Design Thinking em Jogos
Inovando conceitos de jogos
João Ricardo Bittencourt
Tenho que criar um novo
game concept
Já sei! Vou fazer um MMORPG de fantasia!
Não! Um FPS de guerra em primeira pessoa
Nada disso! Um MOBA!!
Mais do mesmo
So You Want to Work in the Video Game Industry
http://www.youtube.com/watch?v=lGar7KC6Wiw
Pensem nisso
● Existem cerca de :● 600 MMORPGs
– No mundo cerca de 7 milhões de assinantes do WoW
● 700 FPSs– Call of Duty: Ghosts U$1 bilhão em vendas no primeiro dia
● 25 MOBAs– No mundo cerca de 17 milões de jogadores League of
Legends
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_first-person_shooters
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_multiplayer_online_battle_arena_games
Sim, a cauda é longa ........
Sim, é necessário inovar
O negócio é usar Design Thinking
Como criar jogos que agreguem inovação?
Restrições no processo de design thinking
Inovação
Desejabilidade Viabilidade
Praticabilidade
Double Diamond
Pensamento divergente/convergente
Criar opções Fazer escolhas
Divergir Convergir
Design Thinking in Games
O Método
1. Busque inspiração
2. Faça definições
3. Amplie suas ideias
4. Produza um game concept enxuto
Resultados
● #onegameamonth – 7 conceitos● Trabalho de conclusão – Mary Campos● Projeto de Jogos: Motores de Jogos – 7 conceitos● Games e storytelling (especialização) – 5 conceitos● Design & Hackathon – proposta de 2 conceitos
http://thestoriesinbits.wordpress.com/ https://www.facebook.com/TheStoriesInBits