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Invenzione, innovazione e architettura dell'informazione

Eric ReissItalian IA Summit

16 Novembre 2007Trento, Italia

Come le comunitàpromuovono il progresso

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in·no·va·zi·onesostantivo

1 : l’introduczione de qualcosa di nuova2 : una nuova idea, metoda o strumento

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best prac·ticesostantivo

1 : il modo migliore di fare qualcosa2 : un’idea, metodo o strumento provati e verificati

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best practice vs. innovation

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Tre pessime ragioni per innovare

Per differenziare il vostro prodottoPer essere differentiPer soddisfare il vostro ego

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1912

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“spingere fino ai limiti” non è innovazione

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“chindogu” non è innovation

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essere differenti non è innovazione

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soddisfare il proprio ego non è innovazione

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Esperimento

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Invenzione

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Innovazione

Titanic - 15 Aprile 1912

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Invention

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Invention

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risolvere un problema!

Esiste una sola ragione per innovare...

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Legge dell'innovazione n.1

Se un'innovazione non risolveun problema, ne creerà un altro.

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Pensiamo al colluttorio...

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Legge dell'innovazione n.2

I problemi non esistono nelvuoto. Le soluzioni spessohanno conseguenze inattese.

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User Centered Design

(Progettazione centrata sugli utenti)

Utenti Design >Rese

arch

>

Innovate >

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Gus the Cat

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User Driven Design

(Progettazione guidata dagli utenti)

Utenti Design >Rese

arch

>

Innovate >

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Legge dell'innovazione n.3

Un'invenzione può essere accidentale.L'innovazione è sempre pianificata.

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“Non dovremmo essere troppo ansiosidi incoraggiare l'innovazione.Un sistema esistente ha due vantaggirispetto ad uno nuovo –

– ha una base di utilizzatori ed ècompreso da questi.”

C.C. Colton(1780 - 1832)

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Un fatto…

Chi innova spesso infrange le regole esistenti.

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Legge dell'innovazione n.4

Chi innova conosce e comprendele regole.

Questa è la differenza trainnovazione ed idiozia.

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Legge dell'innovazione n.5

Le soluzioni intuitivenon hanno necessità di istruzioni.

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Intuizione Instruzione

Sito web Applicazione

Basso Alto

Barriere all’ingresso

Incrementale Disgregante

Tipo di innovazione

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Incrementale

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eturn n nvestmentR“Il mio problema è maggiore dello sforzo

necessario per imparare ad usare il sistema.”

O I

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Janko-Perzina 1910

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Best practice, tradizione e abitudine non sono la stessa cosa.

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Highland Park High School Math Club - 1969

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Invenzione

Ciclo di vita dell’innovazione

Innovazione

Best practice

Abitudine

Innovazione

Best practice

Moda

Vecchio stile

Tempo

Pro

gres

so

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Moda

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Moda

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Moda

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Moda

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Moda

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Moda

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Moda

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Moda

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Quali sono i segnali che annunciano una moda?

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Attenti si...

La vostra soluzione è utilizzata soltanto inun mercato locale

La vostra soluzione è utilizzata soltanto daun singolo settore produttivo

La vostra soluzione sembra uguale a qualcosache avete fatto anche la settimana precedente

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Perché abbiamo bisogno di comunità di pratica?

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Chi ha inventato il telefono?

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Alexander Graham Bell - 1876

1847 - 1922

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Elisha Gray - 1876

1835 - 1901

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Johann Phillip Reis - 1860

1834 - 1874

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Antonio Meucci - 1857

1808 - 1889

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Innocenzo Manzetti - 1844

1826 - 1877

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Legge dell'innovazione n.6

Gli inventori competono.Gli innovatori collaborano.

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Dobbiamo collegare le isole!

Fonte: Università di Pavia, 2001

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“È incredibile quello che siriesce a fare quando non ciimporta a chi vanno i meriti.”

Harry S. Truman

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Come raggiungere Eric Reiss:

FatDUX ApSStrandøre 15DK-2100 Copenhagen

Office: (+45) 39 29 67 77Mobil: (+45) 20 12 88 [email protected]


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