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Contenido I.INTRODUCCION ..1
I.1 CONCEPTO ................................................................................................................................. 3
I.2 Origen del nombre ....................................................................................................................... 4
I.3 Historia ......................................................................................................................................... 5
III. TIPOS O MODELOS DE MAUSE ................................................................................... 13
a) Por su mecanismo.................................................................................................................. 13
Mecnicos ......................................................................................................................... 13
pticos .............................................................................................................................. 14
Lser .................................................................................................................................. 15
Trackball ........................................................................................................................... 16
Ergonmico ....................................................................................................................... 17
b) Por su conexin ..................................................................................................................... 18
Por cable ............................................................................................................................ 18
Inalmbrico ....................................................................................................................... 18
IV. EL CONTROLADOR......................................................................................................... 20
Uno, dos o tres botones? ................................................................................................................ 20
IV.1 Cuidados que requiere............................................................................................................ 23
V. Cotizaciones de algunos productos ........................................................................................ 28
........................................................................................................................................................... 29
VI. Conclusiones y Recomendaciones ...................................................................................... 30
I. INTRODUCCIN
El ratn o mouse apareci en 1963 como una herramienta para el manejo de las nuevas
interfaces grficas de la poca. Se dise con la finalidad de brindar a los usuarios un
mtodo ms rpido para desplazarse por la pantalla (monitor) de la computadora.
Con su aparicin, logro tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros
entornos o interfaces graficas de usuario. En sus inicios, era una regla caracterstica que la
comunicacin entre la computadora y el ratn se realizaba mediante un cable, y que el
movimiento del mouse se registraba con una bola giratoria.
En la actualidad, hay una gran diversidad de modelos, que van desde los almbricos a los
inalmbricos y de los mecnicos a los pticos, e incluso, combinaciones de los mismos.
I.1 CONCEPTO
El mouse o ratn es un dispositivo pequeo que permite sealar e ingresar Informacin. Un
mouse regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el
movimiento realizado por el mouse es reflejada
dentro del monitor mediante una flechita llamada
puntero del mouse. La accin de pulsar y soltar
un botn se denomina clic. AL Mouse se le
conoce tanto como dispositivo de entrada como
de control.
Por lo general, los ratones estn hechos de plstico y cuentan con
Un mecanismo que les permite detectar el movimiento que hace
el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslacin
lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse sobre una
superficie plana, dicho movimiento se refleja en la pantalla a travs de un puntero, flecha o
cursor.
I.2 Origen del nombre
La forma del dispositivo origin su
nombre.
Aunque cuando se patent recibi el
nombre de X-Y Position Indicator for a
Display System (Indicador de posicin
X-Y para un sistema con pantalla), el ms
usado nombre de ratn (mouse en ingls) se lo dio
el equipo de la Universidad Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola
(cable) recuerdan a un ratn.
En Amrica predomina el trmino ingls mouse (plural mouses y no mice) mientras que en
Espaa se utiliza prcticamente de manera exclusiva el calco semntico ratn. El
Diccionario de la lengua espaola nicamente acepta la entrada ratn para este dispositivo
informtico, e indica que es un espaolismo. El Diccionario de americanismos de la
ASALE, publicado en 2010, consigna el anglicismo mouse. El Diccionario panhispnico de
dudas remite mouse a ratn, e indica que al existir el calco semntico es innecesario usar el
anglicismo.
I.3 Historia
Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno Silicon Valley en
California. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compaa Xerox
(conocidos como Xerox PARC).
Pero sin duda es el ratn, inventado en 1963, fue la contribucin que ms ha cambiado
nuestra forma de relacionarnos con los ordenadores. Hoy su prototipo nos parece casi
prehistrico. Slo poda moverse en dos ejes, y no de manera simultnea -el cursor no
trazaba diagonales- porque utilizaba dos ruedas independientes para cada eje de
movimiento
EL PRIMER PROTOTIPO DEL MOUSE
Para conocer el surgimiento del mismo es necesario retroceder un poco (bastante)
en el tiempo, ms precisamente a Canad, a los aos 50.
1952: Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense
Aproximadamente diez aos antes de la creacin del primer mouse, el
Comando Martimo de las Fuerzas Canadienses contact a varias empresas
que pudieran estar interesadas en participar de varios proyectos que
involucraban a las fuerzas armadas, universidades y compaas privadas.
Uno de esos proyectos pretenda crear una mquina que fuera capaz de
compartir datos de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los
combatientes pudieran tener una visin unificada del campo de batalla. Este
proyecto fue conocido como DATAR.
Pero la parte ms interesante es que el DATAR inclua un dispositivo
curioso para la poca. Los operadores enviaban los datos de los radares a
travs de un trackball, una especie de "mouse" en el que, para poder mover
el cursor, bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo.
Claro que este primer trackball no tena la elegancia y el peso de los
modelos actuales. Para tener una idea, la Marina Canadiense usaba una bola
del tamao de una de boliche para la construccin de ese dispositivo, y como
se trataba de un proyecto militar y por lo tanto secreto, ste trackball nunca
fue registrado.
1963: El primer prototipo de mouse, creado por Douglas Engelbart
De forma independiente, el investigador Douglas Engelbart, del Instituto de
Investigacin Stanford, trabaj en un proyecto muy avanzado para la poca
en la que viva. A principio de la dcada de los 60, la mayora de las
computadoras todava eran operadas con tarjetas perforadas y otros mtodos
que no permitan la interaccin del usuario con la mquina.
Engelbart trabajaba en una mquina que tena como objetivo aumentar el
intelecto humano. Muchas de las tecnologas que se utilizan en la actualidad
surgieron de ese proyecto, como la interfaz grfica, los videos y el chat.
Entre los dispositivos de entrada presentados por Engelbart en 1968, durante
la primera demostracin pblica de su proyecto, haba una pequea caja de
madera con un botn rojo en la parte superior y un cable que sala de uno de
los lados, simulando de alguna forma, la cola de un ratn. Fue el primer
mouse de la historia.
Mouse de Douglas Engelbart.
1970: Fue comercializado el primer modelo de mouse de la historia.
El "Indicador de posicin X-Y para los sistemas con pantalla", funcionaba con dos
engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del cursor.
Algunas semanas despus de la presentacin de Engelbart, la empresa
alemanaTelefunken lanz un modelo de mouse que tena una pequea esfera de
goma en el interior, responsable del registro de las coordenadas. Aunque el
dispositivo formara parte de los componentes de las computadoras de la marca,
ese fue considerado como el primer mouse comercializado de la historia.
Mouse de Telefunken
1973 - 1981: Los mouses de Xerox
Los siguientes mouses que ganaron el mercado fueron comercializados con
lascomputadoras personales Xerox, como el Alto, de 1973, la primer computadora para
usar como desktop que posea una interfaz grfica basada en el uso del "ratn".
Otra mquina que fue famosa por incorporar como parte del sistema un mouse, fue la
Xerox Star, conocida oficialmente como Xerox 8010 Information System. Esta tambin fue
una de las primeras computadoras en incorporar otras tecnologas, ms comunes en las
computadoras actuales, como redes Ethernet, servidores de archivo y de impresin.
Mouse de la Xerox Alto
1983: El primer mouse de Apple
En 1983, Apple lanz la famosa computadora Lisa, que inclua un mouse. Una
caracterstica destacada de este modelo es que, en vez de usar una bolita de goma, el
mouse de Lisa usaba una esfera de metal. Este fue el modelo que estableci el estndar
de un nico botn para todos los mouses de la empresa, durante cerca de 20 aos.
Mouse de la Apple Lisa
1999: Se estrena el mouse ptico
A pesar de las investigaciones realizadas en 1980 sobre esta tecnologa, fue en 1999 que
surgi el primer modelo comercial de este tipo. El IntelliMouse con IntelliEye, de
Microsoft, funcionaba sobre casi cualquier tipo de superficie y present mejoras
significativas comparndolos con el mouse mecnico.
La principal diferencia era el hecho de que la "bolita" del mouse mecnico fue sustituida
por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no acumulaba suciedad, evitando
que el usuario tenga que abrir el dispositivo para limpiarlo. La serie IntelliMouse fue la
primera en incorporar el scroll Wheel (la rueda de scroll entre los dos botones)
Tiempo despus, estos modelos siguieron evolucionando y el LED fue sustituido por un
lser, invadiendo el mercado en 2004.
El Intellimouse de Microsoft
Otros modelos de mouse
La evolucin de los mouses no termina ah, actualmente los mouses incorporaron
girscopos, lo que permite que no sea necesario utilizarlos sobre una superficie fsica y
plana. Estos tipos de modelos requieren slo algunos pequeos movimientos para que el
cursor se mueva, reduciendo de esta manera el cansancio fsico causado por arrastrar el
mouse durante todo el da.
II. FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE
El funcionamiento de un ratn depende de la tecnologa utilizada para capturar el
movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratn, y
transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la
computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por
su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud
de tipos o familias.
El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer
en la pantalla, con uno o dos clics, mediante pulsaciones en algn botn o botones. Para su
manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o
dos clics para la mayora de las tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratn se ha convertido en un dispositivo
esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en
pantalla en juegos estratgicos, sino para cambiar la direccin de la cmara o la direccin
de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comnmente en la mayora de
estos juegos los botones del ratn se utilizan para accionar las armas u objetos
seleccionados y la rueda del ratn sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro
inventario.
III. TIPOS O MODELOS DE MAUSE
a) Por su mecanismo
Mecnicos
Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas
en vez de una esfera.
La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la
computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Cmo se captura el movimiento de un ratn mecnico estndar?
1) Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2) sta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3) stos estn unidos a unos discos de codificacin ptica, opacos pero perforados,
4) dependiendo de su posicin pueden dejar pasar o interrumpir seales infrarrojas de
un diodo led.
5) Estos pulsos pticos son captados por sensores que obtienen as unas seales
digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la
computadora.
pticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos
propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y
prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos
distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar
el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas
fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre
determinados materiales brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la
pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratn o superficie que, para
este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la informacin luminosa devuelta.
Lser
Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los
diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento
deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se
sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisin y sensibilidad.
Trackball
En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se
debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta
para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la
mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de
evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por
ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima
Los trackballs tuvieron un uso limitado para algunos videojuegos, particularmente los
primeros juegos arcade. Uno de los juegos
ms famosos que utilizaba un trackball era
Centipede. "Football", de Atari, fue el
primer juego en utilizar un trackball, y fue
lanzado en 1978 como mquina recreativa.
Los trackballs de consola, en cambio, son
bastante inusuales. La Apple Pippin (Bandai
Atmark), una videoconsola japonesa, dispona de un trackball de forma estndar en su
gamepad, y la Atari 2600 tena una como perifrico, siendo el joystick el control estndar.
Hoy en da, los trackballs se utilizan a menudo en mquinas de golf para simular los golpes
de los palos.
Los trackballs son el dispositivo de rdenes y apuntado de algunos terminales de acceso
pblico a Internet. A diferencia de un ratn, es fcil montar un trackball en la consola - y
tampoco puede ser arrancado. Dos ejemplos son las consolas de navegacin por Internet
disponibles en algunos locales de McDonalds en el Reino Unido, y las cabinas telefnicas
de acceso a Internet de banda ancha de British Telecom.
Tambin son usados para retoque fotogrfico, aunque con los actuales ratones lser no se
les da importancia.
Ergonmico
Como su nombre lo indica, este tipo de mouse tiene por objeto proporcionar un confort
ptimo y evitar lesiones como el sndrome del tnel carpiano, la artritis y otras lesiones por
esfuerzo repetitivo. Est diseado para adaptarse a la posicin y los movimientos naturales
de la mano, para reducir las molestias.
b) Por su conexin
Por cable
Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de
caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto
serie.
Es el preferido por los video jugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisin
de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en juegos que requieren de una
gran precisin.
Inalmbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable
que lo comuniqu con la computadora, en su
lugar utiliza algn tipo de tecnologa
inalmbrica. Para ello requiere un receptor que
reciba la seal inalmbrica que produce,
mediante bateras, el ratn. El receptor
normalmente se conecta a la computadora a
travs de un puerto USB o PS/2. Segn la
tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de
tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4 Ghz, popular en la
telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE
802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o
interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance
suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de
trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos de
televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior,
tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor
deben estar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que
la seal se reciba correctamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a
desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es
la tecnologa ms reciente
como transmisin inalmbrica
(estndar IEEE 802.15.1), que
cuenta con cierto xito en otros
dispositivos. Su alcance es de
unos 10 metros o 30 pies (que
corresponde a la Clase 2 del
estndar Bluetooth).
IV. EL CONTROLADOR
Es, desde hace un tiempo, comn en cualquier equipo informtico, que todos los sistemas
operativos modernos suelen incluir un software controlador (driver) bsico para que ste
pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software
propio del fabricante que puede aadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los
controladores si son necesarios.
Actuablemente, no es necesario los drivers, ya que Windows 7 y 8 ya lo tienen incluidos
para cualquier tipo de mouse (ya sea usb, entrada PS/2 "entrada antigua de mouse")
Uno, dos o tres botones?
Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por
un ratn de un slo botn, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas
posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con
sensores debajo de la cubierta plstica, dos botones laterales programables, y una bola para
mover el puntero, llamado Mighty Mouse.
Modelo Mighty Mouse de Apple.
En Windows, lo ms habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas Unix
como GNU/Linux que utilicen entorno grfico (X Window), era habitual disponer de tres
botones (para facilitar la operacin de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad
la funcionalidad del tercer botn queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal
manera que adems de poder girarse, puede pulsarse.
Hoy en da cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres
botones distintos e incluso reconocer ms botones extra a los que el software reconoce, y
puede aadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto
botn la operacin de copiar y pegar texto.
Modelo inalmbrico con cuatro botones.
La sofisticacin ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de
Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anatmicamente para diestros, dispone
de hasta 10 botones.
Cules son los problemas frecuentes con uso del mouse o ratn?
Los problemas frecuentes que se te pueden presentar al utilizar un mouse o raton son:
Puntero que se atasca en la pantalla:
Es el fallo ms frecuente, se origina a causa de la acumulacin de suciedad,
frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse
fcilmente la bola de goma por la parte inferior y as acceder a los ejes de plstico
para su limpieza, usando un pequeo pincel de cerdas duras. Para retardar la
aparicin de suciedad en el interior del ratn es recomendable usar una alfombrilla.
Este problema es inexistente con tecnologa ptica, ya que no requiere partes
mecnicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su
xito.
Prdida de sensibilidad o contacto de los botones:
Se manifiesta cuando se pulsa una vez un botn y la computadora lo recibe como
ninguno, dos o mas clics consecutivos, de manera errnea. Esto se debe al desgaste
de las piezas de plstico que forman parte de los botones del ratn, que ya no
golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrnico. Para solucionarlo
normalmente debe desmontarse completamente y colocar varias capas de papel
adhesivo sobre la posible zona desgastada hasta recuperar su forma original. En
caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al
milmetro por cada 5 aos de vida til.
Dolores musculares causados por el uso del ratn:
Si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo mas
ergonmico posible, ya que puede acarrear problemas fsicos en la mueca o brazo
del usuario. Esto es por la posicin totalmente plana que adopta la mano, que puede
resultar forzada, o puede tambin producirse un fuerte desgaste del huesecillo que
sobresale de la mueca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional.
Existen alfombrillas especialmente diseadas para mejorar la comodidad al usar el
ratn
IV.1 Cuidados que requiere
Sujetar y mover el mouse de modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o
lesiones en las muecas, manos y brazos, especialmente si usa el equipo durante
largos perodos de tiempo. A continuacin, se incluyen algunas sugerencias que le
ayudarn a evitar problemas:
Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo
relajado a los costados.
No apriete ni agarre el mouse con demasiada fuerza. Sujtelo suavemente.
Mueva el mouse girando el brazo por el codo. Evite doblar la mueca hacia arriba,
hacia abajo o hacia los lados.
No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botn del mouse.
Mantenga los dedos relajados. No permita que se desplacen por encima de los
botones sin tocarlos.
Cuando no necesite usar el mouse, no lo sujete.
Haga pequeos descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.
IV.2 Eleccin del diseo del mouse
Un modelo equivocado puede llegar a convertirse en un autntico instrumento de tortura.
Uno lo toma en la mano, hace clic una y otra vez y en un da lo desplaza varios metros
sobre la mesa del escritorio.Sin embargo, probablemente muy pocos usuarios reflexionan
sobre las cualidades del ratn de su computadora, a pesar de que mucho depende de la
eleccin del mouse apropiado.
Un modelo equivocado, que obliga al usuario a mantener una postura poco natural, puede
llegar a convertirse en un autntico instrumento de tortura. Para que el llamado Sndrome
del Ratn no pueda desarrollarse, conviene elegir cuidadosamente este interfaz personal
con la computadora. Sin embargo, cul es el apropiado?
En primer lugar, es importante encontrar el mouse adecuado dependiendo su uso. Para el
trabajo en la oficina, en realidad basta con tener un ratn 08/15, dice Gerald Himmelein,
redactor de la revista alemana de computacin ct. Segn su experiencia, la mayora de la
gente prefiere un ratn plano con una elevacin para la parte baja de la palma.
Los ratones verticales son adecuados para quien sufre dolores de espalda.
Adems, la rueda del ratn debe girar fcilmente para permitir una navegacin cmoda, y
una sensibilidad ajustable facilita trabajos especialmente precisos. Generalmente, para el
trabajo en la oficina basta con que el ratn tenga dos botones, una buena rueda de
desplazamiento y quizs uno o dos botones para el pulgar. Sin embargo, los modelos con
botones programables facilitan la ejecucin de comandos que se usan con frecuencia.
Es importante reparar en la calidad, recomienda Himmelein. Los modelos baratos
fcilmente causan problemas por la rotura de las ruedas, porque los botones se atascan o
porque ejecutan incorrectamente el doble clic. No compre nunca modelos muy bonitos
pero baratos, porque muchas veces la calidad de los componentes mecnicos no es buena.
Es difcil recomendar determinada forma, porque al fin y al cabo casi ninguna mano es
igual que otra, explica el profesor Hartmut Wandke. Cuanto mejor se siente en la mano,
tanto ms cmodo resulta ser el trabajo. Por eso, para elegir el ratn apropiado no queda
ms remedio que probar varios modelos. Hay que tomarse el tiempo necesario y no
descartar inmediatamente un modelo que no se sienta cmodo, recomienda la mdica de
salud laboral Anette Wahl-Wachendorf. La mano necesita habituarse, explica la experta.
Si el usuario ya padece ciertas molestias fsicas, por ejemplo una enfermedad reumtica,
puede ser til usar ratones verticales o con bola de desplazamiento.
Para elegir la forma correcta, existen bsicamente dos criterios, segn Hartmut Wandke:
Si usted cambia con frecuencia entre el ratn y el teclado, debe elegir un modelo plano,
dice el profesor universitario. As resulta ms fcil cambiar entre ambos instrumentos de
trabajo y se evitan ngulos de inclinacin incmodos para la mueca.
Si el ratn es el principal instrumento de trabajo, por ejemplo en el caso de los diseadores
grficos, un buen contorneado con soporte para el pulgar no solo garantiza una mayor
precisin, sino que tambin hace que el trabajo resulte menos fatigoso. Y otra cosa: Los
ratones inalmbricos permiten una mayor libertad de movimiento, dice Wandke, quien
confiesa ser un usuario apasionado de un ratn plano inalmbrico.
Si hay molestias a pesar de que el ratn se siente bien en la mano, puede que no estn
ocasionadas por el mouse, dice Wahl-Wachendorf. La causa tambin puede ser una postura
tensa o un teclado ergonmicamente desfavorable. Si el usuario ya padece ciertas molestias
fsicas, por ejemplo una enfermedad reumtica, puede ser til usar ratones verticales o con
bola de desplazamiento. Estos ratones permiten trabajar sin girar el brazo 90 grados hacia
adentro. Aqu tambin, la nica solucin es probar diferentes modelos. No existe un solo
ratn bueno, subraya la mdico.
Para los jugadores la caracterstica principal en
un ratn es la precisin.
Los jugadores exigen del ratn cosas muy diferentes que el oficinista. Para ellos, la
precisin es fundamental. Para shooters se necesita un ratn que reduzca al mnimo el
riesgo de cliquear mal, recomienda Himmelein. Aqu es suficiente tener un ratn con dos
botones y una rueda de desplazamiento sensible al tacto. Para aquellas situaciones de juego
que exigen una precisin especial es til contar con un botn para cambiar la sensibilidad.
Los jugadores de rol pueden necesitar algunos botones adicionales, por ejemplo para
frmulas mgicas frecuentes o comandos de ataque. Un buen ratn puede dar enormes
ventajas cuando se est jugando, dice Himmelein.
V. Cotizaciones de algunos productos
VI. Conclusiones y Recomendaciones
El primer mouse a pesar de su aspecto arcaico, fue un pilar importante ya que el
funcionamiento bsico sigue siendo igual hoy en da.
El mouse formo parte del avance informtico como lo confirma Engelbart que se
adelant varias dcadas a un futuro posible.
Para disminuir el coste del precio del mouse, se parti de un modelo basado en
tecnologa de Xerox de un coste alrededor de los 400 dlares, el presidente de
Apple, Steve Jobs, fijara posteriormente un precio entre los 10 y los 35 dlares,
mediante un nuevo prototipo, as masifico su uso.
En los primeros aos de la informtica, el teclado era el dispositivo ms popular
para la entrada de datos o control de la computadora. La aparicin y xito del ratn,
adems de la posterior evolucin de los sistemas operativos, logr facilitar y
mejorar la comodidad, aunque no releg el papel primordial del teclado.
El objetivo principal o ms habitual del ratn es seleccionar distintas opciones que
pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clics, mediante pulsaciones en algn
botn o botones.
Actuablemente, no es necesario los drivers para instalar el mouse, ya que Windows
7 y 8, ya lo tienen incluidos para cualquier tipo de mouse (ya sea usb, entrada PS/2
"entrada antigua de mouse").
Hoy en da cualquier sistema operativo moderno mediante el mouse, puede hacer
uso de hasta tres botones distintos e incluso reconocer ms botones extra a los que
el software reconoce, y puede aadir distintas funciones concretas.
Sujetar y mover el mouse de modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o
lesiones en las muecas, manos y brazos, especialmente si usa el equipo durante
largos perodos de tiempo.
Use alfombrillas especialmente diseadas para mejorar la comodidad al usar el
ratn.
Si el mouse es del tipo laser evite el contacto de la luz que irradia, con la vista.