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Sobre o jogo Le Havre uma cidade francesa que contm o segundo maior porto da Frana (depois de Marselha). A cidade notvel, no s pelo seu tamanho, mas tambm pelo seu nome incomum. A palavra holandesa Havre, que significa porto, foi adotada na Frana no sculo XII, mas, atualmente, considerada arcaica e em vez dela, usada le port. O princpio do jogo simples. Uma rodada de um dos jogadores consiste de duas partes: primeiramente, so fornecidas novas mercadorias nos espaos de Ofertas; a seguir, uma ao realizada. Como ao, os jogadores podem escolher entre pegar todas mercadorias de um tipo do espao de Ofertas ou usar um dos prdios disponveis. Aes de construo permitem aos jogadores
melhorar as mercadorias, vend-las ou us-las para erigir seus prprios prdios e construir seus navios. As construes so tanto uma oportunidade
de investimento quanto uma fonte de recursos, j que os jogadores tm que pagar uma taxa para usar prdios dos outros jogadores. Por outro lado, os navios so usado,s primariamente, para fornecer os alimentos necessrios para alimentar os trabalhadores. Aps cada sete turnos, encerra-se
uma rodada: os jogadores recebem, no tempo de safra, produtos agrcolas e precisam alimentar seus trabalhadores. Aps um determinado nmero
de rodadas, cada jogador pode ainda realizar uma ao final, aps o que, o jogo termina. Os prdios e navios possuem um valor, que transformado em reserva de dinheiro. O jogador que possuir a maior fortuna ao final do jogo, o vencedor.
Componentes do jogo 1 Livreto de regras
1 Um apndice sobre os prdios
3 Tabuleiros
5 Discos de personagens (em madeira, nas cores dos jogadores)
5 Marcadores de navios (em madeira, nas cores dos jogadores)
6 Folhas com marcadores: 7 fichas de suprimento, grandes, redondas, cada uma com dois marcadores de jogo
16 fichas de produo de alimentos, grandes, redondas (4x 2/5x, 3x 3/4, 3x 5/6, 2x 7/8, 2x 9/10, 1x 11/12, 1x 13/14)
1 marcador de jogador inicial, grande e redondo
420 marcadores, dos quais:
48 moedas de 1 Franco (Dinheiro no conta como mercadoria) 30 moedas de 5 Francos (Dinheiro pode ser trocado a qualquer momento) 60 marcadores Gado (0 Alimento) com Carne (3 Alimentos) no verso (No existe troca de alimento) 60 marcadores Trigo (0 Alimento) com Po (2 Alimentos) no verso 30 marcadores Ferro com Ao no verso (Ao tambm pode ser usado como ferro) 42 marcadores Argila com Tijolo no verso (Tijolo tambm pode ser usado como argila) 48 marcadores Madeira (1 Energia) com Hulha (3 Energias) no verso (No existe troca de energia) 42 marcadores Peixe (1 Alimento) com Peixe defumado (2 Alimentos) no verso 30 marcadores Carvo (3 Energias) com Coque (10 Energias) no verso 30 marcadores Couro cru com Couro curtido no verso
110 Cartas de jogo: 5 Cartas de resumo de uma rodada, nas cores dos jogadores e com um Armazm para guardar mercadorias no verso 33 Cartas de prdios padro (das quais os prdios iniciais: uma Empreiteira - Construction Firm - e duas Construtoras Building Firms) 36 Cartas de prdios especiais
20 Cartas redondas com Navio no verso (h 7 navios de madeira, 6 de ferro, 4 de ao e 3 cruzeiros luxuosos) 11 Cartas de emprstimo
5 Cartas de Resumo da rodada, cada uma delas para 1, 2, 3, 4 e 5 jogadores.
Instalao do Jogo e Descrio dos Componentes Le Havre pode ser jogado na Verso completa ou numa Verso curta. As mudanas na instalao, necessrias para a verso curta, esto descritas no final desta seo. A tabela seguinte
mostra quantas rodadas devem jogadas, dependendo do nmero de jogadores:
Nmero de jogadores 1 2 3 4 (5)
Nmero de rodadas (verso completa) 7 14 18 20 (20)
Durao aproximada (min) da verso completa 60 120 180 200 (210)
Nmero de rodadas (verso curta) 4 8 12 12 (15)
Durao aproximada (min) da verso curta 20 45 120 130 (150)
Ns recomendamos partidas de Le Havre com 5 pessoas somente para aqueles jogadores experientes.
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Desenvolvimento do jogo Na Fase de rodadas o nmero de rodadas a serem jogadas
estabelecido de acordo com o nmero de jogadores. Uma rodada
compreende sete turnos individuais de jogo e, ao final, a contagem de
acordo com a carta de rodadas.
Na Fase final do jogo, cada jogador executa ainda uma ao final. Em
seguida, os jogadores contam seus pontos. Quem tiver a maior fortuna,
o vencedor.
Fase de rodadas O jogador inicial ser aquele que tiver construdo o mais prximo da
gua. Este jogador recebe a ficha de jogador inicial. A ordem dos
jogadores segue o sentido horrio.
Turno de um jogador Um turno de um jogador consiste de duas aes obrigatrias e aes
adicionais opcionais. Os jogadores tm que executar primeiramente a
ao de suprimento e, ento, uma ao principal. Aes adicionais so
Comprar e Vender, as quais podem ser executadas a qualquer momento
durante o turno de um jogador.
Ao de suprimento Durante a primeira ao de cada jogador, novas mercadorias chegam ao
porto e so colocadas no respectivo espao de ofertas.
O jogador, na sua vez, coloca seu marcador de navio na casa de suprimento livre mais prxima (na direo da seta). Na primeira rodada,
as casas de suprimento permanecem ocultas at que elas sejam
ocupadas; uma vez ocupadas, elas so desviradas e permanecem assim
at o fim do jogo, sem que suas posies sejam alteradas.
Dois marcadores diferentes so mostrados em cada casa de
suprimento (Mercadorias ou Francos).
O jogador pega 1 marcador de um desses espaos de suprimento e o
coloca com o lado padro para cima nos espaos de ofertas apropriados.
A borda dos marcadores de mercadoria mostra qual o lado padro.
O turno no qual um navio colocado na stima casa de suprimento a ltima de uma rodada. Ao final deste turno, a carta de rodada atual
resolvida (veja Fim de uma rodada, p. 8). Aps isso, o primeiro turno da rodada seguinte comea com a ao de suprimento do prximo
jogador na primeira casa de suprimento.
Uma carta de rodada
resolvida aps 7 turnos de
jogo os jogadores tero diferentes nmeros de turnos
em cada rodada.
A carta de jogador inicial no
tem nenhuma funo contnua
neste jogo e no muda no
transcorrer do jogo. Seu
nico propsito ajudar a
viso geral do jogo.
Os marcadores de navios de
um jogador so colocados
nas placas de suprimentos.
Dois marcadores so
colocados na rea de Ofertas.
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Juros para cartas de emprstimo:
A palavra Juros (Interest) est escrita numa das sete reas de suprimentos. Sempre que um jogador colocar um navio sobre
esta rea, todos os jogadores que tiverem emprstimo tm que
pagar imediatamente 1 franco de juros, independente do
nmero de emprstimos que tiverem contrado. Um jogador que
no possa pagar este franco, tem que vender uma construo ou
navio ou pegar outra carta de emprstimo (veja Cartas de emprstimo), e tem, ento, que pagar 1 franco.
Todos os jogadores com uma ou mais
cartas de emprstimo pagam
exatamente 1 franco, uma vez, durante
cada rodada.
Ao Principal A ao principal obrigatria e segue a ao de suprimento. O
jogador que est em seu turno escolhe uma de duas aes
principais: pegar mercadorias de um espao de ofertas ou usar
uma ao de construo.
Ao principal A: Pegar mercadorias de um espao de
ofertas
O jogador pega todos os marcadores (mercadorias ou francos) de um dos sete espaos de ofertas.
No h limite para o tamanho de um suprimento pessoal. Todos as mercadorias e francos so colocados, face visvel, e no
podem ser ocultados dos outros jogadores.
Ao principal B A ao de construo Entrada num prdio: A maioria das cartas de prdio permite que os visitantes
pratiquem uma ao (p. ex.: construir prdios adicionais) ou
convertam mercadorias padro em mercadorias beneficiadas
(melhorados). Para usar uma carta de prdio, um jogador tem
que entrar no prdio, isto , mover seu disco de personagem
para um prdio desocupado. Um jogador pode entrar em prdios
que pertenam cidade ou a qualquer jogador.
Os prdios so explicados no resumo sobre os prdios.
Taxa de acesso: Geralmente, h uma taxa para se usar um prdio de outro
jogador; ela mostrada no canto superior direito da carta de
prdio (entre o custo de construo e o nmero de ordem). Ela
tem que ser paga ao dono do prdio, em alimentos ou em
francos, antes que o prdio possa ser visitado e usado.
Se os custos em dinheiro e alimentos so separados por uma /, o
jogador paga apenas um dos dois custos.
Um jogador no deve nunca entrar num prdio, se ele no for
capaz de pagar a taxa de acesso. Um jogador que entra num
prdio tem que praticar a ao de construo.
Observao: neste jogo, os alimentos podem ser sempre
substitudos por francos na proporo de 1:1.
No entanto, os francos no podem nunca ser substitudos por
alimentos.
Embora dinheiro no conte como
mercadoria, moedas de 1 franco
podem ser obtidas dos espaos de
ofertas (assim como peixe, madeira,
argila, ferro, cereal e gado). Hulha e
couro cru, no entanto, s esto
disponveis atravs de aes de
construo.
Os prdios s so usados aps se
entrar neles. Um jogador no pode
reutilizar um prdio que j contm seu
disco de personagem.
Os prdios cujas cartas ainda estejam
na rea de propostas de construes
no podem ser visitados. Estes prdios
ainda no foram construdos.
Taxas de acesso tm que ser pagas
quando um jogador pratica uma ao
de construo. Se o prdio pertencer
cidade, ela paga ao Tesouro Pblico
(Treasury). Os jogadores no
precisam pagar taxas de acesso para
entrar em seus prprios prdios.
Exemplo: John usa a Companhia
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Aes adicionais; Compra e Venda Compra Adicionalmente s aes de suprimento e principal, um jogador
pode comprar uma ou mais cartas de prdios e/ou navios a
qualquer momento durante seu turno (Mesmo antes de praticar a
ao de suprimento ou a ao principal).
(Veja tambm: Esclarecimento das regras, p. 11)
Prdios: A qualquer momento, todos os prdios que so
propriedade da cidade e todos os prdios no topo das trs
pilhas de proposta de construo esto disponveis para
compra. Na maioria dos casos, o preo de compra o valor de
construo; se este no for o caso, o preo de compra estar
indicado separadamente (como Custo) vizinho ao valor. Um jogador no pode comprar mais de um prdio da mesma pilha
em sequencia.
Martima (Shipping Line), que requer
2 alimentos como taxa de acesso. Em
vez de 2 alimentos, ele pode pagar ou
2 francos ou 1 franco e 1 alimento. Se
ele possuir a Companhia Martima
(Shipping Line), ele no precisa pagar
taxa de acesso.
Prdios e navios podem no somente
ser construdos, mas tambm
comprados.
O banco tem um valor bsico de 16
francos. Entretanto, seu valor de
compra de 40 francos.
Navios: Somente a carta de cima de cada pilha de navios pode
ser comprada. O custo de cada navio maior que o seu valor e
como as cartas de prdios est indicado abaixo do seu valor.
Nota: Os navios podem ser comprados mesmo se ningum
ainda tiver construdo um cais:
Os cais s so necessrios para construir navios.
Venda Prdios e navios tambm podem ser vendidos para a cidade.
Estas aes podem acontecer mesmo durante o turno de outro
jogador, mas no enquanto ele estiver praticando uma ao.
Prdios e navios so vendidos pela metade de seus valores.
Quando um jogador vende um prdio, ele colocado com os
outros prdios que pertencem cidade. Quando um jogador
vende um navio, ele colocado no topo da pilha de cartas de
navios daquele tipo.
Notas: - Discos de personagens retornam sempre ao jogador, quando o
prdio comprador ou vendido (as pessoas so mandadas para
casa).
- Os prdios no podem ser vendidos e novamente comprados
no mesmo turno de jogo.
- Os prdios e navios no podem ser vendidos aos outros
jogadores.
Prdios Construo de novos prdios
Novos prdios podem ser construdos, usando-se a
Empreiteira (Construction Firm) e as duas Construtoras (Building Firms). No comeo do jogo, estes prdios pertencem
Este navio de madeira tem valor de 2
francos. Seu preo de venda de 14
francos. (Cruzeiros luxuosos, por outro
lado, no podem nunca ser comprados,
tm que ser construdos)
Os jogadores podem vender a qualquer
momento, pela metade do valor. O
valor tem que ser diferente do preo de
compra. Ele sempre mostrado
esquerda do nome da carta. A compra e
venda de prdios permite aos jogadores
livrarem-se de discos de personagens
ocupantes e, ento poder entrar neles.
Esta regra particularmente relevante
para a carta de prdio Mercado negro - Black Market (veja descrio dos prdios).
Os prdios iniciais permitem que novos
prdios sejam construdos.
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cidade. Um jogador que entrar num destes prdios pode
construir qualquer um dos prdios que estiver no topo da
rea de propostas de construo, pagando o custo de
construo do novo prdio.
Os materiais de construo necessrios so mostrados no topo
da carta de construo (e esto repetidos na parte de baixo das
cartas).
Nota: Tijolos podem sempre ser usados em lugar de argila e
ao pode sempre ser usado em lugar de ferro.
Outras explicaes sobre as cartas de prdios esto includas no
resumo dos prdios, que contm uma lista completa de todas as
cartas de prdios.
Construo de navios
Os navios reduzem a quantidade de alimentos que seus donos
precisam pagar ao final de cada rodada.
Ao final de cada rodada, quando a carta de rodada descoberta,
uma nova carta de navio introduzida no jogo (veja Fim de uma rodada, Nova carta de navio, p. 8). Estes navios devem ser construdos num dos cais (um navio por visita).
Nota: Eles no permitem que sejam
construdos navios, somente prdios.
Tijolo (= argila) Ao (= ferro)
Os navios auxiliam os jogadores a
preencher suas necessidades de
alimentos. Num jogo com 3-5
jogadores, h dois cais; num jogo de 1-
2 jogadores, h somente um cais.
Para construir um navio, o jogador paga a taxa de acesso
ao proprietrio do cais e, a seguir, paga os materiais de
construo e 3 energias que so necessrios para construir
o navio (veja Navios, no verso das cartas de rodadas). Os
jogadores geram energia a partir de madeira (que pode ser
melhorado para carvo) ou hulha (coque).
Caso especial:
O primeiro jogador a construir um navio que no seja de
madeira num cais particular (um navio de ferro ou de ao
ou um cruzeiro de luxo) tem que modernizar o cais,
colocando 1 tijolo nele. O tijolo permanece no cais pelo
restante do jogo, para mostrar que este cais foi
modernizado para todos os jogadores.
Somente um jogador que esteja construindo um navio pode
modernizar um cais. Um jogador no precisa possuir um
cais para poder moderniz-lo.
Navios so muito importantes!
Neste jogo, o planejamento em longo prazo para preencher
as necessidades de alimento imensamente importante.
Um jogador que no pegar muito cereal ou gado no
comeo do jogo dever construir ou mesmo comprar um
navio muito cedo no jogo de outra maneira, possvel que ele gaste a maior parte do jogo tentando pegar
alimentos. De maneira geral, a construo de navios
importante para todos os jogadores. Essencialmente, o jogo
no pode ser vencido sem navios.
Navios so construdos nos cais.
O primeiro jogador a construir um
navio que no seja de madeira
precisa antes modernizar o cais,
pagando 1 tijolo.
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Fim de uma Rodada
Aps cada stimo turno de jogo, a
carta de rodada superior na pilha
resolvida.
Observe, na carta, a linha que
corresponde ao nmero atual de
jogadores.
O segundo nmero na linha fornece o
nmero da rodada atual. Use o
nmero no crculo marrom para o
jogo completo e o nmero no crculo
claro para a verso curta do jogo.
O terceiro nmero, no smbolo do
caldeiro, mostra a quantidade de
alimentos que cada jogador tem que
pagar durante a fase de alimentao.
O quarto item na linha pode mostrar
um smbolo de prdio (veja A cidade constri prdios). Na coluna mais direita est o
nmero do jogador inicial, o qual
somente relevante no comeo de uma
rodada (veja primeiro ponto em
Dicas para um jogo mais leve, p. 14)
Colheita (Safra)
Nas safras os jogadores recebem cereal e gado.
Um jogador que possuir pelo menos 1 cereal,
recebe 1 cereal adicional. Um jogador que
possuir pelo menos 2 gados recebe 1 gado
adicional. Em rodadas em que mostrado
nenhum cais, nem cereais nem gados so distribudos.
Fase de alimentao
Cada jogador tem que pagar a quantidade de
alimento mostrada no smbolo de caldeiro na
carta da rodada. Os navios auxiliam nesta
necessidade: Cada navio que um jogador
possuir reduz a quantidade de alimento que ele
precisa pagar, conforme mostrado na tabela da
carta do navio. Um jogador que no possuir
alimento suficiente tem que escolher entre
vender prdios ou pegar carta(s) de emprstimo
(veja Cartas de emprstimo, p. 12).
Os jogadores recebem cereal e gado. Um
jogador no deve nunca receber mais que 1
gro e 1 gado durante a safra.
Os jogadores pagam alimentos. Os navios
reduzem a necessidade de alimento na
quantidade indicada.
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- Lembre-se: Cada franco conta como 1
alimento. Os jogadores podem pagar todos ou
parte dos alimentos em francos.
- Quando os jogadores constroem navios,
recebem marcadores de produo de alimentos
que indicam a quantidade de alimento que
recebero a cada rodada das suas cartas de
navios.
- Mesmo que o navio de um jogador fornea
mais alimento do que o que precisa ser pago, ou
se um jogador no puder pagar a quantidade
correta de alimento (p. ex. por pagamento com
um marcador de carne (meat), ele no pode pegar o alimento em excesso.
A cidade constri prdios
Os smbolos e em algumas cartas de
rodadas indicam que uma carta de prdio ou de
prdio especial deve ser acrescentada aos
prdios da cidade.
- Carta de prdio padro: Se um prdio
padro requerido, tome a carta com o nmero
mais baixo de ordem (canto superior direito) das
propostas de construo.
- Carta de prdio especial: Se uma carta de
prdio especial requerida, a carta de cima da
pilha de prdios especiais desvirada (veja o
prdio padro Praa do Mercado Marketplace nos resumos dos prdios). Nova carta de navio
Finalmente, a carta de rodada desvirada para
mostrar o navio no seu verso.
Coloque-a sobre a pilha de cartas de navio deste
tipo (veja Tabuleiro 3).
Prxima rodada
O prximo jogador inicia a rodada seguinte
(veja tambm o primeiro ponto em Dicas para um jogo mais leve, p. 14). Carta de viso geral da rodada
A carta de viso geral da rodada d uma viso
geral de todas as cartas de rodadas.
A primeira fileira na carta mostra o nmero da rodada num crculo marrom
O Segundo nmero abaixo do nmero da rodada e num caldeiro mostra a quantidade de alimento que cada jogador tem que consumir
ao final da rodada
A terceira linha indica se h prdios padro ou especiais a serem construdos ao final da rodada
ou se no ocorrer safra.
A cidade constri um prdio.
A carta de rodada se torna uma carta de navio.
O cadeado indica que esta carta
no oferece uma ao de construo.
Prdios especiais so O sinal positivo
indicados pela ncora. indica que o prdio
tem valor adicional
ao final do jogo.
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As quarta e quinta linhas mostram qual carta de navio ser introduzida no jogo quando a carta
de rodada foi revelada: por exemplo, 2 e Madeira significa um navio de madeira com valor de 2 francos.
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Estgio Final O estgio das rodadas termina quando a ltima carta de rodada
resolvida. Comea, ento, o estgio final.
Ao Final Cada jogador tem exatamente um turno a mais e executa uma ao final
uma ao principal (veja p. 5). Aes de suprimento e construo no podem ser executadas e os juros no so pagos. Os jogadores podem
ainda reembolsar emprstimos e vender prdios e navios. O jogador
inicial comea e, a seguir, cada um dos outros jogadores toma seu turno.
Nota: somente no estgio final, os discos de personagens devem ser
movidos para prdios que j estejam ocupados por um ou mais
discos de personagens. Cada jogador, portanto, tem a oportunidade de
visitar um prdio de sua escolha durante a ao final. O nico prdio
que no pode ser visitado aquele em que o disco de personagem j se
encontra.
Fim do jogo e Vencedor O jogo termina imediatamente aps as aes finais. O jogador mais rico
o vencedor. A fortuna de um jogador calculada, somando-se:
Os valores indicados para seus prdios e navios (o nmero esquerda do nome da carta)
O valor adicional de prdios com smbolo positivo (p. ex. o Banco Bank), que depende de outros prdios que ele possua (veja o texto e a
ilustrao nas cartas)
Seu dinheiro em caixa. Deduzir 7 francos para cada emprstimo que no tenha sido reembolsado.
As mercadorias no suprimento de um jogador no tm valor (exceo: o
Armazm = Storehouse).
Se houver empate, considera-se que h vrios vencedores.
Dicas importantes (Leia antes de jogar pela primeira vez!) Esclarecimento das regras Diferena entre construo e compra Todos os prdios e navios podem ser construdos ou comprados,
conforme o jogador escolher; eles so geralmente construdos. Esta
diferena muito importante:
Construo sempre uma ao principal e requer materiais de
construo. Eles so obtidos num prdio de construtora, tais como a
Empreiteira (Construction Firm) ou uma das Construtoras (Building
Firms).
Compra sempre uma ao adicional e requer dinheiro. Em ambos os
casos, o jogador que constri ou compra o prdio pega a carta e a coloca
a sua frente.
Somente prdios que constam das Propostas de Construo podem ser construdos
Os prdios nos topos das pilhas de propostas de construo podem ser
Ao final do jogo, cada
jogador s pode executar
uma ao principal.
Somente neste estgio, os
discos de personagens devem
ser movidos para uma carta
de prdio que j esteja
ocupada.
A Ponte sobre o Sena
(Bridge over the Seine)
uma ao final popular,
porque permite que os
jogadores convertam
mercadorias que sobraram
em francos.
O jogador com a fortuna
total mais alta,
compreendendo valores de
prdios, valores de navios e
dinheiro em caixa, o
vencedor.
Exemplo: Larry compra um
Mercado Pblico
(Marketplace) por 6 francos
com uma ao adicional e
imediatamente a usa com
sua ao principal.
As construes iniciais
tambm podem ser
compradas.
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comprados ou construdos. Prdios que pertenam cidade no podem
ser construdos, somente comprados (os prdios j foram construdos).
Marcadores ilimitados O suprimento de marcadores do jogo (mercadorias e francos) deve
ser considerado ilimitado. Se o suprimento de um tipo de
mercadorias se esgotar, h multiplicadores 5x no verso dos
marcadores de produo de 2 alimentos. Se um marcador colocado sobre um destes, conta como 5 marcadores.
Esvaziamento das propostas de construo Se qualquer das trs propostas de construo se esvaziar, ela
permanecer vazia pelo restante do jogo.
Troco em dinheiro, mas sem troco para alimento ou energia Neste jogo, os jogadores podem trocar moedas de 1 franco por
moedas de 5 francos, ou vice-versa, a qualquer momento, e podem
receber troco se pagaram mais do que o necessrio. Um jogador
que pagar uma taxa de acesso com alimentos ou pagar alimentos
durante a fase de alimentao, no receber troco se houver
pagado em excesso. O mesmo se aplica, quando um jogador pagar
mais energia por uma ao de construo; o excesso de energia
no devolvido.
Arredondamento sempre no sentido de desvantagem para o jogador
Em muitas cartas de prdios, os jogadores podem ganhar metades
de mercadorias ou meios francos, ou podem ser solicitados a
pagar metade da energia. O arredondamento sempre feito no
sentido da desvantagem do jogador: se um jogador tiver que
receber metade de alguma coisa, arredonde para baixo.
Se um jogador tiver que pagar metade de alguma coisa, arredonde
para cima.
Cartas de emprstimo Tomar um emprstimo: Um jogador s pode tomar um ou mais emprstimos se ele for
incapaz de pagar os juros de emprstimos existentes (veja ao de
suprimento, p. 4) ou no puder pagar os alimentos necessrios
durante a fase de alimentao (veja Fim de uma rodada, p. 8).
O jogador deve usar todo o seu alimento e todo o seu dinheiro e,
somente se ele ainda assim no puder pagar a quantia necessria,
pode tomar um novo emprstimo. Um jogador que tomar um
emprstimo deve pegar uma carta de emprstimo e coloc-la,
aberta, a sua frente sobre a mesa.
Um jogador recebe 4 francos para cada emprstimo tomado.
Os jogadores nunca so obrigados a vender prdios.
Reembolso de emprstimo Um emprstimo pode ser reembolsado a qualquer momento
durante o jogo (mesmo imediatamente antes dos juros serem
pagos). Isto custa 5 francos. Ao final do jogo, deduza 7 francos
para cada emprstimo pendente (veja Fim do jogo e Vencedor, p.
11).
Esta figura mostra 25 francos.
Nunca h necessidade de
arredondamento nas vendas de
prdios ou navios. O valor sempre
um nmero inteiro.
Os jogadores nunca podem tomar
um emprstimo para investir num
prdio ou num navio ou para pagar
uma taxa de acesso.
Se no houver cartas de emprstimo
suficientes, elas devem ser viradas:
o verso das cartas de emprstimo
mostram 3 emprstimos.
Dica: bem possvel que um
jogador ganhe o jogo, mesmo que
ele tenha tomado vrios
emprstimos (uma possibilidade
possuir o Tribunal Local (Local
Court); veja a Viso Geral dos
Prdios).
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Os Prdios H cinco tipos de cartas de prdios:
prdios de artesanato ,
prdios de economia ,
prdios industriais e
prdios pblicos .
O Mercado Pblico (Marketplace) , o Depsito de Argila (Clay Mound) e o Mercado Negro (Black
Market) no so considerados prdios (no tm cones).
A maioria dos prdios permite que os visitantes realizem uma ao. Outros (p. ex., o Banco Bank) no permitem aes e so importantes somente para os seus proprietrios. Estas cartas tm
um cadeado na linha superior.
No comeo de uma partida, somente os prdios de artesanato so importantes (veja Mercado Pblico Marketplace e Praa da Prefeitura Town Square na viso geral dos prdios). A diferena entre os vrios tipos de prdios relevante nos ltimos momentos do jogo para a Cmara
Municipal Town Hall e Banco Bank (prdios padro), assim como para Guild House e Parque Empresarial Business Park (prdios especiais).
O valor destes prdios est vinculado aos tipos de prdios
que o jogador possui. O valor positivo mostrado em todas
as cartas cujo valor est vinculado a outras cartas ou
mercadorias (veja a ilustrao da carta do Banco Bank na p. 12).
Nota: As cartas que mostram o smbolo de um Martelo ou de um Pescador do bnus ao proprietrio do Depsito de
Argila Clay Mound, a Mina de Carvo Colliery, a Pescaria Fishery e a Praa da Prefeitura Town Square (veja Viso Geral dos Prdios).
Uma barra / entre necessidades significa que um ou outro necessrio.
De outra maneira, use e, opcionalmente ou: h vrias cartas de prdio que permitem diversas aes (p. ex., o
Mercado Pblio Marketplace e o Escritrio Comercial Business Office). Uma flecha permite que mercadorias sejam melhoradas de um tipo para outro. Ao realizar uma ao, o melhoramento
pode ser feito tantas vezes quantas o jogador quiser, a menos
que haja uma restrio. As restries so mostradas como
um nmero acima da flecha, mostrando quantas vezes o
melhoramento pode ser realizado (p. ex., 6). Uma condio
s vezes mostrada sobre a flecha, indicando que energia
tem que ser acrescentada para cada melhoramento ou para o
melhoramento inteiro realizado de uma vez s (p. ex.,
Panificadora Bakehouse e Olaria Brickworks).
Exemplo: Eleanor tem pelo menos 1
Martelo; ento, ela recebe 4 carves em
vez de 3 na Mina de Carvo (Colliery).
O Defumadouro (Smokehouse) uma
exceo ao modo normal de mostrar
necessidades de energia. A energia para
ele mostrada antes da converso.
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Dicas para um jogo mais leve Quem o primeiro a jogar numa rodada? Sempre que uma carta de rodada for virada para o lado do
navio, o nmero direita da nova carta de rodada mostra
qual jogador far o primeiro movimento na nova rodada: 1 o jogador inicial, 2 o prximo jogador, etc. Isso assegura que os jogadores se lembrem de desvirarem a carta
de rodada resolvida. Na verso curta do jogo, use o menor
nmero na caixa clara.
O Armazm (Buttery) (Uma Buttery uma despensa de alimentos)
O Armazm, no verso das cartas de viso geral dos turnos
de jogo, ajuda os jogadores a manter uma viso geral de
quanto alimento eles precisaro ao final da rodada. Os
jogadores podem manter marcadores de alimentos no
Armazm para pagar ao final da rodada, ou podem colocar
aqui marcadores de produo de alimentos, para lembr-los
dos alimentos que seus navios fornecem. (veja Fase de
Alimentao, p. 8)
Anncio da Safra Ao final de uma rodada, um jogador deve anunciar Safra, de tal maneira que todos os jogadores so alertados para
pegar alguns cereais e gados que tiverem produzido.
Prdios tambm podem ser vendidos fcil esquecer que os prdios podem ser vendidos a
qualquer momento. Um jogador inexperiente pode constatar
que ele no est apto a pagar uma taxa de acesso para um
prdio e procurar uma ao diferente. Ele pode, entretanto,
levantar a taxa de acesso com a venda de um prdio.
At o final do jogo, pode ser muito til livrar-se de prdios
baratos ou navios de madeira.
Voc pode armazenar aqui alimentos
para o final da prxima rodada.
Gire os prdios de ponta cabea Sugerimos que os jogadores girem suas cartas de prdio, de
tal maneira que os outros jogadores possam l-las mais
facilmente.
Aps a ao principal, a vez do prximo jogador Um jogador no precisa esperar que o jogador anterior
anuncie que terminou seu turno para iniciar o seu.
Raramente, um jogador escolher vender ou comprar um
prdio aps executar sua ao principal. Se ele quiser fazer
isso, pode pedir ao prximo jogador para aguardar um
momento
Nmero da rodada O nmero de cartas de rodada que so separadas e colocadas
numa pilha durante a fase de instalao do jogo sempre
igual ao nmero de rodadas que sero jogadas. Os jogadores
podem sempre dizer que rodada est sendo jogada, olhando
a carta de rodada atual.
As cartas de navios no precisam ser
giradas, uma vez que s so importantes
para o jogador que as possui.
15
Aes finais
Em geral, a ordem de jogo das aes finais no importante e podem ser realizadas
simultaneamente. Quando, raramente, puder haver problemas com a ordem de jogo, por exemplo, se
taxas de acesso venham a ser pagas ou cruzeiros de luxo venham a ser construdos, os jogadores
seguem a ordem de jogo.
Um exemplo detalhado de uma rodada do jogo, com informao sobre todas as cartas, est na Viso
Geral dos Prdios.
Agradecimentos Le Havre um jogo que foi desenvolvido durante dezembro de 2007. Foi inspirado nos jogos Caylus, de autoria de William Attia e Agricola. O jogo foi editado por Uwe Rosenberg e Hanno Girke. O autor agradece a Ralph Bruhn pelo cotejo e estruturao das regras e Susanne Rosenberg pela leitura das provas. Os grficos e ilustraes so de Klemens Franz. O autor agradece (em ordem
cronolgica) a todos os testadores do jogo sem seus pareceres teria sido difcil apresentar o jogo na sua forma atual: Susanne Rosenberg, Bernd Breitenbach, Christian Hennig, Alexander Nentwig, Nicole Griesenbrock, Andr Kretzschmar, Hagen Dorgathen,
Miriam Bode, Ursula Kraft, (10.) Volker Kraft, Katharina Wehr, Peer Wehr, Holger Wiedemann, Anja Grieger, Axel Krger, Ralf
Menzel, Andreas Hhne, Jens Schulze, Nicole Weinberger, (20.) Michael Kapik, Ingo Kasprzak, Martin Kischel, Sascha Hendriks,
Astrid Nolte, Christian Woelfel, Torben Trapp, Eva Samson-Trapp, Axel Trapp, Wilhelm Volle, (30.) Gerda Leutermann, Frauke
Huler, Jutta Borgmeier, Andr Hergemller, Silke Krimphove, Brigitte Ditt, Wolfgang Ditt, Gabriele Goldschmidt, Michael
Dormann, Michael Rensen, (40.) Wolfgang Thauer, Christian Becker, Holger Herrmann, Ulf Reintges, Ralph Bruhn, Christian
Gentges, Andreas Hemmann, Alfred Schneider, Claudio Maniglio, Diana Schmidt, (50.) Harry Kbler, Inga Blecher, Kathrin
Ostendorp, Simon Hennig, Gesa Bruhn, Andrea Gesell, Marion Wieners, Jens Sinzel, Elmar Wieners, Ole Peters, (60.) Fabian
Schriever, Nina Wolf, Katharina Woroniuk, Florian Feldhaus, Frank Hommes, Tobias Lausziat, Felix Gorschlter, Heike Feister,
Heiko Schiffer, Carola Krause, (70.) Dirk Krause, Sonja Jher, Ralf Jher, Kathrin Seckelmann, Burkhard Hehenkamp, Tabea Luka,
Erwin Amann, Anke Ferlemann, Harry Obereiner, Anja Mller, (80.) Karsten Hser, Nils Miehe, Birgit Baer, Jrgen Kudritzky, Suse
Dahn, Thomas Balcerek, Thorsten Rickmann, Alexander Ikenstein, Jan Bullik, Hans-Gnter Simon, (90.) Elisabeth Mohing, Corinna
Hffs, Michael Hffs, Dorle Burgdorf, Matthias Cramer, Nicole Reiske, Carsten Hbner, Thomas Mechtesheimer, Margareta
Neuhaus, Sebastian Groh, (100.) Kilian Klug, Miriam Krischke, Susanne Amler, Sonja Baier, Joachim Ger, Andrea Dilcher, Horst
Blomberg, Hanno Girke, Jan-Simon Behnke, Mark-Oliver Behnke, (110.) Felix Girke, Thomas Hageleit, Gero Moritz, Daniel
Saltmann, Bastian Trachte, Gesa Vogelsang, Jessica Jordan, Timo Loist, Jrg Hbner, Melanie Busse, (120.) Michael Brocker, Nico
Oster, Frederike Diehl, Andr Diehl, Uwe Mlter, Christoph Kossendey, Martin Pieczkowski, Eleni Mitropoulou, Klaus Zndorf,
Sylvia Schweers, (130.) Thomas Kutzas, Frank Pohl, Ansgar Schrer, Manfred Wahl, Andrea Kattnig, Klemens Franz, Elke Duffner,
Helga Duffner, Joachim Ring, Johannes Schulz-Thierbach, (140.) Peter Eggert, Eric Humrich, Ingo Schildmann, Tobias Stapelfeldt,
Manfred Wste, Petra Bhm, Yvonne Lscher, Dieter Alber, Ihno Kelsch, Ulrike Marisken, (150.) Mareike Oertwig, Jrgen Aden,
Simone Hther, Corina Schmeer, Volker Schfer, Jan Schmeer, Lea Hellbrck together with Ingo Griebsch, Norbert Pipenhagen,
Joachim Schabrowski, Mechthild Kanz, (160.) Reiner Frensemeyer, Reinhold Kanz, Heike Lopez, Michael Lopez, Sebastian Halbig,
Hans Pter, Harald Topf, Joachim Janus, Charly Petri, Jrg Schulte, (170.) Markus Treis, Thomas Kroll, Ralf Rechmann, Sebastian
Felgenhauer, Stefan Hagen, Hartmut Thordsen, Dominik Krister, Rolf Braun, Timo Schreiter, Thorsten Kempkens, (180.) Georg von
der Brggen, Markus Dichtl, Frank Josephs, Petar Damir Nenadic, Ingrid Bohle, Berit Ehlers, Ludwig Vo, Nele Peters, Peter
Weyers, Detlef Krgenbrink, (190.) Bodo Therissen, Jrg Pioch, Marc Holzrichter, Markus Benning, Markus Dichtl, Nicole
Frhlingsdorf, Matthias Oestreicher, Bettina von Rden, Frank Bergfeld, Thomas Legler, (200.) Jrg von Rden, Michael Stadler,
Ulrich Bscher, Anton Wiens, Uwe Dinglinger, Matthias Michels, Karin Michels, Raimund Dreier, Friedel Hoffmann, Kristiane
Hollenberg, (210.) Thorsten Kurland, Joan Nguyen, Michael Oberhach, Thorsten Winter, Melissa Rogerson, Daniel Hogetoorn,
Sebastian Cappellacci, Martina Mller, Anke Schmidt, Knud Gentz, (220.) Frank Mannberger, Michael Heiing, Detlev Runo,
Jochen Schwinghammer, Frank Birbacher, Georg Dreifu, Denis Fischer, Nina Gnner, Birgit Stolte, Laszlo Molnar, (230.) Daniel
Frieg, Markus Grafen, Stefan Wahoff, Claudia Kaiser, Silke Jrgens, Alexander Finke, Marc Hohmann, Torsten Taschner, Dominik
Hilbrich, Henrik Nachtrodt, (240.) Jan Mnter, Ronny Vorbrodt, Carsten Grebe, Albert Wolf, Rolf Raupach, Carsten Bttemeier,
Peter Raschdorf, Julius Kndiger, Thomas Werner, Sabine Beese, (250.) Heike Brandes, Marjan Brinkhaus, Beate Friedrich, Karsten
Hartwig, Kai Khn, Stefan Leinhuser, Stefan Lowke, Markus Schepke, Martin Schmoll, Tim Heinzen, (260.) Ingo Keiner, Marcus
Mehlmann Barbara Winner, Roland Winner, Knut Happel, Uta Hillen, Horst Sawroch, Frank Gartner, Nicole Biedinger, Dario
Bagatto, (270.) Stephan Gehres, Hans-Peter Stoll.
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Exemplo de uma rodada inicial
David (vermelho), Fraser (verde) e Dale (azul) esto jogando a verso completa do jogo. Cada um
comea com 5 francos e 1 hulha. H 1 argila, 2 madeiras, 2 peixes e 2 francos nos locais de ofertas
(veja Instalao, pontos 6 e 7).
1. Vermelho desvira o primeiro marcador de suprimento e coloca seu marcador de navio sobre ele.
O marcador mostra ferro e francos.
Ele coloca 1 ferro dos suprimentos no espao de suprimento referente ao ferro e 1 franco no
respectivo espao nos suprimentos.
Ele toma 3 francos do espao de oferta de francos, para um total de 8 francos. Ele poderia realizar
uma ao adicional e comprar um prdio (p. ex., o Mercado Pblico Marketplace por 6 francos), mas prefere no faz-lo.
2. Verde desvira o segundo marcador de suprimento, o qual adiciona madeira e peixe aos
respectivos espaos de ofertas, e coloca seu marcador de navio sobre ele. Ele pega 3 madeiras.
3. Azul coloca seu marcador de navio sobre o prximo marcador de suprimento, o qual adiciona
peixe e cereais, e pega 4 peixes do espao de ofertas.
4. Vermelho desvira o quarto marcador de suprimento, o qual adiciona madeira e gado. Ele pega
seu marcador de navio do primeiro espao de suprimento e o coloca sobre o espao que ele acabou
de desvirar. Os espaos de ofertas agora contm 1 madeira, 1 argila, 1 ferro, 12 cereais e 1 gado.
Vermelho realiza uma ao adicional: ele paga 6 francos e compra o prdio do Mercado Pblico
(Marketplace). Em seguida, ele realiza sua ao principal: ele coloca seu peo de personagem no
Mercado Pblico. Como sua propriedade, ele no precisa pagar taxa de acesso.
Ele pega 1 hulha e 1 cereal (duas mercadorias padro diferentes) dos espaos de suprimento e olha
as duas cartas superiores de construes especiais (veja Mercado Pblico Marketplace). 5. Verde move seu marcador de navio para a quinta casa de suprimento e adiciona madeira e 1
franco. Ele coloca seu personagem na Construtora (Building Firm), a qual no requer taxa de
acesso. Ele devolve 3 madeiras para o suprimento e constri a Marcenaria (Joinery).
6. O prximo marcador de suprimento adiciona peixe e argila. Os espaos de oferta contm agora 1
franco, 1 peixe, 2 madeiras, 2 argilas, 1 ferro, 1 cereal e 1 gado. Como a Marcenaria (Joinery) pode
ser usada para ganhar dinheiro e ele est pensando em comprar um navio de madeira por 14 francos,
o Azul pega 2 madeiras do espao de ofertas.
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7. Vermelho agora inicia a stima rodada do jogo e supre madeira e argila. Agora h 3 argilas e 1
de cada um das outras mercadorias em oferta. Vermelho pensa quanto mais, melhor e pega as 3 argilas.
Agora, a rodada est encerrada. A carta de rodada exige que cada jogador pague 2 alimentos. Azul
paga 2 dos seus peixes, enquanto Vermelho e Verde pagam 2 francos cada um. No h safra durante
a primeira rodada num jogo com 3 jogadores; se houvesse, Vermelho receberia 1 cereal. A carta de
rodada desvirada e a primeira carta de navio torna-se disponvel.
8. Verde inicia a segunda rodada, movendo seu marcador de navio da quinta casa de suprimento
para a primeira. Ele adiciona ferro e 1 franco aos espaos de ofertas. Os marcadores de suprimento
permanecem visveis e no mudam de posio pelo restante do jogo. Verde pode, agora, realizar sua
ao principal.
Descrio dos Prdios Prdios padro H 33 prdios padro. Dependendo do nmero de jogadores, nem todos os prdios so usados (veja
Instalao e explicao dos componentes nas regras). Os 33 prdios padro incluem 9 Prdios de Artesanato (A), 6 Prdios Econmicos (E), 10 Prdios
Industriais (I), 4 Prdios Pblicos (P) e 4 No-Prdios (N). H um total de 6 Pescadores e 8
Martelos nos prdios.
Abattoir (Matadouro) (A, nmero de ordem 09, valor 8, taxa de acesso: 2 francos, material para
construo: 1 madeira, 1 argila e 1 ferro).
O jogador pode transformar qualquer nmero de gados em carne, desvirando as fichas.
Adicionalmente, recebe 1 couro cru para cada 2 gados que forem abatidos (arredondamento para
baixo). Ele recebe 1 couro cru para 2-3 gados abatidos, 2 para 4-5 gados abatidos, etc. Couro cru
somente um subproduto de gado abatido. Pode ser transformado em couro curtido. Veja tambm
O que eu fao com couro curtido? na ltima pgina deste apndice.
Arts Centre (Centro de Artes) (P, nmero de ordem 11, valor 10, taxa de acesso: 1 alimento,
material para construo: 1 madeira e 1 argila, 1 Pescador).
Para cada outro jogador que esteja atualmente ocupando um de seus prdios, o jogador recebe 4
francos do Tesouro Pblico. Seu prprio peo de personagem no contado. Jogadores iniciantes
devem ser alertados para situaes em que possam ter a oportunidade de ganhar 8 ou mais francos
durante o jogo, para assegurar que no percam essas oportunidades. O Centro de Artes (Arts
Centre) s includo no jogo para 4 ou mais jogadores. Em jogos com menos jogadores ele seria
muito fraco.
Bakehouse (Panificadora) (A, nmero de ordem 05, valor 8, taxa de acesso: 1 alimento, material
para construo: 2 argilas). O jogador pode transformar qualquer quantidade de trigo em po,
virando as fichas de trigo. Cada po assado custa de uma energia (arredondado para cima). Por
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exemplo, para cada 2 pes que so assados, ele recebe um subsdio de 1 franco (arredondado para
baixo). Um jogador poderia, por exemplo, produzir at 20 pes com 1 coque.
Bank (Banco) (E, nmero de ordem 29, valor 16, custo 40, material para construo: 2 tijolos e 1
ao). O Banco no permite ao. Ao final do jogo, seu valor depender dos outros prdios que seu
proprietrio possuir. Cada prdio industrial aumenta em 3 francos o valor do Banco.
Adicionalmente, cada prdio econmico (incluindo o Banco) aumenta em 2 francos o valor do
Banco. Nota: O Banco o nico prdio no jogo que construdo com ao. O Banco e a Prefeitura
(Town Hall) so mais importantes para investir seu dinheiro do que para poup-lo, neste caso,
comprando prdios industriais e econmicos.
Black Market (Mercado Negro) (N, nmero de ordem 13, valor 2, taxa de acesso: 1 alimento). O
Mercado Negro no pode ser construdo, s pode ser comprado. Um jogador que visitar o Mercado
Negro pode pegar 2 de cada uma das mercadorias (incluindo francos), cujos espaos de ofertas
estiverem vazios. Isto , moedas de 1 franco, peixe, madeira, argila, ferro, cereal e gado. Moedas de
5 francos, hulha e couro cru (assim como materiais beneficiados) no podem ser adquiridos atravs
do Mercado Negro. Nota: Se o Mercado Negro estiver no topo de uma das pilhas aps a instalao
do jogo, ns recomendamos que as cartas de prdios sejam re-embaralhadas e redistribudas. Seno,
o primeiro jogador teria uma vantagem muito grande durante o jogo. A frequencia com que o
Mercado Negro usado depende de quando ele aparece no jogo. Jogadores iniciantes devem ser
alertados para as situaes em que possam receber 4 ou mais mercadorias do Mercado Negro, de
modo que no percam a oportunidade.
Brickworks (Olaria) (I, nmero de ordem 14, valor 14, taxa de acesso: 1 alimento, material para
construo: 2 madeiras, 1 argila e 1 ferro). O jogador pode transformar qualquer quantidade de
argila em tijolos, virando as fichas. Cada tijolo que produzido custa de uma energia
(arredondado para cima). 1-2 tijolos custam 1 energia, 3-4 tijolos custam 2, 5-6 tijolos custam 3,
etc. Para cada 2 tijolos que so produzidos, ele recebe um subsdio de 1 franco (arredondado para
baixo). Assim, recebe 1 franco pela produo de 2-3 tijolos, 2 pela produo de 4-5 tijolos, etc.
Assim como as Olarias (Brickworks), a Loja de Material de Construo (Hardware Store) tambm
oferece a oportunidade de se obter tijolos.
Building Firms (Construtoras) (A, prdio inicial, dois no jogo, valor 4/6, nenhuma taxa de
acesso/Taxa de acesso: 1 alimento, 1 Martelo cada). As Construtoras so prdios iniciais. Elas
permitem aos jogadores construir prdios, mas no navios. Os jogadores podem usar uma
Construtora para construir um dos 3 prdios que estejam no topo das pilhas das Propostas de
Prdios. Os prdios, que so propriedade da Cidade, no podem ser construdos eles j esto construdos e podem, apenas, ser comprados. Construtoras so tambm explicadas nas regras do
jogo em Construo de novos prdios na seo Construo de Novos Prdios e Construo de Navios (p. 6-7)
Bridge over the Seine (Ponte sobre o Sena) (N, nmero de ordem 27, valor 16, taxa de acesso: 2
francos, material para construo: 3 ferros). O jogador pode vender quantas mercadorias quiser.
Ele recebe 1 franco para cada mercadoria beneficiada e 1 franco para cada combinao de 3
mercadorias (podem ser iguais ou diferentes). A figura na carta do prdio mostra a Ponte da
Normandia em Le Havre. A Ponte sobre o Sena frequentemente usada para vender mercadorias
remanescentes ao final do jogo.
Business Office (Escritrio Comercial) (E, nmero de ordem 21, valor 12, taxa de acesso: 1
franco, material para construo: 4 madeiras e 1 argila, 1 Martelo e 1 Pescador). O jogador pode
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trocar quaisquer 4 mercadorias sua escolha (beneficiadas ou no) por 1 ao. Os francos no
contam nunca como mercadorias. Adicionalmente, ele pode trocar 1 mercadoria de sua escolha,
entre 1 carvo, 1 couro curtido ou 1 tijolo. As 4 mercadorias podem ser iguais ou diferentes. S so
necessrias duas visitas ao Escritrio Comercial para que um jogador colete ao suficiente para
um valioso navio de ao.
Charcoal Kiln (Forno de Carvo) (A, nmero de ordem 07, valor 8, nenhuma taxa de acesso,
material para construo: 1 argila). O jogador pode transformar qualquer quantidade de madeira
em carvo, virando os marcadores. Os jogadores que realizam esta ao no precisam transformar
todas as suas madeiras. Nenhuma energia necessria para criar carvo. O processo de produzir
carvo gera sua prpria energia.
Church (Igreja) (P, nmero de ordem 30, valor 26, no pode ser construda, No h taxa de
acesso, material para construo: 5 madeiras e trs tijolos, mais 1 ferro). Um jogador s pode
entrar na Igreja se tiver, pelo menos, 5 pes e 2 peixes (no defumado). Ele recebe 5 pes e 3 peixes
adicionais. um milagre! A carta de prdio mostra a Igreja de So Jos em Le Havre. A ao
representa a histria bblica da alimentao da multido (multiplicao dos alimentos).
Clay Mound (Depsito de Argila) (N, nmero de ordem 10, valor 2, taxa de acesso: 1 alimento).
O Depsito de Argila no pode ser construdo, s pode ser comprado. Um jogador que entrar no
Depsito de Argila receber 3 argilas do suprimento, mais 1 argila adicional para cada Martelo
mostrado nas suas cartas de prdios.
Cokery (Coqueria) (I, nmero de ordem 25, valor 18, taxa de acesso: 1 franco, material para
construo: 2 tijolos e 2 ferros). O jogador pode transformar qualquer quantidade de hulha em
coque, virando as fichas. Para cada coque produzido, o jogador recebe um subsdio de 1 franco.
Coque fornece 10 energias. Coque principalmente necessrio para mover navios ou para
produzir ao. Nenhuma energia necessria para produzir coque. O processo de produzir coque
fornece sua prpria energia.
Colliery (Mina de Carvo) (I, nmero de ordem 16, valor 10, taxa de acesso: 2 alimentos,
material para construo: 1 madeira e 3 argilas). O jogador recebe 3 argilas do suprimento. Um
jogador com pelo menos um Martelo nas suas cartas de prdio recebe 1 hulha adicional. Os
jogadores no recebem hulha adicional, se tiverem mais de um Martelo. Dica: A Mina de Carvo
a razo pela qual cada jogador deve ter pelo menos 1 Martelo (p. ex. pela compra de uma das
Empreiteiras ou Construtoras). Assim como a Mina de Carvo, o Mercado Pblico Marketplace tambm oferece a oportunidade de adquirir hulha. Os jogadores tambm podem receber energia atravs do Forno de Carvo e da Coqueria.
Construction Firm (Empreiteira) (I, prdio inicial, valor 8, taxa de acesso: 2 alimentos, 1
Martelo). A Empreiteira um prdio inicial. Ela permite construir at 2 prdios do topo das pilhas
de propostas de prdios, um aps o outro. No permite aos jogadores construir navios. Um jogador
pode pegar ambos os prdios da mesma pilha. Um jogador pode mesmo usar a Empreiteira para
construir um prdio, depois usar uma ao adicional para comprar o prximo prdio e, em seguida,
construir com a Empreiteira o terceiro prdio na pilha. Os prdios que so propriedades da Cidade
no podem ser construdos eles j foram construdos e podem somente ser comprados. A Empreiteira tambm explicada nas regras do jogo, em Construo de novos prdios na seo Construo de Novos Prdios e Construo de Navios (p. 6-7)
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Dock (Doca) (I, nmero de ordem 26, valor 10, custo 24, material para construo: 1 madeira, 2
tijolos e 2 ferros). A Doca no permite ao. Ao final do jogo, seu valor depender do nmero de
navios possudos pelo seu dono. Cada carta de navio, independente do tipo, aumenta em 4 francos o
valor da Doca. A Doca s includa em jogos para 4 ou mais jogadores. Em jogos com menos
jogadores ela seria muito forte.
Fishery (Pescaria) (A, nmero de ordem 03, valor 10, Nenhuma taxa de acesso, material para
construo: 1 madeira e 1 argila, 1 Pescador).O jogador recebe 3 peixes do suprimento. Alm
disso, recebe 1 peixe adicional para cada Pescador que mostrado nas suas cartas de prdios. A
prpria Pescaria mostra um Pescador.
Grocery Market (Mercearia) (E, nmero de ordem 19, valor 10, taxa de acesso: 1 franco,
material para construo: 1 madeira e 1 tijolo). O jogador recebe 1 gado, 1 carne, 1 peixe, 1 peixe
defumado, 1 cereal e 1 po dos suprimentos. As mercadorias da Mercearia totalizam 8 alimentos.
Alguns podem ser beneficiados.
Hardware Store (Loja de Materiais de Construo) (A, nmero de ordem 06, valor 8, taxa de
acesso: 1 alimento, material para construo: 3 madeiras e 1 argila, 1 Martelo e 1 Pescador). O
jogador recebe 1 madeira, 1 tijolo e 1 ferro dos suprimentos. Um simples tijolo necessrio para
modernizar um Cais (Wharf) e para construir o Curtume (Tannery) e a Mercearia (Grocery
Market). Assim como a Loja de Materiais de Construo (Hardware Store), a Olaria (Brickworks)
d a oportunidade aos jogadores de obter tijolos.
Ironworks (Fundio) (I, nmero de ordem 22, valor 12, taxa de acesso: 3 alimentos ou 1 franco,
material para construo: 1 material e 2 tijolos, 1 Martelo). O jogador recebe 3 ferros dos
suprimentos. Um jogador pode pagar 6 energias para pegar um ferro adicional. 6 energias muito
caro para o quarto ferro, mas, s vezes, um jogador tem urgncia em construir um navio de ferro.
Joinery (Marcenaria) (A, nmero de ordem 04, valor 8, taxa de acesso: 1 alimento, material para
construo: 3 madeiras, 1 Martelo). O jogador paga 1-3 madeiras para os suprimentos e pega 5-7
francos do Tesouro Pblico. Dica: A Marcenaria frequentemente usada em etapas iniciais do
jogo para financiar a aquisio de um navio de madeira.
Local Court (Tribunal Local) (P, nmero de ordem 15, valor 16, Nenhuma taxa de acesso,
material para construo: 3 madeiras e 2 argilas) O jogador pode devolver 1 ou 2 cartas de
emprstimo sem pagar nada por elas. Um jogador que possuir exatamente 1 emprstimo pode
devolv-lo. Um jogador que possuir exatamente 2 emprstimos pode devolver 1 deles e receber 2
francos do Tesouro Pblico. Um jogador com 3 ou mais emprstimos devolve 2 deles ((ou pode
optar por devolver 1 e receber 2 francos). Mesmo um jogador com 5 ou mais emprstimos pode
ainda ter a esperana de vencer o jogo com a ajuda do Tribunal Local. Esta carta s includa nos
jogos para 3 ou mais jogadores (na verso mais curta do jogo, para somente 5 jogadores); com
menos jogadores, cada um deles transportar mercadorias suficientes para reparar facilmente os
emprstimos.
Marketplace (Mercado Pblico) (N, nmero de ordem 01, valor 6, taxa de acesso: 2 alimentos ou
1 franco, material para construo: 2 madeiras). O jogador seleciona 2 mercadorias padro
diferentes e as pega dos espaos de suprimentos (no dos espaos de ofertas!). As mercadorias
padro so identificadas pela borda das fichas. O jogador pode escolher entre peixe, madeira, argila,
ferro, cereal e gado, assim como couro cru e hulha. Ele pode selecionar uma mercadoria adicional
para cada prdio de artesanato que possua. Um jogador no deve nunca pegar mais de uma
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mercadoria do mesmo tipo, ou seja, ele pode pegar, no mximo 8 mercadorias. Aps isso, o jogador
pode ver as duas cartas no topo da pilha dos prdios especiais e devolv-las para o baralho em
qualquer ordem. Ao final do jogo, o espao dos prdios especiais nunca estar vazio. Isso permite
ao Mercado Pblico: o visitante tem que estar apto a influenciar a ordem das construes
exatamente no final do jogo. O prximo jogador pode comear seu turno, enquanto o jogador est
olhando os prdios especiais.
Sawmill (Serraria) (I, nmero de ordem 02, valor 14, Nenhuma taxa de acesso, material para
construo: 1 argila e 1 ferro). A Serraria semelhante Construtora. A Serraria permite que os
jogadores construam prdios, mas no navios. O nome da carta est sobre um fundo verde, como a
Construtora (Building Firm) e a Empreiteira (Construction Firm). Os jogadores podem usar a
Serraria para construir um dos 3 prdios que estejam no topo das pilhas de propostas de prdios,
enquanto sejam construdos por pelo menos 1 madeira. A vantagem da Serraria que o jogador
paga 1 madeira a menos que a necessria. Prdios que so propriedade da Cidade no podem ser
construdos eles j foram construdos e podem somente ser comprados. Dica: A Serraria frequentemente vendida em etapas iniciais do jogo para financiar a aquisio de um navio de
madeira. Isso tambm se aplica Pescaria e ao Forno de Carvo.
Shipping Line (Companhia Martima) (E, nmero de ordem 18, valor 10, taxa de acesso: 2
alimentos, material para construo: 2 madeiras e 3 tijolos, 1 Pescador). O jogador paga 3
energias para cada um de seus navios que queira usar para transportar mercadorias. Navios de
madeira podem transportar 2 mercadorias, navios de ferro 3 e navios de ao 4. Cruzeiros de luxo
no podem ser usados para transportar mercadorias. Cada carne, peixe defumado, carvo, couro cru,
tijolo e ferro transportado fornece 2 francos ao jogador; cada gado, po e hulha fornece 3 francos,
cada couro curtido 4 francos, cada coque 5 francos e cada ao 8 francos. Outras mercadorias podem
ser transportadas por 1 franco cada. Os rendimentos so mostrados na carta da Companhia
Martima, assim como na ficha de cada mercadoria (embaixo, direita). Um jogador que transportar
mercadorias com mais de um navio de cada vez deve pagar todos os custos de energia juntos; eles
no precisam ser pagos separadamente para cada navio. Tipicamente, os jogadores usaro 1 coque,
com valor de energia 10, para fornecer energia para 3 navios. Couro curtido, gado e po so
transportados mais frequentemente, mas tambm coque e tijolo. Cada mercadoria pode ser
embarcada em cada tipo de navio. Um jogador pode transportar vrias unidades da mesma
mercadoria ou diferentes mercadorias num nico navio.
Smokehouse (Defumadouro) (A, nmero de ordem 08, valor 6, taxa de acesso: 2 alimentos ou 1
franco, material para construo: 2 madeiras e 1 argila, 1 Pescador). O jogador pode transformar
at 6 peixes em peixes defumados, virando as fichas. Isso custa 1 energia, no importando quantos
peixes forem transformados. Para cada dois peixes que sejam defumados, o jogador recebe um
subsdio de 1 franco (arredondado para baixo). Assim, o jogador receber 1 franco por defumar 2-3
peixes, 2 por defumar 4-5 peixes, etc.
Steel Mill (Siderrgica) (I, nmero de ordem 23, valor 22, taxa de acesso: 2 francos, material
para construo: 4 tijolos e 2 ferros). O jogador pode transformar qualquer quantidade de ferro em
ao, virando as fichas. Isso custa 5 energias para cada ferro. Se um jogador transformar mais de um
ferro por vez, poder pagar os custos de energia juntos; eles no precisam ser pagos separadamente
para cada transformao. Tipicamente, os custos de energia so pagos com coque. O Escritrio
Comercial (Business Office) tambm oferece aos jogadores uma oportunidade para pegar ao.
Storehouse (Armazm) (E, nmero de ordem 24, valor: 4, custo 10 francos, material para
construo: 2 madeiras e 2 tijolos, 1 Martelo). O Armazm no permite ao. Ao final do jogo, o
22
valor do Armazm depender do nmero de fichas de mercadorias que o seu proprietrio possuir:
cada ficha de mercadorias padro ou transformada aumenta franco (arredondar o total para baixo,
se for necessrio). O Armazm s includo no jogo para 4 ou mais jogadores. Nos jogos com
menos jogadores, ele seria muito forte.
Tannery (Curtume) (A, nmero de ordem 20, valor 12, nenhuma taxa de acesso, material para
construo: 1 madeira e 1 tijolo). O jogador pode transformar at 4 couros crus em couro curtido,
virando as fichas. Para cada couro cru que for curtido, o jogador receber um subsdio de 1 franco.
Os 36 Prdios Especiais incluem 4 que permitem aos jogadores vender couro curtido com bom
lucro. Veja tambm O que fazer com couro curtido? na ltima pgina deste apndice.
Town Hall (Prefeitura) (P, nmero de ordem 28, valor 6, custo 30, material para construo: 4
madeiras e 3 tijolos). A Prefeitura no permite ao. Ao final do jogo, seu valor depender de
outros prdios possudos pelo seu proprietrio. Cada prdio pblico, incluindo a prpria Prefeitura,
aumenta em 4 francos o valor da Prefeitura. Adicionalmente, cada prdio de artesanato aumenta em
2 francos o valor da Prefeitura. A Prefeitura e o Banco so importantes razes para investir seu
dinheiro ao invs de poup-lo, neste caso, comprando prdios pblicos e de artesanato.
Wharf (Cais) (I, existem dois no jogo, nmero de ordem 12/17, valor 14, taxa de acesso: 2
alimentos, material para construo: 2 madeiras, 2 argilas e 2 ferros, pode ser modernizado, 1
Pescador). O jogador paga os custos de construo (incluindo 3 energias) para a carta de navio a
sua escolha. Os jogadores s podem construir um navio por vez num cais. Os jogadores s podem
construir navios que se tornam disponveis e s podem construir o navio que estiver no topo de cada
pilha. O primeiro jogador a construir um navio que no seja de madeira num determinado cais,
precisa primeiro moderniz-lo, colocando 1 tijolo no cais. O tijolo permanece no cais at o final do
jogo. Um jogador s pode modernizar um cais se estiver, tambm, construindo um navio. Os
jogadores no precisam pagar tijolo adicional para construir navios de ferro ou de ao ou cruzeiros
luxuosos num cais modernizado. O cais discutido em detalhes nas regras do jogo (veja
Construo de Novos Prdios e Construo de Navios, p. 6-7) Todos os navios do mesmo tipo fornecem a mesma quantidade de alimento. O nico ponto no qual diferem seu valor: cada navio
de um determinado tipo mais valioso que o ltimo. A exceo so os cruzeiros luxuosos: o
primeiro vale 38, o ultimo apenas 30.
Prdios Especiais
At 5 prdios especiais podem ser construdos a cada jogo. Por causa da funo do prdio padro
Mercado Pblico (Marketplace), podem ser estabelecidos 6 prdios especiais por jogo. Como todos
os outros prdios pertencentes cidade, prdios especiais que estejam visveis podem ser
comprados pelos jogadores, mas no podem ser construdos (similar ao Depsito de argila Clay Mound e o Mercado Negro Black Market; uma exceo o Estdio Football Stadium). Os 36 prdios especiais incluem 6 prdios de artesanato, 14 prdios econmicos, 6 prdios industriais, 4
prdios pblicos, 5 no-prdios e 1 navio. H um total de 13 Pescadores e 9 Martelos nas cartas.
Baguette Shop (Bagueteria) (E, valor 4, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador pode trocar 1
carne e 1 po at 4 vezes. Para cada par de fichas, recebe 6 francos do Tesouro Pblico.
Bakery (Padaria) (E, valor 6, taxa e acesso: 1 alimento): O jogador pode trocar at 6 pes por 3
francos cada.
Brick Manufacturer (Fabricante de tijolos) (I, valor 8, taxa de acesso: 2 alimentos, 1 Martelo):
O jogador devolve 3 tijolos, comprova que tem pelo menos 10 francos em caixa e recebe 14 francos
do Tesouro Pblico.
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Business Park (Parque Empresarial) (N, valor 10, custo 12, 1 Martelo): O Parque Empresarial
no permite ao. Ao final do jogo, seu valor depender dos outros prdios que seu proprietrio
possuir. Cada prdio industrial aumenta em 2 francos o valor do Parque Empresarial.
Clothing Industry (Indstria de Vesturio) (I, valor 8, taxa de acesso: 2 alimentos ou 1 franco):
O jogador pode trocar qualquer nmero de pares de fichas de 1 couro cru e 1 couro curtido. Para
cada par de fichas, recebe 7 francos do Tesouro Pblico.
Coal Trader (Carvoaria) (E, valor 4, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador pode trocar 1
alimento por 1 hulha do suprimento. Adicionalmente, ou opcionalmente, por 2 alimentos pode
pegar 1 hulha. O alimento pode ser somado. Por exemplo, um jogador pode pagar 2 carnes com um
valor total de 6 alimentos e pegar 3 hulhas. Mesmo na Carvoaria: os jogadores podem pagar com
francos em vez de pagar com alimentos.
Diner (Lanchonete) (E, valor 6, taxa e acesso: 1 alimento, 1 Pescador): O jogador pode trocar 1
madeira, 1 peixe defumado e 1 po at 3 vezes. Para cada grupo de fichas, recebe 8 francos do
Tesouro Pblico.
Farm (Fazenda) (E, valor 8, taxa de acesso: 1 franco, 1 Pescador): O jogador recebe 2 peixes, 2
cereais, 2 madeiras, 1 couro cru e 1 gado dos suprimentos.
Feedlot (Confinamento) (E, valor 6, custo 8): O Confinamento no permite realizar uma ao. Em
cada safra, o proprietrio do Confinamento recebe 2 gados em vez de 1, se ele j possuir de 2 a 6
gados. Se ele possuir 7 ou mais gados, recebe apenas 1 gado adicional.
Fish Market (Mercado de peixes, Lota) (E, valor 4, taxa de acesso: 1 alimento, 1 Pescador): O
jogador pode trocar at 7 peixes por 2 francos cada. Os peixes defumados no podem ser vendidos
aqui.
Fish Restaurant (Restaurante de pescados) (E, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento, 1 Pescador):
O jogador pode trocar qualquer quantidade de peixe defumado por 3 francos cada.
Fishpond and Wood (Viveiro de peixes e de madeira) (N, valor 4, taxa de acesso: 1 alimento, 1
Pescador): O jogador recebe 3 peixes e 3 madeiras do suprimento.
Football Stadium (Estdio) (P, valor 24, material para construo: 1 madeira, 2 tijolos, 2 ferros,
nmero de ordem 31): O estdio no permite que se realize uma ao. No somente o estdio no
pode ser comprado, como tambm s pode ser construdo quando o espao de propostas de
construes estiver vazio. A carta do estdio colocada, ento, no espao vazio, at que ele seja
construdo.
Forest Hut (Cabana na floresta) (E, valor 4, taxa de acesso: 1 alimento, 1 Pescador): O jogador
pode trocar 1 madeira e 1 carne at 4 vezes. Para cada par de fichas, recebe 5 francos do Tesouro
Pblico.
Furniture Factory (Fbrica de mveis) (I, valor 8, taxa de acesso: 2 alimentos, 1 Martelo): O
jogador pode trocar qualquer quantidade de pares de fichas de couro curtido e madeira. Para cada
par de fichas, recebe 6 francos do Tesouro Pblico.
Furriery (Pelaria) (A, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador pode trocar qualquer
quantidade de couro cru por po. Adicionalmente, ou opcionalmente, pode trocar at 2 couros
curtidos por 5 francos cada.
Guildhouse (Corporao) (E, valor 4, custo 8, 1 Pescador e 1 Martelo): A Corporao no
permite que se realize uma ao. Ao final do jogo, seu valor depender dos outros prdios que seu
dono possuir. Cada prdio econmico (incluindo a prpria Corporao) aumenta em 2 francos o
valor da Corporao.
Harbour Watch (Guarda Porturia) (P, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador paga 1
franco para um outro jogador a sua escolha. Este jogador tem que devolver seu marcador de
personagem para seu suprimento. O jogador que entrou na Guarda Porturia move seu marcador de
personagem para o prdio que seu oponente acabou de deixar e paga a taxa de acesso apropriada, se
no possuir o prdio. Os jogadores no podem ser expulsos de prdios que no permitam uma ao
ao serem acessados. Estes prdios s aparecero numa expanso do jogo base.
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Haulage Firm (Expedio) (E, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador tem que pagar 3
francos ao Tesouro Pblico e pegar as mercadorias de dois espaos de ofertas adjacentes. No pode
pegar francos. Campos vizinhos so gado e cereal, cereal e ferro, ferro e argila, argila e madeira e
madeira e peixe.
Hunting Lodge (Pavilho de caa) (A, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento, 2 Pescadores e 1
Martelo): O jogador recebe 2 couros crus e 3 carnes dos suprimentos.
Iron Mine and Coal Seam (Mina de Ferro e Veio de Carvo) (N, valor 6, taxa de acesso: 1
alimento, 1 martelo): O jogador recebe 2 ferros e 1 hulha do suprimento.
Kiln (Forno) (A, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador troca 1 argila e 1 energia por 3
tijolos.
Labour Exchange (Agncia de Empregos) (P, valor 6, nenhuma taxa de acesso, 1 Pescador): O
jogador recebe 1 peixe dos suprimentos para cada Pescador que possua. Adicionalmente, recebe 1
carvo para cada Martelo que possua.
Leather Industry (Indstria de Couro) (I, valor 8, taxa de acesso: 2 alimentos): O jogador
devolve 3 couros curtidos, mostra que tem 14 francos em caixa e recebe 16 francos do Tesouro
Pblico.
Luxury Yacht (Iate de Luxo) (S, valor 20, 1 Pescador): Como sua ao principal, o jogador entra
num cais e paga a taxa de acesso, se necessrio. Ele troca um dos seus navios de ferro pelo Iate de
Luxo sem custo adicional. O navio de ferro que foi trocado removido do jogo. O Iate de Luxo
conta como um navio de ferro. Em contraste com um navio de ferro, no entanto, ele no viaja para a
Companhia Martima e no fornece nenhum alimento ao final de uma rodada. O Iate de Luxo no
permite a realizao de uma ao.
Masons Guild (Loja Manica) (A, valor 8, custo 10, 1 Martelo): A Loja Manica no permite que se realize uma ao. Cada prdio custa 1 argila ou 1 tijolo a menos para o seu proprietrio.
Prdios que no so construdos com argila ou tijolos no recebem desconto.
Ptisserie (Pastelaria) (E, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador pode trocar 1 po e 1
cereal at trs vezes. Para cada par de fichas recebe 5 francos do Tesouro Pblico.
Plant Nursery (Viveiro de Plantas) (A, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento, 1 Martelo): O jogador
recebe 4 madeiras dos suprimentos e 3 francos do Tesouro Pblico.
Schnaps Distillery (Destilaria de Aguardente) (A, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador
pode trocar at 4 cereais por 2 francos cada.
Smelter (Fundio (I, valor 10, taxa de acesso: 2 francos): O jogador recebe 1 carvo, 1 coque e 1
ferro dos suprimentos.
Steakhouse (Churrascaria) (E, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador pode trocar fichas
de 1 carne e 1 carvo at 4 vezes. Para cada par de fichas, recebe 6 francos do Tesouro Pblico.
Steelworks (Aciaria) (I, valor 8, taxa de acesso: 2 alimentos ou 1 franco, 1 Martelo): O jogador
paga 15 energias para trocar, no mximo, 1 ferro por 2 aos.
Tavern (Taberna) (E, valor 4, nenhuma taxa de acesso, 1 Pescador): O jogador pode trocar fichas
de 1 madeira e 1 cereal at 4 vezes. Para cada par de fichas recebe 3 francos do Tesouro Pblico.
Town Square (Praa da Prefeitura) (N, valor 6, taxa de acesso: 1 franco): Para cada prdio de
artesanato que possua, o jogador pode pegar uma mercadoria beneficiada dos suprimentos. As
mercadorias beneficiadas so identificadas pela borda diferenciada nas suas fichas. O jogador s
pode pegar mercadorias diferentes e no pode pegar ao, francos ou mercadorias bsicas.
Wind Farm (Parque de Moinhos de Vento) (N, valor 8, custo 12): O Parque de Moinhos de
Vento no permite que se realize uma ao. Sempre que o proprietrio do Parque de Moinhos de
Vento precisar consumir energia, como parte de sua ao principal, ele receber um desconto de 3
energias. A diferena no ser paga ao jogador, se o prdio usar menos de 3 energias (por exemplo,
o Defumadouro Smokehouse, a Panificadora Bakehouse ou a Olaria Brickworks.).
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Zoo (Jardim Zoolgico) (P, valor 8, taxa de acesso: 1 franco, 1 Pescador): O jogador recebe
dinheiro por animais vivos: 1/3 de franco para cada gado e 1/3 de franco para cada peixe. O total
arredondado para baixo. O jogador mantm os animais.
Como obter dinheiro? O dinheiro (identificado pelo smbolo de moeda) usado para
comprar prdios e navios, para pagar emprstimos, como
substituto de alimentos e, finalmente, para vencer o jogo. A
moeda chamada Francos.
O espao de ofertas Francos fornece francos. Na Marcenaria (Joinery), 1-3 madeiras podem ser vendidas por 5-7 francos.
Subsdios ( franco por mercadoria) so pagos no Defumadouro (Smokehouse), na Padaria (Bakery) e na Olaria
(Brickworks), assim como, tambm, no Curtume (Tannery) e na
Coqueria (Cokery) (1 franco por mercadoria)
A Companhia Martima (Shipping Line) permite que os jogadores transportem mercadorias a quantidade depende dos navios que o jogador possui.
As mercadorias podem ser vendidas, usando-se a Ponte sobre o Sena - Bridge over the Seine (recomendado somente ao final do
jogo)
Os prdios especiais Jardim Zoolgico (Zoo) e Viveiro de Plantas (Plant Nursery) fornecem dinheiro; mercadorias podem
ser vendidas em outros 15 dos 36 prdios especiais.
Prdios e navios podem ser vendidos pela metade de seu valor a qualquer momento.
Nota: Um jogador s pode tomar um emprstimo se tiver
alimento suficiente durante uma fase de alimentao ou se no
puder pagar os custos de juros requeridos.
Como obter alimentos? O alimento (identificado pelo smbolo do caldeiro) usado
para alimentar os trabalhadores e para pagar taxas de acesso.
Nota: alimentos sempre podem ser trocados por dinheiro. Peixes (1 alimento cada) so encontrados no espao de ofertas Peixe. A Pescaria (Fishery) fornece peixe (1 alimento cada) e o Mercado Negro (Black Market) pode fornecer 2 peixes.
Os peixes podem ser transformados em peixes defumados (2 alimentos cada) no Defumadouro (Smokehouse).
Os cereais so transformados em po (2 alimentos cada) na Panificadora (Bakehouse).
Gado transformado em carne (3 alimentos cada) quando enviado para o Abatedouro (Abattoir).
Nota: Cereais e gado no valem qualquer alimento at que sejam
transformados.
A Mercearia (Grocery Market) contm 8 alimentos, assim como 1 cereal e 1 gado.
A Igreja (Church) contm 13 alimentos (para o final do jogo). Os prdios especiais incluem o Pavilho de Caa Hunting Lodge (9 alimentos), a Pelaria Furriery (converte couro cru em 2 alimentos cada) e a Praa da Prefeitura Town Square (at 7 alimentos).
Como obter energia? Energia (identificado pelo smbolo do bulbo de lmpada)
usada para proceder muitos beneficiamentos.
H madeira (1 energia) no espao de ofertas Madeira. A madeira transformada em carvo (3 energias) no Forno de
Carvo (Charcoal Kiln).
H 3-4 hulhas (3 energias cada) na Mina de Carvo (Colliery). Hulha transformada em coque (10 energias) na Coqueria (Cokery).
Qualquer 1 alimento pode ser trocado por 1 carvo (3 energias) no escritrio comercial (Business Office).
Os jogadores podem, frequentemente, receber 2 madeiras do Mercado Negro (Black Market).
Os prdios especiais incluem a Fundio (Smelter), que fornece 1 coque e 1 hulha por 13 energias, a Praa da Prefeitura
(Town Square), que contm 1 coque e 1 carvo por 13 energias,
a Carvoaria (Coal Trader), onde os jogadores podem trocar
alimento por energia, a Agncia de Empregos (Labour
Exchange), onde os jogadores recebem 1 hulha por cada
Martelo, e o Parque de Moinhos de Vento (Wind Farm), que
poupa 3 energias em cada ao.
Como obter tijolos? Tijolos so necessrios para melhorar os cais e para construir
muitos dos prdios.
H 1 tijolo na Loja de Materiais de Construo (Hardware Store).
Argila transformada em tijolo na Olaria - Brickworks (requer energia por tijolo).
Os prdios especiais incluem o Forno (Kiln), o qual transforma 1 argila e 1 energia em 3 tijolos. Os jogadores tambm podem
receber 1 tijolo na Praa da Prefeitura (Town Square).
O proprietrio da Loja Manica (Masons Guild) poupa 1 tijolo cada vez que constri. Se argila for necessria para a
construo, os jogadores podem substitu-la por tijolos.
Qualquer 1 mercadoria pode ser trocada por 1 tijolo no Escritrio Comercial (Business Office).
Como obter ferro? Ferro necessrio para a construo de navios de ferro e
alguns prdios. O Ferro pode ser transformado em ao.
H ferro no espao de ofertas Ferro. H 3-4 ferros na Fundio (Ironworks). 1 ferro pode ser obtido no Mercado Pblico (Marketplace). H 1 ferro na Loja de Materiais de Construo (Hardware Store).
Como obter ao? Ao necessrio para a construo de navios de ao e
cruzeiros de luxo, assim como para construir o Banco (Bank).
Os jogadores podem usar a Companhia Martima (Shipping
Line) para transportar ao por 8 francos.
Ferro transformado em ao na Siderrgica - Steel Mill (requer 5 energias para cada ao).
Os prdios especiais incluem a Aciaria (Steelworks), que
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H 2 ferros no Mercado Negro (Black Market), se o espao de ofertas Ferro estiver vazio. Os prdios especiais incluem A Mina de Ferro e Veio de Carvo (Iron Mine and Coal Seam), que fornece 2 ferros, e a
Fundio (Smelter), que fornece 1.
transforma 1 ferro e 15 energias em 2 aos.
Quaisquer 4 mercadorias podem ser trocadas por 1 ao no Escritrio Comercial (Business Office).
Os jogadores podem substituir ferro por ao, se ferro for necessrio para uma construo.
O que fazer com couro curtido? Os jogadores produzem couro cru, quando abatem seus gados.
Os couros crus so transformados em couro curtido no Curtume
(Tannery).
O couro curtido produzido no Curtume (Tannery) e pode ser
vendido para dar lucro (4 francos para cada couro curtido). H
tambm quatro prdios especiais que permitem a venda de couro
curtido (Indstria de Vesturio Clothing Industry, Pelaria Furriery, Indstria de Couro Leather Industry e a Fbrica de Mveis Furniture Factory). Mesmo a converso de couro cru em couro curtido rentvel (1 franco para cada couro curtido).
Mesmo que o couro curtido s possa ser vendido atravs da
Ponte sobre o Sena (Bridge over the Seine), ele ainda pode ser
interessante para se usar o Curtume (Tannery).
Que aes de construo devem ser usadas no final do jogo? Lembre-se: prdios no podem ser comprados no estgio final.
A Ponte sobre o Sena (Bridge over the Seine), para vender mercadorias que no so mais necessrias.
A Aciaria (Steelworks), para produzir ao para navios de ao e cruzeiros luxuosos.
Os cais, para construir navios de ao e cruzeiros luxuosos. A Companhia Martima (Shipping Line), para transportar mercadorias
Os prdios de artesanato, para construir os valiosos Prefeitura (Town Hall), Banco (Bank) e Igreja (Church).
A Marcenaria (Joinery), para receber outros 7 francos. Outros prdios especiais que permitem ganhar dinheiro.
Traduo dos originais em ingls e alemo: Raul C. Evangelista
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