Download pdf - Manual MGL2100 V1.2

Transcript
Page 1: Manual MGL2100 V1.2

Abril 2010

Manual operativo y de instalación del Generador de Logos Múltiple Versión 1.2 Incluye software GenLogoMMS 4.1 Opcional Estación Meteorológica Davis VantagePro 2

Videoswitch S.R.L. http://www.videoswitch.tv

[email protected] Pichincha 32 p.6 of.11

C1082ACB (54 11) 4952-0324

Ciudad Autónoma de Buenos Aires Argentina

Page 2: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

2

Page 3: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Videoswitch - Argentina 3

Índice:

Índice 3 1-Introducción 4

o 1.1-General 4 o 1.2-Vista frontal del gabinete 5 o 1.3-Vista superior de la placa deslizable 5 o 1.4-Vista posterior del gabinete 6

2-Instalación 7 o 2.1-Esquema de conexiones 7 o 2.2-MGL2100 con matriz de inserción 8

2.2.1-MGL2100 con MXO686 solo Video 7 2.2.2-MGL2100 con MXO686 Video y Audio 9 2.2.3-MGL2100 con MXG16 solo Video 10 2.2.4-MGL2100 con MXG16 Video y Audio 11 2.2.5-MGL2100 con MXG16 Video y Audio estéreo 12 2.2.6-MGL2100 con múltiples MXG16 Video 14

o 2.3-Instalación de una placa de VGA con doble salida de Monitor 16 2.3.1-Requerimientos 16 2.3.2-Instalación – Hardware 16 2.3.3-Instalación – Software nVidia 17 2.3.4-Instalación – Software ATI 21

o 2.4-Instalación de una Estación Meteorológica 26 3-Configuración 27

o 3.1 - DipSwitch de comunicación 27 o 3.2 - DipSwitch de Carga VGA 28 o 3.3 - Presets de Ajuste de Fase 28 o 3.4 - Preset de Brillo del Logo 28

4-Software GenLogoMMS 29 o 4.1-Requerimientos 29 o 4.2-Instalación 29 o 4.3-Introducción 29

4.3.1-Pantalla de Inicio 30 4.3.2-Pantalla principal 30 4.3.3-Menús 31 4.3.4-Botones de la barra de herramientas 35 4.3.5-Botones para control de animaciones 35 4.3.6-Estado del MGL2100 36 4.3.7-Controles del Logo 36 4.3.8-Ventana de propiedades 37 4.3.9-Edición de propiedades de fondo 38

o 4.4-Objetos 40 4.4.1-Imagen 40 4.4.2-Video PIP 41 4.4.3-Crawl 43 4.4.4-Scroll 45 4.4.5-Hora 47 4.4.6-Fecha 48

Page 4: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

4

4.4.7-Clima 50 4.4.8-Textos 53 4.4.9-Cronómetro 56 4.4.10-Contador de Fútbol 57 4.4.11-Animación Flash 59 4.4.12-Web Browser 61 4.4.13-Power Point 61 4.4.14-Sonido 63

5-Solución de problemas 65 6-Mensajes de Error 67 7-Características Técnicas 68

Page 5: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Videoswitch - Argentina 5

Generador de Logos Múltiple

MGL2100 1. Introducción

1.1-General Para poder insertar gráficas, logos y publicidades en distintas señales de cable, canales locales o transmisiones en vivo es necesario contar con un sistema económico, expansible, versátil, sencillo y ameno, que sea rápido y fácil de operar. En este sentido en Videoswitch hemos desarrollado una solución a la medida de las necesidades de nuestros clientes.

Posibilita animación ilimitada. Tiene capacidad para albergar tantas gráficas como capacidad tenga el

disco rígido de la PC. En la PC se puede trabajar con cualquier programa y cualquier formato de

archivo para generar las gráficas. Permite usar definiciones de hasta 1024x768. Permite trabajar en normas NTSC, PAL-N y PAL-B. La transferencia del logo desde la PC al equipo es instantánea. Procesa la señal con 24 bits de resolución. Tiene ajuste de transparencia de 256 niveles. Posee mixer de audio para Gráficas con sonido Cada unidad principal alberga 1 generador de logos, y a su vez estas

unidades se pueden encadenar utilizando una única PC para todos los generadores de logos que sean necesarios.

Tiene un relay de By Pass de tal manera que si se apaga el equipo la señal de entrada pasa directamente a la salida sin pasar por ningún circuito electrónico interno (el logo se pierde al interrumpirse el suministro eléctrico).

No deteriora la señal entrante dado que hace un key interno para insertar el logo (Downstream Keyer).

Tiene entrada de GPI para la sincronización con Matrices MXO686 o MXG16 en la inserción de comerciales.

Opcionalmente se puede agregar una estación meteorológica para mostrar en pantalla los datos climáticos con actualización en tiempo real.

Page 6: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

1.2-Vista frontal del gabinete

1.3-Vista superior de la placa deslizable

A LED de encendido del gabinete. B Palancas Extractoras de Placa. C LED de encendido de la placa. D LED de error por falla en la alimentación del equipo. E LED de error por falla en el microcontrolador. F LED indicador de conexión establecida con el software GenLogoMMS. G LED indicador de transmisión de Comunicación. H LED indicador de recepción de Comunicación. I Botón de Reset del equipo. J Botón de Inserción del logo. K Botón de Captura de Logo. L Ajuste de Fase de Color norma NTSC. (Ver "3.3 - Presets de Ajuste de Fase") M Ajuste de Fase de Color norma PAL-N. (Ver "3.3 - Presets de Ajuste de Fase") N Ajuste de Fase de Color norma PAL-B. (Ver "3.3 - Presets de Ajuste de Fase") O Procesador gráfico. P Preset de ajuste de brillo del logo. (Ver “3.4 – Brillo del Logo”) Q Microcontrolador. R Dip-Switch de configuración. (Ver “3.1 – Configuración”)

6

MGL2100VIDEOSWITCHINDUSTRIA ARGENTINA

POWER

B

A

CDEFGHIJKLMNOPB

BRILLOLOGO

MGL2100AJUSTE FASE DE COLOR: PAL-B PAL-N NTSC

RESETINSERTARCAPTURARX TX PC

ONLINE

ERROR

LOGIC POWER PWR

CONFIGURACION

CDEFGHIJKLMNOP

MG

L2_PR3.MAX

MGL4_1

Q

R

Page 7: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

1.4-Vista posterior del gabinete

A Interlock 220/110 VAC.B Fusible (250V – 0,5A) C Llave de encendido D Borne de GND. E Conectores de la interfaz RS485. F Conector de la interfaz RS232. G Entrada para remoto de inserción / desinserción. H Conector de la entrada de GPI. I Salida de Previo de Video con Loop. J Entrada de Video Compuesto/Luminancia. K Salida de Video Compuesto/Luminancia. L Entrada de croma para el modo de S-Video. M Salida de Croma. N Salida de Key O Entrada de Audio desde la PC. P Salida de audio. Q Entrada de audio de la señal de video. R Salida de Previo de audio S Conexión VGA con Loop. T Conector de alimentación de ventilador. (12V – 0,2A) U DipSwitch para el seteo de la carga de VGA (Ver "3.2 - DipSwitch Carga VGA") V Ventilador de Refrigeración.

Videoswitch - Argentina 7

ESUF

I

O

A B C D E F G I L M P R S

UH J K N O Q

T V

GND

Page 8: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

2. Instalación

2.1-Esquema de conexiones Hay dos opciones posibles para el conexionado de los MGL2100:

- Conexión para un solo MGL2100 comandado por una PC con dos salidas de VGA. Comunicación con la PC por medio de la interfaz RS2321. Utiliza Software GenLogoMMS.

- Conexión de hasta 16 MGL2100 comandados por una PC con dos salidas de VGA. Comunicación con la PC por medio de la interfaz RS4851. Utiliza Software GenLogoMMS.

Nota: En las conexiones con doble salida de VGA se debe setear los DipSwitch de "Carga VGA" en ON en el último de los MGL que este conectado en el Loop, de modo que las líneas R, G y B de VGA queden cargadas internamente con 75Ω. (Ver "3.2 - DipSwitch Carga VGA") Tener en cuenta que en la conexión de múltiples MGL2100 con una misma PC solo se pueden insertar logos animados en uno de los MGL a la vez, los demás logos deben ser estáticos, a menos que se quiera insertar el mismo logo en todos los canales.

8

1 De no disponer de un puerto COM libre en la PC se puede utilizar el adaptador USB-232 incluido con el equipo

ESUF

I

O

PREVIO

CVBS IN

AUDIO IN

VIDEO

AUDIO

VIDEO + LOGO

AUDIO + LOGO

ESUF

I

O

PREVIO

CVBS IN

AUDIO IN

VIDEO 2

AUDIO 2

ESUF

I

O

VIDEO 1

AUDIO 1VIDEO 1 + LOGO

AUDIO 1 + LOGO

ESUF

I

O

VIDEO 16

AUDIO 16

VIDEO 16 + LOGO

AUDIO 16 + LOGO

VIDEO 2 + LOGO

AUDIO 2 + LOGO

CARGA 75Ω

AA232-485

CARGA

CARGA

Page 9: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

2.2-MGL2100 con matrices de inserción

2.2.1-MGL2100 con MXO686 solo Video

Conexión del MGL2100 para insertar Logos, animaciones o G.C. por medio de una matriz MXO686 controlados por G.P.I con comunicación con la PC por medio de la interfaz RS232:

Nota: Para mayor información sobre el conexionado, configuración y manejo de la matriz MXO686 se debe referir a su respectivo manual. Para la configuración y manejo del MGL2100 con GPI referirse a la sección Software, más adelante en este mismo manual. Se debe tener en cuenta que para poder manejar ambos equipos desde una misma PC se debe disponer de dos puertos serie RS232 (como se indica en la figura) o de un único puerto serie y un "Adaptador Aislado 232/485 Videoswitch" junto con el "Servidor red de comunicaciones Videoswitch" (ambos productos se venden por separado). También se pueden utilizar uno o dos adaptadores USB-232 como el incluido con el MGL2100.

Videoswitch - Argentina 9

Carga 75W

Carga 75Ω

MGL2100

ESUF

I

O

ON

1 2 3 4

UP Video MXO686

Remoto MXO686

TIERRA

SMA A 2WP/V011

V022

PWR TXD RXD PC SALIDAS ENTRADAS PWR TXD RXD PWR LOGICCONTROL 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 CONTROL CONTROL

CONEXION DE PC 1 AUXILIAR DE UP220/110V ERROR

6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1CONEXION A PC RS 485 0 1 2 3 4 5 6

RS232 ENTRADAS CONEXIONA UP MICRO PARA PC MICROCONTROLADOR PRINCIPAL

remoto + - G

micro II VideoswitchCONFIGURACION

SA

LIDA

DE

TEC

LAD

OS

ALID

AD

ETE

CLA

DO

EN

TRA

DA

DE

TEC

LAD

O

EXPANSION DE TECLADO CON FUENTE

G.P.I

VideoswitchINDUSTRIA ARGENTINA

Carga 4 Hilos

COM1

COM2

Referencia Colores Cables:Sincronismo Señal GPIComunicación Remoto-UPVideoVideo - Señal sin LogoVideo - Señal con LogoSalida de PrevioSeñal VGA a Monitor operadorSeñal VGA a MGL2000Comunicación PC - MGL2000Comunicación PC - MXO686

Video Compuesto IN

Page 10: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

.2.2- MGL2100 con MXO686 Video y Audio 2

Conexión del MGL2100 para insertar Logos, animaciones o G.C. por medio de una matriz MXO686 con Audio y Video controlados por G.P.I con comunicación con la PC por medio de

interfaz RS485:

ocer el manejo del software para estas configuraciones remítase a la sección Software en este mismo manual.

la

NOTA: Para con

10

Carga 75Ω

Carga 75Ω

OUT 6OUT 5OUT 4OUT 3OUT 2OUT 1IN 8IN 7IN 6IN 5IN 4IN 3IN 2IN 1

AC IN

OUT 12OUT 11/PWOUT 10OUT 9OUT 8OUT 7IN 15/PWIN 14IN 13/AUX IVIN 12/AUX IIIIN 11/AUX IIIN 10/AUX IIN 9

TIERRA

MASA

IN 16/AUX V

IND

US

TRIA

AR

GE

NTI

NA

Vid

eosw

itch

AR

CH

IVO

: 161

2AFD

4.P

CB

AA232/485

RS232Carga 6 Hilos

Red - Cable RS232 DB9 Macho - Hembra Sincronismo - Señal GPI Audio - Señal sin logo

Video - Previo

Red - Cable Telefónico 6 Hilos Video - Señal sin logo Audio - Señal de logo

VGA - Primario

Red - Cable Telefónico 4 Hilos Video - Señal con logo

Audio - Previo

VGA - Secundario

Video Compuesto IN

Audio IN

RS485

Audio - Señal con logo

MGL2100

ESUF

I

O

ON

1 2 3 4

UP Audio MXO686

UP Video MXO686

Remoto MXO686

TIERRA

SMA A 2WP/V011

V022

PWR TXD RXD PC SALIDAS ENTRADAS PWR TXD RXD PWR LOGICCONTROL 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 CONTROL CONTROL

CONEXION DE PC 1 AUXILIAR DE UP220/110V ERROR

6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1CONEXION A PC RS 485 0 1 2 3 4 5 6

RS232 ENTRADAS CONEXIONA UP MICRO PARA PC MICROCONTROLADOR PRINCIPAL

remoto + - G

micro II VideoswitchCONFIGURACION

SA

LIDA

DE

TEC

LAD

OS

ALID

AD

ETE

CLA

DO

EN

TRA

DA

DE

TEC

LAD

O

EXPANSION DE TECLADO CON FUENTE

G.P.I

VideoswitchINDUSTRIA ARGENTINA

Carga 4 Hilos

Carga 4 Hilos

Page 11: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

2.2.3- MGL2100 con MXG16 solo Video Conexión del MGL2100 para insertar Logos, animaciones o G.C. por medio de una matriz MXG16 controlados por software.

Videoswitch - Argentina 11

Carga 75Ω

Carga 75Ω

MGL2100

AA232/485

RS232Carga

Red - Cable RS232 DB9 Macho - Hembra

Video - Previo

Red - Cable Telefónico 6 Hilos

Video - Señal sin logo VGA - Primario

Video - Señal con logo VGA - Secundario

Video Compuesto IN

Audio IN

RS485

Carga 75Ω

ESUF

I

O

Page 12: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

2.2.4- MGL2100 con MXG16 Video y Audio Conexión del MGL2100 para insertar Logos, animaciones o G.C. por medio de una matriz MXG16 de video y audio controlados por software.

Detalle del armado de los cables para audio mono:

12

Carga 75Ω

Carga 75Ω

MGL2100

AA232/485RS232

Red - Cable RS232 DB9 Macho - Hembra Audio - Señal sin logo (L)Video - Señal sin logo VGA - Primario

Audio - Previo (L)

Red - Cable Telefónico 6 Hilos Audio - Señal de logo (L+R)Video - Señal con logo VGA - Secundario

Video Compuesto IN

Audio IN

RS485

Video - Previo Audio - Señal con logo (L)

Carga 75Ω

UP Audio

UP Video

Carga RS485

Carga RS485

ESUF

I

O

ESUF

I

O

MGL2100

UP Audio (Left)

ENTRADAS (L)

ENTRADAS (L)

SALIDAS (L)

SALIDAS (L)

PREVIO (L)

Plug Stereo a Line OUT

R L

Page 13: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

2.2.5- MGL2100 con MXG16 Video y Audio Estéreo Conexión del MGL2100 para insertar Logos, animaciones o G.C. por medio de una matriz MXG16 de video y audio estéreo controlados por software.

Videoswitch - Argentina 13

Carga 75Ω

Carga 75Ω

AA232/485RS232

Red - Cable RS232 DB9 Macho - Hembra Audio - Señal sin logo (L+R)Video - Señal sin logo VGA - Primario

Audio - Previo (L+R)

Red - Cable Telefónico 6 Hilos Audio - Señal de logo (L+R)Video - Señal con logo VGA - Secundario

Video Compuesto IN

Audio IN (R)

RS485

Video - Previo Audio - Señal con logo (L+R)

Carga 75Ω

UP Audio (Right)

UP Video

Carga RS485

Carga RS485

UP Audio (Left)

Audio IN (L)

MGL2100

ESUF

I

O

Page 14: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

Detalle del armado de los cables para audio estéreo:

14

ESUF

I

O

MGL2100

UP Audio (Right)

UP Audio (Left)

ENTRADAS (L)

ENTRADAS (L)

ENTRADAS (R)

ENTRADAS (R)

SALIDAS (L)

SALIDAS (L)

SALIDAS (R)

SALIDAS (R)

PREVIO (R)

PREVIO (L)

Plug Stereo a Line OUT

R L

Page 15: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

2.2.6- MGL2100 con múltiples MXG16 Video Conexión del MGL2100 para insertar Logos, animaciones o G.C. por medio de múltiples matrices MXG16 de video, controladas por software, permitiendo la inserción en hasta 224 canales (uno a la vez).

Videoswitch - Argentina 15

iz, teniendo omo máximo 208 canales. Actualmente el software UR16GC1 que comanda las matrices MXG16 solo permite

el manejo de hasta 8 unidades, lo cual da una capacidad máxima de 112 canales (104 con previo).

Nota: La conexión del monitor de previo es opcional y de utilizarla se perdería un canal por matrc

ESUF

I

O

MGL2100

UP Video 1

UP Video 2

UP Video 16

Video Compuesto IN

Previo

Senal Sin GC

Señal Con GC

ENTRADAS SIN LOOP

ENTRADAS SIN LOOP

ENTRADAS SIN LOOP

ENTRADAS CON LOOP

ENTRADAS CON LOOP

ENTRADAS CON LOOP

SALIDAS SIN LOOP

SALIDAS SIN LOOP

SALIDAS SIN LOOP

SALIDAS CON LOOP

SALIDAS CON LOOP

SALIDAS CON LOOP

Page 16: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

2.3-Instalación de la placa de VGA con doble salida de Monitor:

2.3.1-Requerimientos: • PC compatible Pentium IV 2GHz o superior, AMD Athlon 64 3000 o superior. • Motherboard que soporte placas PCI-express X16 • 80MB de espacio libre en disco. • Placa de Video PCI-e X16 provista por Videoswitch • 512MB de memoria RAM (Recomendable 1GB). • Sistema operativo Windows 2000, Windows XP o Windows Vista (Recomendable Windows XP SP3).

2.3.2-Instalación – Hardware: • Colocar la placa VGA provista por Videoswitch en el spot correspondiente (PCI-e x16). Si Ud. ya

dispone de una placa VGA debe quitarla y en su lugar debe colocar la nueva placa. • Atornillar la placa al gabinete. Verificar que se encuentre bien calzada en el slot. • Cerrar la PC y conectar en la salida DVI el adaptador a RGB analógico provisto con la placa. • En la salida del adaptador conectar el MGL2100. • En la otra salida conectar el monitor del operador. • Verificar que el MGL2100 tenga carga en la salida de VGA (ya sea un monitor o la carga interna

conectada por medio del DipSwitch, ver "3.2-DipSwitch Carga VGA").

16

Page 17: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

2.3.3-Instalación – Software nVIDIA

• Encienda la PC. Una vez iniciada la máquina el sistema operativo Windows reconocerá la placa nueva y le solicitará los drivers de la misma. Ud. debe cancelar esta operación e instalar el driver desde el instalador provisto en el CD del MGL2100

• El primer paso es instalar el Microsoft .Net Framework. Para esto debe ejecutar, desde el CD del MGL2100, el archivo dotnetfx(2.0).exe que se encuentra en la carpeta “Drivers Video\DotNet Framework\”. Si usted ya tiene este componente instalado, no es necesario que ejecute este paso.

• Al finalizar la instalación del .Net Framework se debe proseguir con la instalación del driver. Para ello se debe ejecutar el archivo setup.exe que se encuentra en la carpeta "Drivers Video \NVidia\". Siga los pasos del asistente para completar la instalación. Cuando termine la instalación reinicie la PC. Asegúrese de que el MGL2100 se encuentra conectado a la segunda salida de VGA como se describió en “2.1 – Esquema de Conexiones”

• Cuando vuelve a cargar Windows hay que configurar las propiedades de pantalla. Es posible que el asistente de configuración se abra automáticamente después de reiniciar, si no lo hace ejecútelo desde el “Panel de Control” en el icono “NVIDIA Control Panel” dentro de la categoría “Otras opciones del panel de control”. En este momento Ud. debería ver una pantalla similar a esta:

• Seleccione la opción “Pantalla”

Videoswitch - Argentina 17

Page 18: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

• Dentro de este menú seleccione la opción “Ejecutar el asistente para múltiples pantallas”

• Haga click en “Siguiente >”.

18

Page 19: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

• Seleccione las dos pantallas que se van a utilizar tildando los dos primeros casilleros. El primer casillero debería indicar el nombre de su monitor y el segundo debe decir “Pantalla Analógica”, que hace referencia al MGL2100. La opción “TV” debe quedar destildada. También seleccione como “Pantalla primaria:” su monitor. Luego haga click en siguiente.

• En el modo de pantalla de nView se debe seleccionar la opción “Dualview”. Luego hacer click en “Siguiente >”

Videoswitch - Argentina 19

Page 20: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

• Configurar ambos monitores como se indica en la imagen: 1024x768

• Haciendo click en “Vista previa” debería ver como quedó la nueva configuración. Si haciendo esto su

pantalla deja de funcionar es porque la definición elegida no es soportada por su monitor. En este caso cambie la definición de su monitor a una que sea soportada. Luego haga click en “Siguiente >”.

• En la última pantalla debería ver los seteos producidos similares a los que se muestran en esta imagen. Haga click en finalizar para terminar con la configuración.

• Una vez terminada la configuración de la placa de video, configure el MGL2100 (ver: 3-Configuración), encienda el equipo, instale el software GenLogoMMS y pruebe el MGL2100.

20

Page 21: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

2.3.4-Instalación – Software ATI

• Encienda la PC. Una vez iniciada la máquina el sistema operativo Windows reconocerá la placa nueva y le solicitará los drivers de la misma. Ud. debe cancelar esta operación e instalar el driver desde el instalador provisto en el CD del MGL2100

• El primer paso es instalar el Microsoft .Net Framework. Para esto debe ejecutar, desde el CD del MGL2100, el archivo dotnetfx(2.0).exe que se encuentra en la carpeta “Drivers Video\DotNet Framework\”. Si usted ya tiene este componente instalado, no es necesario que ejecute este paso.

• Al finalizar la instalación del .Net Framework se debe proseguir con la instalación del driver. Para ello se debe ejecutar el archivo setup.exe que se encuentra en la carpeta "Drivers Video \ATI\". Siga los pasos del asistente para completar la instalación seleccionando la opción “Express”. Cuando termine la instalación reinicie la PC. Asegúrese de que el MGL2100 se encuentra conectado a la segunda salida de VGA como se describió en “2.1 – Esquema de Conexiones”.

• Cuando vuelve a cargar Windows hay que configurar las propiedades de pantalla. Es posible que el asistente de configuración se abra automáticamente después de reiniciar, si no lo hace ejecútelo desde el “Panel de Control” en el icono “ATI Control Panel” dentro de la categoría “Otras opciones del panel de control”. En este momento Ud. debería ver una pantalla similar a esta:

• En esta pantalla debe seleccionar el modo de funcionamiento del “ATI CATALYST Control Center”. Seleccione la opción básica: “Basic [Easy Setup Wizards and Quick Settings]”. Luego seleccione “Next >”. Ahora le aparecerá la siguiente pantalla:

Videoswitch - Argentina 21

Page 22: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

• Seleccione la ventana “Easy Setup Wizards” y haga click en “Go >”.

22

Page 23: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

• En esta pantalla usted debe seleccionar los dispositivos de pantalla disponible. En la columna de la izquierda debe seleccionar como monitor principal su monitor de trabajo, el cual debe aparecer indicado en la primer posición, mostrando el nombre del mismo, en este caso: “(500G)”. En la columna de la derecha seleccione como monitor secundario el monitor analógico que aparece indicado en la segunda posición. Si cuando usted llega a esta pantalla solo ve un monitor disponible para elegir o un monitor y un televisor, quiere decir que el conexionado con el MGL2100 esta mal hecho. Revise la conexión de VGA y asegúrese que se encuentra igual a como se indica en la sección “2.1 – Esquema de Conexiones”. Luego haga click en “Next >” para pasar al siguiente paso.

• En esta pantalla se debe seleccionar el modo de escritorio que se desea usar. La opción que se debe utilizar con el MGL2100 es la primera: “Extended Desktop”. Luego Haga click en “Next >”. En este punto puede ser que la pantalla de la PC se apague y vuelva a encender un par de veces. Si esto ocurre no se alarme, es porque se esta cambiando la configuración de la misma. Al finalizar el proceso de configuración le aparecerá el siguiente mensaje:

Videoswitch - Argentina 23

Page 24: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

• Si usted puede ver este mensaje es porque los cambios se pudieron hacer correctamente y la configuración elegida es correcta. Seleccione la opción “Yes” antes de que el contador de tiempo llegue a cero, de lo contrario se desharán los cambios y deberá reiniciar la configuración. Si usted no ve este mensaje es porque la configuración elegida no fue la correcta. Espere 15 segundos hasta que vuelva a aparecer la imagen en el monitor y reinicie el asistente para la configuración. Luego seleccione la opción “Next >” para pasar al siguiente paso:

• En esta sección se debe configurar la definición de la pantalla. Elija para ambos monitores la opción de 1024x768. Luego haga click en “Next >”.

• En la pantalla siguiente le deben aparecer dos recuadros como se ve a continuación, indicando los dos

monitores configurados. Haga click en “Identify” y debería ver un número “1” dibujado en su monitor. Si en lugar de eso ve un número “2” es porque se han configurado los monitores en el orden inverso. En este caso seleccione la opción “Start Over” para reiniciar el asistente de configuración y en la sección de “Available Display Devices” haga la selección opuesta a la que había hecho en el caso anterior. Si usted ve el número “1” en su monitor quiere decir que la configuración fue correcta, seleccione la opción “Finish” para finalizar el asistente.

24

Page 25: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

• Una vez terminada la configuración de la placa de video, configure el MGL2100 (ver: 3-Configuración), encienda el equipo, instale el software GenLogoMMS y pruebe el MGL2100.

Videoswitch - Argentina 25

Page 26: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

2.4- Instalación de una Estación MeteorológicaEl MGL2100 permite el agregado de una estación Meteorológica Davis Vantage Pro II

para la obtención de los datos climáticos para ser insertados como logos con actualización en tiempo real. A continuación se detalla como debe ser el conexionado entre la Estación Meteorológica y la PC.

Notas: Esta funcionalidad es un opcional del MGL2100 que se vende por separado y requiere una clave especial para poder habilitar dentro del software GenLogoMMS los controles del clima. La estación Meteorológica debe poseer un Data-Logger para poder conectarla a la PC. Póngase en contacto con el personal de Videoswitch si desea agregar esta opción a su sistema. Para instalar la estación meteorológica es necesario que la PC posea dos puertos COM, uno para la estación y otro para el MGL2100. De no ser así se puede utilizar un adaptador USB-232 para conectar el MGL2100 a un puerto USB y la estación al puerto COM de la PC. También se puede utilizar dos adaptadores USB-232 para conectar ambos equipos. Para conocer el funcionamiento y conexionado de la estación remítase al manual de la misma.

26

Vantage Pro or Pro2 console

data logger

8' (2.5 m)data logger

cable

COM Ports

Optional 40' (12 m) 4-Conductor Extension Cable and Coupler

ConnectionOptions

(DB-9)9-pin connector battery cover

Page 27: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

3. Configuración

La configuración del equipo esta definida por la posición de los DipSwitches. El DipSwitch que se encuentra en el interior del equipo (ver "R" en Pág.6) sirve para configurar la conexión del equipo con la PC y el DipSwitch que se encuentra en la parte posterior del gabinete sirve para configurar la carga de las señales de VGA (ver "U" en Pág.7). También se dispone de tres presets para configurar la fase de color según la norma en que se este trabajando.

3.1 - DipSwitch de comunicación Los switches 1 y 2 definen el protocolo de comunicación con la PC, según la siguiente tabla:

SW1 SW2 Protocolo

ON ON Reservado

ON OFF Protocolo Terminal Velocidad: 57600 bps. Sin Paridad

OFF ON Protocolo Terminal Velocidad: 9600 bps. Sin Paridad

OFF OFF Reservado Los restantes switches definen la dirección (address) del equipo, según la siguiente tabla:

SW3 ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF SW4 ON ON OFF OFF ON ON OFF OFF

Address del equipo según la posición de los DIP-switches SW5 ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF SW6 SW7 SW8 ON ON ON 00 08 16 24 32 40 48 56 ON ON OFF 01 09 17 25 33 41 49 57 ON OFF ON 02 10 18 26 34 42 50 58 ON OFF OFF 03 11 19 27 35 43 51 59 OFF ON ON 04 12 20 28 36 44 52 60 OFF ON OFF 05 13 21 29 37 45 53 61 OFF OFF ON 06 14 22 30 38 46 54 62 OFF OFF OFF 07 15 23 31 39 47 55 63

Ej.: Para configurar el address del equipo en 29 y que utilice el protocolo Terminal con velocidad 57600 bps, se deben colocar los DipSwitches en las siguientes posiciones:

SW1 SW2 SW3 SW4 SW5 SW6 SW7 SW8 ON OFF ON OFF OFF OFF ON OFF

Videoswitch - Argentina 27

Page 28: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

3.2 - DipSwitch de Carga VGA Para agilizar el uso o no de la salida en Loop de VGA con la que cuenta el equipo se dispuso de una carga interna para las señales R, G y B de modo que pueda ser conectada o no por medio de un DipSwitch que se encuentra en la parte posterior del gabinete del equipo. El switch 1 no esta conectado y los switches 2, 3 y 4 corresponden a las señales Azul, Verde y Rojo, respectivamente, de VGA.

En el caso de usar la salida en Loop de la señal de VGA del MGL2100, ya sea para conectar un monitor u otro MGL2100 es necesario desconectar la carga interna de la señal de VGA. Esto se hace poniendo en OFF los switches 2, 3 y 4 del DipSwitch.

En el caso en que la salida en Loop de VGA del MGL2100 quede sin

conectar, se debe conectar la carga interna para que las señales R, G y B queden correctamente terminadas con 75Ω. Para ello es necesario poner en ON los switches 2, 3 y 4 del DipSwitch del panel posterior del equipo.

3.3 - Presets de Ajuste de Fase de Color Estos presets le permiten variar la fase de la información de color de la señal de logo generada por el MGL2100. Los mismos ya salen correctamente configurados de fábrica y no se deben ajustar a menos que se vaya a utilizar el equipo junto a un mixer para hacer la sobreimpresión. En tal caso, para realizar un correcto ajuste, se debe conectar un vectorscopio a la salida del mixer e insertar un logo de barras de color a pantalla completa. Luego se deben ajustar los presets hasta lograr que la fase de los colores encaje en la grilla del vectorscopio.

3.4 - Preset de Brillo del Logo El MGL2100 cuenta con un preset que le permite calibrar la amplitud de brillo del Logo (ver “P” Pág.6). Este preset sale calibrado de fabrica para que el Logo no supere la amplitud máxima de la señal de video y no haga que sature el modulador. Si se considera necesario se puede ajustar este preset, aunque no es recomendable ya que el equipo sale de fábrica con la configuración óptima.

28

Page 29: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Videoswitch - Argentina 29

4. SOFTWARE - GenLogoMMS

4.1 - Requerimientos • PC compatible Pentium IV 2GHz o superior, AMD Athlon 64 3000 o superior. • 512MB de memoria RAM (Recomendable 1GB o superior). • 50MB de espacio libre en disco (más lo requerido para el almacenamiento de los logos). • 1 Placa de video PCI-e con doble salida de monitor (Provista por Videoswitch) • 1 Puerto Serie RS232

o En caso de querer usar las matrices MXO686 o MXG16 junto con el MGL2100 deberá poseer 2 puertos RS232 o el "Servidor Red de Comunicaciones Videoswitch" junto con un Adaptador Aislado 232/485.

o También es posible conectar el MGL2100 a través del adaptador USB-232 incluido con el equipo.

• Sistema operativo Windows 2000, Windows XP o Windows Vista (Recomendable Windows XP SP3). • Windows Media Player 9 o superior (Recomendable Windows Media Player 11).

4.2 - Instalación • Inserte el CD entregado con el MGL2100. • Si aún no ha instalado los drivers de la placa de video hágalo como se indica en la sección “2.3-

Instalación de la placa de VGA con doble salida de Monitor” • Si esta utilizando el adaptador USB-232 para conectarse al MGL2100 instale los drivers

correspondientes. Para ello ejecute el archivo “D:\Drivers Adaptador USB-232\UC-232ADriverInstaller.exe” (siendo D: la unidad de CDROM).

• Si no tiene instalado el Windows Media Player 9 o superior, instálelo desde el CD ejecutando el archivo "D:\Software Extra\Windows Media\Windows Media Player\mpsetup.exe" (siendo D: la unidad de CDROM). Si usted esta utilizando como sistema operativo Windows XP puede utilizar el Windows Media Player 10, al cual puede encontrar en "D:\Software Extra\Windows Media\Windows Media Player\mp10setup.exe" (siendo D: la unidad de CDROM). También, tanto para Windows XP como para Windows Vista puede utilizar el Windows Media Player 11 el cual se encuentra en "D:\Software Extra\Windows Media\Windows Media Player\wmp11-windowsxp-x86.exe" (siendo D: la unidad de CDROM).

• Luego ejecute el archivo "D:\GenLogoMMS 4\setup.exe" (siendo D: la unidad de CDROM). • Siga los pasos que lo guiaran por el proceso de instalación. Una vez terminada la instalación ejecute el

software del MGL2100 desde [Inicio -> Programas -> Videoswitch -> GenLogoMMS 4] • En el CD de instalación se entregan además una serie de archivos de ejemplo para que usted pueda

conocer las funcionalidades de este sistema. Para poder usar estos ejemplos debe copiar la carpeta “Ejemplos” que se encuentra en el CD a “C:\Archivos de Programa\GenLogoMMS 4\”. Luego abra los archivos *.mgl directamente desde el software GenLogoMMS.

4.3 - Introducción: El software que acompaña al Generador de logos MGL2100 brinda, por un lado, una interfaz sencilla para manejar y controlar desde 1 hasta 64 MGL2100 simultáneamente, y por otro, la capacidad de insertar de manera simple imágenes o animaciones para obtener logos estáticos o animados, también da la opción al usuario de utilizar el generador para mostrar cualquier imagen que esté presente en el monitor de la PC, dándole de esta manera mayor funcionalidad que la de un generador de logos común, pudiéndose usar, entre otras cosas, para mostrar placas de información ,subtitulados, imágenes Picture in Picture, gráficas interactivas, contador de fútbol, hora y temperatura, etc. Para ello se dispone de una ventana de diseño y edición donde se puede crear los logos que luego se van a insertar en la señal.

Page 30: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

4.3.1 - Pantalla de Inicio:

Al iniciar la aplicación se muestra una pantalla de inicio donde se van describiendo los pasos que hace

el sistema para iniciar el/los MGL2100 que se encuentren en la red. Cuando se inicia el software por primera vez se deberá setear la comunicación que se desea utilizar, ya

sea por RS232 o por TCP (Para poder tener una conexión por TCP debe contar con el soft del Servidor TCP de la red Videoswitch). Para las próximas veces que se inicie el software, automáticamente se cargará la comunicación seteada la última vez que se usó. Después de establecer la comunicación, el soft detecta la configuración de los distintos monitores con los que cuenta la PC para asegurarse de que poseen la configuración adecuada. Por último configura todos los MGL2100 que encuentre conectados. Una vez terminado el proceso de iniciación se carga la pantalla principal del programa. Si su sistema posee una estación meteorológica configurada, también se establecerá en este proceso la conexión con la misma.

4.3.2 - Pantalla principal:

30

Page 31: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

La pantalla principal del GenLogoMMS 4.1 se encuentra diseñada para tener un fácil y rápido acceso a todas las funciones del sistema. Los botones se encuentran agrupados según su funcionalidad. En la parte superior de la pantalla se encuentran los accesos a los menús y los botones de edición. A la izquierda de la pantalla se encuentra la sección de “LOGOS” donde se encuentran todos los objetos que se pueden insertar en una pantalla (para poder ver todos los objetos disponibles se debe desplazar con la barra de desplazamiento que se encuentras a la derecha de los botones de objetos). Al lado de los botones de objetos esta la ventana de propiedades, donde se van a listar todas las propiedades del logo que se seleccione. También se encuentran los botones de control de las animaciones. Luego aparece la pantalla Base, sobre la cual se van a diseñar los logos. En este mismo lugar se pueden cargar todos los logos que desee, pero solo el que se encuentra en la primer pantalla, la de “MGL2100”, es el que se envía al Generador de Logos. Por debajo de esta tenemos los comandos, controles e indicadores del MGL2100. Y por último, debajo de todo en la pantalla se cuenta con una barra que indica el estado de la comunicación con el MGL2100, la fecha, la hora y es donde se dará aviso de cualquier error en el sistema. 4.3.3 - Menús: Archivo: En el menú de archivo están las opciones para ABRIR, GUARDAR y generar un logo NUEVO, además de IMPRIMIR, VISTA PREVIA y SALIR. Edición: Aquí se encuentran las opciones de CORTAR, COPIAR, PEGAR y la edición de PROPIEDADES de los objetos. Configuración: En el menú configuración se encuentran las opciones de configuración del software y del MGL2100 que se detallan a continuación: Selección Previo: En esta opción le aparecerá la lista de equipos y usted podrá seleccionar cual de todos desea ver por la salida de previo. Esta funcionalidad no es aplicable cuando se posee un solo MGL2100. Tenga en cuenta que después de resetear el MGL2100 el previo se inicia deshabilitado, así que es posible que tenga que habilitarlo desde esta opción. Selección Equipo a controlar: En esta opción le aparecerá la lista de equipos y usted podrá seleccionar cual de todos desea controlar desde el software. Todas las modificaciones que se hagan y comandos que se envíen solo serán interpretados por el equipo seleccionado. Este selector es similar al que se posee en la pantalla de “Configuración de Comunicación” etiquetado como “Address del Equipo”. Esta funcionalidad no es aplicable cuando se posee un solo MGL2100 Configuración de Fade IN y Fade OUT: Desde esta pantalla se puede configurar el FADE IN y FADE OUT. Para ambos procesos se puede setear independientemente la duración y las transparencias de inicio y fin.

Videoswitch - Argentina 31

Page 32: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

Para un funcionamiento optimo de esta funcionalidad se debe setear la transparencia inicial del Fade-Out y la final del Fade-In igual a la transparencia actual del logo. El tiempo de duración del Fade se calcula automáticamente y depende de la norma en la que este operando el equipo. Configuración de la Comunicación: Desde la siguiente pantalla se permite setear la configuración de la comunicación entre la PC y el MGL2100. Hay dos opciones de comunicación, por medio del puerto COM RS232 de la PC, o por medio de la conexión TCP/IP con el Servidor TCP Red Videoswitch (Software adicional que se vende por separado). En el caso de la conexión RS232 se debe setear el puerto a utilizarse y la velocidad del mismo que debe coincidir con la seteada por medio de los DipSwitch en el MGL2100 (En fábrica se lo setea en 57600bps.) (Ver: “3.1 - DipSwitch de comunicación”) Cuando se utilice la conexión TCP se debe especificar la dirección IP del equipo donde se encuentra corriendo el Servidor TCP Red Videoswitch y el puerto por el cual se debe establecer la conexión. Si se utiliza la opción de Conexión TCP también se puede habilitar la opción de reconexión, que en caso de que se pierda contacto con el servidor, intenta reestablecer la conexión según se lo haya configurado. Por último se encuentra la opción que nos permite seleccionar el Address del MGL2100 que se va a controlar. El sistema permite controlar hasta 64 equipos con la misma PC, pero solo un equipo a la vez y todos deben tener un address distinta (ver “3.1 – DipSwitch de comunicación”). Este control produce los mismos efectos que “Seleccionar Equipo a Controlar” descrito anteriormente en esta misma sección.

Configuración de Video: Desde la siguiente pantalla se puede configurar las opciones de video con las que se va a configurar al MGL2100. Desde aquí se puede seleccionar la norma (PAL-B, PAL-N o NTSC)2 y la entrada (Video Compuesto o S-Video). También permite configurar el equipo para que trabaje con video interno3, es decir, que genere su propia señal, o video externo, es decir, haciendo sobreimpresión en una señal externa.

2 Algunos MGL2100 no soportan todas las normas, dependiendo del pedido realizado en el momento de la compra.

32

3 El MGL2100 no puede generar señal de video interno en norma PAL-N, solo en PAL-B o NTSC.

Page 33: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Desde esta misma ventana se pueden habilitar o no los dos AGC (Controles automáticos de ganancia) que dispone el MGL2100. El primero es un AGC de entrada, es decir que regula la amplitud de la señal entrante al equipo. El segundo regula la amplitud de la señal de Logo generada por el MGL2100 a partir de la gráfica enviada desde la PC. Este segundo AGC, al estar habilitado, hace que el preset de ajuste de Brillo del logo (Ver: “3.4 – Preset de brillo del Logo”) quede deshabilitado. La configuración sugerida es como se indica en la imagen anterior. Se debe tener en cuenta que para que estos cambios tengan efecto se debe presionar “Aceptar” o “Aplicar”. Si se presiona “Cancelar” se descartan los cambios. Configuración GPI: Desde esta pantalla se configura el sistema de detección del GPI que permite, al software del MGL2100, saber en que momento se realiza la conmutación de GC en la matriz de inserción. Si se utiliza el MGL2100 junto a alguna de las matrices de inserción Videoswitch se debe habilitar el reset con GPI y se debe seleccionar la matriz con la cual se realizaran las conmutaciones.

Videoswitch - Argentina 33

Si se utiliza la matriz MXC16x16 o MXG16 se reciben los pulsos de GPI por software, así que se debe setear el puerto UDP por el cual se recibirán los avisos. Este puerto debe coincidir con el que se seleccione en el software UR16-GC1 de control de las matrices. Por default el valor de este parámetro es 1002. Si se utiliza la matriz MXO686 se debe conectar el cable de GPI como se indica en la sección 2.2.1 y setear la opción “GPI por Hardware” ya que los avisos del GPI se reciben del remoto de la MXO686 directamente al MGL2100. Aparte de estas configuraciones se cuenta con un ajuste de retardo que permite hacer un ajuste fino del momento exacto en que se deben resetear las animaciones. También, en la pantalla principal se cuenta con dos indicadores para saber el momento de llegada de un aviso de GPI y la duración del enganche y reinicio de las animaciones. Configuración Estación Meteorológica: Desde esta opción se puede configurar la conexión con la estación meteorológica. La estación es un opcional del sistema y se vende por separado, junto con la clave que permite habilitar el software para manejarla. Al ingresar a esta opción se despliega una ventana donde se deben configurar los datos necesarios para conectar el software con le estación meteorológica. Antes de esto es necesario que la estación esté conectada a la PC como se indica en “2.4 – Instalación de una Estación Meteorológica”. El primer paso para establecer la conexión es habilitarla tildando la opción “Habilitar Estación Meteorológica”. Luego se debe configurar el puerto y la velocidad de comunicación. La velocidad debe coincidir con la elegida en la consola de la estación meteorológica que por lo general es 19200bps. El puerto debe coincidir con el puerto COM de la PC que se utilizó para conectar al DataLogger que esta conectado en la consola de la estación. Si la PC posee dos puertos COM, se debe conectar uno al MGL2100 y otro a la estación. Si la PC posee solo un puerto COM se puede conectar la estación a ese puerto y el MGL2100 a un puerto USB por medio de un adaptador USB-232 (provisto con el equipo). Si la PC no posee ningún puerto se pueden utilizar dos adaptadores USB-232. Aunque esta configuración no es recomendable, puede utilizarse si se usan adaptadores de buena calidad como el que se incluye con el MGL2100. Como tercer paso se debe seleccionar el modelo de estación que se desea conectar. Los modelos que se muestran en la ventana de configuración son los únicos soportados por el software. A continuación se debe seleccionar la frecuencia a la cual se desea que el software actualice los datos climáticos que insertará como logo. Normalmente una actualización cada 10 segundos es más que suficiente. A continuación se muestra la ventana de configuración con los seteos típicos:

Page 34: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

Una vez configurados todos los parámetros se debe presionar el botón “Conectar” para establecer la comunicación con la estación. Cuando se haga esto aparecerá una ventana donde se debe ingresar la clave provista junto con el sistema para la habilitación de esta funcionalidad. Tenga en cuenta que la clave esta relacionada con la estación, por lo que si se cambia algún parámetro de la estación o se la cambia por una estación nueva, puede ser que la clave no funcione. En estos casos póngase en contacto con el personal de Videoswitch para obtener asesoramiento. Una vez ingresada la clave y presionado “Aceptar” comienza el proceso de conexión. Este proceso puede tardar varios segundos y se debe esperar hasta que se vuelva a habilitar el botón “Conectar” y cambie su leyenda a “Desconectar”. Además, cuando haya una conexión establecida aparecerá en la parte superior de la ventana la versión del firmware de la estación meteorológica. Si este dato no aparece es porque no se ha podido establecer la conexión. Una vez terminado este proceso puede salir de esta ventana y comenzar a generar gráficas con objetos climáticos.

Configuración avanzada: Esta opción permite acceder a una configuración Avanzada que se encuentra seteada de fábrica para un funcionamiento óptimo del sistema. Ninguno de estos seteos debe ser cambiado, salvo que lo haga personal idóneo de Videoswitch, es por eso que esta sección se encuentra deshabilitada. Insertar: Desde el menú insertar se puede agregar objetos a la pantalla que se esta diseñando. Estas opciones cumplen la misma función que los botones de “LOGOS” que se encuentran a la izquierda de la pantalla. Programación: Función aún no implementada. Ayuda: Desde esta opción se puede acceder a la información del sistema y a este manual en formato digital.

34

Page 35: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

4.3.4-Botones de la barra de herramientas: Debajo de los menús están los botones de edición de uso más frecuente. A continuación se detalla la funcionalidad de cada uno de ellos:

Los botones que ejecuten funciones de edición se pueden aplicar tanto a objetos independientes como a grupos de objetos. Si en el momento de ejecutar alguna de estas funciones se encuentra seleccionado un grupo, la función se ejecutará sobre todos los objetos que componen el grupo. 4.3.5-Botones para control de animaciones:

A la izquierda del área de diseño están los botones para controlar la ejecución de las animaciones. Tener en cuenta que las únicas animaciones que se pueden reproducir son las que se encuentran en la pestaña “MGL2100”, por lo que no se le puede dar “PLAY” a ningún objeto que no este en “MGL2100”.

Estos botones están separados en tres grupos, los que se aplican sobre un único objeto, los que se aplican a todo un grupo de objetos y los que se aplican a toda la gráfica.

Para los tres casos se cuenta con botones para iniciar las animaciones (PLAY) y para detenerlas (STOP y/o PAUSA). Pero lo más importante aquí son las funciones automatizadas.

Tanto para grupos como para objetos se cuenta con dos funciones especiales de PLAY y PAUSA.

El primer botón permite darle play a un objeto o a un grupo de objetos y a la vez hacerlos visibles, es decir que, ese objeto o grupo aparecerá en la gráfica que se envía al MGL2100 y por ende podrá insertarse sobre la señal y además, si contiene animaciones, estas se comenzarán a ejecutar. El segundo botón realiza el proceso inverso, es decir, detiene la animación del objeto o del grupo y lo hace invisible, quitándolo de la gráfica. Con estas funciones se puede tener una gráfica con muchos objetos, agrupados o no, e ir insertando cada uno a medida que se los necesita. También se cuanta con dos botones de automatización que se aplican a toda la gráfica:

Estos botones permiten agilizar la inserción de una gráfica animada. El primer botón permite

reiniciar todas las animaciones, haciendo que todos los objetos animados que posee la gráfica arranquen desde cero. El segundo permite darle play simultáneo a todas las animaciones además de reiniciarlas e insertar el logo, todo junto con un solo clic. Con estos botones se puede lograr un manejo más sencillo de las gráficas.

Videoswitch - Argentina 35

Page 36: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

4.3.6-Estado del MGL2100:

Niveles:

36

Los indicadores ubicados en esta sección muestran los valores que poseen los parámetros del MGL2100 en lo referente a Transparencia, mixer de audio Izquierdo y Derecho, y los tres ajustes de nivel de recorte (para más detalles ver “4.3.9-Edición de propiedades de Fondo”). También se indica que equipo se está controlando y cual se esta viendo en el previo. Estos indicadores son muy útiles cuando se operan varios MGL2100 con una

ste indicador se enciende si el MGL2100 detecta Video en su entrada.

00 tiene habilitado el recorte por Croma-Key (para más detalles er “4.3.9-Edición de propiedades de Fondo”)

dica si hay comunicación entre la PC y el MGL2100.

ermite Resetear al MGL2100, manteniendo la última configuración. Si había un logo capturado, éste se pierde.

misma PC.

Video IN: E Recortando: Este indicador se enciende cuando el MGL21v MGL2100 ONLINE: In Reset: P 4.3.7-Controles del Logo:

Mandar a MGL2100: Este botón permite pasar el LOGO que se esta diseñando a la sección de “MGL2100”. El logo que se encuentra en la pantalla de “MGL2100” es el que se le esta mandando constantemente al MGL2100. Se puede tener todos los logos que se deseen abiertos simultáneamente, pero solo uno a la vez se le puede enviar al MGL2100. Cuando se manda un logo a “MGL2100” este aparece en la salida de previo del

GL2100 y cuando se “Inserta”, este pasa a la salida principal del MGL2100.

L2100: Este indicador despliega el nombre del logo que se encuentra cargado en la pantalla de GL2100”.

se ejecuta al comando “Mandar a MGL2100”, utomáticamente se le de PLAY a todas las animaciones.

uto Insertar: Esta opción hace que cuando se ejecuta “Mandar a MGL2100”, además se inserte el logo.

e encuentra en “MGL2100”. Este botón habilita la serción del logo en la salida de programa del MGL2100.

M Tema en MG“M AutoPlay Total: Esta opción permite que cuando a A Insertar/Quitar: Permite insertar o quitar el logo que sin

Page 37: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Videoswitch - Argentina 37

sertado: Indica si el logo esta insertado en el video.

urante la inserción del logo, según los parámetros que se ayan seteado en “Ajustes de Fade IN y Fade OUT”.

esinserción del logo, según los arámetros que se hayan seteado en “Ajustes de Fade IN y Fade OUT”.

0, de este modo se podría desconectar la PC del GL2100 y este seguiría teniendo el LOGO almacenado.

apturado: Indica si hay una imagen capturada en el MGL2100.

Imagen o animación, en cualquier formato, que se despliegue en el segundo onitor se puede insertar al aire.

l mouse ás allá de la pantalla del operador, puede seleccionar esta opción y liberar el movimiento del puntero.

a inserción de gos por medio de una matriz MXO686 o una MXG16 con el MGL2100 funcionando como G.C.

ara insertar el GC en la salida. Si el GPI se recibe e una matriz MXO686 este indicador no debe encenderse.

argados, solicita guardar los que no se han guardado y cierra el oftware y la comunicación con el MGL2100.

sus

a objeto, arán los datos especiales que muestra esta ventana.

lla el tipo de objeto, que puede ser una imagen, un wl, etc.

e objeto dentro de todos etos que tenga cargados en la pantalla.

una misma pantalla e identificar cada una por su número de índice

In Insertar con Fade IN: Habilita la función de Fade IN dh Desinsertar con Fade OUT: Habilita la función de Fade OUT durante la dp Capturar: Captura en el MGL2100 la imagen que en ese momento esta en “MGL2100”. Esta imagen es fija y queda almacenada en la memoria interna del MGL210M C Directo: Permite insertar cualquier imagen presente en el monitor, permitiendo al usuario una mayor flexibilidad en cuanto a las imágenes que se pueden presentar, agregando funcionalidades distintas a las de un generador de logos. De este modo cualquierm Mouse libre: Al iniciarse el software se restringe el movimiento del mouse solo a la pantalla del operador, de modo que el puntero no aparezca en la señal de aire cuando se inserte el logo. Si Ud. necesita mover em GPI Detectado: Indica que se ha recibido un pulso de GPI, es decir, que se esta haciendo unlo GPI Reiniciando: Este indicador da aviso de que se están reiniciando las animaciones porque se recibió un aviso de GPI del software de la matriz MXG16. Mientras este indicador se encuentra encendido indica que esta transcurriendo el tiempo de enganche que espera la matriz pd Salir: Este botón descarga todos los logos cs

.3.8-Ventana de propiedades: 4

La ventana de propiedades despliega todas las características del objeto seleccionado. En la parte superior tiene una lista desplegabledonde se van a cargar todos los objetos que se carguen en la pantalla. Cuando se selecciona un objeto, automáticamente se cargan todaspropiedades. En la figura se muestran las propiedades comunes a todos los objetos. Más adelante, durante la explicación de cadse detall Objeto: Aquí se detavideo, un cra Nombre: muestra el nombre del objeto, que se le puede asignar haciendo doble clic en el texto y se le puede asignar el nombre que se desee y que le permita al usuario identificar eslos obj Índice: Permite tener varios objetos cargados en

Page 38: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

Izquierda y Tope4: Indican la posición del objeto en la pantalla Ancho y Alto5: Indican el tamaño del cuadro contenedor del objeto como se lo muestra en la pantalla. Archivo: Indica el archivo que se encuentra cargado en el objeto, siempre y cuando corresponda a ese objeto tener un archivo asociado. Haciendo doble clic en la línea “Archivo” se puede cargar el archivo asociado al objeto. Visible: Este indicador da aviso de si el objeto esta visible o no en la pantalla que se envía al MGL2100. De este modo, cuando se tienen muchos objetos en una misma pantalla, se puede ir habilitando de a uno o cambiando el estado visible para que en un momento salgan algunos objetos al aire y en otro momento otros, estando todos cargados en la misma pantalla. Para cambiar el estado de esta propiedad solo hace falta hacer doble clic sobre la misma. 4.3.9-Edición de propiedades de fondo: Para acceder a este ventana se debe hacer click derecho sobre el fondo de la gráfica y seleccionar la opción “Editar”. También se puede acceder seleccionando “Fondo” en la lista de objetos insertados en la gráfica y luego presionando el botón de “Propiedades” en la barra de herramientas. Otra opción para acceder es presionando F11.

Desde esta pantalla se pueden editar las propiedades generales de la gráfica como ser Color de Recorte, Nivel de transparencia, etc. Cuando esta ventana se abra desde “MGL2100” los cambios que se hagan afectaran directamente al MGL2100, es decir, que cuando se cambie algún parámetro éste se actualizará en el MGL2100. Para identificar esta situación, en la barra de título de la ventana aparecerá la leyenda: “Controlando MGL2100”. Cuando la ventana se abre desde cualquier otra gráfica los cambios solo se almacenarán con la gráfica pero no se aplicaran al MGL2100 hasta que esa gráfica no sea enviada al equipo por medio del botón “Mandar a MGL2100” 4 Nota: Las medidas de Izquierda y Tope están indicadas en twips

38

5 Nota: Las medidas de Ancho y Alto están indicadas en twips

Page 39: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Videoswitch - Argentina 39

A continuación se detallan cada una de las funcionalidades que aportan los controles que posee esta ventana: Color de Recorte: Desde esta sección se puede seleccionar el color por el cual el equipo va a realizar el recorte de Croma Key. El MGL2100 permite hacer Croma Key por Rojo, Verde, Azul y Negro. Habilitar Recorte: Esta opción indica si el recorte esta habilitado, es decir que cuando esta opción este tildada el equipo realizará el recorte por Croma Key y cuando este des-tildada no se hará el recorte y se sobreimprimirá el logo a toda la señal entrante. Esta funcionalidad es muy útil para poner publicidad a pantalla completa y no tener que preocuparse por utilizar colores que interfieran con el Croma Key. Esta funcionalidad no tiene sentido y no es aplicable cuando el equipo trabaje en el modo “Video Interno”. Niveles de recorte: Estos tres ajustes le permitirán calibrar los niveles de detección del Croma Key. El sistema decide si debe recortar o no basándose en la gráfica recibida y en los niveles seteados en esta ventana. Con el primer ajuste el equipo detecta el color seleccionado para recortar y con segundo detecta los otros dos colores. Por ejemplo, si se hace un recorte por azul y siguiendo los valores mostrados en la imagen anterior, el sistema considerará azul cuando este supere el 67% de intensidad y considerará Rojo y verde cuando estos superen el 24% de su intensidad. En este caso el equipo aplicará el recorte cuando detecte que hay azul, no hay rojo y no hay verde. El tercer ajuste se utiliza para la detección de negro. Cuando se seleccione el Negro como color de recorte se tomará como parámetro de detección lo que indica este ajuste y se ignorarán los otros dos. Cuando se seleccione color de recorte Rojo, Verde o Azul, se tendrán en cuenta los dos primeros ajustes y se ignorará el tercero. Para facilitar el manejo de estos ajustes se dispone de 5 botones con seteos predefinidos de acuerdo al tipo de logo que se desee insertar:

• Gráfica: Esta configuración es recomendada para la inserción de generadores de caracteres y textos con o sin animación. También puede se útil para logos fijos que tengan colores muy distintos al color de recorte.

• Película: Esta configuración es recomendada para logos y animaciones con muchos colores, como ser videos publicitarios, archivos Flash, presentaciones de PowerPoint, etc.

• Colores: Esta configuración permite que se recorte el color seleccionado con la máxima selectividad que permite el MGL2100, con lo cual se logra que casi ningún color se recorte. Esa opción es recomendada para logos que tienen colores muy similares al color de recorte.

• Default 1 y Default 2: Estas dos opciones están disponibles para que el usuario les cargue el valor que desee. Primero se debe buscar el seteo deseado variando los ajustes de Nivel de Recorte y luego, manteniendo presionada la tecla CTRL del teclado, se debe hacer click sobre alguno de estos dos botones. Instantáneamente la configuración elegida queda almacenada en el botón y se puede recuperar simplemente haciendo click en el mismo. Esta configuración no se pierde aunque se cierre el software o se apague la máquina y queda disponible para todas las gráficas que se diseñen.

Transparencia: Con este control se realiza el ajuste de transparencia del logo. Tiene 256 niveles, siendo 0% el logo sin transparencia y 100% la señal sin logo insertado. Mix Audio Right y Left: Con estos dos controles se maneja el mixer de Audio que posee el MGL2100 para la inserción de gráficas con audio. Funciona en forma similar a la transparencia, siendo 0% el audio del logo y 100% el audio de la señal original. Link Audio: Esta opción permite que los ajustes de los mixer de audio Left y Right estén sincronizados, es decir que al variar uno el otro lo sigue manteniendo el balance correcto entre los dos canales de audio. Link Todo: Esta opción vincula los mixers de audio con la transparencia, haciendo que el audio siga la variación de la transparencia de video. Salir: Con este botón se descarga la ventana. Tenga en cuenta que las modificaciones realizadas se aplican ni bien se hacen, por lo que no es necesario guardar los cambios realizados en esta pantalla.

Page 40: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

4.4 - Objetos

4.4.1 - Imagen:

40

Con esta opción se puede insertar una imagen fija en la pantalla. Esta imagen puede tener cualquier formato de imagen como .bmp, .jpg, .gif, etc. El software GenLogoMMS permite insertar en la pantalla tantas imágenes como el usuario desee. Al hacer clic en este botón, aparecerá un recuadro en la pantalla de diseño. Haciendo clic dentro de ese recuadro se selecciona ese control. Haciendo click derecho se accede a las

opciones de logos, y seleccionando “Editar” se pueden editar las propiedades de la imagen. Allí veremos una ventana de edición como se indica en la figura:

Desde esta ventana se pueden cargar todas las propiedades de la Imagen. Abrir: Permite cargar el archivo que contiene la imagen que se desea mostrar. Archivo: Indica el archivo que se encuentra cargado actualmente en esa imagen. Recortar Imagen: Cuando esta opción esta habilitada y se cambia el tamaño del recuadro de la imagen y la imagen no entra en el nuevo recuadro, se la recorta. Mantener tamaño original: Cuando esta opción se encuentra habilitada, no se permite modificar el tamaño del recuadro de la imagen, ya que esta mantiene siempre su tamaño original. Mantener aspecto: Esta opción hace que, a pesar de que se cambie el tamaño del recuadro de la imagen, no se deforme la misma y siempre mantenga la relación de aspecto original. Con Bordes: Esta opción genera un recuadro alrededor de la imagen cargada. Fondo Transparente: Habilita la opción que hace que el fondo de la imagen sea transparente para cualquier otro objeto que se coloque en la pantalla. Color Transparente: Selecciona el color de la imagen que se va a hacer transparente con la opción “Fondo Transparente”. Color de Fondo: Selecciona el color del fondo de la imagen. Cuando se agrande el recuadro más allá del tamaño de la imagen, el fondo se completa con el color que se haya seleccionado aquí. Lo común es utilizar el color de fondo igual al color transparente (si se usa la función transparente) o igual al color de recorte del MGL2100, es decir, AZUL. Una vez cargada y configurada la imagen se la puede ubicar en cualquier lugar de la pantalla moviéndola con el Mouse. Cada vez que se seleccione esta imagen se cargaran en la ventana de propiedades todos los detalles de configuración de esa imagen.

Page 41: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Aquí se muestra un ejemplo de las propiedades de la imagen que aparecen desplegadas en la ventana. Además de los detalles generales, se agrega la opción “Pantalla Completa”, la cual se puede habilitar o deshabilitar haciendo doble click sobre la palabra “Full Screen”.

4.4.2 - Video PIP: Con esta opción se puede insertar un video tanto en formato PIP o a pantalla completa. Este video puede tener cualquier formato que sea reproducible con el Windows Media Player, como ser .avi, .wmv, .mpg (instalando el codec correspondiente), etc. El software GenLogoMMS no limita la cantidad de videos PIP que se pueden cargar en una misma pantalla, pero depende del poder de la PC la cantidad de videos que pueda reproducir simultáneamente. Al hacer clic en este botón, aparecerá un recuadro en la pantalla de diseño. Haciendo clic dentro de ese recuadro se selecciona ese control. Haciendo clic-derecho se accede a las opciones de logos, y seleccionando “Editar” se pueden editar las propiedades del video. Allí

veremos una ventana de edición como se indica en la figura:

Examinar: Permite cargar el archivo de video que se va a mostrar en la pantalla. Este archivo tiene que ser un archivo reproducible por el Windows Media Player. También se pueden seleccionar listas de reproducción de Windows Media, creadas desde el Windows Media Player.

Videoswitch - Argentina 41

Page 42: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

Archivo: Aquí se indica el archivo que se encuentra cargado actualmente en el objeto VideoPIP. Play Count: Esta opción permite determinar la cantidad de veces que se reproduce un video. Pierde validez si se encuentra habilitada la función Loop, ya que en ese caso el video se reproduce indefinidamente. Auto Rewind: Esta opción determina lo mostrado por el video cuando se encuentra en el estado de STOP. Si esta opción esta habilitada se muestra el primer cuadro del video cuando se pone en STOP, sino, se muestra la imagen en la que estaba el video cuando se lo detuvo. Loop: Esta opción permite que el video se reproduzca indefinidamente en forma de loop. Auto Play: Esta opción hace que el video se reproduzca automáticamente cuando se carga Ajuste de pantalla: Esta opción determina el comportamiento del objeto dentro de su recuadro contenedor. Cuando se carga un video este se encuentra dentro de un recuadro, al cual se le puede modificar su tamaño y posición con el Mouse. Si se habilita la opción “Con recorte y sin bordes negros”, el video se mostrará dentro del recuadro que se seleccione sin bordes, pero si este no entra en el recuadro que se le asignó, se lo recortará. En el caso de seleccionar la opción “Sin recorte y con bordes negros”, el video no se recortará, pero se dejarán bordes alrededor del mismo para completar el tamaño del recuadro que se le asignó. Volumen: Permite ajustar el volumen del video. Esto se utiliza cuando se esta usando la salida de audio de la PC para mezclarla con el audio de la señal de fondo, ya sea para inserción de publicidad con audio o para mezclar los sonidos. Balance: Permite ajustar el balance del audio estereo entre los canales LEFT y RIGHT del audio del video. Mute: Enmudece el audio del video. Se deshabilita cuando se cambia el volumen desde la pantalla principal. Fondo Transparente: Esta opción hace que el fondo del recuadro contenedor del video sea transparente. Esta opción solo es visible cuando esta habilitada la opción “Sin recorte y con bordes negros”, en cuyo caso los bordes pasarían a ser transparentes y no negros. Color de Fondo: Esta opción permite seleccionar el color de fondo del recuadro contenedor del video. Si la opción “Fondo transparente” se encuentra habilitada, esta función no será apreciable.

Una vez cargado y configurado el video se lo puede ubicar en cualquier lugar de la pantalla moviéndolo con el Mouse. Cada vez que se seleccione este video se cargaran en la ventana de propiedades todos los detalles de configuración de este objeto. Los primeros son los detalles generales, y luego se dan propiedades especiales de los objetos de Video. Loop: Da aviso del estado de LOOP del video cargado. Se puede modificar desde la ventana de edición o haciendo doble click en esa línea. Full Screen: Indica si el video se encuentra a pantalla completa o no. Se puede cambiar su estado haciendo doble click en esa línea. Tamaño Original: Esta propiedad indica si el video se esta mostrando en su tamaño original. Si dice “NO” es porque se lo agrandó o achicó para que entre en el recuadro. Si se hace doble click en esta línea se puede hacer que el recuadro tome el tamaño original del video. Volumen: Indica el volumen del video, siendo 100 el volumen máximo y 0 el silencio.

42

Page 43: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Codec: Indica el codec que se esta utilizando para descomprimir el video. Esta propiedad puede no mostrarse, dependiendo del codec que se este utilizando. Definición: Indica la definición original en Pixels del video. Duración: Indica la duración total del video. Tiempo transcurrido: Indica el tiempo transcurrido de la ejecución del video. Cuando el video esta detenido no muestra datos. Tiempo faltante: Indica el tiempo que falta para la finalización del video. Si la opción Loop esta activada, este tiempo indica el tiempo que falta para que se re-inicie el video. Versión WMP: Indica la versión de Windows Media Player que se esta usando para reproducir el video.

Videoswitch - Argentina 43

.

Control de volumen: Cuando se encuentra seleccionado un objeto de Video, aparece un control de volumen, que permite modificar el volumen del video sin necesidad de entrar a la ventana de edición de propiedades. La opción Mute se deshabilita al modificar el volumen desde este control.

¿Cómo crear una lista de reproducción? El objeto de Video PIP permite la reproducción de Play Lists. Estas listas de reproducción deben ser archivos con extensión .WPL creados desde el Windows Media Player. Para poder crear un Play List se deben seguir los siguientes pasos:

1. Abrir el Windows Media Player 2. Ir a la sección “Biblioteca” 3. Arrastrar desde la Biblioteca los elementos que desee incorporar a la lista de reproducción hacia el

recuadro que se encuentra en la derecha de la pantalla indicado como “Arrastrar elementos aquí para crear una lista de reproducción”

4. Una vez añadidos todos los archivos que se desea reproducir, se debe guardar la lista de reproducción desde la opción “Guardar Lista de reproducción” o “Guardar lista de reproducción como…”. Normalmente las listas de reproducción se guardan dentro de la carpeta “Mis Documentos/ Mi música\Mis listas de reproducción”

5. Luego de tener la lista de reproducción se debe abrir la misma desde el software GenLogoMMS. Para ello se debe insertar un objeto de VidoPIP en una nueva gráfica y cargar como archivo la lista de reproducción que se creo con el Windows Media Player.

6. Una vez hecho esto puede controlar la reproducción como lo hace con cualquier video. Los video se reproducirán uno a continuación del otro según se haya creado el Play List.

4.4.3 - Crawl: Con esta opción se puede insertar en la pantalla un generador de caracteres en formato CRAWL (una línea horizontal). Este Crawl puede ser escrito directamente en la ventana de edición o leerse desde un archivo de texto plano (*.txt). El archivo de texto no tiene que tener ningún formato en especial ni estar escrito en un orden preestablecido, ya que el software se encarga de leerlo y acomodarlo para que pueda ser mostrado en el Crawl. Dado que el desplazamiento del Crawl demanda mucho procesamiento de la PC, se limita el uso del mismo a solo uno por pantalla

Cuando se selecciona este botón se crea un recuadro en la pantalla. Haciendo click derecho sobre el recuadro y eligiendo “Editar” se accede a la ventana de edición, desde la cual se pueden cargar y editar todas las propiedades del Crawl.

Page 44: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

Archivo: En esta etiqueta se indica el archivo de texto que se encuentra cargado en el Crawl. Texto: Aquí se despliega el texto que esta cargado en el Crawl. Puede ser el texto leído desde un archivo o el tipiado en el momento en ese mismo recuadro. Loop: Establece si el Crawl se repite indefinidamente. Si esta deshabilitado se detiene la ejecución del Crawl una vez que termina de pasar todo el texto por la pantalla. Con Borde: Permite hacer que el recuadro contenedor del Crawl tenga un borde. Ajustar a Texto: Ajusta el recuadro de fondo del texto al tamaño del mismo. Cambiar Letra: Esta opción permite elegir el tipo, el tamaño, el color y el formato de la letra utilizada en el Crawl. Esta letra puede ser cualquiera de los FONTS que estén cargados en Windows. Cambiar color de Fondo: Permite seleccionar el color de fondo sobre el cual se desplazará el Crawl. Si este color es AZUL, el MGL2100 lo recortará y en la salida final se verá como transparente. Abrir Archivo de texto: Este botón permite abrir el archivo con el texto que se va a mostrar en el Crawl.

Velocidad: Permite determinar la velocidad de desplazamiento del Crawl. En el medio de la barra la velocidad es cero y el Crawl no se desplaza. Si la barra se desplaza hacia la izquierda, el Crawl se desplazará en sentido inverso (de izquierda a derecha, velocidad negativa) y si la barra desplaza hacia la derecha, el Crawl se desplazará en sentido normal (de derecha a izquierda, velocidad positiva). En la tabla de propiedades se indican, además de las propiedades comunes, las siguientes características propias de los objetos Crawl: Loop: Indica el estado del LOOP del Generador de Caracteres. Esta opción se puede cambiar desde la ventana de edición o haciendo doble click en esta línea. Velocidad: Indica la velocidad actual de desplazamiento del Crawl. Si es negativa quiere decir que el Crawl se desplaza en sentido inverso. Si vale cero quiere decir que el Crawl esta detenido.

44

Page 45: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Videoswitch - Argentina 45

te y el tamaño de la letra que tiene asignado el Crawl. Font: Indica la fuen Texto Total: Muestra un número indicador del tamaño total del texto. Texto Transcurrido: Indica la cantidad de texto transcurrido, usando el mismo tipo de unidad de medida que “Texto Total”. Texto Faltante: Indica la cantidad de texto que falta circular por el Crawl, usando la misma unidad de medida que “Texto Total”.

Control de Velocidad: Cuando se seleccione un Crawl, aparecerá en la pantalla una barra que permite controlar la velocidad del mismo sin necesidad de abrir la ventana de edición. Esta barra funciona con el mismo principio que la de Edición, hacia la izquierda el texto se desplaza a la inversa y hacia la derecha lo hace en sentido normal. Si la barra esta en el centro, la velocidad es cero y el texto no se desplaza.

4.4.4 - Scroll: Con esta opción se puede insertar en la pantalla un generador de caracteres en formato SCROLL (Texto con desplazamiento vertical). Este Scroll puede ser escrito directamente en la ventana de edición o leerse desde un archivo de texto plano (*.txt). El archivo de texto no tiene que tener ningún formato en especial ni estar escrito en un orden preestablecido, ya que el software se encarga de leerlo y acomodarlo para que pueda ser mostrado en el Scroll. Dado que el desplazamiento del Scroll demanda mucho procesamiento de la PC, se limita el uso del Scroll a solo uno por pantalla. Cuando se selecciona este botón se crea un recuadro en la pantalla. Haciendo click

derecho sobre el recuadro y eligiendo “Editar” se accede a la ventana de edición, desde la cual se pueden cargar y editar todas las propiedades del Scroll.

La ventana de edición del Scroll permite cargar un archivo de texto ya preparado o editar un nuevo texto y guardarlo o insertarlo en la pantalla. Archivo: Desde el menú Archivo se puede acceder a las opciones de Abrir, Guardar, Imprimir y Salir, para manejar este mini-editor de texto.

Page 46: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

Edición: En este menú se dispone de las herramientas de Copiar, Cortar, Pegar, Seleccionar Todo, Borrar y Deshacer. Formato: En este menú se encuentran las opciones de alineación del texto, la de formato de letra y la opción que permite configurar el fondo del texto. Loop: Permite establecer que la ejecución del Scroll se repita indefinidamente. Con Borde: Agrega al recuadro del Scroll un borde cuando sale en la pantalla. Velocidad: Permite variar la velocidad de desplazamiento del Scroll. Al igual que el Crawl, cuando la velocidad es negativa, el texto se desplaza en sentido contrario (de arriba hacia abajo) y cuando vale cero, el texto no se desplaza. Cargar: Este botón permite cargar un archivo de texto que ya se ha preparado con anterioridad. El nombre del archivo cargado aparecerá en la etiqueta que esta al lado del botón y en el cuadro de texto aparecerá el texto cargado. Una vez cargado el texto, se debe proceder a configurar las opciones de formato que se pueden editar desde los menús. El archivo de texto que se vaya a cargar debe ser de texto plano en formato .TXT.

En la tabla de propiedades, además de las propiedades comunes, se indican las propias de los Scroll, que son similares a las de los Crawl:

to.

46

Loop: Indica el estado del LOOP del Generador de Caracteres. Esta opción se puede cambiar desde la ventana de edición o haciendo doble click en esta línea. Velocidad: Indica la velocidad actual de desplazamiento del Scroll. Si es negativa quiere decir que el Scroll se desplaza en sentido inverso (de arriba hacia abajo). Si vale cero quiere decir que el Scroll esta detenido. Font: Indica la fuente y el tamaño de la letra que tiene asignado el Scroll. Texto Total: Muestra un número indicador del tamaño total del tex Texto Transcurrido: Indica la cantidad de texto transcurrido, usando el mismo tipo de unidad de medida que “Texto Total”. Texto Faltante: Indica la cantidad de texto que falta circular

por el Scroll, usando la misma unidad de medida que “Texto Total”. Control de Velocidad: Cuando se seleccione un Scroll, aparecerá en la pantalla una barra que permite controlar la velocidad del mismo sin necesidad de abrir la ventana de edición. Esta barra funciona con el mismo principio que la de Edición, hacia la izquierda el texto se desplaza a la inversa (de arriba hacia abajo) y hacia la derecha lo hace en sentido normal (de abajo hacia arriba). Si la barra esta en el centro, la velocidad es cero y el texto no se desplaza.

Page 47: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

4.4.5 - Hora:

Videoswitch - Argentina 47

del mundo.

regla:

Este botón permite insertar en la pantalla un cuadro con la hora, la cual se obtiene de la PC en la que esta corriendo el software GenLogoMMS. Este cuadro de hora se puede configurar para que tenga el formato que el usuario desee. También se le puede cambiar el tipo de letra y los colores a cualquier color y Fuente que soporte Windows. Este control, además, dispone de un ajuste que permite que se muestre cualquier hora del mundo sin modificar el reloj de la PC, solo con ajustar la diferencia horaria mediante una barra de desplazamiento. El software GenLogoMMS permite insertar tantos controles de hora como el usuario desee,

permitiéndole desplegar en una misma pantalla la hora de distintos lugares Cuando se selecciona este botón se crea un recuadro en la pantalla con el indicador “00:00”. Haciendo click derecho sobre el recuadro y eligiendo “Editar” se accede a la ventana de edición, desde la cual se pueden cargar y editar todas las propiedades de la Hora. Para que en la pantalla se muestre la Hora es necesario “Mandar a MGL2100” la pantalla que contiene este control y darle PLAY al mismo para que comience a mostrar la Hora según se lo configuró.

En la ventana de edición de la Hora se puede ver y configurar las siguientes propiedades: Hora Actual: Este cuadro muestra la hora actual que se va a mostrar en la pantalla. Si la barra de diferencia horaria esta en cero, la hora es la de la PC, sino se hace la cuenta y se muestra la hora más la diferencia horaria. Formato: Desde este cuadro se puede seleccionar el formato con el cual se va a

mostrar la hora. Este formato sigue la siguiente HH: Muestra la hora de 00 a 23 hh: Muestra la hora de 00 a 12 H: Muestra la hora de 0 a 23 h: Muestra la hora de 1 a 12 mm: Muestra los minutos de 00 a 59 m: Muestra los minutos de 0 a 59 ss: Muestra los segundo de 00 a 59 AM/PM: Muestra el indicador de AM o PM según corresponda. Ejemplo de Formatos: Hora=21:01:08

Formato Hora mostrada HH:mm:ss 21:01:08 Hh:mm:ss AM/PM 09:01:08 PM HH:mm 21:01 hh:mm AM/PM 09:01 PM H:m 21:1 h:m AM/PM 9:1 PM

Cambiar Tipo de Letra: Esta opción permite configurar el tipo de letra con el que se muestra la Hora en la pantalla. Este formato puede ser el de cualquier FONT que se encuentre instalada en Windows. Cambiar Color de Fondo: Permite editar el color del recuadro de fondo de la Hora. Si se selecciona el color Azul, este aparecerá en el MGL2100 como transparente, ya que el equipo lo recortará. Con Borde: Agrega un borde alrededor del recuadro contenedor de la Hora. Ajustar a letra: Ajusta el recuadro contenedor al texto de la hora. Si esta opción esta habilitada no se permite cambiar el tamaño al recuadro, ya que tiene un tamaño fijo acorde a la hora que este mostrando.

Page 48: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

Diferencia Horaria: La barra de desplazamiento permite configurar la diferencia horaria entre la PC y la hora que se desee mostrar. Este control permite hacer desplazamientos de a media hora, dando la posibilidad de mostrar la hora en cualquier lugar del mundo sin tener que modificar el reloj de la PC. Cuando el indicador esta en el centro quiere decir que la diferencia horaria es cero y se muestra la misma hora de la PC. Hacia la

izquierda se agrega una diferencia Horaria negativa y hacia la derecha una positiva. Ejemplo: La PC tiene la hora de Argentina (Uso Horario -3) y se desea mostrar la hora de Alemania (Uso Horario +2), entonces se debe setear la barra de diferencia Horaria en +5 (Uso_Horario_Deseado – Uso_Horario_Local = Diferencia_Horaria => +2 – (-3) = +5). En la tabla de propiedades de la Hora se muestran, además de las propiedades comunes, las siguientes características propias de este control: Ajustar Recuadro: Indica si la opción Ajustar a Letra se encuentra habilitada o no. Con Borde: Indica si la opción Con Borde se encuentra habilitada o no. Font: Indica el tipo de letra y el tamaño de la letra que se eligió para mostrar la hora.

4.4.6 - Fecha: Este botón permite insertar en la pantalla un cuadro con la fecha, la cual se obtiene de la PC en la que esta corriendo el software GenLogoMMS. Este cuadro de fecha se puede configurar para que tenga el formato que el usuario desee. También se le puede cambiar el tipo de letra y los colores a cualquier color y Fuente que soporte Windows. Este control, además, permite que el usuario cargue cualquier fecha que desee mostrar y no solo la que se obtiene de la PC. El software GenLogoMMS permite insertar tantos controles de fecha como el usuario desee, permitiéndole una versatilidad inmensa para el armado de la pantalla.

Cuando se selecciona este botón se crea un recuadro en la pantalla que muestra la fecha actual. Haciendo click derecho sobre el recuadro y eligiendo “Editar” se accede a la ventana de edición, desde la cual se pueden cargar y editar todas las propiedades de la Fecha. Para que la fecha se actualice automáticamente es necesario darle PLAY una vez que se manda la pantalla a MGL2100. En la ventana de edición se muestra en un recuadro la Fecha a Mostrar según se la ha configurado. Esta ventana se muestra en la siguiente figura y permite configurar las siguientes propiedades:

Formatos del Sistema: Se puede configurar este control para que muestre la hora según los formatos definidos en el Sistema Operativo. Normalmente Windows tiene tres formatos predefinidos que dependen de la configuración Regional, estos son el formato Largo, el medio y el corto, y cualquiera de esos puede ser elegido para mostrar la fecha.

48

Page 49: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Formatos manuales: Además de los formatos predefinidos del sistema, se puede configurar la Fecha para que se muestre con el formato que el usuario desee. El formato manual se arma conjugando el formato de Día, Mes y Año. A continuación se detallan las reglas para obtener el formato deseado. Formato Día: d: Muestra el número del día del mes, si el día es menor al día 10 lo muestra con un solo dígito dd: Muestra el número del día del mes siempre con dos dígitos ddd d: Similar a “d” salvo que le agrega adelante la abreviación del día de la semana ddd dd: Similar a “dd” salvo que le agrega adelante la abreviación del día de la semana dddd d: Similar a “d” salvo que le agrega adelante el día de la semana dddd dd: Similar a “dd” salvo que le agrega adelante el día de la semana Formato Mes: m: Muestra el mes en número, con un solo dígito si es menor a 10 mm: Muestra el número del mes con dos dígitos mmm: Muestra la abreviación del nombre del mes mmmm: Muestra el nombre del mes completo. Formato Año: aa: Muestra las dos últimas cifras del Año aaaa: Muestra el Año en formato completo con cuatro cifras Obtener Fecha de la PC: Automatiza la fecha mostrada permitiendo obtenerla del reloj de la PC. Con esta opción habilitada la fecha cambiará automáticamente al comenzar un nuevo día. Con Borde: Agrega un borde al recuadro contenedor de la fecha Ajustar a letra: Ajusta el recuadro contenedor de la fecha al texto mostrado. Cuando esta opción esta habilitada no se permite modificar el tamaño del recuadro contenedor, ya que este queda fijo ajustado a la fecha que se esta mostrando. Fondo transparente: Esta opción permite hacer que el color del fondo del recuadro contenedor de la Fecha sea transparente, permitiendo superponer el control de la Fecha sobre otro objeto que se haya insertado en la misma pantalla. Cargar Fecha: Permite cargar una fecha manualmente para mostrarla en la pantalla. Esta opción no es válida si se utiliza Obtener Fecha de la PC. Para cargar una fecha, escríbala en el cuadro donde se esta mostrando la fecha actual y luego presione el botón Cargar Fecha. Cambiar Tipo Letra: Permite cambiar el formato y el color de la letra con la que se va a mostrar la Fecha. El tipo de letra puede ser el de cualquier Font que haya cargada en Windows. Cambiar Color Fondo: Permite seleccionar el color del fondo del recuadro sobre el cual se va a mostrar la Fecha. Si ese color es Azul, el MGL2100 lo recortará. Si esta habilitada la opción Fondo Transparente, la modificación del color de fondo no será apreciable. En la tabla de propiedades de la Fecha se muestran, además de las propiedades comunes, las siguientes características propias de este control: Ajustar Recuadro: Indica si la opción Ajustar a Letra se encuentra habilitada o no. Con Borde: Indica si la opción Con Borde se encuentra habilitada o no. Font: Indica el tipo de letra y el tamaño de la letra que se eligió para mostrar la fecha.

Videoswitch - Argentina 49

Page 50: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

4.4.7 - Clima: Con el control “Clima” se puede insertar en una gráfica cualquiera de los datos que provee la estación Meteorológica. Para que esta opción se encuentre habilitada es necesario configurar primero la conexión con la estación como se explica en la sección “4.3.3 – Menús -> Configuración Estación Meteorológica”. Si usted no dispone de la opción con estación meteorológica puede insertar datos climáticos por medio del control de texto, pero tendrá que actualizarlos manualmente. Cuando se inserta un objeto de Clima se puede acceder a sus propiedades haciendo click derecho sobre el mismo y seleccionando “Editar”. Una vez hacho esto aparecerá una

ventana como la que se muestra a continuación. Desde aquí se pueden configurar todos los parámetros del objeto “Clima”:

Campos de Datos: En la parte superior de la ventana aparecen tres campos. El primero es el prefijo, es decir, el texto que se antepondrá al dato que se desea mostrar. Aquí se puede escribir libremente lo que uno desee. El segundo campo es el del dato climático en sí. Allí se mostrará al valor obtenido de la estación meteorológica del parámetro que se haya seleccionado. Este campo se puede escribir manualmente, pero lo que allí se ponga será ignorado porque se actualizará con el dato real cada vez que se obtenga un nuevo valor desde la estación. El último campo es el sufijo, es decir, el texto que se escribirá a continuación del dato climático. Aquí se puede escribir libremente lo que uno desee. Tanto el sufijo como el prefijo son valores que el usuario debe cargar manualmente y se memorizaran con el objeto, incluso se guardaran en los archivos de logo. También hay que tener en cuenta que estos campos se cargan automáticamente cada vez que se elije un nuevo parámetro a mostrar y se coloca en ellos el valor prefijado para el parámetro elegido. Lo mismo sucede c uando uno cambia las unidades con las que desea mostrar el dato. Cambiar Letra: Permite seleccionar el formato y Color de la letra con la que se va a mostrar el dato climático en la pantalla. El tipo de letra puede ser cualquier Font que se encuentre cargado en Windows. Cambiar Color de Fondo: Permite seleccionar el color del fondo del recuadro sobre el cual se va a mostrar el dato. Si este color es igual al color de recorte del MGL2100, éste lo recortará y se hará transparente sobre la señal de video de base. Esta propiedad no se aplica si esta habilitad la opción Fondo Transparente. Fondo Transparente: Permite hacer transparente el fondo del recuadro sobre el que se muestra el dato, de modo que se puede superponer el control de texto sobre cualquier otro objeto de la pantalla y el fondo del mismo sea transparente. Con Borde: Agrega un borde al recuadro contenedor del dato. Ajustar Cuadro a Texto: Ajusta el cuadro contenedor al tamaño del dato que se esta mostrando en ese momento. Si esta opción esta habilitada no se permite modificar el tamaño del recuadro contenedor.

50

Page 51: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Videoswitch - Argentina 51

Dato a Mostrar: Desde esta opción se puede seleccionar el dato climático que se desea mostrar. Hay que tener en cuenta que los datos disponibles se obtienen de la información que posee la estación meteorológica, por lo tanto si la estación no posee el censor necesario para obtener ese dato, no se podrá mostrar su valor en la pantalla. Las opciones de datos disponibles son:

• Temperatura Interior • Temperatura Exterior • Humedad Interior • Humedad Exterior • Sensación Térmica

o Se calcula usando el nuevo procedimiento establecido por el Servicio Meteorológico Nacional. o Cuando su valor no es calculable se entrega un valor igual al de la temperatura exterior. o El valor es calculable cuando la temperatura es menor o igual a 10°C y el viento es mayor a

2Km/h (Frío) y cuando la temperatura es mayor o igual a 26°C y la humedad relativa es mayor al 40% (Calor).

• Punto de Rocío o Se calcula usando la aproximación de "Magnus-Tetens" para la presión de saturación de vapor

de agua en el aire como función de la temperatura. o Si el valor no es calculable devuelve cero o Para poder calcular este valor es necesario que la temperatura exterior este entre 0°C y 60°C y

que haya una medición de la humedad exterior. • Presión Atmosférica • Velocidad Instantánea del Viento • Velocidad Promedio del Viento

o Es el valor promedio de la velocidad del viento medido en un intervalo de 10 minutos • Dirección del Viento • Lluvia caída por hora • Lluvia caída por Tormenta • Día de inicio Tormenta • Índice UV

o Es necesario poseer el censor UV para obtener el valor de esta medición • Radiación Solar

o Es necesario poseer el censor de radiación Solar para poder obtener el valor de esta medición • Lluvia caída Diaria • Lluvia caída Mensual • Lluvia caída Anual • Evapotranspiración Diaria

o Es necesario poseer el censor de radiación Solar para poder obtener el valor de esta medición • Evapotranspiración Mensual

o Es necesario poseer el censor de radiación Solar para poder obtener el valor de esta medición • Evapotranspiración Anual

o Es necesario poseer el censor de radiación Solar para poder obtener el valor de esta medición • Horario de salida del Sol • Horario de puesta del Sol

Salvo la Sensación Térmica y el Punto de Rocío que son calculados por el software, todos los datos son obtenidos de la información que provee la estación meteorológica y por lo tanto su precisión depende de la precisión con la que realiza la medición la estación. Para obtener más información al respecto puede referirse al manual de la estación. Unidades: Desde esta opción se puede elegir las unidades con las que se va a mostrar el dato climático. Estas dependen del dato que se haya seleccionado. Cuando se cambie el dato a mostrar esta lista se actualizará automáticamente. Se debe tener en cuenta que la estación entrega los datos en medidas inglesas (°F, pulgadas, millas por hora, milésimas de pulgadas de mercurio, etc) por lo que para mostrar el dato con cualquier otra unidad el software hace una conversión. Las opciones son:

• Temperaturas: o °C o °F o °K

Page 52: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

52

• Humedad o Porcentaje (%)

• Presión o Milésimas de pulgadas de mercurio (mils de Hg) o Pulgadas de Mercurio (Pulgadas de Hg) o Milímetros de Mercurio (mm de Hg) o Centímetros de Mercurio (cm de Hg) o Centímetros de Agua (cm de Agua) o Metros de Agua (m de Agua) o Pulgadas de Agua o Atmósferas o Atmósferas Técnicas o Bar o Mili-Bar (mBar) o Pascales (Pa) o HectoPascales (hPa) o KiloPascales (KPa) o Kilogramos por centímetro cuadrado (Kg/cm2) o Kilogramos por metro cuadrado (Kg/m2) o Newton por metro cuadrado (N/m2) o Newton por centímetro cuadrado (N/cm2) o Newton por milímetro cuadrado (N/mm2) o Miles de libras por pulgada cuadrada (KSI) o Libras por pulgadas cuadradas (PSI) o Libras por pies cuadrados (PSF) o Toneladas por pulgadas cuadradas (Tn/pulgada2) o Toneladas por pie cuadrado (Tn/pie2)

• Lluvia y evapotranspiración o Milímetros (mm) o Centímetros (cm) o Metros (m) o Milésimas de Pulgada o Pulgadas o Pies

• Velocidades o Millas por hora o Kilómetros por hora (Km/h) o Metros por segundo (m/s) o Nudos (Kt) o Milímetros por hora (mm/h) o Centímetros por hora (cm/h) o Pulgadas por hora o Milésimas de pulgada por hora

• Dirección o Grados o Puntos cardinales

• Fechas o dd/mm/aaaa

• Indice UV o UV

• Radiación solar o Watt por metro cuadrado (W/m2)

• Horario o 12 horas o 24 horas

Page 53: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Cantidad de Decimales: Permite seleccionar con cuantos decimales se desea mostrar el dato en la pantalla. Cuando el dato sea el provisto por la estación, no se podrá mostrar con mayor precisión que la que esta provee, pero cuando salga de una cuenta (ej: Sensación Térmica, Punto de Rocío o cambio de unidades) se podrá elegir con cuantos decimales se muestra la información. Hay que tener en cuenta que si los decimales que se agregan son cero, el sistema no los mostrará, solo se verán cuando tengan valores significativos. Cuando se selecciona un control de Clima se carga la tabla de propiedades con sus características. En este caso, la tabla de propiedades muestra, además de las propiedades comunes, las siguientes características propias de este control:

Ajustar Recuadro: Indica si la opción Ajustar Cuadro a Texto se encuentra habilitada o no. Con Borde: Indica si la opción Con Borde se encuentra habilitada o no. Font: Indica el tipo de letra y el tamaño de la letra que se eligió para mostrar el texto. Valor: Muestra el texto que se esta mostrando en la pantalla para ese control. Esto incluye el prefijo, el valor y el sufijo configurados en la ventana de propiedades del objeto.

4.4.8 - Textos:

Videoswitch - Argentina 53

.

Los controles de texto permiten mostrar en la pantalla cualquier tipo de texto en cualquier formato y color. Se pueden poner en una misma pantalla tantos cuadros de texto como se desee. Además permiten la opción de leer el texto desde un archivo, ya sea leyendo la primer línea del mismo o leyéndolo en forma secuencial. Esta funcionalidad permite que el texto sea actualizado por otro software o por un usuario remoto que carga en un archivo los datos que

el cuadro de texto debe mostrar en la pantalla También se dispone de la posibilidad de agregarle animaciones a la entrada del texto. Si el texto se va a ir leyendo desde un archivo se puede hacer que cada nueva línea “Entre” en el cuadro de distintas formas, dando un logo más ameno y amigable a la vista del espectador. Cuando se inserta un cuadro de Texto Fijo y se accede a sus propiedades se verá una ventana de edición como la que se muestra en la figura siguiente. Desde aquí se pueden configurar todas las propiedades de los Textos.

Page 54: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

Texto: El recuadro superior muestra el texto que se va a desplegar en la pantalla. Este texto se puede escribir directamente en el recuadro o cargarse desde un archivo con la opción Leer texto desde archivo. Cambiar Letra: Permite seleccionar el formato y Color de la letra con la que se va a mostrar el texto en la pantalla. El tipo de letra puede ser cualquier Font que se encuentre cargado en Windows. Cambiar Color de Fondo: Permite seleccionar el color del fondo del recuadro sobre el cual se va a mostrar el Texto. Si este color es igual al color de recorte del MGL2100, éste lo recortará y se hará transparente sobre la señal de video de base. Esta propiedad no se aplica si esta habilitad la opción Fondo Transparente. Fondo Transparente: Permite hacer transparente el fondo del recuadro sobre el que se muestra el texto, de modo que se puede superponer el control de texto sobre cualquier otro objeto de la pantalla y el fondo del mismo sea transparente. Con Borde: Agrega un borde al recuadro contenedor del Texto. Ajustar Cuadro a Texto: Ajusta el cuadro contenedor al texto que se esta mostrando en ese momento. Si esta opción esta habilitada no se permite modificar el tamaño del recuadro contenedor. Leer Texto desde Archivo: Habilita la sección de lectura de archivo, mostrando las opciones Elegir Archivo, Periodo de actualización, Leer una línea por vez y Loop al finalizar el archivo, las cuales están ocultas mientras esta opción esta deshabilitada. Cuando se habilite esta función se debe elegir un archivo y el texto que se muestre se obtendrá del mismo. Elegir Archivo: Permite elegir el archivo desde donde se leerá el texto para mostrarlo en la pantalla. En el cuadro que esta a la derecha de este control se muestra el nombre del archivo cargado. Este archivo debe ser un archivo de texto plano en formato .TXT, sin ninguna característica especial. Período de actualización: Determina la velocidad con la que se va a actualizar el texto mostrado desde el archivo. El tiempo que se seleccione en este cuadro será el período que se use para leer desde el archivo la línea de texto que corresponda.

54

Page 55: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Leer una línea por vez: Si esta opción se encuentra habilitada, el control de texto leerá desde el archivo una línea por vez, es decir que cada vez que lee desde el archivo lee la línea siguiente a la que leyó anteriormente. Si esta opción esta deshabilitada, siempre leerá la primer línea del archivo. El control de Texto Fijo muestra siempre una sola línea, pero con esta opción se puede hacer que muestre todo un archivo de texto entero mostrando una línea a la vez. La función de leer siempre la primer línea del archivo puede ser útil para mostrar los datos de temperatura de una estación meteorológica, ya que este dato se puede guardar siempre en la primer línea de una archivo de texto y, mediante el control de Temperatura, se lo lee y se actualiza el valor mostrado automáticamente. Loop al finalizar el archivo: Esta opción permite repetir la lectura del archivo indefinidamente. Cuando se esta leyendo Una línea por vez se puede habilitar esta opción para que cuando se llegue al final del archivo se vuelva a comenzar por la primer línea. Si no esta habilitado Leer una línea por vez esta opción no produce cambio alguno. Con Animación: Esta opción habilita la opción de animación para el ingreso del Texto a la pantalla. Cuando esta opción se habilita, aparecen los controles de configuración de las animaciones, Elegir Animación y Velocidad Animación. Elegir Animación: Permite elegir la forma en que el texto animado ingresa a la pantalla. Las opciones son: De arriba hacia abajo, De abajo hacia arriba, De izquierda a derecha y De derecha a izquierda. La salida del texto se produce en el mismo sentido en que se produjo el ingreso. Velocidad Animación: Determina la velocidad con la que se ejecuta la animación seleccionada para el ingreso del texto.

Cuando se selecciona un control de texto se carga la tabla de propiedades con sus características. En este caso, la tabla de propiedades muestra, además de las propiedades comunes, las siguientes características propias de este control: Ajustar Recuadro: Indica si la opción Ajustar Cuadro a Texto se encuentra habilitada o no. Con Borde: Indica si la opción Con Borde se encuentra habilitada o no. Font: Indica el tipo de letra y el tamaño de la letra que se eligió para mostrar el texto. Texto: Muestra el texto que se esta mostrando en la pantalla para ese control. Este indicador se actualiza cada vez que se hace click cobre el recuadro contenedor del texto y no cada vez que cambia el texto.

Videoswitch - Argentina 55

Page 56: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

4.4.9 - Cronómetro: Por medio de este botón se puede insertar un cronómetro en la pantalla. Este cronómetro puede ser configurado totalmente a gusto del usuario. Permite configurarle la letra, los colores, el formato y el sentido. Este objeto es útil para mostrar cuentas de tiempo e incluso para hacer cuentas regresivas indicando el tiempo faltante par un evento próximo. El software

GenLogoMMS permite poner en la pantalla tantos cronómetros como desee, pero el uso de muchos de estos controles en simultáneo puede demandar mucho procesamiento por parte de la PC. Accediendo a las propiedades de un cronómetro se puede ver una ventana de edición como la que se muestra en la siguiente figura, y la cual permite configurar todas las características del cronómetro.

Campos a mostrar: Desde esta sección se puede configurar el formato del cronómetro, eligiendo los campos que tiene que mostrar el cronómetro. Se puede habilitar y deshabilitar los campos de acuerdo al cronómetro que uno desee mostrar, siempre teniendo en cuenta que no se pueden deshabilitar campos intermedios entre dos habilitados (Ejemplo: Si horas y segundos están habilitados no se puede deshabilitar minutos) Cambiar Letra: Permite seleccionar el tipo de letra que se utilizará para mostrar el cronómetro en la pantalla. Este tipo de letra puede ser cualquier font que se encuentre cargado en Windows. Desde aquí también se selecciona el formato y el color de la letra. Cambiar Color: Permite seleccionar el color del fondo del recuadro donde se va a mostrar el cronómetro. Si se selecciona el color Azul, este será recortado por el MGL2100. Con Borde: Permite agregar un borde alrededor del recuadro contenedor del cronómetro. Ajustar a Letra: Ajusta el recuadro contenedor del cronómetro al texto mostrado en ese momento. Cuando esta opción esta habilitada no se permite modificar el tamaño del recuadro del cronómetro porque este queda fijo al tamaño que mejor ajuste a lo mostrado en pantalla.

Sentido: Permite seleccionar el sentido en el cual va a correr el cronómetro. Las opciones son Ascendente, cuenta desde Valor Inicial hasta que se lo detenga, y Descendente, cuenta desde Valor Inicial en forma decreciente hasta que se lo detenga (puede mostrar tiempos menores a cero). Cargar Valor Inicial: Esta propiedad permite configurar el valor de tiempo desde el cual el cronómetro va a empezar a contar. Este tiempo es necesario para hacer cuentas regresivas, ya que permite cargar el valor de tiempo que va a durar la cuenta. Cuando se seleccione esta opción aparecerá una nueva ventana donde se debe cargar el valor en Horas, Minutos y Segundos del tiempo desde el cual tiene que empezar a correr el cronómetro.

56

Page 57: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Cuando se seleccione un cronómetro se cargaran en la ventana de propiedades, además de las propiedades comunes, todas las características del cronómetro seleccionado, que se describen a continuación.

Ajustar Recuadro: Indica si la opción Ajustar a letra se encuentra habilitada. Con Borde: Indica si la opción Con Borde se encuentra habilitada. Font: Indica el tipo de letra y el tamaño de la misma que se ha elegido para mostrar el cronómetro Formato: Indica el formato elegido para el cronómetro. Cada “1” indica que el campo correspondiente se mostrará, siendo el primer “1” el correspondiente a la Hora y el último a las milésimas de segundo. Si aparece un “0” quiere decir que ese campo no se mostrará. Valor Inicial: Es el valor de tiempo a partir del cual el cronómetro comenzará a contar. Sentido: Indica si el sentido de cuenta del cronómetro es ascendente o descendente.

4.4.10 - Contador de Fútbol: Con este control se permite agregar en la pantalla un contador de fútbol, que puede mostrar los nombres de los equipos, los colores, los goles, el tiempo transcurrido y hasta tiene la opción de agregar un cuadro de penales. Este control permite hacer la transmisión en vivo de eventos deportivos agregándole una distinción a la señal. Cuando se coloque uno de estos controles en la pantalla se verá un recuadro que se puede acomodar donde se desee y haciendo click derecho se puede acceder a las propiedades del control. En este caso veremos una ventana como la siguiente:

Videoswitch - Argentina 57

Page 58: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

Desde esta ventana de edición se pueden configurar las propiedades del contador de fútbol, permitiendo darle a este control las características deseadas. Cualquier cambio que se haga en esta ventana no se aplicará hasta que no se apriete el botón Aplicar o Aceptar. Nombre del equipo: Permite cargar los nombres de los equipos según se los mostrará en la pantalla. Puede ponerse el nombre completo o abreviaciones en el caso que así se lo desee ver en la pantalla. Cargar Imagen: Permite cargar la imagen asociada a cada equipo. Esta imagen puede ser .bmp o .jpg de un tamaño no mayor a 32x32 píxeles. Quitar Imagen: Quita la imagen asociada al equipo haciendo invisible ese campo en el contador en pantalla. Goles: Desde estos controles se puede cargar los goles de cada equipo. Se puede cargar un valor forzado a mano o ir avanzando con los controles “+” y “-“. Cronómetro: Permite seleccionar el tiempo que se esta jugando para que aparezca indicado junto al cronómetro. Desde la lista desplegable se pueden elegir las opciones más comunes, pero también se puede agregar un texto propio. Para ello se lo debe escribir en el campo de texto inferior y luego hacer click en el botón agregar. Una vez hecho esto ya se dispone del nuevo texto en la lista para elegirlo. Si desea también se pueden eliminar textos de la lista con el botón “Quitar”. Esta lista tiene un máximo de 64 elementos. Cuando se seleccione la opción Penales, aparecerá el cuadro de control de penales a la derecha de la ventana y en la pantalla se mostrará el resultado de los penales. Penales: Permite controlar el cuadro de penales. Aquí se van a mostrar los resultados de los penales según se vayan cargando. Para cargar el resultado de un penal hay que hacer doble click sobre el penal pateado. Haciendo doble click una vez se marca el penal como convertido, si se vuelve a hacer doble click se marca como errado y si se vuelve a hacer doble click se marca como no pateado. Dentro de esta sección se cuenta, además con los controles para posicionar el cuadro de penales dentro de la pantalla y los controles para agrandar o achicar la cantidad de penales pateados. Diseñar tablero: Mediante esta opción se accede a otra ventana de edición donde se puede diseñar el tablero del contador de fútbol a gusto del usuario. La ventana de edición es la que se muestra a continuación:

En esta ventana se diseña el tablero simplemente agarrando con el Mouse cada recuadro y acomodándolo en la posición que se desee. Se puede cambiar el tamaño de cada recuadro, incluso se puede adaptar el tamaño del recuadro exterior del tablero. Haciendo click derecho sobre cualquiera de los recuadros se accede a un menú que permite configurar las propiedades individuales de cada uno. Este menú cuenta con las siguientes opciones:

Cargar Imagen: Permite cargar la imagen del fondo del tablero, sobre la que se van a mostrar el resto de la etiquetas. Quitar Imagen: Remueve la imagen del fondo del tablero y deja un color fijo. Cambiar Letra: Permite seleccionar el tipo de letra de cada etiqueta. Cambiar Color de Fondo: Permite seleccionar el color de fondo de las etiquetas y del fondo del tablero.

58

Page 59: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Hacer todas las etiquetas iguales a esta: Al seleccionar este comando se aplica a todas las etiquetas la misma configuración de color y letra que tiene la etiqueta seleccionada. Esto permite que se configure una sola etiqueta y luego se haga que todas las demás copien sus propiedades. Además se cuenta con las siguientes propiedades generales del tablero: Ajustar etiqueta al texto: Hace que todas las etiquetas ajusten su tamaño al texto que contienen. Cuando esta opción esta habilitada, no se puede modificar el tamaño de las etiquetas. Ajustar Imagen al cuadro: Estira o contrae la imagen cargada en el cuadro de fondo para que se ajuste al tamaño asignado a ese cuadro. Hacer cuadros de texto transparentes: Hace que los fondos de las etiquetas sean transparentes y se permita ver la imagen que se haya cargado en el recuadro de fondo. Habilitar grilla de posicionamiento: Esta opción permite habilitar una grilla virtual para ubicar lo elementos del contador. De esta manera es más sencilla la alineación de los mismos. Cuando se selecciona un control de fútbol, se cargan en la ventana de propiedades, además de las propiedades comunes, las siguientes características propias de los controles de fútbol: Font: Indica el tipo de letra y el tamaño de la misma con el que se muestran las etiquetas en la pantalla. Se indica un solo tipo de letra porque por lo general todas las etiquetas tendrán el mismo tipo de letra, pero si fueran distintos, se mostrará el correspondiente a la etiqueta del equipo 1. Equipo: Muestra los nombres de los equipos seguido por los goles que lleva convertidos. Tiempo: Muestra el tiempo transcurrido de cronómetro. Este indicador solo se actualiza cada vez que se hace click sobre el recuadro de Fútbol ubicado en la pantalla de diseño del logo.

4.4.11 - Animación Flash: Con esta opción se puede insertar un archivo de Flash en la pantalla. Los archivos de flash permiten desarrollar presentaciones con animaciones de una manera muy sencilla, haciéndolos muy útiles para la inserción de publicidad, en especial para publicidad bajo pantalla. El software GenLogoMMS no provee un entorno de desarrollo de archivos Flash, para ello es necesario usar el Macromedia Flash MX. El GenLogoMMS solo provee una interfaz para poder insertar estos archivos en una pantalla de logos.

Videoswitch - Argentina 59

Page 60: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

Cuando se inserta un archivo de Flash en una pantalla aparece en esta un recuadro indicando este control. Se puede acceder a sus propiedades haciendo click derecho sobre el cuadro y eligiendo Propiedades. De esa forma se accede a la ventana de Edición que es como se la muestra en la figura: Archivo: En este cuadro se muestra el nombre del archivo de Flash que se encuentra cargado en el control. Cargar: Este botón permite seleccionar el archivo que se va a mostrar en el control de Flash. Escala: Selecciona el modo en que se va a escalar el archivo de Flash para hacerlo coincidir con el recuadro contenedor. Las opciones son:

• Show All: Muestra toda la animación si recortarla ni deformarla. • No Border: Ajusta la animación al recuadro para no dejar bordes sin deformarla. • Exact Fit: Hace que la animación coincida exactamente con el recuadro aunque tenga que deformarla. • No Scale: Inserta la animación con el mismo tamaño con el que se generó.

Modo Ventana: Esto permite seleccionar el modo en que se muestra el archivo de flash, pero la aplicación efectiva de estas propiedades depende de cómo se haya programado la animación originalmente. Loop: Establece si la animación de Flash se repite indefinidamente. Cambiar Color de Fondo: Permite elegir el color del recuadro de fondo sobre el cual se carga y se muestra la animación de Flash. En la ventana de propiedades de la Animación Flash se muestran, además de las propiedades comunes, las siguientes características: Loop: Muestra el estado de Loop de la animación. Cuadros: Indica la cantidad total de cuadros que forman la animación. Si no indica ningún valor es porque no hay archivos cargados. Cuadros Transcurridos: Indica la cantidad de cuadros de la animación que ya transcurrieron. Si vale “-1” es que no hay ningún archivo cargado. Cuadros Faltantes: Indica la cantidad de cuadros que falta reproducir de la animación. Hay que tener en cuenta que en las animaciones flash la cantidad de cuadros no tiene nada que ver con el tiempo de duración como lo sería en un video, ya que se pueden configurar los tiempos de duración de cada cuadro independientemente durante la generación de la animación. Versión Flash: Indica la versión del reproductor de Flash utilizado.

60

Page 61: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

4.4.12 - Web Browser: Seleccionando esta opción se puede insertar una página web o cualquier archivo que pueda mostrar el Internet Explorer. Este control puede ser utilizado para mostrar páginas de internet en vivo o para armar animaciones en formato HTML y poder sacarlas como logos. Cuando se aprieta este botón, aparece en la pantalla un recuadro de Web Browser. Haciendo click derecho sobre él se puede acceder a las Propiedades del mismo. La ventana de edición de propiedades se muestra a continuación:

Desde esta ventana se puede cargar la página web que se desea mostrar. Esta página puede ser una página de internet (en este caso la dirección que se escriba debe comenzar con las letras “http”) o un archivo que se encuentre almacenado en la PC. Estos archivos pueden ser de extensión .htm, .html o .mht, donde este último permite almacenar tanto texto como imágenes en un único archivo. A continuación se muestra la ventana de propiedades de un control Web Browser donde se ve un detalle de las características del mismo.

4.4.13 - Power Point: Mediante esta opción se puede insertar en la pantalla una presentación de Microsoft Power Point. Para poder hacer uso de esta función es necesario tener instalado el Microsoft Office 2000 o superior. Las presentaciones de Power Point le permiten insertar en la pantalla animaciones de muy fácil creación y con el dinamismo que se desee. Estas presentaciones se pueden insertar tanto a pantalla completa como en el modo Picture in Picture. Accediendo a las propiedades del control de Power Point se ve la siguiente ventana:

Videoswitch - Argentina 61

Page 62: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

62

Desde esta ventana se puede configurar todos los parámetros de la presentación. Abrir: Permite abrir y cargar una presentación de PowerPoint #Total de Diapositivas: Cuando se carga una presentación, aquí se indica la cantidad total de diapositivas que tiene la presentación.

í la presentación para oder verla antes de cargarla en la pantalla.

da en revio, con este control se avanza a la siguiente diapositiva.

n revio, con este control se retrocede a la diapositiva anterior.

oop: Establece si la presentación se ejecuta repetidamente en Loop.

iapositiva Actual: Muestra la diapositiva que se esta mostrando en ese momento en el recuadro de Previo.

a primer diapositiva que se va a mostrar cuando se ejecute la presentación, una vez a insertada en la pantalla.

ltima Diapositiva: Indica la última diapositiva que se va a mostrar.

ás de las propiedades comunes, las iguientes características:

oop: Indica el estado de la propiedad de Loop.

de esta propiedad solo hace lta hacer doble click sobre la misma.

figurar resentación…” Allí se debe establecer la configuración igual a como se muestra en la siguiente imagen:

Previo: Seleccionando esta opción se carga la presentación en el recuadro inferior de Previo y se muestra allp Next Slide: Cuando la presentación se encuentra cargaP Prev. Slide: Cuando la presentación se encuentra cargada eP

L D Primer Diapositiva: Indica ly U En la ventana de propiedades de la presentación de Power Point se muestran, adems L Full Screen: Indica si la presentación se muestra a pantalla completa. Para poder cambiar el estadofa Manejo de una Presentación: Para manejar eficientemente una presentación y poder reproducirla en el GenLogoMMS es necesario seguir algunos pasos. El primer paso a tener en cuenta es la configuración propia del PowerPoint. Para ello se debe abrir el Microsoft PowerPoint y acceder a la parte de configuración, “Presentación -> Conp

Page 63: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Otro seteo a tener en cuenta es la definición del monitor. Para lograr los mejores resultados es necesario que la definición de ambos monitores (el del operador y el del MGL2100) tengan una definición de 1024x768. Si esto no es así puede ser que algunas presentaciones no se reproduzcan, o que el modo “Full Screen” no funcione. En cuanto al funcionamiento en sí de la presentación, hay que tener en cuenta que esta no se cargará hasta que no se presione “Play”, lo cual implica que si se manda al aire un logo de PowerPoint sin darle “Play”, solo se verá en la pantalla un recuadro gris. A continuación se detalla la serie de pasos que hay que seguir desde el Softwre GenLogoMMS, además de las configuraciones antes detalladas, para lograr reproducir una presentación sin

inconvenientes: 1-Crear una nueva gráfica con la presentación y todos los objetos que desee agregar. 2-Editar el objeto de PowerPoint para cargarle la presentación correspondiente. 3-Ejecutar el comando “Mandar a MGL2100” con la opción “Autoplay Total” habilitada y la opción “Auto Insertar” deshabilitada. En este momento se debe poder ver la gráfica saliendo por el previo del MGL2100. 4-Ubicar la presentación y el resto de los objetos en la posición deseada. Es normal que la presentación parpadee mientras se la mueve o se le cambia el tamaño, por eso es recomendable ubicar la presentación antes de insertarla y no volver a moverla mientras sale al aire. 5-Un a vez ubicados todos los objetos en el lugar deseado, ejecutar el comando “Reiniciar e Insertar”, ubicado en el sector de control de las animaciones. Con esto saldrá la presentación al aire junto con todos los objetos que se le hayan agregado. Otro detalle a tener en cuenta es que no se recomienda el uso de presentaciones de PowerPoint junto a generadores de caracteres y videos PIP, ya que estos consumen muchos recursos de la PC y puede ser que las animaciones se traben durante su ejecución.

4.4.14 - Sonido: Desde este control se le puede agregar sonido al Logo. Cuando se seleccione esta opción aparecerá un indicador en la esquina superior izquierda de la pantalla de previo que dará aviso de que hay un control de sonido agregado. Este control permite reproducir archivos de sonido en formatos .wav, .mp3 y .wma. El sonido que reproduzca este control saldrá por la salida de audio de la PC, por lo que es necesario conectar la salida de la PC a la matriz que vaya a hacer la inserción del logo en distintos canales. Si el MGL2100 se utiliza sin matriz en un solo canal, es necesario que el audio de ese canal ingrese a la PC por la entrada de LINE IN de la placa de audio. Luego, con la ayuda del Mixer de audio del Sistema Operativo de la PC, se

debe hacer la mezcla entre el sonido original del canal y el proveniente del Logo. Cuando se hace click derecho sobre el indicador de sonido presente en la pantalla de previo puede acceder a la ventana de edición de propiedades de este control:

Videoswitch - Argentina 63

Page 64: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

Desde esta ventana se pueden configurar todas las propiedades del sonido del logo. Cargar: Permite seleccionar el archivo de Audio que se va a reproducir Volumen: Permite configurar el volumen que tendrá el sonido cuando se reproduzca. La variación de este parámetro desactiva automáticamente el Mute. Balance: Nivela el balance entre los canales izquierdo y derecho del archivo de sonido cargado. Mute: Enmudece el sonido.

Loop: Establece si el archivo de sonido cargado se va a reproducir indefinidamente en bucle. A continuación se detallan las características mostradas en la tabla de propiedades, además de las propiedades comunes a todos los objetos. Loop: Muestra el estado de Loop del audio. Volumen: Muestra el nivel de volumen del audio, siendo 0 el silencio y 100 el volumen máximo. Balance: Muestra el nivel de balance entre los canales derecho e izquierdo del archivo de audio. Si vale 0 es que esta balanceado, si vale 100 esta todo hacia la derecha y si vale -100 esta todo hacia la izquierda.

64

Page 65: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Videoswitch - Argentina 65

5. Solución de problemas:

• El equipo no enciende. Verifique que el equipo se encuentre correctamente enchufado a la tensión para la cual ha sido fabricado. Verifique con un voltímetro/multímetro si la tensión de línea esta dentro de los parámetros razonables (220V±10% o 110V±10%). Verifique si se enciende el led indicador de encendido en el gabinete. Si este no se enciende verifique el fusible que se encuentra a su lado. Si el fusible no esta quemado, puede ser que haya problemas con la fuente del equipo. Póngase en contacto con Videoswitch. Si el led del gabinete enciende verifique el led de PWR en la placa extraíble. Si este led no enciende puede que haya algún desperfecto en la placa. Póngase en contacto con Videoswitch.

• En la placa principal se enciende el led "ERROR PWR" Esto es debido a que la tensión de alimentación es menor a la requerida para el funcionamiento correcto del equipo. Verifique con un voltímetro/multímetro si la tensión de línea esta dentro de los parámetros razonables (220V±10% o 110V±10%). Si las tensiones de línea son correctas es posible que haya un desperfecto en el equipo. Póngase en contacto con Videoswitch.

• En la placa principal se enciende el led "ERROR LOGIC" Esto se debe a un error en el funcionamiento del microcontrolador o un error en la configuración. Verifique que el equipo esta configurado correctamente (ver "3 - Configuración"). Pruebe resetear el equipo desde el pulsador de reset en la placa principal. Si no cambia de estado pruebe apagar el equipo, dejarlo enfriarse un tiempo y luego volver a encenderlo. Si el problema persiste puede haber un desperfecto en la placa principal del equipo, póngase en contacto con Videoswitch.

• Los botones del software no están habilitados y los indicadores no se encienden. Esto es debido a que el software no se esta comunicando con el equipo. Primero se debe verificar que coincidan los seteos del software con los del equipo. Verifique que el puerto de la PC seleccionado sea el que esta usando el equipo, verifique que el Address seleccionado sea el que se configuró en el equipo con los DipSwitch y verifique que la velocidad de transmisión sea la misma que se seteó en el equipo. Si el problema persiste, verifique el conexionado desde la PC hasta el equipo. Si se esta usando una conexión RS232 tenga en cuenta que el cable no puede tener más de 20 metros de largo. Si esta usando un Adaptador Aislado 232/485 verifique que esté recibiendo los datos desde la PC. Observe los leds TX y RX al frente del equipo. Si TX se enciende quiere decir que el equipo esta transmitiendo y si RX se enciende quiere decir que al equipo le están llegando los datos de la PC. Si RX se enciende y TX no, es posible que haya un problema en el equipo. Póngase en contacto con personal de Videoswitch. Si ninguno de los dos se enciende, hay un problema en la conexión con la PC, verifique el conexionado con la misma. Si los leds se encienden a destiempo uno del otro, quiere decir que las velocidades de comunicación están mal seteadas.

• Aparece una lluvia azul/rojo/verde/negra en la pantalla.

Este problema puede deberse a un desajuste en el nivel de recorte del equipo. Puede variar los niveles de recorte desde la pantalla de edición de fondo haciendo click derecho sobre el fondo de la ventana “MGL2100” y seleccionando “Editar”. Vea la sección “4.3.9 - Edición de propiedades de fondo” para obtener más detalles.

• Al encender la PC con el logo capturado este se mueve y/o aparecen bordes negros.

Esto es debido a que la PC cuado arranca se encuentra con el VGA configurado en 640x480. El equipo lee esta configuración e intenta adaptarse al nuevo formato, pero como el logo tenía otra definición se produce un error apreciable en la pantalla. Para evitar este problema desinserte el logo antes de encender la PC por medio del pulsador ubicado al frente del equipo (Ver: “J” Pag.6). Una vez que la PC haya arrancado y ya se cargo el sistema operativo puede volver a insertarlo.

Page 66: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

• El MGL2100 inserta una pantalla negra en lugar del logo. • En la salida de previo se ve solo una pantalla negra. • Al arrancar el software aparece el siguiente mensaje de error:

Esto es debido a que la PC no esta emitiendo señal de VGA por la salida de monitor que se le asigno al MGL2100. Esto sucede cuando se arranca la PC sin haber conectado el MGL2100 a la salida de VGA, o cuando no se configuró correctamente la placa VGA. Para volver a encenderla los pasos dependen de la placa de Video. En los casos en que se utilizan placas con procesador nVidia, primero se debe ir a la configuración de pantalla (Inicio -> Configuración -> Panel de Control -> Pantalla), allí seleccione la ventana de "Configuración" y le aparecerán las pantallas disponibles. Seleccione la pantalla de la derecha y destilde la opción “Extender el escritorio de Windows a este monitor” (si es que estaba tildada). Luego reinicie la PC, asegurándose de que el MGL2100 esta correctamente conectado y con carga en la entrada de VGA. Una vez que arranca la PC se debe proceder a volver a setear el “Dual View” como se detalló en la sección “2.3.3 - Instalación – Software nVIDIA”. En los casos en que se utilizan placas con procesador ATI el proceso es más sencillo. Primero se debe verificar que el MGL2100 esta correctamente conectado con la entrada de VGA cargada (Ver sección “3.2 - DipSwitch de Carga VGA”). Luego reiniciar la PC. Cuando arranca la PC debería encender la salida de VGA automáticamente, si no es así se debe seguir los pasos de Instalación de la placa de video para volver a encender la segunda salida de video (Ver sección “2.3.4 - Instalación – Software ATI”).

66

Page 67: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

6. Mensajes de Error:

Videoswitch - Argentina 67

0.

GL2100

• Error de comunicación. Este mensaje se muestra cuando se interrumpe inesperadamente la conexión. Avisa que no se puede utilizar el software si no hay una comunicación constante con el MGL2100. Hasta que no se re-establezca la comunicación no se podrá continuar manejando el MGL210

• Error en el puerto COM

Este mensaje aparece cuando se produce un error al intentar abrir el puerto de comunicaciones de la PC. Es posible que haya otra aplicación utilizándolo. Cierre la otra aplicación o configure el sistema para utilizar otro puerto.

• Error TCP Este mensaje aparece cuando se intentó establecer una conexión TCP y no se pudo encontrar el servidor en la dirección establecida.

• Error al cerrar ventana de MGL2100

Este error aparece cuando se quiere cerrar la ventana del MGL2100. Esta ventan debe estar siempre abierta, ya que indica la gráfica que se le esta enviando al MGL2100. Para descargarla, se puede utilizar la opción “Limpiar Previo”.

• Error al querer crear un objeto en la

pantalla del MEste error aparece cuando se quiere crear un objeto nuevo en la pantalla del MGL2100. Para crear objetos solo se puede hacer en las pantallas de previo y no en la del MGL2100. Si desea que un objeto aparezca enun logo que ya esta saliendo al aire, debe tenerlo creado antes de mandar el logo al MGL2100 pero con la propiedad “Visible” en Falso y, ya con el logo al aire,

cuando desee que aparezca ese objeto le coloca la propiedad “Visible” en Verdadero.

Page 68: Manual MGL2100 V1.2

Generador de Logos

68

7. Características Técnicas VGA Modos gráficos admitidos 640x480 / 800x600 / 1024x768

(La definición de 640x480 solo esta disponible para NTSC) Frecuencia horizontal 24 – 48 kHz Frecuencia vertical 50 – 100 Hz Impedancia de entrada (RGB) Alta impedancia (8MΩ min.)

Se puede cargar internamente con 75Ω Impedancia de salida (RGB) Salida en loop – Expansible Conectores DB15 alta densidad x 2

Video

Formatos de Entrada CCVS (Señal de video Compuesta) S-Video (Luma/Croma)

Formatos de Salida CCVS (Señal de video Compuesta) S-Video (Luma/Croma)

Impedancia de Entrada 75Ω (Con el equipo encendido) Relé de ByPass (Con el equipo apagado)

Impedancia de Salida 75Ω (Con el equipo encendido) Relé de ByPass (Con el equipo apagado)

Norma PAL-B, PAL-N o NTSC (multinorma)

Nivel de Salida 1Vpp / 75Ω (Posee AGC interno) Ganancia 1 Componente Continua de Salida

0V +/-0.1V (Señal enclavada, Blanking en 0 V)

Salida de Previo CCVS, Expansible Conectores BNC x 6

Key Impedancia de Salida 75Ω Nivel de Salida 1Vpp / 75Ω Conectores BNC x 1

Audio Impedancia de Entrada 50KΩ Impedancia de Salida 33Ω Ganancia 1 Respuesta en frecuencia 20Hz a 20KHz (- 0.1dB) Conectores Borneras x 3

Page 69: Manual MGL2100 V1.2

MGL2100

Videoswitch - Argentina 69

Comunicación Comunicación con la PC RS232 / RS485 Entrada de Remoto Para inserción a distancia Entrada de GPI Para inserción sincronizada con matriz MXO686 o cualquier dispositivo

compatible con GPI Alimentación Tensión (Configurable en fábrica)

220 VCA +/-10% 127 VCA +/-10% 110 VCA +/-10%

Frecuencia 50Hz – 60Hz Consumo 20W

Dimensiones del gabinete Alto 1 UR (44,45 mm. / 1,75 in.) Profundidad 187 mm. / 7,36 in. Ancho 19 in. (con orejas) Peso 2,8 Kg. / 6,2 lb.

Contenido del paquete 1 x MGL2100 1 x Placa de Video PCI-e X16 con doble salida de monitor 1 x Cable VGA DB15HD M-M 1,5m. 1 x Adaptador DVI-I a VGA 1 x Adaptador USB-232 1 x Cable RS232 DB9 M-H 2m. 1 x CD con Software GenLogoMMS 4, drivers y utilidades 1 x Manual de instalación, configuración y manejo de Software y Hardware