LA TENUE DE LA FEUILLE DE MARQUELA TENUE DE LA FEUILLE DE MARQUELA TENUE DE LA FEUILLE DE MARQUELA TENUE DE LA FEUILLE DE MARQUE
LES GESTES DE L’ARBITRELES GESTES DE L’ARBITRELES GESTES DE L’ARBITRELES GESTES DE L’ARBITRE
QUELQUES POINTS DE REGLEMENTQUELQUES POINTS DE REGLEMENTQUELQUES POINTS DE REGLEMENTQUELQUES POINTS DE REGLEMENTAvance manuelle ou automatique du DIAPORAMA
LES FAUTES
LES VIOLATIONS
TTTEMPS MORT
XXREMPLACEMENT
LE SCORE
LA LICENCE
LES JOUEURSLA MI-TEMPS LA FIN DU MATCH
TOUT LE DIAPORAMA
UN CLIC SUR L’IMAGE POUR VOYAGER DANS LE DIAPORAMA
LA FLECHE
LA FEUILLE DE MATCH PEUT SE DIVISER EN CINQ BLOCS DISTINCTS :
Les éléments concernant la rencontre,
Les éléments concernant les participants (joueurs, coachs),
Les éléments concernant le suivi du score,
Les éléments concernant le résultat final et l’authentification des officiels,
Sans oublier le verso de la feuille de marque avec les coordonnées des officiels.
RECTO VERSO
Les éléments concernant la rencontre
Il suffit de compléter le document au stylo noir.
Rien de bien compliqué, le n°de la rencontre ainsi que le groupe étant indiqués sur le site de la fédération :
http://resultats.basketfrance.com/
Pensez y, sinon il faut reprendre toutes les feuilles avant l’envoi à la Fédération, sous peine d’amende.
Ou sur le site du club :
http://vertoubasket.free.fr/ ,
onglet Equipes
La poule est indiquée pour chaque catégorie, et un clic renvoie vers le classement sur le site de la Fédération.
Les éléments concernant les participants
Couleur : ……………… Publicité : ………………………………………….
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 5
6 71 2 3 4
Temps morts
51ère mi-temps 2ème mi-temps Prolongations
N°enjeu
FautesLicence Noms des joueurs
Entraîneur
Fautes d'équipe
Equipe A ………………………………………………………………………..
Entraîneur adjoint
Cette partie est complétée par un membre de chaque équipe (dans le cas présent pour l’équipe A) :
Le numéro de la licence
Le nom du joueur et l’initiale du prénom
Le numéro de maillot (classé dans l’ordre croissant)
Les joueurs entrant en jeu au début de la rencontre
Le nom du club
La couleur des maillots
La publicité n’est pas obligatoire
Couleur : VERT……… Publicité : ………………………………………….
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 54
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Equipe A : VERTOU BASKET……………………………………………………..
F 662751 Entraîneur adjoint : LE POURHIET P
Fautes d'équipe
Entraîneur : LE BRIS L
DEVINEAU. L-BF 632721 COLAS. M-PF 642731 DENIS. D
PERRION. AF 702727 BRANGEON. MF 592731 MERLET. T
F 662701
F 702729 HELLAUDAIS. M
Licence Noms des joueurs
F 602715
GUINEL. C
N°enjeu
Fautes
BAUDUIN. R
F 672710
F 552744
Temps morts
51ère mi-temps 2ème mi-temps Prolongations
F 622789 AVERTY. PF 752760
6 71 2 3 4
Chaque représentant d’équipe complète sa partie avant le début de la rencontre.
Un joueur peut-être ajouté en cours de rencontre s’il reste des lignes et s’il présente sa licence.
Les licences sont laissées à disposition de l’arbitre pour vérification de la feuille de match.
La licence
Elle comporte :
* L’identité du participant avec sa photo
* Sa date de naissance,
* Le numéro FFBB de l’association,
* Le Numéro reporté sur la feuille de match commençant par une lettre (F pour Français) suivie de l’année de naissance du licencié,
* La catégorie, la date de qualification et l’assurance souscrite.
Couleur : VERT……… Publicité : ………………………………………….
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 54
5
6
7
8
9
10
11
12
13
6 71 2 3 4
F 672710
F 552744
Temps morts
51ère mi-temps 2ème mi-temps Prolongations
F 622789 AVERTY. PF 752760 GUINEL. C
N°enjeu
Fautes
BAUDUIN. RF 702729 HELLAUDAIS. M
Licence Noms des joueurs
F 602715
PERRION. AF 702727 BRANGEON. MF 592731 MERLET. T
F 662701
F 632721 COLAS. M-PF 642731 DENIS. D
Entraîneur : LE BRIS L
DEVINEAU. L-B
Fautes d'équipe
Equipe A : VERTOU BASKET……………………………………………………..
F 662751 Entraîneur adjoint : LE POURHIET P
A chaque première entrée en jeu suivante d’un joueur, le marqueur coche la case (rouge en première mi-temps, noire en seconde.
Pour les cinq premiers joueurs, « le cinq majeur », il faut cocher la case En Jeu (couleur noire), et entourer la croix (couleur rouge).
LA FLECHE
Après l’entre-deux initial et unique du match, on note la première équipe qui contrôle le ballon.
La flèche verticale est alors orientée horizontalement vers le panier que orientée horizontalement vers le panier que doit défendre l’équipe ayant contrôlé le ballon suite à l’entre deuxdoit défendre l’équipe ayant contrôlé le ballon suite à l’entre deux.
CAMP A CAMP B
A
L’équipe A contrôle le ballon suite à l’entre-deux et attaque vers le camp B.
La flèche sur la table est orientée du camp B vers le camp A.
sens de la première attaque
Exemple
Par la suite, chaque situation d’entre-deux donne lieu à la règle de la possession alternée.
Successivement chaque équipe bénéficie du ballon pour une remise en jeu en touche le plus proche de la situation d’entre-deux constatée.
Il faut penser à inverser la flèche après chaque remise en jeu liée à cette situation particulière d’entre-deux.
A chaque début de période, au lieu d’un entre-deux, on applique aussi cette règle.
A la mi-temps du match, la règle s’applique aussi, mais, comme les deux équipes changent de coté, il faut retourner la flèche (sous le contrôle de l’arbitre) et le faire de nouveau dès la remise en jeu effectuée.
LE TEMPS MORT
Couleur : ……………… Publicité : ………………………………………….
9 1 2 3 4 5 6 7
Equipe A ………………………………………………………………………..
Fautes d'équipe
Temps morts
51ère mi-temps 2ème mi-temps Prolongations
6 71 2 3 4
Chaque équipe bénéficie de deux temps morts en première mi-temps, 3 en deuxième, et un par prolongation.
Leur prise est à la discrétion du coach de l’équipe en fonction des besoins et circonstances de match.
On note la minute de jeu à laquelle le temps mort est pris.
Ainsi s’il est pris alors qu’il reste 11’43’’ à jouer dans la première mi-temps, on est donc à la 9ème minute de jeu (pour une mi-temps de 20 minutes).
On reporte 9 dans la case correspondante.
Couleur : ……………… Publicité : ………………………………………….
9 1 2 3 4 5 6 7
6 71 2 3 4
Temps morts
51ère mi-temps 2ème mi-temps Prolongations
Fautes d'équipe
Equipe A ………………………………………………………………………..A la fin de la mi-temps, on raye d’un trait double les temps morts non utilisés ; même chose à la fin de la rencontre.
Le temps mort peut être accordé à partir du moment où le chronomètre est arrêté et le ballon mort, c’est à dire qu’il n’est pas en possession d’un joueur pour faire une remise en jeu.
Il peut aussi être accordé lors de la réussite du dernier lancer-franc tenté et à l’équipe encaissant un panier : le chronomètreur doit arrêter le chronomètre tout en signalant le temps mort à l’arbitre.
En cas de demande simultanée des deux équipes, il est attribué à la première demandeuse. Il peut être annulé jusqu’au moment de son attribution.
La Faute
Lorsque l’arbitre signale une faute, il siffle, lève le poing bras tendu, tandis que l’autre bras désigne le
joueur ayant commis la faute.
Incidence des fautes sifflées par l’arbitre sur le remplissage
de la feuille de match, au niveau de la partie descriptive des
Participants.
LES FAUTES
http://eps.roundnef.com/eps/
NOTION DE CYLINDRE DANS LEQUEL EVOLUE LIBREMENT LE JOUEUR, EN TOUTE LEGALITE.
SI UN JOUEUR ADVERSE PENETRE DANS LE CYLINDRE D’UN JOUEUR DEJA EN PLACE, ET S’IL Y A CONTACT, IL SERA RESPONSABLE ET SANCTIONNE PAR UNE FAUTE/
DEFINITION DE LA FAUTE EN TERME TECHNIQUE D’ARBITRAGE
Ensuite, il signale le type genre de fautes :
ou encore
et enfin la réparation consécutive pour le joueur victime
ou
Puis il indique le numéro du joueur concerné par la sanction
Supposons que :
•Le joueur n°4 ait commis une faute dont la réparation est une remise en jeu sur la touche. Il s’agit de sa première faute.
En face de ce joueur, je vais indiquer dans la case 1 :
Toute ce langage influe sur la tenue de la feuille de match
Couleur : ……………… Publicité : ………………………………………….
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 54
5
6
7
8
9
10
11
12
13
6 71 2 3 4
F 672710
F 552744
Temps morts
51ère mi-temps 2ème mi-temps Prolongations
F 622789 AVERTY PF 752760 GUINEL C
N°enjeu
Fautes
BAUDUIN RF 702729 HELLAUDAIS M
Licence Noms des joueurs
F 602715
PERRION AF 702727 BRANGEON MF 592731 MERLET T
F 662701
F 632721 COLAS MPF 642731 DENIS D
Entraîneur : LE BRIS L
DEVINEAU LB
Fautes d'équipe
Equipe A ………………………………………………………………………..
F 662751 Entraîneur adjoint : LE POURHIET P
Et cocher une case supplémentaire dans la ligne Fautes d’équipe (une ligne par mi-temps).
P
Pour le résultat suivant :
Couleur : ……………… Publicité : ………………………………………….
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 54
5
6
7
8
9
10
11
12
13
6 71 2 3 4
F 672710
F 552744
Temps morts
51ère mi-temps 2ème mi-temps Prolongations
F 622789 AVERTY PF 752760 GUINEL C
N°enjeu
Fautes
BAUDUIN RF 702729 HELLAUDAIS M
Licence Noms des joueurs
F 602715
PERRION AF 702727 BRANGEON MF 592731 MERLET T
F 662701
F 632721 COLAS MPF 642731 DENIS D
Entraîneur : LE BRIS L
DEVINEAU LB
Fautes d'équipe
Equipe A ………………………………………………………………………..
F 662751 Entraîneur adjoint : LE POURHIET P
P
Maintenant, supposons que ce même joueur commette une seconde faute avec 2 lancers-francs de réparation.
Le marqueur complète la case 2 avec : P2 et continue de cocher les fautes d’équipe.
De la même façon, une faute sur un tir à trois points peut générer trois LF qui seront indiqués comme suit : P3 (joueur n°6).
Si le panier est accordé malgré la faute, l’arbitre accordera un lancer-franc et on note : P1 (joueur n°10).
Couleur : ……………… Publicité : ………………………………………….
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 54 P P2
5
6 P3
7
8
9
10 P1
11
12
13
Equipe A ………………………………………………………………………..
F 662751 Entraîneur adjoint : LE POURHIET P
Fautes d'équipe
Entraîneur : LE BRIS L
DEVINEAU LBF 632721 COLAS MPF 642731 DENIS D
PERRION AF 702727 BRANGEON MF 592731 MERLET T
F 662701
F 602715 HELLAUDAIS M
Licence Noms des joueurs
F 602715
GUINEL C
N°enjeu
Fautes
BAUDUIN R
F 672710
F 552744
Temps morts
51ère mi-temps 2ème mi-temps Prolongations
F 622789 AVERTY PF 752760
6 71 2 3 4 Les fautes ont bien été réparties sur chaque joueur et répertoriées dans le total de l’équipe.
Le P signifie qu’il s’agit d’une faute Personnelle et le chiffre l’accompagnant précise le nombre de lancers-francs de réparation.
BILAN
En résumé pour les fautes personnelles,
en fonction de la réparation indiquée par l’arbitre,
on inscrit sur la feuille de match :
P P1 P2 P3
Il existe trois autres types de fautes détaillées ci-dessous et qui font l’objet de réparations toujours indiquées par l’arbitre comme précédemment et qui se distinguent par une annotation différente du P :
La faute technique signalée comme ci-contre par l’arbitre:
Si elle concerne un joueur en jeu, on annote la feuille par un : T2 (car la réparation est toujours 2 lancers-francs et possession du ballon au milieu du terrain) ; elle se cumule aux fautes d’équipe. Si elle concerne le coach, on note C2 ; si elle concerne l’aide-coach, un remplaçant ou un accompagnateur, on note B2 (pas de faute d’équipe).
La faute antisportive signalée comme ci-dessous par l’arbitre.
Cette faute concerne uniquement les joueurs en jeu et met en avant un caractère de rudesse (jeu sans ballon) et est signifiée sur la feuille de match par un U.
Elle génère obligatoirement des lancers-francs. On aura donc : U1 ; U2 ; U3.
Attention, deux fautes antisportives à un même joueur dans la rencontre équivalent à une disqualifiante. Le joueur ne plus participer et doit finir la rencontre au vestiaire (même s’il n’a pas 5 fautes).
La faute disqualifiante signalée comme ci-dessous par l’arbitre. Le joueur ou coach disqualifié
doit quitter le terrain et passer la fin du match dans le vestiaire, ou, s’il le souhaite, quitter la salle.
En fonction de la situation de jeu, la faute disqualifiante génère un, deux ou trois lancers-francs, avec possession de la balle pour l’équipe victime au milieu de terrain.
On la note : D1, ou D2 ou D3 sur la feuille de match.
Le suivi du score sur la feuille de marque
5 5 45 45 85 85 125 125
7 7 47 47 87 87 127 127
8 8 18 18 88 88 128 128
9 9 19 19 89 89 129 129
10 10 50 50 90 90 130 130
11 11 51 51 91 91 131 131
12 12 52 52 92 92 132 132
13 13 53 53 93 93 133 133
14 14 54 54 94 94 134 134
15 15 55 55 95 95 135 135
16 16 56 56 96 96 136 136
17 17 57 57 97 97 137 137
18 18 58 58 98 98 138 138
19 19 59 59 99 99 139 139
21 21 61 61 101 101 141 141
24 24 64 64 104 104 144 144
25 25 65 65 105 105 145 145
26 26 66 66 106 106 146 146
27 27 67 67 107 107 147 147
1
2
3
4
6
20
B
1
2
3
4
6
20
A B
41 41
42 42
43 43
44 44
46 46
60 60
A
22 22
23 23
62
63
62
63
28
29
30
31
32
33
34
28
29
30
21
32
33
34
35
36
37
35
36
37
38
39
40
38
39
40
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
B B
81 121
82 122
123
84 124
83
126
100 140
86
142
103 143
102
110
111
108
109
114
115
112
113
118
119
116
117
120
122
12383
82
A A
12181
124
126
84
86
140
142102
100
143
148
103
108
109
MARQUE COURANTE
74
68 68
69 69
70 70
71 71
72 72
73 73
74
75 75
76
77
76
77
78 78
79 79
80 80
148
149149
150
151
150
151
152 152
153
154
155
153
154
155
156
157
158
159
156
157
158
159
160160
Il se fait en parallèle pour chaque équipe.
La colonne vierge permet d’inscrire le numéro du joueur ayant marqué le panier.
La première mi-temps est complétée au crayon rouge pour toutes les données.
MARQUE COURANTE
5 5 45 45
7 7 47 47
8 8 18 18
9 9 19 19
10 10 50 50
1
2
3
4
6
B
1
2
3
4
6
A B
41 41
42 42
43 43
44 44
46 46
A
Supposons que le joueur n°7 de l’équipe A inscrive les premiers points de la partie par un panier à 2 points, on annote la feuille en notant
MARQUE COURANTE
5 5 45 45
7 7 47 47
8 8 18 18
9 9 19 19
10 10 50 50
1
2
3
7
4
6
B
1
2
3
4
6
A B
41 41
42 42
43 43
44 44
46 46
A
le numéro du joueur en face du score cumulé et en barrant ce même résultat cumulé .
MARQUE COURANTE
5 5 45 45
7 7 47 47
8 8 18 18
9 9 19 19
10 10 50 50
A
46 46
44 44
43 43
42 42
A B
41 41
4
6
B
1
2
3
4
6
4
1
2
3
7
Ainsi, si le n°4 de l’équipe A inscrit un panier supplémentaire à deux points, on inscrit le numéro en face du score cumulé tout en barrant celui-ci comme indiqué figure .
LE PANIER A 2 POINTS
MARQUE COURANTE
5 5 45 45
7 7 47 47
8 8 18 18
9 9 19 19
10 10 50 50
1
2
3
7
4
6
4
B
1
2
3
4
6
66
A B
41 41
42 42
43 43
44 44
46 46
A
L’équipe B ouvre le score par son n°6, en réussissant deux lancers-francs suite à une faute personnelle (notée P2 rappelez vous), on note le numéro du joueur et un point sur les points réussis, comme ci-dessous :
Puis, le numéro 12 de l’équipe B réussit un panier à trois points.
L’évolution du score sur la feuille se fait en barrant la case du score cumulé et en inscrivant le numéro du joueur en face et en l’entourant :
MARQUE COURANTE
5 5 12 45 45
7 7 47 47
8 8 18 18
9 9 19 19
10 10 50 50
A
46 46
44 44
43 43
42 42
A B
41 41
4
6
66
B
1
2
3
4
6
4
1
2
3
7
LANCER-FRANC PANIER A 3 POINTS
La Mi-Temps
Il faut clôturer le score,
par un trait simple sous le résultat et le numéro du dernier marqueur de chaque équipe, et en entourant le score .
Ici,
l’équipe A -----> 41 pts
l’équipe B -----> 44 pts
MARQUE COURANTE
5 5 12 45 45
5 7 7 47 47
5 8 8 12 18 18
9 9 19 19
9 10 10 6 50 50
1
2
3
7
4
6
4
B
1
2
3
4
6
66
A B
4 41 41 1342 42 1243 43 644 44 12
46 46
A
Couleur : VERT Publicité : ………………………………………….
9 1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 54 P P2
5 P
6 P3
7
8 P P1
9
10
11
12
13
6 71 2 3 4
F 672710
F 552744
Temps morts
51ère mi-temps 2ème mi-temps Prolongations
F 622789 AVERTY PF 752760 GUINEL C
N°enjeu
Fautes
BAUDUIN RF 602715 HELLAUDAIS M
Licence Noms des joueurs
F 602715
PERRION AF 702727 BRANGEON MF 592731 MERLET T
F 662701
F 632721 COLAS MPF 642731 DENIS D
Entraîneur : LE BRIS L
DEVINEAU LB
Fautes d'équipe
Equipe A : VERTOU BASKET
F 662751 Entraîneur adjoint : LE POURHIET P
Il faut clôturer :
Les temps-morts par deux traits horizontaux rouges s’ils n’ont pas tous été pris,
Les fautes d’équipes par deux traits horizon-taux rouges si l’équipe n’a pas commis 7 fautes (collectivement).
Les fautes de chaque joueur en les encadrant par un trait rouge.
Enfin, il faut reporter le score de la mi-temps en bas de page
2ème mi-temps
RESULTATS
Signature du marqueur Signature du chronométreur Signature opérateur des 24 ''
P rolongations A : ……………………………..
A : ………41………………..
A : ……………………………..
B : ………44………………..1ère mi-tempsRESULTAT FINAL Equipe A ………… Equipe B …………
B : ……………………………..
Equipe gagnante …………………………………………………..
Signature du 2ème arbitreIndemnité reçue
Signature du 1er arbitreIndemnité reçue
B : ……………………………..
Signature du capitaine(en cas de réclamation)
1er Ex. à remettre à la LIGUE - 2ème Ex. à remettre à l'équipe vainqueur - 3ème Ex. à remettre à l'équipe vaincue
N’oubliez pas : le score, les temps morts, les fautes de la première mi-temps sont portés en rouge sur la feuille de match.
Il faut à prendre un crayon noir pour la seconde (celui qui a servi à compléter l’en-tête de feuille et le bloc des participants).
Bonne deuxième mi-temps dans les mêmes conditions que la première pour le remplissage de la feuille de match.
Il faut à tourner la flèche pour le début de la seconde mi-temps et conserver l’alternance (les équipes changent de coté).
La Fin de la rencontre.
45 45 12 85 85 13
47 47 13 9 87 87 9
6 48 48 88 88
49 49 89 89 9
50 50 13 5 90 90
12 51 51 91 91
52 52 5 92 92 13
53 53 13 5 93 93
5 54 54 7 94 94 9
55 55 6 4 95 95
56 56 96 96 7
12 57 57 8 97 97 7
6 58 58 98 98 10
6 59 59 4 99 99
5 61 61 101 101 10
64 64 104 104
10 65 65 13 105 105
66 66 106 106
9 67 67 8 107 107
4 41 41 13
42 42 12
7 43 43 644 44 12
12 46 46
60 60 4
4
62
63
62 663
81
82 5
84
83
100 10
86 9
103
102
983
82
81
84
86
102
100
103
Il faut clôturer le score en entourant la marque finale pour l’équipe A et l’équipe B
en tirant un double trait horizontal couvrant le score et le dernier marqueur de chaque équipe,
Et un trait oblique allant jusqu’à la fin de la colonne pour l’équipe A et l’équipe B.
MARQUE COURANTE
12 85 85 13 125 125
9 87 87 9 127 127
88 88 128 128
89 89 9 129 129
5 90 90 130 130
91 91 131 131
5 92 92 13 132 132
5 93 93 133 133
7 94 94 9 134 134
4 95 95 135 135
96 96 7 136 136
97 97 7 137 137
98 98 10 138 138
99 99 139 139
101 101 10 141 141
104 104 144 144
105 105 145 145
106 106 146 146
107 107 147 147
160160
156
157
158
159
156
157
158
159
152
153
154
155
153
154
155
148
149149
150
151
150
151
152
143
148
103
108
109
140
142102
100
124
126
84
86
A A
12181
9 122
12383
82
120
118
119
116
117
114
115
112
113
110
111
108
109
142
103 143
102
126
100 10 140
86 9
123
84 124
83
121
82 5 122
B B
81
118
119
120
114
115
116
117
110
111
112
113
La clôture définitive des scores se fait en traçant
un trait en diagonale jusqu’à la fin de la
colonne commencée pour l’équipe A et pour
l’équipe B.
Il faut aussi clôturer les fautes, les temps
morts, …
On raye les cases non remplies par par deux
traits parallèles horizontaux pour les temps morts et fautes
d’équipe,
un trait horizontal pour tout ce qui concerne
les participants.
Un joueur n’étant pas rentré en jeu est
complètement rayé;
Couleur : VERT Publicité : ………………………………………….
9 3 5 1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 54 P P2 P
5 P
6 P3
7
8 P P1
9 P
10 P2
11 P P3 U2
12
13
Equipe A : VERTOU BASKET
F 662751 Entraîneur adjoint : LE POURHIET P
Fautes d'équipe
Entraîneur : LE BRIS L
DEVINEAU LBF 632721 COLAS MPF 642731 DENIS D
PERRION AF 702727 BRANGEON MF 592731 MERLET T
F 662701
F 602715 HELLAUDAIS M
Licence Noms des joueurs
F 602715
GUINEL C
N°enjeu
Fautes
BAUDUIN R
F 672710
F 552744
Temps morts
51ère mi-temps 2ème mi-temps Prolongations
F 622789 AVERTY PF 752760
6 71 2 3 4
Tout ceci se fait au stylo NOIR.
1er Ex. à remettre à la LIGUE - 2ème Ex. à remettre à l'équipe vainqueur - 3ème Ex. à remettre à l'équipe vaincue
Equipe gagnante ………………ABC VISITEURS…………………………………..
Signature du 2ème arbitreIndemnité reçue
Signature du 1er arbitreIndemnité reçue
B : ……………………………..
Signature du capitaine(en cas de réclamation)
RESULTAT FINAL Equipe A ……95…… Equipe B …102…B : ………58………………..
RESULTATS
Signature du marqueur Signature du chronométreur Signature opérateur des 24 ''
P rolongations A : ……………………………..
A : ………41……………..
A : ………54……………..
B : ………44………………..1ère mi-temps
2ème mi-temps
Le score est ensuite reporté dans la partie «résultats» en bas de la feuille de match.
Les officiels doivent signer la feuille de match en fonction de leur qualité (nota : l’opérateur 24’’ n’officie que sur les matchs seniors à partir de la régionale 1 ; il peut n’y avoir qu’un arbitre et le montant de l’indemnité perçue, s’il y en a, n’est pas indiquée).
Pour la deuxième mi-temps, on reporte le nombre de points inscrits dans la période, et pour les prolongations, le nombre de points inscrits pendant toutes les périodes de prolongation. S’il n’y a pas de prolongation, barrer l’emplacement du score d’un trait oblique.
Réserve :
1er Arb :
2ème Arb :
Cap. A
Cap. B
1er Arb :
Délégué aux Officiels
Chronometreur
Opérateur 30"
Resp. Organisation
1er Arbitre
2ème Arbitre
Commissaire
Marqueur
OFFICIELS, RESPONSABLE DE L'ORGANISATION ET DELEGUE AUX OFFICIELS
GROUPEMENT SPORTIFN° LICENCEADRESSENOM
1er arbitre 2ème arbitre Cap. A Cap. B
Signature Signature Signature Signature
Ayant lieu :
la rencontre qui feront l'objet d'un rapport
AVANT PENDANT APRES
RECLAMATIONS :
Incidents : Motifs :
Cap. A(en jeu)Cap. B(en jeu)
SIGNATURES1er Arb :
2ème Arb :
Reçu chèque n°
sur banque
de ……………………….€
DETECTION POUSSIN(ES) - BENJAMIN (ES)NOM PRENOM CLUB
Inscrire ci-contre les licenciés qui ont attiré
vote attention pendant la rencontre.
SIGNATURES
J e confirme la(les) fautes disqualifiantes avec rapport et rapport suit.
SIGNATURES
FAUTES TECHNIQUES ET DISQUALIFIANTESNOM NatureEQUIPEN° Licence
Motif :
A - B FT - FD sans rapport - FD avec rapport
Motif :
A - B FT - FD sans rapport - FD avec rapport
Cap. A
2ème Arb :A - B FT - FD sans rapport - FD avec rapport
A - B FT - FD sans rapport - FD avec rapport
Motif :
Cap. B
A - B FT - FD sans rapport - FD avec rapport
Motif :
Motif :
Le verso de la feuille de match
Ces parties sont complétées par l’arbitre si les circonstances de jeu le nécessitent
Cette partie peut être servie par un entraîneur ou un coach, jamais par un arbitre.
Cette partie doit obligatoirement être complétée.
VERTOU BASKET
BASSE GOULAINE
VERTOU BASKET
VERTOU BASKET
VERTOU BASKET
F 701516
F 681539
F 561575
F 651517
F 531222
rue de l'écran, REZE
passage en force, ST FIACRE
impasse de la raquette, LE BIGNON
Délégué aux Officiels
rue du dribble, VERTOU
place du marcher, VERTOU
ANDRIEUX G.
GATTEPAILLE F.
GUILLOUX D.
Chronometreur
Opérateur 30"
Resp. Organisation
POIRIER D.
LEROUX G.
1er Arbitre
2ème Arbitre
Commissaire
Marqueur
OFFICIELS, RESPONSABLE DE L'ORGANISATION ET DELEGUE AUX OFFICIELS
GROUPEMENT SPORTIFN° LICENCEADRESSENOM
Dans le cas d’une équipe en entente, le responsable de salle peut appartenir au second club de l’entente. Par exemple dans une entente VERTOU-BASSE GOULAINE.
En général, les officiels de table de marque appartiennent à un club différent de l’équipe A et B.
Les Violations
Elles sont toujours signalées par un coup de sifflet de l’arbitre qui lève le bras tendu main ouverte (donc arrêt du chronomètre).
Il en existe différents types dont vous trouverez l’explication et la gestuelle de l’arbitre ci-après.
Le joueur porteur du ballon a fait trois empruntes sans dribbler
Le joueur a arrêté puis repris son dribble, ou mis les deux mains sur le ballon pour dribbler.
Le joueur a porté le ballon en le prenant par en-dessous lors du dribble (action sur le ballon pour le faire rebondir, et non dessous pour le porter.
Le joueur de l’équipe attaquante est resté au moins trois secondes dans la raquette sans qu’il y ait de tentative de tir au panier.
C’est le délai maximum pour effectuer une remise en jeu. Au delà, le ballon passe à l’adversaire.
C’est le délai maximum pour passer le ballon de zone arrière en zone avant. Au delà le ballon passe à l’adversaire.
C’est le délai maximum pour tenter un tir pour l’équipe A à partir du moment où le ballon est en sa possession. Au delà le ballon passe à l’adversaire.
Un joueur ne peut pas renvoyer le ballon de la zone avant à un partenaire dans la zone arrière. Règle très compliquée.
Utilisation volontaire du pied qui frappe le ballon pour interrompre une action.
Cette violation redonne une période de 24’’ pour attaquer à l’équipe qui en est victime.
Le ballon sort des limites du terrain, en ballon mort.
Deux joueurs d’équipes différentes tiennent légalement en même temps le ballon.
LES GESTES D’ADMINISTRATION
Le temps mort peut être accordé à partir du moment où le chronomètre est arrêté et le ballon mort, c’est à dire qu’il n’est pas en possession d’un joueur pour faire une remise en jeu.
Il peut aussi être accordé lors de la réussite du dernier lancer-franc tenté (ballon mort et chronomètre arrêté) et à l’équipe encaissant un panier : le chronométreur doit alors arrêter le chronomètre tout en signalant le temps mort à l’arbitre.
En cas de demande par chaque équipe, il est attribué à la première demandeuse. Il peut être annulé jusqu’au moment de son attribution.
LE TEMPS MORT
LE REMPLACEMENT D’UN JOUEUR
Il est accordé à l’une ou l’autre équipe à partir du moment où le ballon est mort, et le chronomètre arrêté.
Dans les deux dernières minutes du match, le chronomètre étant arrêté à chaque panier marqué, le remplacement est possible, uniquement pour l’équipe ayant encaissé le panier. Cependant, si un remplacement est demandé AUSSI pour l’équipe qui a marqué, le remplacement sera effectué.
La demande doit être effectuée à la table par le joueur qui doit entrer en jeu.
La demande peut être annulée à tout moment avant que le ballon soit mort.
Ce geste indique au chronométreur l’instant où il doit remettre le chronomètre à décompter.
Ce geste indique à l’opérateur des 24’’ qu’il doit redonner 24’’ à l’équipe qui attaque.
Panier à la valeur d’un
point accordé par
l’arbitre.
Panier à la valeur de
deux points accordé par
l’arbitre.
Panier à la valeur de
trois points tenté et
signalé par l’arbitre.
Panier à la valeur de
trois points accordé par
l’arbitre.
Panier refusé.
LANCERS FRANCS
POSITION DE L’ARBITRE AU DROIT DE LA LIGNE DE LANCER FRANC, LORS DE LA
TENTATIVE DE REPARATION PAR LE JOUEUR.
Merci à Anne PAITIER, OTM du club, pour ses conseils avisés et son aide pour cette présentation ainsi que pour son intervention en salle, avec Cindy AUBERNON et Jean-Pierre MARTIN (arbitres officiels du club).