[Pemrograman Animasi I] Manajemen Informatika | POLITAMA
Modul by Heru W | herusastro.web.id 1
LATIHAN A 01
Membuat Animasi Frame by Frame Sebagai contoh latihan, kita akan membuat animasi frame sederhana, yaitu suatu oval yang
berputar 360 derajat. Untuk membuat animasi frame, buatlah setiap frame menjadi keyframe,
perhatikan bahwa setiap kali Anda menambahkan keyframe, timeline akan membuat bulatan
hitam pada frame tersebut.
Gambar 5.1. Animasi oval berputar
a. Pada frame 1, buatlah bentuk oval
b. Klik kanan tombol mouse pada frame 2, pilih menu Insert keyframe.
c. Pilih menu Modify ���� Transform ���� Rotate 900 CW untuk memutar oval 90 derajat
kekanan.
d. Klik kanan tombol mouse pada frame 3, pilih menu Insert keyframe.
e. Pilih Menu Modify ���� Transform ���� Rotate 900 CW untuk memutar oval 90 derajat
kekanan.
f. Klik kanan tombol mouse pada frame 4, pilih menu Insert keyframe.
g. Pilih Menu Modify ���� Transform ���� Rotate 900 CW untuk memutar oval 90 derajat
kekanan.
h. Pilih menu Control ���� Test Movie, untuk mencoba menjalankan animasi.
Menambah Frame Untuk Memperlambat Animasi Untuk memperlambat jalannya animasi frame, bisa didapat dengan menambah frame.
a. Klik keyframe1, pada animasi yang telah dibuat sebelumya, kemudian tambahkan frame
dengan cara
- Tekan tombol F5 atau klik kanan tombol mouse pada keyframe1, pilih Insert Frame
atau gunakan menu Insert Frame.
b. Tekan terus tombol F5 sampai keyframe kedua mancapai frame 10. Flash menambahkan
kotak kosong berwarna abu-abu untuk penanada suatu frame. Tanda kotak kecil
menyatakan bahwa frame tersebut merupakan akhir dari suatu keyframe.
Gambar 5.1. Insert frame pada frame 1 hingga frame 10
c. Klik keyframe 2, lakukanlah seperi langkah 1 - 2, demikian dengan keyframe-keyframa
yang lain.
Menghapus Frame
Untuk menghapus frame lakukan langkah berikut :
a. Klik kanan frame yang akan dihapus.
b. Muncul menu Remove Frame, klik menu tersebut.
[Pemrograman Animasi I] Manajemen Informatika | POLITAMA
Modul by Heru W | herusastro.web.id 2
Melihat isi setiap frame dengan Onion Skinning Setiap Anda berpindah fram, stage hanya memperlihatkan objek pada frame tersebut, jika
diinginkan Anda dapat menampilkna isi beberapa frame atau semua frame sekaligus pada
stage dengan menggunakan Onion Skinning.
Gambar 5.3. Penggunaan Onion Skining
a. Klik pada frame yang isi frame-frame disekitarnya yang ingin ditampilkan.
b. Klik tombol Onion Skinning yang terletak di bagian bawah timeline.
Gambar 5.4. hasil Onion Skining pada animasi perpindahan bola
Onion Skining