Reusabilidade de learning Reusabilidade de learning objectsobjects
Lucimar Levenhagene-mail: [email protected]
http://tecnologianaeducacao.wordpress.com
Objetos de AprendizagemÉ qualquer instrumento, que pode ser utilizado e
re-utilizado durante o aprendizado.Pode ser de jogos de montagem até Software
Educativo.
Ou seja, tudo que transmita conteúdo educacional.
Lego FÍSICA-NOA-UFPB
Embora haja muita discussão sobre o que constitui um objeto de aprendizagem, de um modo geral, é uma entidade digital, ou não digital, que pode ser usada, re-usada ou referenciada como parte de uma tecnologia de aprendizagem (Butson, 2003).
A primeira idéia é a de que a tecnologia é desenvolvida através de processos exteriores ao homem e à sociedade e que sua absorção, dada através de seu uso, causa impactos nos ambientes e processos onde é incorporada
E:\SBSI 2008 - IV Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação.htm
. A segunda idéia, complementar a esta, é a de que a tecnologia é fator determinante nos rumos do desenvolvimento humano em todas suas esferas - econômica, política e social.
QUAL A VANTAGEM DE UTILIZAR LO?
Testar diferentes caminhos, visualizar
conceitos e diferentes pontos de vista, de
comprovar hipóteses, despertar novas
idéias.
CaracterísticasCaracterísticasO Objeto de Aprendizagem pode ser:Receptivo: vídeos.Diretivo: exercícios práticos.Envolvente: animações, jogos.Exploratório: simulações.
Relações Métricas Aceleração e Inércia
NECESSIDADE DE ABORDAGEM QUE PERMITA
Flexibilidade de uso.
Diversidade de abordagens pedagógicas.
Quimica Biologia
REUTILIZAÇÃO DIMINUI CUSTOS
Produção de material multimídia é cara.
Repositórios de objetos permitem
compartilhamento e reutilização.
Códigos abertos permitem novas versões e mais
objetos disponíveis para uso.
Outra importante concepção sobre o desenvolvimento e uso de objetos de aprendizagem é o conceito de reusabilidade. Para atender a esta característica, cada objeto tem sua parte visual, ou seja, a parte que interage com o aprendiz, separada dos dados sobre o conteúdo e os dados instrucionais do mesmo. Por conta disso, um objeto de aprendizagem pode ser usado em diferentes contextos e ambientes virtuais de aprendizagem.
Reusabilidade o que é ?Reusabilidade o que é ?
REPOSITÓRIOS DE OAREPOSITÓRIOS DE OA
O Laboratório Didático Virtual é uma iniciativa da Universidade de São Paulo - USP, atualmente coordenado pela Faculdade de
Educação. Nele você vai encontrar simulações feitas pela equipe do LabVirt a partir de roteiros de alunos de ensino médio das escolas
da rede pública; links para simulações e sites interessantes encontrados na Internet; exemplos de projetos na seção "projetos
educacionais" e respostas de especialistas para questões enviadas através do site.
Acesse o LabVirt na área que desejar:
Física - Química
REPOSITÓRIOS DE LOREPOSITÓRIOS DE LO
REPOSITÓRIOS DE OAREPOSITÓRIOS DE OA
http://www.cinted.ufrgs.br/CESTA/
REPOSITÓRIOS DE OAREPOSITÓRIOS DE OA
Banco Internacional de Objetos Educacionais
REPOSITÓRIOS DE OAREPOSITÓRIOS DE OA
NOA/UFPB - Objetos de Aprendizagem
Learning Object – OA’s
O Hot Potatoes é um software educacional canadense utilizado para criar exercícios sob a forma de objetos digitais para publicação na World Wide Web. Atualmente na versão 6, encontra-se disponível para as plataformas Windows, Linux e Mac. É gratuito desde que utilizado para fins pedagógicos e permita que outros possam acessar os exercícios na Web.
Tem sido utilizado como ferramenta em Educação à Distância (EAD), como suporte à construção de instrumentos de avalição on-line.
http://hotpot.uvic.ca/
Compreende um pacote de cinco aplicativos (ferramentas de autoria) que possibilitam a elaboração de atividades dinâmicas através da inserção de textos, perguntas, respostas, figuras, temporizador e outros, utilizando páginas Web. Denominam-se:
* JCloze – cria exercícios de preenchimento de lacunas * JCross – cria exercícios de palavras cruzadas * JMatch – cria exercícios de combinação de colunas (textos e/ou imagens) * JMix – cria exercícios de análise de sentenças * JQuiz – cria exercícios de escolha múltipla
O conjunto é complementado por um sexto aplicativo, denominado "The Masher", que compila todos os exercícios criados com o Hot Potatoes (formato *.jml) em uma única unidade, em html. Permite ainda agregar documentos em *.pdf, *.doc e outros. Pode ainda ser utilizado em ambientes virtuais de aprendizagem como a plataforma Moodle.
http://rived.mec.gov.br/http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=1479http://www.cinted.ufrgs.br/CESTA/http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/http://issuu.com/menta/docs/objetos_de_aprendizagemwww.provecto.com.br/html/servicos/learning_objects.htmhttp://www.proativa.vdl.ufc.brhttp://www.projetos.unijui.edu.br/matematicahttp://www2.mat.ufrgs.br/edumatec/
http://www.labvirt.fe.usp.br/indice.asp
Mapa de Atividades:
Aula 1 Apresentação do ambiente de desenvolvimento do curso e do Software Hot Potatoes;
Aula 2 Desenvolvimento de atividades usando a JBC Múltipla escolha;
Aula 3 Desenvolvimento de atividades usando a JQuiz Questionários; Aula 4 Desenvolvimento de atividades usando a JMix Construção de frases;
Aula 5 Desenvolvimento de atividades usando a JCross Palavra cruzadas; Aula 6 Desenvolvimento de atividades usando a JMatch Correspondência;
Aula 7 Revisão das atividades desenvolvidas. Trabalho final de curso; Aula 8 Conclusão das atividades e análise dos resultados obtidos.