3/25 [email protected] 3/61
I. 플립클래스룸
6/25 [email protected]
Why : Sage on the Stage
절반은 자는 1교시 수업, 이게 애들 탓일까?
오마이뉴스(2014. 3. 19)
I. 플립클래스룸
7/25 [email protected]
http://cfile9.uf.tistory.com/image/231BDB37524BBBCE07E883
http://www.kidok.com/news/photo/201007/65415_12050_3548.jpg http://hjshin.knue.ac.kr/
http://cfile207.uf.daum.net/image/2111B2485155382B138DE6
Why : Guide on the Side I. 플립클래스룸
12/25 [email protected]
완전학습모형
http://totalreikimastery.com/ http://www.bkasda.com
완전학습 정보통신기술
Mastery Flipped Classroom
개별 학생 진도에 따라 학습 활동 결정
시범 실험 -> 관찰 실험 후 토론
수준별 그룹별 대화 및 토론
개인 보충학습 -> 스스로 도달
하나의 목표를 달성해야 다음 단계로 전진
I. 플립클래스룸
13/25 [email protected] 13/61
II. 플립클래스룸의 유형
14/25 [email protected]
II. PATROL모형 플립클래스룸의 한계
전통적 수업과 FL의 비교
출처 : Jonathan Bergmann & Aaron Sams(2011)
15/25 [email protected]
PATROL(순회자) 모형
•개별 활동 분석 (T)
•수준별 추가 자료 제시 (T)
•개별 과제 및 차시 안내 (T)
•지속적 탐구 활동 (S)
•개별 과제 수행 (S)
•수준별 학습 지속 (S)
•교육 내용, 학습환경, 학생 특성 분석 (T)
•교수학습전략과 과정안 작성 (T)
•교수학습매체 선정 및 조직 (T)
•과제 및 평가 계획 수립 (T)
•선수학습결과물 제출 (S)
•진단평가 및 설문 참여 (S)
•가정학습활동 현황 분석 (T)
•질의응답 (T)
•자율학습 (S)
•온라인상의 상호작용 (S)
•교수학습자료 제시 (T)
•그룹 및 협력 과제 제시 (T)
•조력자 역할 수행 (T)
•그룹 및 협력 과제 해결 (S)
• 보충/심화과제 수행 (S)
•온/오프라인 상호작용 (S)
•교실수업 현황 분석 (T)
•토론 및 토의 분위기 조성 (T)
•질의응답 및 학습 실마리 제공 (T)
•새로운 자료 요청 (S)
•토론/토의/상호작용 (S)
•종합 보고서 발표 (S)
•가정학습활동 추적 (D)
•온라인 상호작용 분석 (D)
•평가 및 과제 분석 (D)
•개별학생 수준 파악 (T)
•교실활동 계획 및 보충 (T)
•교실활동 과제 및 평가 계획 (T)
Tracking (추적)
Ordering (요청)
Planning (계획)
Action (실행)
0 Recommending
(추천) Leading (안내)
Homework (온라인)
Schoolwork (오프라인)
기초/보충/심화학습 (온라인반복학습)
디지털교과서 기반의 활동중심 수업 : 디지털교과서 + 플립클래스룸
II. PATROL모형
16/25 [email protected]
교실 밖 활동의 유형
Blogging
Call
Crowd source
Find : 인공물 찾기
Game
Gather : 교시로 수집하기
Go : 관련된 것 찾기
Hunt : 다양한 방법으로 찾기
Interview
Look : 그림책을 봐라
Pin : 학습한 것을 보관하라
Read Blog
Read Textbook
Review : 기사를 다시 봐라
Seek : 최고의 자료를 찾아라
Solve
Surf : 좋은 것과 나쁜 것을 찾아라
Talk
Text
Video Conference
Visit
Watch Movie
Watch News
Watch Video
: 5명에게 말하라
: 10명에게 문자를 보내라
: 박물관에 가라
: 친척에게 전화하라
: 다양한 의견을 찾아라
: 페북을 활용하라
: 게임을 하라
: 인터뷰 하라
: 블로그를 봐라
: 블로그에 써라 : 해결 방법을 찾아라
II. PATROL모형
17/25 [email protected]
Tool기반의 활동 수업
http://www.oncoursesystems.com/school/webpage/images/user/10466/482441/iPadagogy-Wheel.001.jpg
II. PATROL모형
18/25 [email protected]
질문하기
• 선택형 : 발문 -> 선택 -> 답변
• 권유형 : 발문 -> 지정 -> 답변
• 지명형 : 지명 -> 발문 -> 답변
• 일제형 : 발문 -> 답변(학생)
• 자답형 : 발문 -> 답변(교사)
II. PATROL모형
20/25 [email protected]
구조적 협동학습 활동
http://leadinglearnerdotme.files.wordpress.com/2013/06/kagan-structures.jpg
Kagan의 협동학습 구조 SIO(Sharable Interaction Object)
* 정영식(2004). 사회적상호작용 증진을 위한 협동학습객체 모형 개발
II. PATROL모형
21/25 [email protected] 21/61
III. 적용 및 평가
22/25 [email protected]
PATROL 시범 적용
PATROL모형 설명
교수학습과정안 개발
수업 적용 및 평가
모형 수정 및 보완
시범 수업 및 평가
대상 : 전북 W초등학교 4학년(과학) 9명, 원주 H 초등학교 5학년(사회) 2명
방법 : 첫 수업 후 수정된 모형에 따라 교수학습과정안 작성 및 수업 적용
III. 적용 및 평가
23/25 [email protected]
PATROL의 효과
교사 의견
성과 : 수업 집중도 및 성취도 향상
기능성 : 창의적, 심도 있는 수업 계획, 가정과 교실 수업의 연계
개선 방안 : 수업 자료 개발 및 확보 지원, 디지털교과서 플랫폼의 수업 지원
학생의 설문 결과
III. 적용 및 평가
24/25 [email protected]
http://www.angellearning.com/products/lms/instructor/digital_dashboard.html
www.growthengineering.co.uk
디지털교과서 기반의 대시보드
플랫폼
III. 적용 및 평가
25/25 [email protected] [email protected]
Sage on the Stage, Guide on the Side J. Wesley(2000)