P E N E R A P A N
G R A F I K A
K O M P U T E R
D A L A M
P E N G O L A H A N
C I T R A
A h m a d F a t o n i
G R A F I K A
K O M P U T E R
Proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi
obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut.
Teknik untuk membuat
gambar obyek sesuai
dengan obyek tersebut
di alam nyata
(realism).
Grafika komputer bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut
grafik/ picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb.
Bagian dari grafika komputer meliputi:
1. Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
2. Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi
gerakan
3. Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek
cahaya
4. Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan
penyuntingan gambar.
Grafik komputer sering dikenal juga
dengan istilah visualisasi data.
K a i t a n I l m u G r a f i k a K o m p u t e r d e n g a n I l m u L a i n
Objek yang menjadi masukan atau input untuk
grafika komputer adalah deskripsi misalkan
buatlah kursi, buatlah meja dan sebaginya, dan
objek yang menjadi keluaran atau output dari
grafika komputer adalah gambar atau citra
digital sesuai dengan deskripsi masukan.
P E N E R A P A N G R A F I K A
D A L A M B E R B A G A I
B I D A N G
HIBURANPada film, grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik.
Penggunaan CGI pada film agar lebih menarik
P E N E R A P A N G R A F I K A
D A L A M B E R B A G A I
B I D A N G
PENDIDIKANPada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-
objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point
ataupun software lainnya.
P E N E R A P A N G R A F I K A
D A L A M B E R B A G A I
B I D A N G
COMPUTER ART
Penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan
karya-karya seni.
Hasil: kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak,
desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya.
Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
P E N E R A P A N G R A F I K A
D A L A M B E R B A G A I
B I D A N G
VIDEO GAME
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan
user interface.
Grafik computer, video games saat ini kebanyak adalah 3D dan detail
gambar yang dihasilkan sangat halus dan mirip dengan objek asli.
P E N E R A P A N G R A F I K A
D A L A M B E R B A G A I
B I D A N G
COMPUTER-AIDED DESIGN (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam
proses analisis dan desain,
khususnya untuk sistem arsitektural dan engineering.
CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat
elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.
P E N E R A P A N G R A F I K A
D A L A M B E R B A G A I
B I D A N G
COMPUTER-AIDED SOFWARE ENGINEERING (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering.
CASE digunakan Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata,
workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya.
Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.
P E N E R A P A N G R A F I K A
D A L A M B E R B A G A I
B I D A N G
VIRTUAL REALITYVirtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana
user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3
dimensi.
VISUALISA
SI DATA
Untuk mengkomunikasikan informasi secara jelas dan efisien
kepada penggunanya melalui grafik infomasi yang dipilih,
seperti tabel tabel atau grafik.
T U J U A N U TA M A
POINT
PENTING
DALAM
VISUALISA
SI DATA
1. MENARIK SECARA VISUAL
Dengan menggunakan desain visualisasi data yang menarik, akan meningkatkan ketertarikan para pengguna
dalam mengkomunikasikan informasi tersebut.
2. SCALABLE
Visualisasi data yang baik adalah yang mampu dalam hal aksesibilitas dan dapat dipelihara serta dimodifikasi di
masa depan.
3. MEMBERI PENGGUNA INFORMASI YANG BENAR
Dengan menentukan suatu tepat kebutuhan para penggunanya dan bagaimana cara penggunaanya.
4. DAPAT DIAKSES
Visualisasi data harus dapat diakses pada perangkat apa pun, kapan saja, dan dimana saja.
5. MEMUNGKINKAN PENGEMBANGAN DAN PENYEBARAN YANG CEPAT Pengguna
membutuhkan informasi dalam jangka waktu dan kepentingan tertentu, maka adanya kemungkinan adanay
waktu tertentu dalam segi pengembangan visualisasi data dan penyebaran dari hasil visualisasi data.
TOOLS
DATA
VISUALISA
SIFree / open source,
ataupun yang berbayar
TERIMA
KASIH