3/31/2012
1
ANIMASI
MultimediaJurusan Teknik Informatika
STT – [email protected]
1Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat
dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.
• Teknik setiap frame dibuat secara terpisah. Frame
bisa di hasilkan dari komputer, fotografi atau dari
gambar lukisan. Ketika frame-frame tersebut
digabungkan, maka terdapat ilusi perubahan gambar,
sesuai dengan teori yang disebut dengan
“persistance of vision”
2Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
2
� Persistence of vision adalah fenomena dimana suatu
objek pada retina mata tertangkap beberapa saat
setelah tampak.
� Ini adalah merupakan runtunan citra dalam jumlah
banyak, Jika diperlihatkan secara beruntun memberikansuatu kesan ilusi perpindahan/perubahan.
3Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Film
• Video Clip
• Advertising
• Presentation
• Web Content
• Game
4Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
3
• Animasi Sel (seluloid)
• Animasi Frame
• Animasi Sprite
• Animasi Lintasan
• Animasi Spline
• Animasi Vektor
• Animasi Karakter
• Animasi Komputasional
• Morphing
5Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
Konsep Jenis Animasi memberikan
efek “hidup” (visual efek) pada
gambar atau obyek
Konsep Jenis Animasi memberikan
efek “hidup” (visual efek) pada
gambar atau obyek
• Kata cell berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahunawal animasi.
• Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate)
• Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation)
• Merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antaraobyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerakmandiri.
• Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional
• Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudiankarakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, kemudian membuatlembaran yang berisi karakter ketika kaki diangkat, dan akhirnyakarakter ketika kaki dilangkahkan.
6Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
4
• Menyiapkan ide/storyboard (script)– Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan
yang diserahkan ke director animasi.
• Voice Recording– Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound efek, dan suara
karakter animasi yang dibuat.
• Animatics (story reel)– Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat, sebelum seluruh
animasi selesai dikerjakan. Berisi gambar-gambar kejadian danstoryboard yang sesuai dengan adegan-adegan gambar.
• Design and Timing– Setelah animatics selesai disetujui, maka animatics akan dikerjakan
dibagian design department. Biasanya melibatkan character designers, background stylist, art director, color stylist, dan timing director.
7Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Layout– Layout meliputi: sudut penataan kamera, lighting, dan shading.
• Animation– Animasi digambar dengan pensil berwarna dibanyak kertas. Perlu
diperhatikan juga detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaiangerakan mimik muka dan mulut.
• Background– Background digambar dengan menggunakan water color, oil paint, dan
crayon.
• Traditional ink-and-paint and camera– Setelah semua selesai digambar maka akan dilakukan transfer gambar
diatas bahan yang disebut cel dan akan difoto dan diputar dikamera.
• Digital ink and paint– Saat ini sudah digunakan scanner dan komputer.
8Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
5
9Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Animasi frame adalah bentuk animasi paling
sederhana.
• Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar
yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah
tepian buku kemudian kita buka buku tersebut
dengan menggunakan jempol secara cepat maka
gambar akan kelihatan bergerak.
• Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak
dengan kecepatan minimal 24 frame per detik.
10Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
6
• Pada animasi sprite, gambar digerakkan denganlatar belakang yang diam.
• Sprite adalah bagian dari animasi yang bergeraksecara mandiri, seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupunlogo yang berputar.
• Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalahanimasi dari layar yang mengandung sprite, kitatidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masingframe seperti pada animasi frame.
11Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• P
12Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
7
• Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan.
• Misalnya dalam pembuatan animasi keretaapi, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.
• Pada kebanyakan animasi path dilakukan jugaefek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus.
13Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
14Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
8
• Spline adalah representasi matematis dari
kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya
mengikuti garis lurus melainkan berbentuk
kurva.
15Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan
panjang.
• Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi
sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor
menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan
sprite-nya..
16Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
9
• Biasanya terdapat di film kartun, semua bagian selalubergerak bersamaan.
• Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh: Film ToyStory dan MonsterInc.
• Visual efek dapat dibuat dengan cara:
– Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahanposisi terhadap waktu.
– Update dynamics, efek yang disebabkan perubahanpada suatu obyek (bentuk, warna, struktur, dantekstur)
– Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.
17Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
18Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
10
Multimedia
Perubahan (transisi) bentuk objek satu
ke objek yang lainnya
Adalah teknik pengolahan animasi
menggunakan komputer dengan tool
untuk membuat visual effect.
1.Input process
2.Composition Stage
3.In-between Process
4.PengubahanWarna
20Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
11
• In-between Process: Pergerakan dari satu posisi keposisi lain
membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key
frame. Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasi.
• Kelemahan interpolasi adalah kurang realistis. Sehingga dapat pula
dilakukan dengan menggunakan spline (menggunakanvektor).
• Pengubahan warna
Untuk mengubah warna animasi digunakan CLUT (Color Look Up Table)
pada frame buffer. Animasi pengubahan warna dilakukan dengan cara
memanipulasi LUT (misalnya dengan mengganti warna secara berurutan)
daripada mengganti keseluruhan gambar dengan gambar yang baru yang
pasti akan memakan bandwidth lebih besar.
21Riki Ru li S - http://blogriki.wordpress.com
• Linier-list Notations– Semua event dalam animasi ditulis dengan sebuah awal dan akhir nomor
frame dan sebuah aksi yang akan dilakukan pada suatu koordinat tertentu.
– 42, 53, B, ROTATE “PALM”,1,30 Artinya: antara frame 42,53, rotate obyek yang bernama PALM pada koordinat X = 1 dengan sudut 30 derajat denganmenggunakan tabel informasi dari tabel B. Contoh: program Scefo(SCEneFOrmat).
• General Purpose Language – Dilakukan dengan menempelkan animasi pada bahasa pemrograman biasa.
Nilai dari variabel pada bahasa pemrograman tersebut dijadikan sebagaiparameter untuk prosedur, untuk membuat animasi. Contoh: ASAS adalahbahasa yang dibuat dengan menggunakan LISP
• Graphical Language– Graphical Language adalah bahasa visual yang mampu memvisualisasikan aksi
dari perintah-perintah untuk membangun animasi. Contoh: GENESYS, DIAL, dan S-Dynamics System.
22Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
12
• Symbolic Representation
– Obyek animasi (misal bola), direpresentasikanbersamaan dengan perintah operasinya (bola digelindingkan), kemudian disisi penerima baruditampilkan. Ukuran file lebih kecil, tetapi waktuuntuk mendisplaykan lebih lama karena harus adascan-convertingte lebih dahulu disisi penerima.
• Pixmap Representation
– Pixmap ditransmisikan semua dan ditampilkan disisipenerima. Waktu transmisi lebih lama, namun waktumendisplay lebih cepat
23Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Full Explicit Control
Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengansegala perintah-perintah yang akan dilakukan dalamanimasi, bahkan untuk data-data seperti interpolasidanrotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkaninputan dari mouse, keyboard, atau joystick.
• Procedural Control
Berdasarkan komunikasi antar obyek untukmendapatkan property nya. Control yang terjadi adalahcontrol antara satu obyek dengan obyek yang lain. Misalnya: suatu obyek bola tidak boleh melewati obyekdinding.
24Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
13
• Constraint-based System
Pengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain, dimana obyek tersebut berinteraksi.
• Tracking Live Action Pengontrolan terjadiberdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengandunia nyata.
• Kinematics and Dynamics
Kinematik berdasarkan posisi dan kecepatan daripoint.
25Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Animasi dapat ditambahkan kedalam halaman web dalambentuk animasi GIF atau video embedded.
• Format yang paling populer untuk animasi web adalahSHOCK WAVE FLASH (SWF), biasanya di-generate menggunakan Macromedia Flash, yang berupa animasivektor.
• Animasi SWF memerlukan bandwidth yang lebih rendahdibandingkan video dan format bitmap.
• Flash lebih dari sekedar program animasi. Flash mendukungscripting language, yang disebut Action Script, sehinggadimungkingkan untuk membuat animasi yang interaktif danmembuat aplikasi web dengan user-interface berupa Flash
26Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
14
• Animasi Flash diorganisasikan dengan timeline (representasi grafik yang terdiri dari kumpulan frame).
• Stage adalah sub-window dimana frame dibuat denganmenggambarkan objek. Objek dapat dibuat denganmenggunakan drawing-tool, import dari aplikasi lain (BMP, JPG, PNG, fasilitas auto-trace), animasi text (outline font).
• Layer dapat dipergunakan untuk mengorganisasikanelemen frame (layer background, layer tanaman, layer awan, layer…)
• Flash interface berisi vector drawing tool, host of palletes(colourmixing, alignment, applying transformations, setting typographicsoptions, ….)
27Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Objek dapat disimpan pada library dalam bentukkhusus, yang dinamakan symbol, sehingga dapatdipergunakan ulang. Beberapa instance symbol dapat ditempatkan pada stage. Symbol dapatditransformasi (ukuran, orientasi).
• Tweening: animasi/pergerakanobjek
• Motion tweening: Gerakan gambar ditentukanterlebih dahulu dengan membuat motion path.
• Shape tweening: Dikenal dengan namamorphing. Perubahan bentuk suatu objekmenjadi bentuk baru
28Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
15
Tiga macam symbol didalam Flash :
• Graphic symbol.
Objek vektor atau bitmap yang bisa digunakan. Dipergunakan untuk motion tweening.
• Button symbol.
Dipergunakan untuk membuat bagian interaktif(tombol).
• Movie clip symbol.
Animasi yang dapat ditambahkan ke dalam movieutama
29Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Animasi 3D mudah untuk dideskripsikan, namunlebih sulit untuk dikerjakan. Properties 3D model didefinisikan dengan angka-angka. Denganmerubah angka bisa merubah posisi objek, rotasi, karakteristik permukaan, danbahkan bentuk.
• Dapat membuat objek terlihat berpindah, ataubergerak pada kamera.
• Membutuhkan visualisasi 3-D dan kemampuananimasi serta membutuhkan sujumlah besarproses.
30Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
16
� Kelebihan/keuntungan
� Sangat menarik dan sangat mencuri
perhatian
� Memperlihatkan sesuatu yang tidak dapat
dilakukan pada kenyataan secara proses fisik.
� Memperlihatkan visualisasi dari konsep-
konsep imajinasi, objek-objek dan
keterkaitanya.
31Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
� Kelemahan/kekurangan
� Membutuhkan memori dan media
penyimpanan pada komputer yang besar
� Membutuhkan peralatan-peralatan khusus
untuk membuat lebih berkualitas
� Tidak dapat melukiskan kenyataan aktual
seperti video atau photografi
32Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
17
33Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
34Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/31/2012
18
• Membuat file Animasi :(pilih salah satu)
1. Bahan Presentasi (min 3 slide)
2. Banner, logo, Desain Web
3. Personal Film (min 5 menit)
4. Company Profile Institusi
5. Game
• Bebas menggunakanTools yang ada.
• Pada tampilan pertama masukkan nama anda, Nim serta logo Institusi Kampus
• Jelaskan secara tertulis Aplikasi dalam pembuatan animasi. (Ide dasar, tahap pembuatan dan Software/tools yang digunakan)
• Kumpulkan File melalui Via E-mail atau CD/DVD
Deadline Pengumpulan Pada Saat UTS. 35Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
Recommended