INDONESIA KREATIF
BAGAIMANA PERKEMBANGAN EKONOMI KREATIF SAAT INI? perkembangan dunia| perkembangan indonesia| potensi
Perbandingan Kontribusi PDB dan Tenaga Kerja
Industri kreatif memiliki potensi yang besar karena rata-rata global kontribusi PDB di atas 3% dan rata-rata global kontribusi tenaga kerja di atas 6%. Indonesia berada di atas rata-rata global dengan kontribusi PDB mencapai 7,29% dan kontribusi tenaga kerja 7,9%
12. Lebanon (2005):
GDP: 4.75% Tk: 4.49%
<2 %
2-5 %
> 5 %
Kontribusi PDB:
13. Kanada (2004)
PDB: 4,7% TK 4,5%
1. Amerika (2004)
PDB: 11,09% TK: 8,53%
11. Meksiko (2003) PDB: 4,77% TK: 11,01%
15. Kolombia (2005)
PDB: 3,3% TK: 5,8%
5. Rusia (2004) PDB: 6,06% TK: 7,30%
2. Australia (2007) PDB: 10,3%
TK: 8%
3. Indonesia (2010) PDB: 7,29% TK: 7,90%
7. Singapura (2001) PDB: 5,67%
Tk: 5,80%
10. Filipina (1999) PDB: 4,82% TK: 11,10%
6. Belanda (2005) PDB: 5,9%
TK: 8%
4. Hungaria (2002) PDB: 6,66%
TK: 7,1%
16. Bulgaria (2005) PDB: 2,81% TK: 4,30%
14. Kroasia (2004) PDB: 4,27% TK: 4,64%
8. Rumania (2005) PDB: 5,55%
TK: 4,19%
9. Latvia (2000) PDB: 5,05% TK: 5,59%
Sumber: WIPO Secretariat, 2010
Indonesia: Updating Kontribusi IK
PERKEMBANGAN DUNIA| perkembangan indonesia| potensi
Kompetisi Ekonomi Kreatif (Global – 2008)
Sumber: UNCTAD, 2010
47,6 % produk dan jasa kreatif dunia dipasok oleh • China ($ 87,4 Miliar; 14,52 %) • Jerman ($ 70,5 Miliar; 11,71%), • USA ($48,5 Miliar; 8,07%), • Belanda ($41,5 Miliar; 6,90%), • Italia (34,1 Miliar; 5,67%)
4
PERKEMBANGAN DUNIA| perkembangan indonesia| potensi
Ekspor Produk Kreatif Global
16,90% 19,35%
12,04%
52,71%
10,24%
11,13% 4,13%
14,39%
36,40% 34,16%
9,93%
12,46%
46,75%
24,26% 28,25%
20,55%
35,17%
44,13%
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
0
0,1
0,2
0,3
0,4
0,5
0,6
0,7
2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008
Pertu
mb
uh
an N
ilai Ekspo
r (%)
Nila
i Eks
po
r ($
Tri
liun
)
Developed Oceania Developed Asia Developed AmericaDeveloped Europe Developing Africa Developing AmericaDeveloping Asia Developing Oceania Transition AsiaTransition Europe Developed Economies Growth Developing Economies GrowthTransition Economies Growth
• Negara maju yang memiliki nilai ekspor terbesar adalah Amerika Serikat, Kanada, Australia, Selandia Baru, dan Jepang. • Negara transisi yang memiliki nilai ekspor terbesar adalah Kirgistan, Georgia, Kazakhstan, Armenia, dan Azerbaijan. • Negara yang memiliki pertumbuhan ekspor produk kreatif yang paling besar (3 tahun terakhir) adalah Kaledonia Baru
(180%), Kirgistan (111,11%), Ethiopia (100%), Mozambik (82,77%), French Polynesia (75%).
33,19%
18,58%
20,40%
0,27 0,31
0,36
0,4 0,47
0,53
0,59
Sumber : Creative Economy Report, UNCTAD, 2010
5
PERKEMBANGAN DUNIA| perkembangan indonesia| potensi
Statistik Perkembangan Industri Kreatif Indonesia No Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009* 2010* Rata-Rata
1 Berbasis PDB
1.1 Nilai Tambah Berlaku Miliar Rp 160.337 167.355 192.128 214.541 256.848 293.286 345.458 394.937 468.103 276.999
1.2 Nilai Tambah Konstan Miliar Rp 132.472 131.077 138.627 135.394 142.091 145.975 145.239 148.537 157.488 141.878
1.3 Pertumbuhan Persen - -1,05% 5,76% -2,33% 4,95% 2,73% -0,50% 2,27% 6,03% 1,59%
1.4 Kontribusi Nasional Persen 8,80% 8,31% 8,37% 7,73% 7,69% 7,43% 6,97% 7,04% 7,29% 7,74%
2 Berbasis Ketenagakerjaan
2.1 Jumlah Tenaga Kerja Orang 8.090.276 6.700.589 7.497.885 7.360.032 7.009.392 7.375.116 7.624.643 8.207.532 8.553.365 7.602.092
2.2 Pertumbuhan Persen - -17,18% 11,90% -1,84% -4,76% 5,22% 3,38% 7,64% 4,21% 1,07%
2.3 Tingkat Partisipasi Nasional Persen 8,83% 7,38% 8,00% 7,75% 7,34% 7,38% 7,43% 7,83% 7,90% 7,76%
2.4 Produktivitas Ribu Rp/TK 52.301 48.038 56.230 63.606 65.458 67.361 67.129 67.829 62.701 61.184
3 Berbasis Aktivitas Perusahaan
3.1 Jumlah Perusahaan Perusahaan 3.192.365 2.623.965 3.099.344 2.734.076 2.576.235 2.835.608 3.035.224 3.225.248 3.350.672 2.963.638
3,2 Pertumbuhan Persen - -17,80% 18,12% -11,79% -5,77% 10,07% 7,04% 6,26% 3,89% 1,25%
3,3 Kontribusi Nasional Persen 7,52% 6,34% 7,24% 6,57% 6,09% 6,41% 6,64% 6,94% 7,11% 6,76%
4 Berbasis Perdagangan Internasional
4,1 Nilai Ekspor Miliar Rp 58.413 57.597 69.774 76.462 84.840 95.209 114.925 116.651 131.251 89.458
4,2 Pertumbuhan Ekspor Persen -1,40% 21,14% 9,59% 10,96% 12,22% 20,71% 1,50% 12,52% 10,90%
4,3 Kontribusi thdp Ekspor Nasional Persen 11,43% 11,32% 10,49% 9,08% 9,33% 8,86% 7,52% 10,65% 9,25% 9,77%
4,4 Nilai Impor Miliar Rp 4.445 4.060 5.560 6.915 6.045 8.077 10.442 15.491 16.262 8.589
4,5 Pertumbuhan Impor Persen -8,67% 36,93% 24,38% -12,58% 33,62% 29,27% 48,35% 4,98% 19,54%
4,6 Kontribusi thdp Impor Nasional Persen 1,59% 1,50% 1,29% 1,22% 1,10% 1,15% 0,82% 1,70% 1,33% 1,30%
4,7 Net trade Miliar Rp 53.967 53.537 64.214 69.547 78.795 87.131 104.483 101.161 114.989 80.869
4,8 Pertumbuhan Net trade Persen -0,80% 19,94% 8,30% 13,30% 10,58% 19,91% -3,18% 13,67% 10,22%
4,9 Kontribusi thdp Net trade Nasional Persen 23,33% 22,54% 27,58% 25,30% 21,99% 23,34% 41,65% 54,68% 57,83% 33,14%
perkembangan dunia| PERKEMBANGAN INDONESIA| potensi
Potensi Pasar Ekonomi Kreatif (Global – 2008)
Pangsa pasar utama produk dan jasa Kreatif dunia (41,3 %) adalah: • USA ($ 91,8 Miliar; 15,58%) • Jerman ($ 55,2 Miliar ; 9,38%) • Belanda ($ 33,7 Miliar; 5,73%) • Inggris ($ 32,8 Miliar; 5,58%) • Hongkong ($ 29,6 Miliar; 5,02%)
7
Sumber: UNCTAD, 2010
perkembangan dunia| perkembangan indonesia| POTENSI
Potensi Pasar Dalam Negeri: Konsumsi Produk dan Jasa Kreatif Dalam Negeri
Pendapatan perkapita Indonesia meningkat: US$1.187,74 (2004) menjadi US$2.974,03 (2010)
Konsumsi produk dan jasa kreatif meningkat: Rp127,9 triliun (2004) menjadi Rp353,1 triliun (2010)
Peningkatan pendapatan perkapita sejalan dengan peningkatan konsumsi produk dan jasa kreatif. Hal ini menunjukan potensi pasar dalam negeri untuk industri kreatif.
8
Sumber: BPS dan Kemenparekraf
perkembangan dunia| perkembangan indonesia| POTENSI
Potensi Digital
Pengguna Internet Indonesia
• Tahun 2004-2009, pengguna internet meningkat 167%
• Sepuluh situs yang paling sering diakses oleh para pengguna internet di Indonesia: 1. facebook, 2. google.co.id, 3. google.com, 4. blogspot, 5. yahoo.com, 6. youtube, 7. Kaskus, 8. wordpress, 9. detik, 10. twitter. (April 2012)
9
Sumber: APJII dan Synovate Analysis
perkembangan dunia| perkembangan indonesia| POTENSI
Potensi Digital Konten Mobile Penetrasi Mobile di Indonesia
• Sejak 1999, penetrasi pengguna mobile di Indonesia tumbuh signifikan. Tahun 2010, penetrasi mencapai 92%. Peluang untuk konten mobile
• Indonesia diprediksi akan menjadi pasar terbesar ke-3 di Asia dari mobile setelah china & India * (ROA GROUP)
• Hand set semakin murah, mobile user Indonesia terus bertambah : 11, 7 (2002) juta subscribers menjadi 81,9 juta (2007) subscribers
• Smart phones: kombinasi antara internet dan mobile phones paling laku dijual di Indonesia;
• Tren ke depan: Indonesia diperkirakan setidaknya 246.1 juta subscribers di tahun 2011 dengan tingkat penetrasi 97.8%, bahkan diprediksikan pada tahun 2013, penetrasi pasar akan mencapai 172.3% sehingga membuat Indonesia menjadi pasar ke-4 terbesar di dunia setelah China, India dan USA
Asia Pacific Top 10 Mobile Markets by Customers
10
Sumber: Wireless Intelligence
perkembangan dunia| perkembangan indonesia| POTENSI
• Tahun 2009 penetrasi telepon mencapai 84,02 telepon per 100 penduduk.
• Teledensitas periode 2007-2009 meningkat dengan rata-rata pertumbuhan 24,39% per tahun.
• Peningkatan teledensitas selular lebih pesat dengan rata-rata pertumbuhan 24,77% per tahun.
Potensi Digital Perkembangan Teledensitas Indonesia
Sumber: International Telecommunication Union, 2008
11
perkembangan dunia| perkembangan indonesia| POTENSI
Kondisi Demografi Indonesia: 60% Berada dalam USIA PRODUKTIF (15-55) 27% adalah PEMUDA (16-30)
Ke
lom
po
k U
mu
r
Jumlah Orang
12 Sumber: Data Kependudukan BPS, 2010
perkembangan dunia| perkembangan indonesia| POTENSI
Potensi Pemuda: Sebagai Pasar dan Pelaku Usaha
“Negara Kepulauan yang terbentang di sepanjang garis khatulistiwa dengan beragam suku bangsa”
Lebih dari 300 ragam suku dan etnis
dan 742 bahasa dan dialek. Lebih dari 17.100 pulau,
6000 diantaranya berpenghuni.
Dengan luas daratan 1,9 juta km2,
dan 3,1 juta km2 luas perairan
8 World Heritage Cultural Sites
Tempat penyelenggaraan Pameran dan Festival Internasional dan industri kreatif yang kuat
Indonesia merupakan negara archipelago terluas, dan memiliki populasi penduduk terbesar keempat di dunia (± 237 juta orang) Membentang 5.120 km dari timur ke barat, 1.760 km dari utara ke selatan
Peringkat 39 dari Cultural Heritage dari 139 Negara oleh WEF
perkembangan dunia| perkembangan indonesia| POTENSI
Potensi Konten Lokal
16% dari binatang reptil dan amphibi di dunia
121 spesies kupu-
kupu 44% endemik
12% dari mamalia di dunia
36% endemik
Khusus Papua, presentase flora endemik mencapai 60-70%
35 spesies primata, 25% endemik
17% dari burung di
dunia 26% endemik
Daya saing SDA Peringkat 17/139 Negara (WEF)
Hutan Tropis terbesar setelah Brazil
51 Taman Nasional, merupakan negara mega biodiversity ke-3 setelah brazil dan Zaire
Sekitar 59% daratan di Indonesia merupakan hutan tropis yang menjadi 10% dari
total luas hutan di dunia (Stone, 1994).
Terdapat sekitar 110 juta hektar hutan Indonesia tercatat sebagai hutan lindung dimana 18,7 juta hektar menjadi daerah konservasi.
Forest Diversity
Potensi Konten Lokal perkembangan dunia| perkembangan indonesia| POTENSI
KEBIJAKAN PEMERINTAH SEPERTI APA YANG DITERAPKAN UNTUK MENUNJANG INDUSTRI KREATIF HINGGA SAAT INI prinsip| kebijakan dan strategi| flagship
BAGAIMANA KITA MENUMBUHKAN KREATIVITAS DI DALAM MASYARAKAT
SEBAGAI MODAL UTAMA DALAM MENCIPTAKAN NILAI EKONOMIS DAN MEMPERKUAT JATI DIRI INDONESIA.
BAGAIMANA KITA MEMPERKUAT NILAI SOSIAL BUDAYA DALAM
MASYARAKAT MELALUI EKONOMI KREATIF DENGAN DUKUNGAN TEKNOLOGI.
PDB
7,7%
LAPANGAN USAHA
6,8%
TENAGA KERJA
7,8% TERHADAP
* 16
WHAT BEYOND? EKONOMI KREATIF
PRINSIP| kebijakan dan strategi| flagship
MODEL PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF
17
INDIVIDU KREATIF
MEDIA
PEMERINTAH PUSAT DAN
DAERAH
CENDEKIAWAN, BUDAYAWAN,
TOKOH KREATIF
INSTITUSI PENDIDIKAN DAN
PELATIHAN
KELOMPOK USAHA,
KOPERASI, PELAKU
INDUSTRI HULU-HILIR,
ASOSIASI
YAYASAN, KOMUNITAS,
SANGGAR
INSTITUSI
PEM
ASA
RA
N
SUM
BER
DA
YA
& T
EKN
OLO
GI
IND
UST
RI
LEM
BA
GA
P
EMB
IAYA
AN
BISNIS
Triple Helix
prinsip| KEBIJAKAN DAN STRATEGI| flagship
18
PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF Oleh Kemenparekraf
EKONOMI KREATIF BERBASIS SENI
DAN BUDAYA
Industri Musik
3. Peningkatan akses
pembiayaan
5. Penguatan Insititusi
4. Peningkatan akses pasar
1. Pengembangan sumber daya dan
teknologi
2. Pengembangan industri kreatif
EKONOMI KREATIF BERBASIS MEDIA,
DESAIN, IPTEK
Perfilman
Film layar lebar, dokumenter komersial,
film TV, Video
Seni Pertunjukan
Seni Pertunjukan Sastra, teater, musik dan tari
Seni Rupa
Musik (seluruh genre baik melalui major label
ataupun independen)
Seni grafis, seni patung, seni lukis, seni instalasi, seni keramik, kriya, dan
fotografi
Ekonomi Kreatif Berbasis Media
Desain dan Arsitektur
Desain Komunikasi Visual, Desain Mode,
Desain Produk & Kemasan, Arsitektur dan Desain Interior
Animasi dan Komik, Tulisan Fiksi dan Non-
Fiksi, Karya Kreatif Audio dan Video, Karya
Kreatif Periklanan, mobile apps content,
interactive games, web apps content Fesyen
Busana, alas kaki, dan aksesoris
prinsip| KEBIJAKAN DAN STRATEGI| flagship
PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF Pengembangan sarana dan prasarana
Koordinasi pengembangan industri hulu dan hilir
Perumusan kebijakan yang mendukung terciptanya iklim usaha yang kondusif
Pengaturan tata niaga karya, produk, dan jasa kreatif
Pengembangan model pembiayaan
6
7
9
14
15
Peningkatan akses pembiayaan melalui business match making 10
PENGUATAN INSTITUSI
Peningkatan apresiasi terhadap pelaku dan karya,produk, dan jasa kreatif 16
Perlindungan hak atas kekayaan intelektual 17
Penguatan kelembagaan 18
Peningkatan kualitas konten, desain, dan kemasan karya, produk, dan jasa kreatif berbasis seni dan budaya
4
Pemanfaatan teknologi informasi, teknologi produksi, dan teknologi pertunjukan dalam penciptaan karya, produk, dan jasa kreatif
5
Fasilitasi pameran, bursa, misi penjualan, pertunjukan, penayangan, festival untuk mempertunjukkan karya kreatif kepada masyarakat di dalam dan luar negeri 11
PENINGKATAN AKSES PASAR
Pengembangan bahan promosi karya kreatif secara berkualitas 12
Pengembangan dan pemberdayaan sumber daya insani 1 PENGEMBANGAN SUMBER DAYA &
TEKNOLOGI Penciptaan inovasi, penelitian dan pengembangan teknologi aplikatif & bernilai tambah 2
Pengembangan jejaring dan kolaborasi pelaku kreatif 3
Promosi produk dan jasa kreatif lokal dan kampanye, serta aktivasi gerakan untuk mengapresiasi dan mengkonsumsi karya kreatif lokal 13
Peningkatan skalabilitas produksi 8
PENINGKATAN AKSES
PEMBIAYAAN
prinsip| KEBIJAKAN DAN STRATEGI| flagship
PRODUKSI
EKSPRESI DISEMINASI
APRESIASI
Studio, laboratorium kreatif, teknologi, litbang, pembiayaan,
bahan baku
Publikasi, Penghargaan, Sertifikat
Ruang Publik (Taman budaya, museum, galeri, medium digital, perpustakaan, mall, rest area)
Eksibisi, kompetisi, karnaval, festival, market place, show
casing, Sharing
INDIVIDU KREATIF
KECERDASAN SOSIAL
KECERDASAN BUDAYA
KECERDASAN EKONOMI
KECERDASAN KREATIF
MODAL BUDAYA
MODAL KREATIF
MODAL EKONOMI
MODAL SOSIAL
INSTITUSI
NORMA, NILAI-NILAI, TRADISI
HKI
KELEMBAGAAN
KEBIJAKAN
INSTITUSI
PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF KERANGKA DAN INFRASTRUKTUR
prinsip| KEBIJAKAN DAN STRATEGI| flagship
AKTiF
RuAng KreaTiF
Indonesia Kreatif @D
Gelombang Kreatif
Indonesia (wirausaha kreatif Indonesia)
ONESIA KREATIF FLAGSHIP EKONOMI KREATIF
prinsip| kebijakan dan strategi| FLAGSHIP
22
AKTIVASI TAMAN BUDAYA Aktif, Suportif, inspiratif, inovatif , dan Kreatif (ASiiK)
BERITA SEPUTAR TAMAN BUDAYA
ARTIKEL SEPUTAR TAMAN BUDAYA
VIDEO AKTIVITAS TAMAN BUDAYA
YOU TUBE VIEWS
TAMAN BUDAYA
AKTIVASI EVEN
PELAKU YANG DIFASILITASI
KOMUNITAS YANG DIFASILITASI
KARYA TERKURASI
2012
2013
2014
312
312
78
7.800
600
600
150
15.000
3+10
312
3.900
312
390
3+10+12
600
7.500
600
750
3
36
450
36
45
36
36
9
900
1
prinsip| kebijakan dan strategi| FLAGSHIP
TAMAN BUDAYA SEBAGAI RUANG TERBUKA TEMPAT BERBAGI BUDAYA, MENGEKSPRESIKAN SERTA MENUMBUHKAN KREATIFITAS, SERTA MENGEKSPLORASI IDE BARU
23
Diperlukan ruang untuk menumbuhkan “Culture based creativity” sebagai kekuatan utama dalam proses penguatan jati diri serta pengembangan bangsa yang mampu mentransformasikan norma dan nilai-nilai lokal menjadi sebuah perspektif baru dalam tradisi lokal untuk menjawab tantangan dan permasalahan yang dialami oleh masyarakat, dan juga dapat mendorong terciptanya kreatifitas individu maupun kolektif.
Artistic Skills (Technical)
Lateral Thinking
Skills
A Conducive Environment
Culture- based
Creativity
prinsip| kebijakan dan strategi| FLAGSHIP
Aspek Pengembangan “CULTURE-BASED CREATIVITY”
24
Aesthetic Imagination Affect Spontaneity Intuition
Main Cultural Park Programme
Memories
Generate Economic and Social Value
Community Values New Vision Differentiation Intangible/ Symbolic/ Spiritual Tolerance
The features of culture-based creativity leading to innovation
Infrastructure and facilities Revitalization
Documentation & Archiving
Expanding and developing
literacy
Facilitating Networking
Institution Strengthening
Encouraging and Appreciating Expression,
Experimentation and exploration of ideas
prinsip| kebijakan dan strategi| FLAGSHIP
Indonesiakreatif@digital LANDASAN INTERAKSI DiGiTAL
25
PENYEDIA KONTEN
TARGET
TOOLS AGEN
TARGET TARGET
KOLABORASI // KETERHUBUNGAN & AKSES// KOMUNIKASI & JEJARING // INSPIRASI //
PRODUKSI
EKSPRESI APRESIASI
DISEMINASI
INFORMASI DAN PENGETAHUAN
2
prinsip| kebijakan dan strategi| FLAGSHIP
26
FACEBOOK LIKES
FOLLOWERS TWITTER
YOUTUBE VIEWS
UNIQUE VISITORS/MONTH
MEMBERS
UPLOAD KARYA
NEWS & ARTIKEL
KALENDER EVENT
2011
2012
2013
2014
15.000
25.000
15.000
30.000
45.000
30.000
100.000
100.000
100.000
35.000
5.000
2.000
700
500
50.000
10.000
5.000
850
600
100.000
30.000
10.000
1.000
800
15.000
2.500
1.000
350
300
7.500
10.000
8.000
Target Pencapaian PENGEMBANGAN PLATFORM DIGITAL
prinsip| kebijakan dan strategi| FLAGSHIP
Agen Dan Tools Komunikasi Online PLATFORM DIGITAL “INDONESIA KREATIF”
Websites
Social Computing
Search Syndication
Conversation (Social Networks)
Microsites
Strategi Digital
Aggregators Blog SE Keywords PPC SEO SM Optimizing
Newsletter Viral Buzz Cards
Social bookmarks Wiki
Education Edutainment Ads PR Viral Directory Vlogs Webcast
Blogs Forums Media Blogs Micro Blogs SMS
RSS Tagging Content Partner Widget
Mobile
Facebook lastFM
MySpace Twitter
Plurk Yahoo!360
YouTube Google+
Feelist Feedburner
Google G. NewsTimeline
Del.icio.us Feedburner Google Reader Desktop feed
Del.icio.us Wikipedia Wiktionary digg
27
prinsip| kebijakan dan strategi| FLAGSHIP
SMM (Social Media Marketing) 1
Facebook ‘Cause’ | Blogger Influences | Virals | Twitter| etc.
Microsite 1 & 2? (related to focused campaigns)
Indonesia: Good News Dan lain-lain
Virus-K
CREATIVE PLAYGROUND: showcase.indonesiakreatif.net FORUM | SHOWCASE | EDUCATION | COMMUNITY | IDEA CONNECT| CONNECTOR | 15 SECTIONS
Mobile Site & Applications (including Iphone App)
CREATIVEPRENEUR MICROSITE: CREATIVEPRENEUR INFOI CREATIVEPRENEUR PROGRAMME I MENTORSHIP I FINANCIAL ACCESS I BUSINESS MATCH MATCHING I
PORTAL KREATIF: indonesiakreatif.net CREATIVE INFO | CREATIVE ECONOMY| CREATIVE CIRCLE| CREATIVE WAVE| CREATIVE SPACE I SUBSECTOR MICROSITE
Ruang Lingkup Pengembangan PLATFORM DIGITAL “INDONESIA KREATIF”
prinsip| kebijakan dan strategi| FLAGSHIP
29
Hub
CREATIVE ECONOMY
RESEARCH // GOVERNMENT
PROGRAM
CREATIVE ECONOMY LATEST
UPDATE // KNOWLEDGE
CREATIVE CIRCLE
CREATIVE DIRECTORY // SUCCESS & RISING
STAR //IDEA CONNECT
CONCECTED CREATIVE PEOPLE
CREATIVE WAVE
CREATIVE EVENT // MOVEMENT //
CAMPAIGN ENGAGEMENT
CREATIVE SPACE
CREATIVE PLACE // ART GALLERY //
CULTURAL PARK//FORUM
EXPRESSION // COLABORATION
CREATIVE INFO
NEWS // ARTICLES // CONTRIBUTOR //
Q&A
INFORMATION // OPPORTUNITY
ARSITEKTUR
DESAIN
FESYEN
FILM, VIDEO, & FOTOGRAFI
KERAJINAN
LAYANAN KOMPUTER DAN PIRANTI LUNAK
MUSIK
PASAR DAN BARANG SENI
PENERBITAN DAN PERCETAKAN
PERIKLANAN
PERMAINAN INTERAKTIF
RISET DAN PENGEMBANGAN
SENI PERTUNJUKAN
TELEVISI & RADIO
KULINER
PORTAL
SUBSECTOR ACTIVITY OUTCOME FOCUS
Kerangka Kerja PORTAL INDONESIA KREATIF
prinsip| kebijakan dan strategi| FLAGSHIP
Primary Target Audience
Indonesian Youth
30
GELOMBANG KREATIF 3
31
Target Pencapaian Pengembangan Gelombang Kreatif KAMPANYE, GERAKAN, DAN AKTIVASI
BERITA SEPUTAR EVEN KREATIF
ARTIKEL SEPUTAR EVEN KREATIF
VIDEO EVEN KREATIF
YOU TUBE VIEWS
PENYELENGGARAAN EVEN NASIONAL
PENYELENGGARAAN EVEN INTERNASIONAL
IKUT SERTA PADA EVEN DI LUAR NEGERI
KOMUNITAS YANG TERLIBAT
PELAKU YANG TERLIBAT
2012
2013
2014
60
60
60
1.000
72
72
72
2.000
10
5
5
30
150
10
5
5
30
300
5
5
5
30
75
48
48
48
500
prinsip| kebijakan dan strategi| FLAGSHIP
32
PEKAN PRODUK KREATIF INDONESIA
KEGIATAN UTAMA GELOMBANG KREATIF
WORLD CREATIVE FORUM
INDONESIA KREATIF “AGENTS”
FILM SENI RUPA MUSIK
FFI LA FILM FES CANES FILM FES HONGKONG FILM FES BERLIN FILM FES BUSAN FILM FES MIPCOM FILM FES MIPTV FILM FES ATF FILM FES
BIENALLE FOTOGRAFI AWARD
ART SUMMIT HUT RI FOTOGRAFI
SENI PERTUNJUKAN
IPAM INDONESIA DANCE FESTIVAL
INDIE MUSIC AWARD WORLD MUSIC FESTIVAL FESTIVAL LAGU ANAK UPCOMING JAZZ STAR (IKUT DENGAN JAVA JAZZ)
INTERNATIONAL MUSIC SUMMIT BALI
DESAIN & ARSITEKTUR FESYEN PENERBITAN NEW MEDIA KONTEN
INDONESIA FASHION WEEK JAKARTA FASHION WEEK (Kerjasama JFW) LONDON FASHION WEEK HONGKONG FASHION WEEK
GOOD NEWS NETWORK - INDONESIA
STORY TELLING FGD EXPO a biannual Expo
for the printing industry
HELLO FEST INTERNASIONAL WORLD OF DIGITAL CONTENT (animasi, mobile apps, web apps)
APICTA
BIENALLE ARTEPOLIS ASIA PACIFIC ARCHITECT CONF.
33
PEKAN PRODUK KREATIF INDONESIA
KEGIATAN UTAMA GELOMBANG KREATIF
WORLD CREATIVE FORUM
INDONESIA KREATIF “AGENTS”
FILM SENI RUPA MUSIK
FFI LA FILM FES CANES FILM FES HONGKONG FILM FES BERLIN FILM FES BUSAN FILM FES MIPCOM FILM FES MIPTV FILM FES ATF FILM FES
BIENALLE FOTOGRAFI AWARD
ART SUMMIT HUT RI FOTOGRAFI
SENI PERTUNJUKAN
IPAM INDONESIA DANCE FESTIVAL
INDIE MUSIC AWARD WORLD MUSIC FESTIVAL FESTIVAL LAGU ANAK UPCOMING JAZZ STAR (IKUT DENGAN JAVA JAZZ)
INTERNATIONAL MUSIC SUMMIT BALI
DESAIN & ARSITEKTUR FESYEN PENERBITAN NEW MEDIA KONTEN
INDONESIA FASHION WEEK JAKARTA FASHION WEEK (Kerjasama JFW) LONDON FASHION WEEK HONGKONG FASHION WEEK
GOOD NEWS NETWORK - INDONESIA
STORY TELLING FGD EXPO a biannual Expo
for the printing industry
HELLO FEST INTERNASIONAL WORLD OF DIGITAL CONTENT (animasi, mobile apps, web apps)
APICTA
BIENALLE ARTEPOLIS ASIA PACIFIC ARCHITECT CONF.
INDONESIA WIRAUSAHA KREATIF (CREATIVEPRENEUR) “GREEN AND CULTURED BASED CREATIVEPRENEUR” 4
The Disiplinary mind, The Synthesizing Mind, The Creating Mind, The Respectful Mind, The Ethical Mind
1. Social Consideration
2. Culture Consideration
3. Environment Consideration
4. Economics Consideration
35
Target Pencapaian Pengembangan Wirausaha Kreatif Indonesia CREATIVITY WITH A CAUSE
BERITA SEPUTAR WIRAUSAHA KREATIF
ARTIKEL KEWIRAUSAHAAN
VIDEO PENGEMBANGAN KEWIRAUSAHAAN
YOU TUBE VIEWS
PELAKU KREATIF YANG DIBINA
PENGEMBANGAN HARDSKILL & SOFTSKILL
KEPEMIMPINAN DAN MANAJEMEN
AKTIVASI EVEN NETWORKING
PROMOSI LUAR NEGERI
2012
2013
2014
60
60
24
500
72
72
36
1.000
120
48
12
48
48
240
60
12
60
60
60
36
12
36
36
48
48
12
200
prinsip| kebijakan dan strategi| FLAGSHIP
36
KERANGKA PENGEMBANGAN CREATIVEPRENEUR INDONESIA
SOLVING PROBLEM IN A NEW WAYS
SUSTAINING ENVIRONMENT
HARNESSING LOCAL CULTURE
BUILDING SOCIETY
DEVELOPING BUSINESS
Creativepreneur “Responsibility”
SOCIAL LIFE IMPROVEMENT
ECONOMIC ADDED VALUE TREND SETTER
Creativepreneur as “Agent of Change”
Creativepreneur Main Development Programs
CREATIVEPRENEUR FINANCING
SCHEME PROGRAM
MANAGEMENT & ENTREPRENEUR
EDUCATION
MARKETING SUPPORT & NETWORK
DEVELOPMENT
MENTORING IN CREATIVE PROCESS
& PRODUCT DEVELOPMENT
UNDERSTANDING REGULATION,
LOCAL & GLOBAL VALUES, IPR
SOCIAL AND ENVIRONMENT
EDUCATION
ENVIRONMENTAL WELL BEING
prinsip| kebijakan dan strategi| FLAGSHIP
JUMLAH PENDUDUK YANG SEMAKIN MENINGKAT HINGGA SAAT INI MEMBUAT MASYARAKAT PERLU PEKERJAAN. APAKAH INDUSTRI KREATIF BISA MENJADI PELUANG YANG CUKUP BESAR KEDEPAN?
Industri Kreatif menyerap tenaga kerja yang besar, sebanyak 8,5 juta tenaga kerja, sekitar 7,9% dari total tenaga kerja nasional. Industri Kreatif dapat menjadi salah satu solusi bagi Penciptaan Tenaga Kerja Nasional.
TINGKAT PARTISIPASI TENAGA KERJA NASIONAL 2010
Tenaga kerja yang diserap Industri Kreatif berada pada urutan ke-5 terbesar dalam sektor perekonomian nasional, berada di atas: Sektor Konstruksi, Sektor Pengangkuatan dan Komunikasi, Sektor Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan, Sektor Pertambangan dan Penggalian, dan Sektor Listrik, Gas, dan Air Bersih
PERINGKAT TINGKAT PARTISIPASI TENAGA KERJA NASIONAL 2010
KONTRIBUSI TENAGA KERJA IK 2010 Berdasarkan 14 Subsektor, empat besar penyerap tenaga kerja 2010 adalah: 1. Fesyen (53,7%) 2. Kerajinan (31,5%) 3. Desain (5,2%) 4. Penerbitan & Percetakan (2,8%)
SEBARAN TENAGA KERJA Sektor utama, Fesyen dan Kerajinan, tersebar di seluruh Indonesia. Industri Kreatif berpotensi menyerap tenaga kerja di seluruh wilayah nusantara, tidak hanya di wilayah-wilayah dan kota tertentu saja.
Pertumbuhan penyerapan tenaga kerja industri kreatif cukup tinggi, bahkan beberapa subsektor dapat tumbuh dua digit, sementara pertumbuhan penyerapan tenaga kerja nasional hanya 5,37%
17,01%
17,01%
17,01%
13,83%
13,68%
13,04%
12,24%
8,94%
4,86%
4,71%
3,75%
3,70%
3,63%
3,46%
0,00% 2,00% 4,00% 6,00% 8,00% 10,00% 12,00% 14,00% 16,00% 18,00%
ARSITEKTUR
RISET DAN PENGEMBANGAN
PERIKLANAN
FILM, VIDEO, DAN FOTOGRAFI
TELEVISI DAN RADIO
SENI PERTUNJUKAN
PASAR DAN BARANG SENI
PERMAINAN INTERAKTIF
MUSIK
PENERBITAN DAN PERCETAKAN
KERAJINAN
LAYANAN KOMPUTER DAN PIRANTI LUNAK
FESYEN
DESAIN
PERTUMBUHAN PENYERAPAN TK SUBSEKTOR IK 2010
Subsektor Arsitektur; Riset dan Pengembangan; Periklanan; Film, Video, Fotografi; Televisi dan Radio; Seni Pertunjukan; Pasar dan Barang Seni, merupakan subsektor berpotensi tinggi menyerap tenaga kerja. Subsektor-subsektor ini tumbuh 2 digit di tahun 2010.
RASIO TENAGA KERJA DAN JUMLAH USAHA Rata-rata Jumlah Tenaga Kerja di Setiap Usaha Kreatif sebesar: 7,2 pekerja per usaha. Industri kreatif memiliki karakteristik Usaha Kecil Menengah (dalam hal jumlah tenaga kerja). Oleh karena itu Program Penyerapan Tenaga Kerja difokuskan melalui Penciptaan Usaha-Usaha Kreatif baru (Creativepreneur), bukan melalui penyerapan tenaga kerja di industri-industri besar. Sehingga salah satu flagship kementerian adalah WIRAUSAHA KREATIF.
MELIHAT DARI PERTUMBUHAN EKONOMI YANG CUKUP TINGGI,APAKAH INDUSTRI KREATIF MEMILIKI DAMPAK YANG CUKUP BESAR? pdb | usaha| ekspor-impor
dalam milyar Rp
PDB NOMINAL INDUSTRI KREATIF 2010
PDB yang dihasilkan industri kreatif tahun 2010 cukup tinggi, senilai Rp. 468, 1 trilliun
PDB NOMINAL INDUSTRI KREATIF 2010
Nilai PDB tersebut menempatkan industri kreatif pada peringkat terpenting ke-7 dalam ekonomi nasional. Kontribusinya lebih baik dari sektor Pengangkutan & Komunikasi, Sektor Keuangan, Real Estate, Jasa Perusahaan, dan Sektor Listrik, Gas, dan Air Bersih
PDB| usaha| ekspor-impor
dalam ribu Rp
PDB| usaha| ekspor-impor
PDB NOMINAL SUBSEKTOR INDUSTRI KREATIF 2010
Berdasarkan 14 Subsektor, empat besar penyumbang nilai tambah 2010 adalah: 1. Fesyen (40,8%) 2. Kerajinan (27,6%) 3. Periklanan (6,5%) 4. Desain (5,9%)
PERTUMBUHAN PDB NASIONAL 2010
Tahun 2010, Industri Kreatif tumbuh 6,03%, berada di peringkat ke-5 nasional, dan sedikit di bawah rata-rata pertumbuhan ekonomi nasional 6,09%
10,26%
9,28%
6,97%
6,28%
6,03%
5,87%
4,47%
4,16%
3,94%
3,63%
0,00% 2,00% 4,00% 6,00% 8,00% 10,00% 12,00%
Perdagangan, Hotel, dan Restoran
Pengangkutan dan Komunikasi
Keuangan, Real Estate, & Jasa Perusahaan
Konstruksi
Industri Kreatif
Jasa Kemasyarakatan
Pertambangan dan Penggalian
Industri Pengolahan
Listrik, Gas, dan Air Bersih
Pertanian, Peternakan, Kehutanan dan Perikanan
PDB| usaha| ekspor-impor
JUMLAH USAHA NASIONAL 2010
Industri Kreatif menciptakan 3,4 juta usaha, sekitar 7,1% dari total jumlah usaha nasional, dan berada pada urutan ke-4 terbesar dalam kontribusi jumlah usaha.
pdb| USAHA| ekspor-impor
JUMLAH USAHA INDUSTRI KREATIF 2010 Berdasarkan 14 Subsektor, dua besar pencipta lapangan usaha 2010 adalah: Fesyen (51,7%) dan Kerajinan (35,7%) dengan total pangsa 87,4%.
pdb| USAHA| ekspor-impor
rekap| pdb | tenaga kerja| usaha| EKSPOR-IMPOR
milyar rupiah
Negara Asal Impor Negara Tujuan Ekspor 2010 (US$)
Tahun 2002-2010; 9,8% ekspor nasional dihasilkan melalui Industri Kreatif, dan hanya berkontribusi 1,3% terhadap impor nasional, pada periode yang sama.
Amerika Serikat dan Eropa merupakan negara-negara tujuan utama ekspor produk kreatif nasional. Negara-negara Asia merupakan pengeskpor utama produk kreatif ke Indonesia.
IMPOR EKSPOR
pdb| usaha| EKSPOR-IMPOR
rekap| pdb | tenaga kerja| usaha| EKSPOR-IMPOR IMPOR EKSPOR
Ekspor – Impor 2010 (dalam milyar rupiah)
Tahun 2010, subsektor Kerajinan, Fesyen, dan Desain, merupakan subsektor penyumbang impor produk kreatif terbesar, dengan pangsa 96,08%.
Ketiga subsektor tersebut juga penyumbang ekspor terbesar dengan pangsa 99,54%
Devisa yang dihasilkan dari transaksi barang ekspor-impor Industri kreatif (selisih ekspor-impor), sebesar Rp. 114,9 triliun di tahun 2010, mencapai 57,8% dari devisa ekspor-impor nasional yang bernilai Rp. 198,8 triliun.
pdb| usaha| EKSPOR-IMPOR
terimakasih