Transcript
Page 1: K одирование Графической Информации

KодированиеГрафическойИнформацииИнформации

Page 2: K одирование Графической Информации

Кодирование графической информацииКодирование графической информации

•         Графические изображения, хранящиеся в аналоговой хранящиеся в аналоговой (непрерывной) форме(непрерывной) форме на бумаге, фото- и кинопленке преобразовываются в цифровой компьютерный формат путем пространственной дискреции.пространственной дискреции.

• Это реализуется путем сканированияреализуется путем сканирования, результатом которого является растровое изображение.

• Растровое изображение состоит из отдельных точек (пикселейпикселей - англ. pixel element, что означает элемент изображения), каждая из которых может иметь свой цвет.

•         Качество растрового изображения определяется его Качество растрового изображения определяется его разрешениемразрешением (количеством точек по вертикали и по горизонтали) и используемой палитрой цветов (16, 256, 65536 цветов и более).        

Page 3: K одирование Графической Информации

Пространственная дискрецияПространственная дискреция•  Графические изображения,

хранящиеся в аналоговой хранящиеся в аналоговой (непрерывной) форме(непрерывной) форме на бумаге, фото- и кинопленке преобразовываются в цифровой компьютерный формат путем пространственной дискреции.пространственной дискреции.

• Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), каждому фрагменту присваивается значение его цвета, т.е. код цвета (красный, синий и т.д.)

• Качество кодирования изображения зависит от: размера точек и количества цветов.

Page 4: K одирование Графической Информации

Формирование растрового изображенияФормирование растрового изображения•  Графическая информация на экране монитора представляется

в виде растрового изображения, растрового изображения, которое формируется из точек.• Качество изображения определяется разрешающей

способностью монитора – количеством точек.• В современном ПК используются три основные разрешающие

способности экрана: 800 х 600, 1024 х 768 и 1280 х1024 точки.

• В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь одно из двух состояний – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.

• Цветные изображения формируются в соответствии с двоичным кодом цвета каждой точки.

• Глубина цвета задается количеством битов, используемых для кодирования цвета точки.

• Наиболее распространенные значения глубины цвета:8, 16, 24 или 32 бита.

Page 5: K одирование Графической Информации

Формирование растрового Формирование растрового изображенияизображения

Видеопамять

№ точки Двоичный код цвета

точки

1 01010101

2 00100101

. . .

800 11110000

. . .

480 000 11001100

1 2 3 4 800

1

2

600

Page 6: K одирование Графической Информации

Качество двоичного кодирования изображения Качество двоичного кодирования изображения определяется разрешающей способностью крана определяется разрешающей способностью крана

и глубиной цвета.и глубиной цвета.

Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора м.б. вычислено по формуле:

N= 2I, где I – глубина цвета

N – количество цветов

Page 7: K одирование Графической Информации

Глубина цвета и количество Глубина цвета и количество отображаемых цветовотображаемых цветов

Глубина цвета (II) Количество отображаемых цветов (NN)

8 28 = 256

16 (High Color) 216 = 65 536

24 (True Color) 224 = 16 777 216256

32 (True Color) 232 = 4 294 967 296

Цветное изображение на экране монитора формируется смешиванием 3-х базовых цветов: красного, зеленого и синего.

Такая цветовая модель называется RGB – RGB – модельюмоделью

Page 8: K одирование Графической Информации

Формирование цветов при глубине цвета 24 Формирование цветов при глубине цвета 24 битабита

Название цвета

Интенсивность

Красный Зеленый Синий

Черный 00000000 00000000 00000000

Красный 11111111 00000000 00000000

Зеленый 00000000 11111111 00000000

Синий 00000000 00000000 11111111

Голубой 00000000 11111111 11111111

Желтый 11111111 11111111 00000000

Белый 11111111 11111111 11111111

При глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов выделяется по 8 бит, т.е. для каждого цвета возможны 256 уровней интенсивности в двоичных кодах (от мин – 00000000 до (от мин – 00000000 до макс - 11111111).макс - 11111111).

Page 9: K одирование Графической Информации

Графический режимГрафический режим• Графический режим вывода изображения на экран

монитора определяется величиной разрешающей способности и глубиной цвета.

• Для формирования изображения информация о каждой его точки (код цвета точки) должна хранится в видеопамяти компьютера.

• Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для графического режима с разрешением 800 х 600 точек и глубиной цвета 24 бита на точку.

Всего точек на экране: 800 * 600 = 480 000Необходимый объем видеопамяти :

24 бит * 480 000 = 11 520 000 бит = 1 440 000 байт = = 1406, 25 Кбайт = 1,37 Мбайт

Page 10: K одирование Графической Информации

Установка графического режимаУстановка графического режима

• ПУСК, НАСТРОЙКА

• ПАНЕЛЬУПРАВЛЕНИЯ

• ЭКРАН

• СВОЙСТВА ЭКРАНА

• НАСТРОЙКА

Page 11: K одирование Графической Информации

Задание. Используются графические режимы с глубиной цвета 8, 16, 24, 32 бита. Вычислить объем видеопамяти, необходимые для реализации данных глубин цвета при различных разрешающих способностях экрана.

Разрешающая способность экрана

Глубина цвета (бит на точку)

8 16 24 32

800 х 600 469 Кбайт 938 Кбайт 1,4 Мбайт 1,8 Мбайт

1024 х 768 768 Кбайт 1,5 Мбайт 2,25 Мбайт 3 Мбайт

1280 х 1024 1,25 Мбайт 2,5 Мбайт 3,75 Мбайт 5 Мбайт

Page 12: K одирование Графической Информации

Пример 1. Определить глубину цвета в графическом режиме True Color, в котором палитра состоит из 42 949 67 296 цветов

N= 2I, где I – глубина цвета, N – количество цветов

I = log242 949 67 296 = 32 бит Пример 2. Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора с разрешающей способностью 1024 768 точек и палитрой из 65536 цветов (High Color).

Глубина цвета составляет: I = log265 536 = 16 битКоличество точек изображения равно: 1024768 = 786 432

Требуемый объем видеопамяти равен: 16 бит 786 432 =  12 582 912 бит 1,2 Мбайта

       

Page 13: K одирование Графической Информации

Пример 3. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 15” и размером точки экрана 0,28 мм.

Выразим размер диагонали в сантиметрах: 2,54 см 15 = 38,1 см

Определим соотношение между высотой и шириной экрана для режима 1024 768 точек: 768 : 1024 = 0,75 Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, тогда высота равна 0,75L. По теореме Пифагора имеем: L2 + (0,75L)2 = 38,12

1,5625L2 = 1451,61 L2 929 L 30,5 см Количество точек по ширине экрана равно: 305 мм : 0,28 мм = 1089 Максимально возможным разрешением экрана монитора является 1024768.  

Page 14: K одирование Графической Информации

Пример 4. Запишите код красного цвета в двоичном, шестнадцатеричном и десятичном представлении.

        Красный цвет соответствует максимальному значению интенсивности красного и минимальным значениям интенсивностей зеленого и синего базовых цветов. Таким образом, числовой код красного цвета следующий:

Пример 2.44. Сканируется цветное изображение размером 1010 см. Разрешающая способность сканера 600 dpi и глубина цвета 32 бита. Какой информационный объем будет иметь полученный графический файл.

        Переведем разрешающую способность сканера из точек на дюйм в точки на сантиметр:

600 dpi : 2,54 236 точек/см         Следовательно, размер изображения в точках составит 23602360

точек.         Общее количество точек изображения равно: 23602360 = 5 569 600         Информационный объем файла равен: 32 бит 5569600 = 178 227 200 бит 21 Мбайт  

Page 15: K одирование Графической Информации

Пример 4. Запишите код красного цвета в двоичном, шестнадцатеричном и десятичном представлении.         Красный цвет соответствует максимальному значению интенсивности красного и минимальным значениям интенсивностей зеленого и синего базовых цветов. Таким образом, числовой код красного цвета следующий:

Коды/Цвета Красный Зеленый Синий

двоичный 11111111 00000000 00000000

шестнадцатеричный FF 00 00

десятичный 256 0 0

Page 16: K одирование Графической Информации

Пример 5. Сканируется цветное изображение размером 1010 см. Разрешающая способность сканера 600 dpi и глубина цвета 32 бита.

Какой информационный объем будет иметь полученный графический файл.

        Переведем разрешающую способность сканера из точек на дюйм в точки на сантиметр: 600 dpi : 2,54 236 точек/см

Следовательно, размер изображения в точках составит 2360 2360 точек.

Общее количество точек изображения равно: 23602360 = 5 569 600

Информационный объем файла равен: 32 бит 5569600 = 178 227 200 бит 21 Мбайт  


Recommended