Transcript
Page 1: Mobiquest: городские приключения

Приключения Мобиквест – это новый интерактивный формат BTL акций. В его рамках, от нескольких десятков до десятков тысяч людей могут испытать себя в интересных приключениях в оффлайне и онлайне, используя только свои мобильные телефоны, знания и смекалку

Page 2: Mobiquest: городские приключения

Концепция формата

Page 3: Mobiquest: городские приключения

Человек находит информацию об акции в Интернете…

…регистрируется по номеру мобильного на Вашем сайте в Нашем специальном модуле и получает первое задание…

задания разбросаны по карте – можно выбрать что-то поближе

…потом нужно прогуляться до места, указанного в задании

…или побродить по интернету с дивана у себя дома…

…найти ответ на задание и отправить его по SMS на бесплатный номер !

А еще можно играть через мобильный интернет или через настольный компьютер, если квест не требует выхода на улицу

проверить свой рейтинг онлайн на сайте квеста

после этого…

получить новое задание прямо на мобильный

похвастаться решением сложной головоломки в Twitter или Facebook

подключить друзей в команду для более быстрой победы

Page 4: Mobiquest: городские приключения

Студенты30% охвата

Молодежь, 24-3050% охвата

Старшеклассники10% охвата

ТИПИЧНАЯ АУДИТОРИЯ

Остальные10% охвата

Page 5: Mobiquest: городские приключения

Приключения на платформе Мобиквест

Page 6: Mobiquest: городские приключения

Платформа

Участник

СтатистикаКонтент

ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ

• Участник Отправляет ответы и получает задания приключения

• Контент Задает сюжетную линию приключения

• СтатистикаВ реальном времени показывает информацию о ходе приключения

• ПлатформаОбрабатывает входящие запросы от пользователя и выдает в ответ соответствующий контент. Обеспечивает интерактивную логику

Page 7: Mobiquest: городские приключения

• Участники квеста могут играть в него через свои мобильные телефоны, отправляя и получая SMS сообщения от платформы

• SMS сообщения при игре в квест не имеют специальной стоимости для участников

• Играть можно и через мобильный интернет GPRS или 3G на смартфоне или даже обычном телефоне, поддерживающий

СПОСОБЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Page 8: Mobiquest: городские приключения

• Брендированное приложение* для iPhone или Android позволит играть в квест с дополнительными мультимедийными возможностями

* разрабатывается на заказ

• Легко встраиваемый Adobe Flash модуль (виджет) позволит превратить любой сайт в площадку, интегрированную с приключением

• Виджет обладает богатыми мультимедиа и интерактив-ными возможностями

СПОСОБЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Page 9: Mobiquest: городские приключения

• До 4 тысяч* единовременных игроков в минуту (это десятки тысяч игроков в день)

• Кластеризация по регионам• До 500** SMS в секунду

* возможно масштабирование нагрузки до 10 тыс.+ в минуту под большие проекты (на практике, это избыточно)** реальная скорость зависит от загрузки сети операторов. при необходимости наши мощности расширяются

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ТЕХНОЛОГИИ

Page 10: Mobiquest: городские приключения

Механика игры

Page 11: Mobiquest: городские приключения

…узнает об акции

Подписка на участие

День начала акции

Получает первое

задание

Выполняет задание

Получает доп. инструкции

Начинает охоту на коды

Загружает фото своих поисков

Получает купон на скидку, если нашел больше всех кодов

УЧАС

ТНИ

К…

Эти действия участника автоматически

транслируются в Twitter, LiveJournal и виджеты Мобиквест,

которые будут интегрированы в

различные Android-блоги

Мобиквест позволяет легко «вирусно»

приглашать друзей для участия в акции,

мотивируя участника очками

ПРОЦЕСС ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Page 12: Mobiquest: городские приключения

• Участник начинает игру– Участник должен а) отправить SMS с кодом

приключения (обычно 4-5 символов) на специальный номер или б) ввести код приключения

– Код приключения распространяется организатором• Организатор начинает игру– Организатор имеет возможность автоматически

инициировать игру в приключение, путем отправки SMS сообщения с сюжетной вводкой и первым заданием на телефоны или email’ы участников

– При этом организатор должен заранее иметь базу телефонных номеров или email’ов участников

НАЧАЛО ИГРЫ

Page 13: Mobiquest: городские приключения

• ТекстовыеНужно найти место, код, разгадать загадку и т.п. и отправить результат в качестве ответа на задание Например, «Идите мимо красных ворот к посольству Индии. На внешней стене рядом с ним есть надпись: «В честь: …». Что сказано в надписи после двоеточия?»

• ФотоНужно найти и сфотографировать объект, затем отправить фото в качестве ответаНапример, неподалеку от китайского летчика есть памятная табличка советскому летчику. Сфотографируйте ее.

• QR-кодыНужно найти и считать спрятанный QR-код, чтобы получить следующее задание

ТИПЫ ЗАДАНИЙ

Page 14: Mobiquest: городские приключения

• ЛинейноеУчастник получает задания в заранее запланированном порядке

• Нелинейное Участник получает задания в произвольном порядке

Задание 1 Задание 2 Задание 3 Задание 4

Задание 1 Задание 4 Задание 1 Задание 3

АЛГОРИТМ ПРОХОЖДЕНИЯ

Page 15: Mobiquest: городские приключения

• ВариативноеУчастник получает следующее задание в зависимости от ответа на текущее

Задание 1

Задание 2Задание 4

Задание 5

Задание 3Задание 6

Задание7

АЛГОРИТМ ПРОХОЖДЕНИЯ

Page 16: Mobiquest: городские приключения

Дополнительные возможности

Page 17: Mobiquest: городские приключения

• Выше процент прошедших до конца – командой гораздо сложнее бросить игру, чем в одиночку

• Больше «шума» вокруг приключения – впечатлениями делится не один человек, а целая команда

КОМАНДНАЯ ИГРА

• Участник может объединятся в команду с друзьями, приглашая их в игру по SMS или email

• Вирусный эффект – участники привлекают в приключение друзей

Page 18: Mobiquest: городские приключения

• Участники могут «выигрывать» промо-коды на скидку в качестве приза за прохождение приключения

• Промо-коды автоматически генерируются платформой

• Организатору предоставляется ПО для интеграции POS-терминалами (работает через Интернет) для проверки подлинности промо-кодов при проведении акции

ПРОМО-КОДЫ

Page 19: Mobiquest: городские приключения

• Установка количества баллов за выполнение заданияМожно выделить определенные задания большим количеством баллов, тем самым мотивировать участников пройти именно это задание

• Ограничение времени на выполнение заданияЭто нужно, например, для того, чтобы подстегнуть участников к скорейшему прохождению задания

• Добавление подсказки к заданиюЕсли участник заблудился или не может выполнить задание, он может запросить подсказку. Подсказка может уменьшать количество полученных баллов за задание

ДРУГИЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Page 20: Mobiquest: городские приключения

• Прикрепление заданий к картеЛюбое задание можно отметить на карте, участник получит информацию о месте вместе с заданием.Если участник проходит задание по SMS, то карта приходит в виде URL- ссылки

• Пропуск заданияВо время приключения, если участник совсем «застрял» и не может выполнить задание, он может его пропустить, если автор предусмотрел такую возможность в настройках

ДРУГИЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Page 21: Mobiquest: городские приключения

Стоимость услуг и тарификация

Page 22: Mobiquest: городские приключения

• Примерная стоимость набора приключений на 15 часов игры в одном городе – 105 тыс. руб.

• Стоимость небольшого приключения на один час игры в ограниченном районе – 15 – 20 тыс. руб.

• Вы всегда можете разработать контент самостоятельно на нашей платформе (использование бесплатно), а мы будем рады оказать Вам консультационную поддержку

СТОИМОСТЬ КРЕАТИВА

Page 23: Mobiquest: городские приключения

• Оплата за «пройденное задание» означает, что при проведении квеста Вы платите только за фактический объем использования ресурсов платформы, без какой-либо абонентской платы

• Такая тарификация позволяет проводить высокочастотные небольшие интерактивные квесты с очень большой экономией (если Вы самостоятельно разрабатываете контент)

PAY PER ACTION

Page 24: Mobiquest: городские приключения

Подготовка и проведение

Page 25: Mobiquest: городские приключения

ЭТАПЫ

• Разработка сценария

1-3 недели

• Занесение контента в платформу mobiquest

1-2 дня • Проведение приключения

От нескольких часов

• Подведение итогов

Сразу после окончания