Introdução ao SolidWorks (IV): Fundamentos para Desenhos (Vistas)
João Manuel R. S. Tavares Joaquim Oliveira Fonseca
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Desenhos de Engenharia
n Basicamente os desenhos transmitem três tipos de informação sobre os objetos representados: 1. Forma – As vistas informam sobre a forma de
um objeto; 2. Tamanho – As dimensões (cotas) informam
sobre o tamanho de um objeto, tolerâncias, etc.;
3. Outras informações – Notas não gráficas que informam sobre o processo de fabrico (broquear, escarear, furar, pintar, esmerilar, tratamento, etc.).
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Exemplo de Desenho de Engenharia
(Método do 3º diedro)
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Regras Gerais de Desenho - Vistas
n As características do objeto em questão determinam quais as vistas necessárias para a sua representação.
n Para um grande número de objetos apenas se necessitam de duas/três vistas, criteriosamente escolhidas, para os representar. n Por vezes são necessárias menos; n Contudo, outras vezes são necessárias mais
(conforme conceitos introduzidos em Desenho Técnico).
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(Método do 3º diedro)
Vistas de Desenho
n Porque podem ser necessárias três vistas? n As vistas de frente e de
cima das duas peças representadas são idênticas.
n Uma vista de lado é necessária para representar a forma característica da peça em questão.
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Vistas de Desenho: Quando Três é Insuficiente (utilização de Vista Auxiliar)
n As três vistas standard não descrevem totalmente a peça apresentada (a zona oca da face inclinada não aparece definida).
(Método do 3º diedro)
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Vistas de Desenho: Quando Três Vistas são Demais
n A vista da direita pode ser evitada.
A
A
(Método do 3º diedro)
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Cotas
n Existem dois tipos de cotas: n Cotas (dimensões) de
tamanho/forma; n Cotas (dimensões) de
localização/posição. Dimensões de tamanho
Dimensões de localização (Método do 3º diedro)
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Regras Gerais de Desenho: Cotagem
n Para peças finas, as dimensões da forma devem ser dadas na vista de frente (peça em perfil), e as outras dimensões na vista de cima.
A
A
(Método do 3º diedro)
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Regras Gerais de Desenho: Cotagem
n As dimensões devem estar indicadas na vista onde aparecem em verdadeira grandeza (de tamanho e de forma) e no modo mais legível;
n Deve-se utilizar as cotas de diâmetro para os círculos;
n Deve-se utilizar as cotas de raio para os arcos.
A
A
(Disposição no método do 3º diedro)
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Regras Gerais de Desenho: Cotagem
n Evitar cotas desnecessárias. n Se a peça for bem modelada, a inserção
automática das cotas, evita repetições.
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Regras Gerais de Desenho: Cotagem
n As linhas de cota devem estar afastadas das linhas que definem a peça;
n As várias linhas de cotas devem estar espaçadas entre si;
n As dimensões e o estilo das linhas de indicação (leader lines), do texto e das setas devem ser consistentes em todo o desenho;
n Apenas devem aparecer as casas decimais necessárias ao processo de produção.
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Aparência do Desenho: Fraca
(Disposição no método do 3º diedro)
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Aparência do Desenho: Preferível
(Disposição no método do 3º diedro)
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O que ê um Modelo de Desenho?
n Um modelo de desenho (Drawing Template) é a formatação base para a informação do desenho.
n Um modelo de desenho especifica: n Tamanho da folha (Sheet size); n Orientação – ao baixo (Landscape) ou ao alto
(Portrait); n Formato da folha:
n Esquadria (Borders); n Legenda (Title block); n Lista de Nomenclatura (Data forms and tables).
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Modelos de Desenho Disponíveis
n Modelo Standard (Standard SolidWorks drawing template);
n Modelo do tutorial (Tutorial drawing template);
n Modelo do utilizador (Custom template); n Sem modelo (No template).
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Utilizar um Modelo para um Desenho
1. Clicar no botão New da barra de ferramentas Standard; 2. Escolher o modelo pretendido (por exemplo, o do tutorial); 3. Duplo clique sobre o ícone de desenho.
pré-visualização New
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Exemplo de Modelo de Desenho
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Edit Sheet / Edit Sheet Format
n Edit Sheet (situação por omissão) n É o modo a utilizar para realizar desenhos detalhados; n Utilizado na maioria das vezes; n Adicionar ou modificar vistas; n Adicionar ou modificar cotas; n Adicionar ou modificar notas de texto.
n Edit Sheet Format (por ativação) n Modificar a legenda e os cabeçalhos de texto; n Modificar a esquadria; n Incorporar o logótipo da empresa; n Adicionar texto standard que deve aparecer em todos
os desenhos.
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Legenda
n Contém informação vital sobre o componente/conjunto;
n Cada empresa pode ter uma versão única do legenda;
n A informação típica de uma legenda inclui:
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Editar a Legenda
1. Clicar na área gráfica no botão direito e seleccionar Edit Sheet Format no menu de atalho.
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Editar a Legenda
2. Fazer Zoom na legenda.
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Editar a Legenda
3. Duplo clique no botão esquerdo do rato sobre a nota "<COMPANY NAME>" e aparecerá o menu Note.
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Editar a Legenda
4. Digitar o nome na área de texto aberta. 5. Justificar o texto. 6. Seleccionar a fonte e a sua formatação,
clicando na área da Font. 7. Clicar no botão V ou fora da área do texto
para validar as alterações.
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Editar a Legenda
8. Centrar o texto no seu espaço.
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Editar a Legenda
n Para alterar apenas o texto, sem mudar a sua formatação, apenas clica-se duplamente sobre o texto da legenda e edita-se.
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Atribuir um Nome de um Componente
n O nome de um componente, ou conjunto, visível no desenho altera-se sempre que se realiza um novo desenho;
n Não é muito eficiente ter de editar a folha e formatar a legenda sempre que se realiza um novo desenho;
n Seria interessante se a legenda fosse automaticamente preenchida com o nome do componente ou conjunto representado no desenho;
n Tal pode ser realizado…
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Atribuir um Nome de um Componente:
1. Clicar no botão Note na barra/painel de ferramentas Annotate, ou clicar no menu Insert e selecionar Note... no submenu Annotations.
2. Localizar caixa do texto. 3. Clicar no botão.
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Atribuir um Nome de um Componente:
4. Selecionar SW-File Name da lista de nomes de propriedades e ativar a opção External model reference.
5. Clicar no botão OK para adicionar a propriedade.
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Atribuir um Nome de um Componente:
5. No diálogo Properties especificar outras propriedades do texto como justificação ou fonte.
6. Clicar no botão OK para aplicar as alterações e fechar o diálogo.
7. Resultado: n Nesta fase o bloco de título mostra o texto da
propriedade. Contudo, quando a primeira vista for adicionada ao desenho, o texto altera-se para ficar igual ao nome do ficheiro do componente ou conjunto referenciado.
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Passar para o Modo Edit Sheet
n Clicar no botão direito na área gráfica e selecionar no menu de atalho Edit Sheet;
n Este é o modo a ser utilizado na fase de definição dos desenhos (edição da folha).
n As normas de cotagem determinam o grafismo da cotagem, como o estilo das setas e a posição do texto.
n O modelo de desenho do tutorial utiliza a norma ISO.
n Outras normas podem ser utilizadas no SolidWorks.
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Normas de Cotagem
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Seleccionar a Norma de Cotagem:
1. Clicar em Options no menu Tools;
2. Clicar no separador Document Properties;
3. Clicar na opção Drafting Standard;
4. Selecionar a norma pretendida da lista de normas disponíveis.
5. Validar: OK
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Definir a Fonte para a Cotagem:
1. Clicar em Options no menu Tools;
2. Clicar no separador Document Properties;
3. Clicar na opção Annotations;
4. Clicar no botão Font…;
5. Selecionar a fonte e a formatação pretendida e clicar no botão OK;
6. Clicar no botão OK
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Gravar um Modelo de Desenho:
1. No menu File selecionar Save As...; 2. Na lista Save as type: selecionar Drawing
Template (o sistema “salta” automaticamente para a pasta dos modelos);
3. Clicar no botão para criar uma nova pasta;
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Gravar um Modelo de Desenho:
4. Dar um nome à nova pasta; 5. Selecionar a nova pasta; 6. Atribuir um nome ao modelo; 7. Clicar no botão Save (os modelos de desenho
têm a extensão *.drwdot).
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Criar um Desenho – Procedimento Geral:
1. Abrir o componente ou o conjunto a desenhar.
2. Abrir um novo desenho com o tamanho de folha desejado.
3. Adicionar as vistas; geralmente, três vistas standard , mais vistas especificas tais como de detalhe, auxiliar ou secção (ou de corte).
4. Realizar a cotagem e a sua formatação. 5. Caso seja necessário, adicionar outras
folhas de desenho, vistas e/ou notas.
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Criar três Vistas Standard:
1. Clicar no botão Standard 3 Views da barra/painel de ferramentas Drawing.
2. Selecionar o componente/conjunto desejado no menu Window.
3. Clicar na área gráfica do componente/conjunto. 4. A janela do desenho reaparece com as três vistas
standards do componente /conjunto selecionado.
Vista 1 Vista 3
Vista 2
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Trabalhar com Vistas de Desenho
n Para selecionar uma vista, clicar na fronteira da vista. A fronteira da vista será representada por um retângulo a interrompido.
n As vistas 2 e 3 estão alinhadas com a vista 1. n Arrastando a vista 1 (de frente), as vistas 2 (de
cima) e 3 (da direita) movem-se de forma a permanecerem alinhadas com a vista 1.
n A vista 3 apenas pode ser arrastada para a esquerda ou para a direita.
n A vista 2 apenas pode ser arrastada para cima ou para baixo.
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Trabalhar com Vistas de Desenho
n Representação das arestas escondidas (Hidden line representation): n As arestas escondidas geralmente são
representadas a cinzento nas vistas ortográficas.
n Geralmente as arestas escondidas são removidas (Hidden Lines Removed) nas vistas isométricas.
n Representação das arestas de tangência (Tangent edges): n Clicar no botão direito no interior
da fronteira da vista; n Selecionar no menu de atalho o
submenu Tangent Edges e selecionar a opção pretendida.
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Trabalhar com Vistas de Desenho
c/ arestas invisíveis e arestas de tangência
c/ arestas invisíveis e sem arestas de tangência
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Cotagem de Desenhos
n As dimensões (cotas) utilizadas para criar o componente/conjunto podem ser importadas para o desenho.
n As cotas podem ser adicionadas manualmente utilizando a ferramenta de cotagem .
n Associação: n Alterando os valores das cotas importadas o
componente/conjunto é alterado. n Não é possível alterar no modelo, os valores
das cotas inseridas manualmente.
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Importar as Cotas para um Desenho:
1. Clicar no botão Model Items na barra/painel de ferramentas Annotation, ou selecionar Model Items no menu Insert;
2. Ativar as opções Dimensions que se pretendem importar;
3. Ativar a opção Import items into all views;
4. Clicar no botão OK.
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Manipular Cotas
n Mover cotas: n Clicar no texto; n Arrastar o texto para a posição desejada; n Para mover a cota para uma vista diferente, carregar
na tecla Shift enquanto se arrasta a cota pretendida. n Apagar cotas:
n Clicar no texto e carregar na tecla Delete. n Inverter as setas:
n Clicar no texto; n Aparecem pontos “cyan” nas setas
das cotas; n Clicar num ponto para inverter o
sentido da setas.
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Finalizar o Desenho
n Posicionar as vistas.
n Arranjar as cotas arrastando-as para as zonas adequadas.
n Remover as arestas escondidas e as linhas de tangência.
(Método do 3º diedro)
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Associação
n Alterando uma dimensão importada no desenho, modifica-se o modelo: n Duplo clique sobre o texto da
cota; n Digitar o novo valor; n Reconstruir (Rebuild) o modelo.
n Abrindo o componente, este reflete o novo valor especificado.
n Abrindo o conjunto, este também reflete o novo valor especificado.
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Desenhos com Múltiplas Folhas
n Os desenhos podem conter mais do que uma folha de desenho.
n Para inserir uma nova folha, selecionar Sheet ... no menu Insert.
Seleção da folha ativa
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Model Views
n Uma Model view (“vista de modelo”) representa o componente ou conjunto segundo uma orientação específica.
n Exemplos de Model views são: n Vistas standards tais como de frente (Front),
de cima (Top) ou isométrica (Isometric). n Uma vista segundo uma orientação definida
pelo utilizador no componente ou conjunto. n A vista atual de um componente ou conjunto.
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Inserir uma Model View:
1. Clicar no botão Model View , ou selecionar no menu Insert o submenu Drawing View e depois a opção Model View;
2. Clicar no interior da fronteira de uma vista existente. n Nota: Não clicar diretamente num dos
componentes de um conjunto. Pois tal ação, criaria uma model view desse componente específico.
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Inserir uma Named View:
3. Uma lista de Model views aparece na janela do PropertyManager. Selecionar a vista pretendida.
4. Localizar a vista na zona pretendida da folha.
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Inserir uma Named View:
Vista isométrica adicionada ao desenho
(Método do 3º diedro)
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Vistas Especiais – Vista de Detalhe
n Utilizadas para representar de forma ampliada a vista de um pormenor.
1. Clicar no botão , ou no menu Insert selecionar o submenu Drawing View e seguidamente Detail;
2. Esboçar um círculo na vista original (vista fonte);
3. Posicionar a vista no desenho;
4. Editar a etiqueta (label) para alterar a escala;
5. Importar as cotas ou arrastá-las para a nova vista.
(Método do 3º diedro)
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Vistas Especiais – Vista em Corte
n Utilizadas para representar aspetos interiores de um objeto.
1. Clicar no botão , ou no menu Insert selecionar o submenu Drawing View e seguidamente Section;
2. Esboçar a linha (se tiver várias linhas, esboçar antes) de corte na vista original (vista fonte);
3. Posicionar a vista no desenho; 4. A secção é automaticamente tracejada; 5. Para inverter as setas de orientação da
secção, dar um duplo clique sobre a linha de secção.
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Vistas Especiais – Vista em Corte
(Método do 3º diedro)
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Projecção segundo o Método do 1º Diedro ou segundo o Método do 3º Diedro
n Por omissão, no SolidWorks o tipo de projeção utilizado é segundo o método do 3º Diedro. Tal pode ser alterado:
1. Clicar no botão direito do rato numa zona vazia da folha de desenho;
2. Selecionar Properties... no menu de atalho;
3. Selecionar o tipo de projeção pretendido;
4. Clicar no botão OK.