perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN
JAWA DI KOTA SOLO MELALUI CASUAL
GAME ANDROID “BLUSUKAN SOLO”
Diajukan sebagai prasyarat untuk mencapai
Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh:
DWIE TERATE
C0710027
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2015
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini penulis persembahkan
kepada:
1. Orang tua tercinta, Ibu Witri Widayati
dan Bapak Usman Hartoyo
2. Keluarga Besar tersayang
3. Sahabat terkasih
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
HALAMAN MOTTO
Bahagia karena kasih sayang, Matang karena
masalah, Maju karena usaha dan Kuat
karena doa.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah Subhanahu wa Ta’ala atas segala
limpahan rahmat, serta hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat
menyusun dan menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari
bimbingan, bantuan, dan dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh
karena itu, penulis mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada:
1. Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret
Surakarta, Bapak Drs. Riyadi Santosa, M. Ed, Ph. D.
2. Kepala Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan
Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta, Bapak Drs. M.
Suharto, M.Sn.
3. Pembimbing akademik sekaligus Dosen Pembimbing Tugas Akhir
I, Bapak Drs. Putut H. Pramono, M.Si.
4. Dosen Pembimbing Tugas Akhir II, Bapak Anugrah Irfan Ismail,
S. Sn.
5. Keluarga Besar Usman Hartoyo atas dukungan dan doanya.
6. Teman-teman DKV 2010 terutama untuk Listya, Yusnike, dan
Donna. Serta seluruh pihak yang membantu dalam proses pengerjaan
Tugas Akhir.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan,
oleh karena itu segala saran dan kritik sangat diharapkan penulis demi perbaikan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
di masa yang akan datang. Semoga Tugas Akhir ini dapat berguna untuk
menambah wawasan para pembaca.
Surakarta, 31 Maret 2015
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i
LEMBAR PERSETUJUAN .......................................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN .......................................................................... iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................... iv
HALAMAN MOTTO ................................................................................... v
KATA PENGANTAR ................................................................................... vi
DAFTAR ISI ................................................................................................. viii
DAFTAR TABEL .......................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xii
ABSTRAK ..................................................................................................... xiii
ABSTRACT ................................................................................................... xiv
BAB I. PENDAHULUAN ............................................................................ 1
A. Latar Belakang Masalah .................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .............................................................................. 3
C. Pemecahan Masalah ............................................................................ 3
D. Tujuan Perancangan ……………….................................................... 4
E. Target Audiens .................................................................................... 5
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA .................................................................. 6
A. Kebudayaan ….................................................................................... 6
B. Jawa …….............................................................................................. 10
C. Casual Game ......................................................................................... 16
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
D. Android …………………………………............................................. 18
E. Game Edukasi …................................................................................. 20
F. Kota Solo/Surakarta ............................................................................. 21
G. Promosi …………................................................................................ 24
BAB III. IDENTIFIKASI DATA .................................................................. 26
A. Instansi Pendukung ............................................................................ 26
B. Komparator ........................................................................................ 31
C. Analisa SWOT ................................................................................... 34
D. Hasil Survey ....................................................................................... 35
E. Positioning .......................................................................................... 36
F. USP (Unique Selling Preposition) ...................................................... 37
BAB IV. KONSEP KREATIF DAN PERANCANGAN KARYA ………... 38
A. Ide Dasar ............................................................................................. 38
B. Konsep Kreatif Cerita .......................................................................... 39
C. Gameplay Overview ............................................................................ 40
D. Visual ................................................................................................... 45
E. Pemilihan Media Promosi .................................................................... 51
F. Prediksi Biaya ...................................................................................... 55
BAB V. VISUALISASI KARYA ................................................................ 56
A. Perancangan Game Android “Blusukan Solo”.................................... 56
B. Perancangan Media Promosi .............................................................. 65
BAB VI. PENUTUP ...................................................................................... 75
A. Kesimpulan ......................................................................................... 75
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
B. Saran ................................................................................................... 76
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
1. Analisa SWOT Casual Game “Blusukan Solo” ........................... 34
2. Daftar Aset Game ......................................................................... 47
3. Prediksi Biaya ………................................................................... 55
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
1. Batik ……………………………………….................................. 9
2. User Interface Game Bejeweled .................................................... 17
3. User Interface Game Plants VS Zombies ...................................... 18
4. Karakter Candy Crush Saga ........................................................... 31
5. User Interface Game Candy Crush Saga ....................................... 32
6. User Interface Hardest Game Ever 2 ............................................. 33
7. Gameplay Game ke 1 ...................................................................... 41
8. Gameplay Game ke 2 ...................................................................... 42
9. Gameplay Game ke 3 ...................................................................... 43
10. Gameplay Game ke 4 ..................................................................... 44
11. Gameplay Game ke 5 ..................................................................... 45
12. Referensi gambar, Game Kokinesia ……………………………... 50
13. Referensi gambar, Hardest Game Ever 2 ………………………... 51