Download ppt - Modèle de tâche

Transcript
Page 1: Modèle de tâche

Modèle de tâche

Philippe [email protected]

Page 2: Modèle de tâche

2/50

IHM : I comme...

Interaction ou Interface :• actions (mutuelles) entre acteurs• dispositifs (techniques),

vecteurs de communications

Fonctionnalités proposées par la

machine

Utilisateurs

Système Interactif

Page 3: Modèle de tâche

3/50

IHM : HM comme...

… comme Homme (être humain)• des interfaces utilisables !?!… comme Machine• des fonctionnalités utiles

Fonctionnalités proposées par la

machine

Utilisateurs

Objectifs : Concevoir des

systèmes à la fois utiles et utilisables

Qui ?Pourquoi ?Comment ?Dans quelles conditions ?Etc.

Page 4: Modèle de tâche

4/50

Chemin à suivre

Analyse des besoins

Conception

Conception logicielle

Codage

Tests unitaires

Tests d’intégration

Tests utilisateurEvaluation

ergonomique

Note : le cycle de vie d’une interface est ici représenté en V de manière analytique…

Page 5: Modèle de tâche

5/50

Démarche centrée utilisateur

• Conception centrée utilisateur– Modèle utilisateur– Modèle de tâche– Modèle de l’interaction– Concept du domaine

• Évaluation centrée utilisateur

Page 6: Modèle de tâche

6/50

Terminologie

• Tâche – but et procédure

• Procédure– ensemble de sous-tâches liées

• Tâche élémentaire– décomposable en actions physiques (et informatiques)

• Action physique– déclanchement d’une entrée pour le système

Page 7: Modèle de tâche

7/50

Théorie de l'Action

• D. Norman “User centered design”, 1986– L'utilisateur modélise le monde en termes de

variables psychologiques– Le monde réel se manifeste en termes de variables

physiques

ButsSystèmephysique

Distanced’évaluation

Distanced’exécution

Page 8: Modèle de tâche

8/50

Théorie de l'Action

Intention Évaluation

Spécificationd’actions

Signification del’expression

d’entré

Exécution

Forme del’expression

d’entré

Interprétation

Signification del’expression

de sortie

Perception

Forme del’expression

de sortie

Buts

Dis

tanc

e d 

’Exé

cutio

n Distance d ’E

valuation

Dis

tanc

e A

rticu

lato

ire

en E

ntré

eD

ista

nce

Sém

antiq

ue

en E

ntré

eD

istance Sém

antique en E

ntréeD

istance Articulatoire

en Sortie

Page 9: Modèle de tâche

9/50

Démarche

• Analyser l’activité des utilisateurs– Nominale– Exceptionnelle

• Identifier les concepts (variables psychologiques)• Énumérer les opérations (tâches)• Organiser ces opérations (hiérarchie de tâches)• Décorer les tâches• Évaluer la décomposition

Page 10: Modèle de tâche

10/50

Décoration d’une tâche

• Concepts du domaine• Pré-conditions• Post-conditions• Fréquence• Complexité• Criticité• Contraintes temporelles• etc. (selon domaine)

Page 11: Modèle de tâche

11/50

Modèle de tâche en résumé

• Requiert d’appréhender les utilisateurs• Nécessite d’appréhender les concepts du

domaine– Les notions nécessaires à l’interaction– Les objets manipulés

• détermine les actions (les tâches) à réaliser

Page 12: Modèle de tâche

12/50

HTA : Hierarchical Task Analysis

séquence

suite non ordonnée

boucle

alternative

alternative non stricte

Une tâche

Page 13: Modèle de tâche

13/50

Séquence : exemple des crêpes

• Autre exemple : installer un logiciel (exécuter l’installation, choisir l’emplacement, les options, lancer installation proprement dite)

Manger des crêpes

Acheter les ingrédients

Préparer la pâte

Faire cuire la pâte

Déguster les crêpes

si la pâte a reposé 2h

Page 14: Modèle de tâche

14/50

Suite non ordonnée : exemple des crêpes

Acheter les ingrédients

Acheter du lait (1 litre)

Acheter des œufs (6)

Acheter de la farine (500 g)

Acheter du sucre vanillé

Acheter du sel

Acheter de l’huile

• Autre exemple : préparer les transparents d’une présentation (images, films, transparents)

Optionnelle : si crêpes sucrées

Page 15: Modèle de tâche

15/50

Alternative : exemple des crêpes

• Autre exemple : choisir une imprimante dans une boite de dialogue d’impression

Battre avec un fouet

Mélanger la farine dans le

lait

Utiliser un batteur

électrique

Tamiser la farine

Page 16: Modèle de tâche

16/50

Alternative non stricte : exemple des crêpes

Faire cuire la pâte (une crêpe)

Faire sauter les crêpes

Retourner les crêpes avec une spatule

Verser une louche de pâte dans la poêle chaude

• Autres exemple : utiliser un clavier dans un champs texte ou une souris (menu déroulant, boutons plus et moins) pour régler une valeur

jusqu’au changement complet de texture

Faire cuire une face

Faire cuire l’autre face

Page 17: Modèle de tâche

17/50

Boucle : exemple des crêpes

• Autre exemple : toutes tâches répétitives ou itératives comme la navigation sur internet, l’édition de transparents, etc.

Faire cuire la pâte (une crêpe)

tant qu’il reste de la pâte

Page 18: Modèle de tâche

18/50

Manger des crêpes

Mélanger les œufs, 2 cuillères à soupe

d’huile et le sel

Mélanger la farine tanisée dans le lait

Verser les œufs dans le mélange

farine-lait

Sucrer avec deux sachets de sucre

vanillé

Manger des crêpes

Acheter les ingrédients

Préparer la pâte

Faire cuire la pâte

Déguster les crêpes

si la pâte a reposé 2h

Faire sauter les

crêpes

Retourner les crêpes avec une spatule

Verser une louche de pâte dans la poêle

chaude

changement de texture

Faire cuire une face

Faire cuire

l’autre face

Battre avec un

fouet

Utiliser un batteur

électrique

Tamiser la farine

Acheter du

lait (1 litre)A

cheter des œ

ufs (6)A

cheter de la farine (500 g)

Acheter du

sucre vanilléA

cheter du sel

Acheter de l’huile

Optionnelle : si crêpes sucrées

Page 19: Modèle de tâche

19/50

Analyse des besoins…

• Comment déterminer les tâches ?– Établir/consulter le cahier des charges

• Comment communiquer entre – Psychologues-ergonomes (analyse de l’activité,

évaluation ergonomique)– Graphistes (conception de l’interface)– Informaticien (développement, tests)– Utilsiateurs

Page 20: Modèle de tâche

20/50

L’approche par scénario

• En IHM (descriptions détaillées du contexte d'utilisation pour la conception) [Carroll 1995]

• En ingénierie logicielle ("cas d'utilisation" et description narrative d'usage) [Jacobson 1995].

• Pour les systèmes d'information (configuration sociale et environnementale d'un système et impact [Kyng 1995] )

• Dans le domaine de l’ingénierie des besoins [Rolland 2000]

Page 21: Modèle de tâche

21/50

Rôles des scénarios

• Simplicité et accessibilité aux acteurs [Carroll 1995]• Langage commun pour tous les participants facilitant la

coopération [Kyng 1997]• Intégration de points de vue multiples [Kyng 1995] • Catalyseur de la participation des acteurs, de leur

créativité et des implications dans choix de conception [Ackoff 1979].

• Concrétisation du produit et flexibilité. [Carroll 2000].• Intégration de plusieurs niveaux d’abstraction : d’abstrait

à concret [Carroll 2000].

Page 22: Modèle de tâche

22/50

Démarche de conception

Analyse des besoins

Conception

Conception logicielle

Codage

Tests Unitaires

Tests d’intégration

Tests UtilisateursEvaluation ergonomique

Analyse de l’activité Scénario d’activité

Analyse de la tâche réelle

Scénario de la tâche réelle

conception

Page 23: Modèle de tâche

23/50

Exemples de format d’un scénario

• Représentation narrative (illustrée)• Story-board• Graphe en ligne (découpage en fonction des

tâches)• Graphe de déplacement (accompagné de

description)• Animation

Page 24: Modèle de tâche

24/50

Diffusion d’information contextuelle, géolocalisation, saisie d’information, évaluation collective, diffusion de connaissances établies antérieurement

Séquence K.

11:04:30 C. trouve une pièce de métal (un culot de forge), elle l’apporte à V. qui arrête immédiatement son activité, ils reviennent à l’endroit où était C. Elle tente de retrouver l’endroit exact où le culot de forge a été trouvé, mais la localisation reste approximative. Tout le monde se regroupe autour de cette découverte. V. recherchait ce type d’élément pour confirmer son hypothèse de la présence de forge dans cette zone.

11:06:45 l’élément est localisé sur la carte et analyser par V. pendant que M. et C. recherche d’autre indice sur la zone de découverte. Une première analyse de la position de l’élément oriente la recherche d’autres indices près de cet élément.

V., C. & M.

Fond de carte

Découverte d’un élément hautement significatif avec perte partielle de localisation

Thèmes

Acteur(s) mobilisé(s)

Support(s) utilisé(s)

Sortie de la séquence

Description narrative

Page 25: Modèle de tâche

25/50

Story-board

Extrait du projet européen GLOSS – équipe IIHM (CLIPS-IMAG)

Page 26: Modèle de tâche

26/50

Une exemple de graphe en ligne

• Chaque ligne de temps = activités d’un utilisateur • Chaque carré de couleur numéroté = une sous tâche par exemple :

– communications (gestuelles ou verbales) pour les carrés "31" – les déplacements pour les carrés "22".

Extrait du projet FT Houria II – équipe IIHM (CLIPS-IMAG)

Page 27: Modèle de tâche

27/50

Un graphe de déplacement

Extrait du projet FT Houria II – équipe IIHM (CLIPS-IMAG)

Page 28: Modèle de tâche

28/50

Représentation dynamique

Extrait du projet FT Houria II – équipe IIHM (CLIPS-IMAG)

Page 29: Modèle de tâche

29/50

Démarche de conception

Analyse des besoins

Conception

Conception logicielle

Codage

Tests unitaires

Tests d’intégration

Tests utilisateursEvaluation ergonomique

Analyse de l’activité Scénario d’activité

Analyse de la tâche réelle

Scénario de la tâche réelle

Scénarios projetés

Page 30: Modèle de tâche

30/50

Scénarios projetés

• Scénarios projetés abstraits– Fonctions de la future interface sans détail– Support à l’élaboration des spécifications externes

• Scénarios projetés concrets– Interactions futures– Résultat de la phase des spécifications externes

Page 31: Modèle de tâche

31/50

• Un archéologue travaille

• Il trouve un objet

• La découverte est retirée du site

• L’objet est sauvegardé dans une base de données

• Un archéologue approche de là où était l’objet

• La découverte est disponible sur le terrain

Exemple de scénario projeté

Page 32: Modèle de tâche

32/50

Exemple : le loto

• scénario 1 : Philippe a envie de jouer au loto. Aussi, il décide de jouer à votre loto. Il joue 6 numéro. Simplement, il n'a aucune idée quant aux numéros à choisir. Il décide que le hasard fera bien les choses.

• scénario 2 : Philippe croit aux statistiques. Alors il décide de voir les derniers tirages au sort pour savoir quoi jouer. Ayant prix des notes des numéro qui sortent le moins souvent, il décide d'aller jouer une grille.

Page 33: Modèle de tâche

33/50

Exemple : le loto

• scénario 3 : Philippe a joué ses numéros fétiches. Il désire en faire sa grille par défaut.

• scénario 4 : Philippe décide, comme d'habitude, de jouer ses numéros fétiches. Seulement, écoutant son horoscope, il décide de modifier 3 numéros. Il valide alors la grille. La fois d’après, il décide que ces modifications sont définitives. Il décide de faire de cette nouvelle grille sa grille de numéros fétiches.

• scénario 5 : Philippe choisit une grille de numéros fétiches parmi sa liste de grilles.

Page 34: Modèle de tâche

34/50

Exemple : le loto

• scénario 6 : Philippe est impatient de voir le résultat du dernier tirage. Mais pas de chance, il n'a rien gagne, comme lui montre le comparatif entre le tirage et la grille qu'il a joue la veille.

• scénario 7 : Philippe assiste en direct au tirage. Il voit le compte à rebours qui arrive finalement à 0, puis il voit les numéros tirés les uns après les autres.

Page 35: Modèle de tâche

35/50

Exemple : le loto

• Les utilisateurs : un (minimum) requis dans l’utilisation d’un ordinateur (souris, clavier ??) et connaissance des règles

• Les concepts : – Numéros, grille, – Grille(s) favorite(s), historique des grilles jouées– Règles, résultats, gains,– Tirages, historique des tirages, statistiques

Page 36: Modèle de tâche

36/50

Exemple : le loto

Consulter Jouer une Grille

Choisir un numéro Jouer au hasard Jouer une grille fétiche Enlever un numéro

Enregistrer en tant que grille fétiche

Valider la grille jouée

Si nb case cochée < 6 Si nb case cochée >= 1

Si nb case cochée = 6

Anciens tirages résultatsTirage en direct

Tâche optionnelle

Jouer au numéro mis de côté

Mettre côté un numéroTâche optionnelle

Si un numéro de côté

Jouer au Loto

Jouer la dernière grille

Page 37: Modèle de tâche

37/50

Granularité

• Où s’arrêter dans la décomposition ?– Pendant l’analyse : aux tâches élémentaires– Rappel : une tâche élémentaire = une tâche

décomposable en actions physiques et informatiques• Quand préciser l’interaction ?

– Frontière entre l’analyse et la conception– Enrichissement de l’arbre des tâches au fur et à

mesure

Page 38: Modèle de tâche

38/50

UAN : User Action Notation

• User Action Notation [Hartson & Hix]• Outil applicable à différents niveaux

– Décomposition de tâches en sous-tâches et relations temporelles

– Décomposition de tâches élémentaires• Description d’une partie des symboles en

annexe

Page 39: Modèle de tâche

39/50

Exemple avec UAN

Tâche : faire une grille du loto

Action Utilisateur Retour d’information du système Etat interne du système

(choix_numéro,numéro_de_côté, hasard,…)*

Liste_selection =

card(Liste_selection) = 6

Tâche : choix_numéro (cas d’une grille)

Action Utilisateur Retour d’information du système Etat interne du système

~ case(ni+1)

M

outline(case(ni+1)),

case(ni+1) !

Liste_selection = {n1, …, ni}

Si card(Liste_selection) < 6, Liste_selection = Liste_selection U { ni+1 }

Page 40: Modèle de tâche

40/50

Exemple avec UAN

TACHE : effacer plusieurs fichiersAction Utilisateur Retour d’information du système Etat interne du système 

(S

(~[icône(fichier)]M

M )+S)+

icône(fichier)-!: icône(fichier)!icône(fichier)!: icône (fichier)-!

sélection = sélection U fichier

sélection = sélection - fichier

~[icône(fichier)]

M

~[x,y]+

outline(icônes) > ~ 

~[icône(poubelle)] outline(icônes) > ~icône(poubelle)!

M erase(icônes)icône(poubelle)!

marquer les fichiers à effacersélection=

Page 41: Modèle de tâche

La conception : les spécifications externes (introduction)

Page 42: Modèle de tâche

42/50

Modèle des concepts informatiques

• Principe– Association entre des objets informatiques et des

concepts du domaine– Association entre des opérations et des tâches

• Objectifs et Résultats– Maquette– Réalisation des tâches (scénarios)

Page 43: Modèle de tâche

43/50

Démarche

• Etablir correspondance entre – Concepts du domaine– Objets informatiques

• Distinguer parmi les objets informatiques– Ceux spécifiques(dépendants) au(du) domaine– Objets de l’IHM (pas toujours dépendants)

• Sélectionner les services généraux de l’IHM• Concevoir la maquette…

Page 44: Modèle de tâche

44/50

Services généraux

• Aide – factuelle

(qu’est-ce que c’est ?)

Page 45: Modèle de tâche

45/50

Services généraux

• Aide – factuelle (qu’est-ce que c’est ?)– Aide procédurale (comment faire pour ?)

Page 46: Modèle de tâche

46/50

Services généraux

• Aide – factuelle (qu’est-ce que c’est ?)– procédurale (comment faire pour ?)– contextuelle

Page 47: Modèle de tâche

47/50

Services généraux

• Copier-coller• Défaire-refaire

– encourage l’exploration– Si pas possible: prévenir

l’utilisateur.• Valeurs par défaut

(performances)– statiques mais ajustables – dynamiques (dernière valeur

utilisée)• Personnalisation

(préférences)

Page 48: Modèle de tâche

48/50

Services généraux

Retour d ’information (feedback)

Immédiat

Informatif

Page 49: Modèle de tâche

49/50

Services généraux

Retour d ’information (feedback)

Processus long

Honnêteté

Correction d ’erreur

Page 50: Modèle de tâche

50/50

Pour le reste…

• QOC : Question Option Critère [McLean]– Aide à la prise de décision

Question

Option 1

Option 2

Option n

Critère 1

Critère 2

Critère m


Recommended