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Page 1: Lean/Agile UX

UX

AgileLean

アジャイル・UX・リーンな時代

2012年4月12日(木)

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「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」

1章 ユーザ中心設計概論2章 インタビュー法3章 インタビューの実践4章 データ分析法5章 発想法6章 プロトタイプ7章 ユーザビリティ評価法8章 ユーザテスト9章 ユーザテストの準備10章 ユーザテストの実施11章 分析と再設計12章 ユーザ中心設計活動

*無料サンプル版(第2章全文)http://www.slideshare.net/barrelbook/ss‐26183115

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UXな時代ミーの時代が来たザンス!・・・?

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0.01‐0.020.05‐0.25

0.50‐1.00

2.00‐5.00

$1.00

$2.00

$3.00

$4.00

$5.00

Commodity Good Service Experience

出典:B・J・パインII,  J・H・ギルモア 『[新訳]経験経済』

$6.00

■経済価値別のコーヒー(1杯当たり)の価格

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Surface(表層)

Skeleton(骨格)

Structure(構造)

Scope(要件)

Strategy(戦略)

■ユーザエクスペリエンスの要素

出典:J.J Garrett 『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』

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UX

■UCD のプロセス

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ユーザの声

聞くべからず

亜邪韋瑠

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voice of user experience分析

■ユーザの声の正体

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アジャイルな時代

早い?安い?旨い?

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2週× 6回

プロダクトバックログ

スプリントバックログ

出荷可能な製品

リリース:3ヶ月

• ペアプログラミング

• デイリースクラム

• レトロスペクティブ

• ユーザストーリー

• プランニングポーカー

• スクラムボード

• バーンダウンチャート

• リファクタリング

• TDD• 継続的インテグレーション

etc…

1日× 10回

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MAXMIN

時間

予算

品質

スコープ

■QCDとScope

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アジャイルでは「(無駄な機能は)作らない」

Page 14: Lean/Agile UX

エンジン

■中核的価値

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ITジャーナリストの林信行氏は、「もしもドコモのカタログに(iPhone 3G が)載っていたら・・・」と皮肉った

Page 16: Lean/Agile UX

リーンな時代

リーン

春なのに・・・

Page 17: Lean/Agile UX

開発 販売製品

開発して販売(普及)する――もし、誰もその製品を欲しがらなかったら?

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製品開発

顧客開発

■顧客開発

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MVPMinimum Viable Product• ダミー広告• ペーパープロトタイプ• 動画• コンシェルジュMVP• オズの魔法使い

etc…

Page 21: Lean/Agile UX

Pivot

どんなに「チューニング」しても目標が達成できない時はPivotを検討する

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UX

AgileLean

■Agile + Lean + UX =?

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“Throw away your map,only compass”「地図を捨てコンパスを頼りに進め」

MITメディアラボ所長伊藤穰一

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本日即売

見本展示

見本展示

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樽本徹也 ‐ 利用品質ラボ代表

• UXリサーチャ/ユーザビリティエンジニア• 認定人間中心設計専門家• 認定スクラムプロダクトオーナー(CSPO)• NPO  人間中心設計推進機構 評議員• アジャイルUCD研究会 共同代表

◎人机交互論 ‐ユーザビリティエンジニア的HCI論http://www.usablog.jp/◎アジャイルUCD研究会 ‐リーン/アジャイルUX最新Newshttp://groups.google.com/group/agileucdja?hl=ja◎Facebook ‐樽本徹也https://www.facebook.com/tetsuya.tarumoto

UX/UCDの講演・研修 UX/UCDの社内導入支援 UX/UCDによる製品開発支援

Keep in touch!

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簡単・便利なコトづくり応援します。

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