La Rábida, 11-13 de abril de 2008
La convergencia digital
Domingo Laborda
2
El mundo de los bits
3
Antecedentes
La digitalización de cualquier tipo de información permite que todo cuanto puede ser representado, datos, texto, imagen o sonido, se pueda expresar en forma de dígitos binarios -ceros y unos- y pueda ser capturado, almacenado, procesado, agrupado, formateado y transmitido en este formato digital.
La expansión de la tecnología digital modifica drásticamente los modelo de negocio de las industrias de las telecomunicaciones y de los contenidos audiovisuales: telefonía, música, cine, televisión, prensa...
4
DatosInternet/correo Imágenes
Música
Cámaras y videocámaras
TV y video
Telefonía
Videojuegos
Los hechos
La convergencia tecnológica de productos y servicios en formato digital está propiciando que el usuario tenga terminales cada vez más polivalentes que tienden a un solo terminal con capacidad de acceso y tratamiento de cualquier tipo de información
Prensa online
5
La convergencia digital es un conjunto de innovaciones
tecnológicas y transformaciones económicas, sociales y
regulatorias que caminan hacia la unificación de medios de
captura, almacenamiento, actualización, transmisión,
distribución, consulta y venta de la información procedente de
multiples fuentes.
El concepto de convergencia digital
6
Las tendencias
La banda ancha aumenta su capacidad técnica contínuamente en el orden de magnitud de los megabits. Las redes internacionales de transporte de máxima capacidad pueden alcanzar hasta el orden de los terabits.
Los contenidos digitales aumentan a gran velocidad su presencia en el mecado, su variedad y su sofisticación.
Los suscriptores de banda ancha crecen en todo el mundo. Sobre el 40% de los hogares españoles tienen ya banda ancha.
El teléfono móvil es un fenómeno de masas: hay más móviles que personas en España. La evolución del ancho de banda en el móvil hace que sea cada un terminal más versátil: música, fotos, navegación por Internet... Cuando las redes alcancen de forma generalizada los 4 gb, los móviles podrán alcanzar los 100 Mb.
Generación “M” : multi-tecnológica, multi-media, mult i-conectada, multi-informada, móvil, Messenger... Nativos digitales
7
PC Móvil TV digital Música MP3 PDA Videocámara
WirelessFibra Satélite 3G ADSL Cable
CIUDADANOS Y HOGAR
AA PPEMPRESAS
ACTORES
DISPOSITIVOS Y REDES
Crean
Utilizan
Crean
Utilizan
Utilizan Utilizan
Internet
MUNDO DIGITAL
HARDWARE
SOFTWARE
COMUNICACIONES
CINE
TDT
MÚSICA JUEGOS
BANCA ELECTRÓNICA
SERVICIOS PÚBLICOS DIGITALES
COMERCIO ELECTRÓNICO
eLEARNING
La Sociedad de la Información
8
630.
263
680.
678
729.
206
789.
929
841.
042
908.
450
1.04
9.12
6
980.
954
620.000
680.000
740.000
800.000
860.000
920.000
980.000
1.040.000
2000 2001 2002 2003 2004p 2005p 2006a 2007*e
5,0 % 3,6 % 2,7 % 3,1 %
3,3 %
3,6 %
3,9 %Millones de euros 4,0 %
Producto Interior Bruto y tasa de variación real
Situación de contexto
9
41.117 41.838 42.717 43.198 44.109 44.709 45.117
13.630 13.713 14.265 14.732 15.535 16.033
13.000
23.000
33.000
43.000
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007*
Miles
Población Hogares
Población y Hogares
Situación de contexto
10
3,3
8,94
14,7
24,5
32,6
39,2
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
2002 2003 2004 2005 2006 2007*
%
Porcentaje de hogares con banda ancha
Situación de contexto en la SI
11
34,18
40,4
45,4
48,6
52
32
36
40
44
48
52
2003 2004 2005 2006 2007*
%
Individuos que han utilizado Internet en los últimos tres meses
Situación de contexto en la SI
12
82,881,7
87,4
90,0
92,794,3
80
82
84
86
88
90
92
94
96
2001 2002 2003 2005 2006 2007
%
62,4
81,283,7
94,0 95,2
60
65
70
75
80
85
90
95
100
2002 2003 2005 2006 2007
%
Empresas con acceso a Internet
Empresas con conexión a Internet mediante banda ancha
Situación de contexto en la SI
13
95.9
30
75.8
18
82.5
35
87.8
57
71.1
53
70.000
75.000
80.000
85.000
90.000
95.000
100.000
2002 2003 2004 2005 2006
7 %9 %
6 %
Millones de euros
9 %
Ingresos del macrosector TIC
El macrosector TIC incluye lo sectores: componentes electrónicos, electrónica de consumo, electrónica profesional, Telecomunicaciones (industria, operadores, proveedores de servicios de telecomunicaciones), Tecnologías de la Información y otros (contenidos discográficos, contenidos audiovisuales, contenidos videográficos, contenidos editoriales, comercio electrónico (pagos), electrónica de automóvil)...
Situación de contexto en la SI
14
Situación de contexto para el consumidor
Los consumidores se enfrentan a un conjunto de servicios y dispositivos de comunicaciones muy diferentes entre sí, y muy diferentes a lo que había hace 10 años.
Tan sólo una década atrás, sólo se podía acceder a Internet a través de ordenador y modem. Hoy existen multiples multiples dispositivos y vías de comunicación a través de banda ancha y redes de telecomunicaciones.
Hace sólo 10 años, los contenidos tenían plataformas específicas para servicios específicos, generalmente incompatibles entre sí. Hoy, una gran variedad de aparatos y dispositivos son capaces de soportar diversos tipos de “media” y conectarse entre sí y a la red.
15
Gasto medio por hogar y por número de servicios
Poseen 3 serviciosPerfil típico: Fijo + Móvil + Internet
Poseen 2 serviciosPerfil típico: Fijo + Móvil
Poseen 1 servicioPerfil típico: Móvil
Poseen 4 serviciosFijo + Móvil + TV Pago + Internet
BASE: Total hogares 15.493.933
SERVICIOS GASTO
455 M€(15,4%)
886 M€(30,1%)
1.131 M€(38,4%)
476 M€
(16,1%)10,4%
29,4%
34,0%
25,2%
Sin servicios 1,1 % de hogares
XIII OLEADA (jul-sep 06)
SERVICIOS GASTO
BASE: Total hogares 15.991.763
444 M€(13,7%)
829 M€(25,6%)
1.329 M€(41,0%)
641 M€
(19,8%)12,1%
32,5%
32,4%
22,2%
Sin servicios 0,9 % de hogares
XVII OLEADA (jul-sep 07)
Fuente: Panel de Hogares
16
4,3
7,7
11,4
7,512,9
36,8
54,3
10,97,5
12,7
29,6
33,0
28,7
39,8
5,5
54,1
5
10
15
20
25
30
35
40
45
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70
% QUIERE EN SU PRÓXIMO MÓVIL
% TIENE EN SU MÓVIL ACTUAL
Usos del móvil actual vs. usos del próximo móvil
Bluetooth
MP3
Radio FM
Videoconferencia
Videomensajes
Grabación de vídeo
Infrarrojos
Cámara de fotos
MMS
Grabación de voz
Acceso a Internet
Navegación WAP
Marcación por voz
Chat
Acceso a correo electrónico
Conexión datos GPRS
% USA HABITUALMENTE (Base: Disponen del servicio)
Media: 39,9%
Media: 21,3%
BASE: Individuos de 15 años o más usuarios de teléf ono móvil Fuente: Panel de Hogares, XVII Oleada
Situación de contexto para el consumidor
17
Convergencia tecnológica: “todo sobre IP”
El IP (Internet Protocol), y su acompañante TCP (Transmission Control Protocol), son un conjunto de protocolos desarrollados para permitir que los ordenadores compartan recursos a través de una red. Hoy, Internet, la red TCP/IP por excelencia, conecta miles de millones de ordenadores de todo el mundo.
TCP/IP y, por tanto, Internet, permite transmitir info rmación no sólo de datos, base de la informática tradicional sino de:
Voz sobre IP.
Telefonía con videoconferencia.
Telefonía móvil UMTS y WCDMA (Universal Mobile Telephone Service y Wideband
Code Division, Multiple Access) de 3ª generación.
Television sobre IP.
Vídeo bajo demanda.
Comercio electrónico.
. . .
18
Convergencia de mercados
TITIOrdenadoresLANSoftwareBases de DatosOfimática...
RedesModemTelefoníaMovilidadCableado...
TCTC
ElectrElectróónica nica de consumode consumo
LCD/PlasmaiPODCámarasPDAGPS...
ContenidosContenidos
VídeoMúsicaVideojuegosPrensaPublicidadeBooks...
19
TITI TCTC
Internet
TCP/IP
Convergencia de mercados
TICTIC
20
TITI TCTC
Internet
TCP/IP
ElectrElectróónica nica de consumode consumo
ContenidosContenidos
TICTIC
Convergencia de mercados
Hipersector TICHipersector TIC
21
Retos de la convergencia digital
La extensión de la banda ancha debe aumentar tanto en cobertura como en capacidad.
Adaptar el marco regulatorio de forma dinámica con la evolución de la tecnología y de las realidades económicas y sociales de cada momento.
Propiciar la innovación tecnológica en las empresas y AAPP.
Hallar mecanismos adecuados que equilibren los derechos d epropiedad intelectual con la libertad de uso de los contenidos disponibles.
22
Conclusiones
La creciente convergencia digital juega un importante papel en la vida de los consumidores.
Algunas de las tendencias de la convergencia digital tendrán un impacto mucho mayor en el futuro, mientras que otras ya están impactando en los hábitos de consumo y los mercados.
Algunas de las tendencias actuales están en fase incipiente y no ee posible hacer predicciones solventes sobre cómo evolucionarán, ni los eventuales beneficios que aportarán, ni si tendrán aceptación masiva.
La convergencia aumenta la complejidad del mercado digital, y amenazan de obsolescencia a algunos de los actuales modelos de negocio.
23
Conclusiones
La rápida evolución tecnológica será, en general, beneficiosa para los cosumidores, pero también presenta amenazas de desorientación y vulnerabilidad ante los cambios rápidos y radicales.
El marco regulatorio actual puede no ser apropiado, o suficiente, para un mundo en convergencia. La normativa tendrá que afrontar el reto de la flexibilidad y del acompasamiento de su evolución a la evolución de l tecnología, los hábitos de consumo y las necesidades del mercado.
24
Edificio BroncePlaza Manuel Gómez Moreno s/n28020 Madrid. España
Tel.: 91 212 76 20 / 25Fax: 91 212 76 35www.red.es
Muchas gracias