i
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA
KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL
UNTUK REMAJA SMP
Diajukan Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan
Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret
Disusun oleh :
AKHMAD FAISHAL AJI
C0712004
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul:
PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA
KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL
UNTUK REMAJA SMP
Telah disetujui untuk dipertahan dihadapan Tim Penguji Tugas Akhir (TA).
Pada tanggal ..... Juli 2016
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
(Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.) (Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn.) NIP. 195811111989031001 NIP. 198307022008121003
Koordinator Tugas Akhir (TA)
(Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn.) NIP. 198010112008122001
iii
PENGESAHAN
Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul
PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA
KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL
UNTUK REMAJA SMP
Telah disahkan dan diterima oleh Panitia dalam Sidang Tugas Akhir
Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret
Pada tanggal: ...... Juli 2016
Tim Penguji :
Ketua Sidang Tugas Akhir Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum. NIP 197505162002121001 Sekretaris Sidang Tugas Akhir Sayid Mataram, S.Sn., M.Sn. NIP 198406042015041001 Penguji I Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. NIP. 195811111989031001 Penguji II Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn. NIP. 198307022008121003
Disahkan : Dekan Ketua Prodi
Fakultas Seni Rupa dan Desain Desain Komunikasi Visual
Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dpl.Art. NIP. 196207081992031001 NIP. 197905212002121002
iv
PERNYATAAN
Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul
“ PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA
KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA
SMP”, beserta isinya dan seluruh karya desain yang penulis buat adalah benar –
benar karya sendiri, dan penulis tidak melakukan penjiplakan baik seluruhnya
maupun sebagian, dengan cara – cara yang tidak sesuai etika keilmuan yang berlaku
dalam masyarakat akademik.
Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan
kepada penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap keaslian
karya ini.
Surakarta, 15 Juli 2016
Penulis,
Akhmad Faishal Aji NIM C0712004
Materai
Rp 6.000,-
v
PERSEMBAHAN
Untuk ayah, adik dan keluarga yang sudah mendukung saya
Untuk teman – teman yang sudah menemani perjalanan studi saya
Untuk siapapun yang sudah membantu dalam kelancaran pengerjaan Tugas
Akhir ini
Dan untukmu, pembaca
vi
MOTTO
Kesalahan terbesar manusia adalah, mereka pikir mereka mempunyai waktu.
- Anonim –
Idealisme itu terbatas waktu.
- Anonim -
vii
KATA PENGANTAR
Pertama – tama penulis mengucapkan puji syukur ke hadirat Allah SWT,
yang telah melimpahkan banyak rahmat dan karunia-Nya kepada penulis selama
penulid hidup, terutama saat ini sehingga penulis bisa menyelesaikan Karya Tugas
Akhir ini, walaupun ada hambatan dan rintangan selama perjalanan penulis
menyelesaikannya, namun berkat izin Allah SWT semua itu dapat penulis atasi.
Dengan bantuan, bimbingan, dan juga arahan serta saran dari berbagai pihak, maka
Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF
SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL
UNTUK REMAJA SMP ini dapat diselesaikan dengan baik.
Tak lupa penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada :
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art selaku Ketua Program Studi S1
Desain Komunikasi Visual.
3. Drs. Bedjo Riyanto, M. Hum, selaku pembimbing I Tugas Akhir penulis
yang sudah memberikan bantuan kepada penulis demi kelancaran
penyusunan Tugas Akhir ini.
4. Anugrah Irfan Ismail, M. Sn, selaku pembimbing II Tugas Akhir penulis
yang sudah mau direpotkan penulis untuk membimbing pengerjaan
Tugas Akhir dari awal sampai akhir.
5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi
Visual.
6. Siswa – siswi serta guru SMP Negeri 8 Purwokerto yang telah
memberikan kesempatan kepada penulis untuk melakukan penelitian
dan pengambilan sampling di sana.
7. Keluarga yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap
bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar.
8. Teman – teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam
viii
menyelesaikan Karya Tugas Akhir.
Sebagai manusia yang tak pernah lepas dari salah dan lupa, penulis
menyadari penyusunan karya Tugas Akhir ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh
karena itu kritik dan saran yang membangun dari para pembaca akan sangat
membantu penulis untuk terus memperbaiki diri kedepannya. Akhirnya, penulis
mengucapkan terima kasih yang sebanyak – banyaknya kepada para pembaca dan
berharap semoga apa yang penulis susun dan buat pada karya Tugas akhir ini dapat
menambah wawasan dan bermanfaat untuk kedepannya.
Surakarta, 15 Juli 2016
Penulis
Akhmad Faishal Aji
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR JUDUL ........................................................................................ i
LEMBAR PERSETUJUAN ......................................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN .......................................................................... iii
LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS ............................................. iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................... v
HALAMAN MOTTO ................................................................................... vii
KATA PENGANTAR .................................................................................. viii
DAFTAR ISI ................................................................................................. ix
DAFTAR GAMBAR .................................................................................... xi
DAFTAR BAGAN ....................................................................................... xv
DAFTAR DIAGRAM ................................................................................... xvi
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. xvii
ABSTRAKSI ................................................................................................ xviii
ABSTRACT .................................................................................................... xix
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1
A. Latar Belakang ..................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ................................................................................ 3
C. Tujuan dan Manfaat Perancangan ....................................................... 3
D. Kerangka Pikir dan Metode Penelitian ................................................ 4
BAB II LANDASAN TEORI ....................................................................... 11
A. Perancangan ......................................................................................... 11
B. Komik .................................................................................................. 12
C. Media Sosial ........................................................................................ 30
x
D. Kampanye ............................................................................................ 35
E. Remaja SMP ........................................................................................ 37
BAB III IDENTIFIKASI DATA .................................................................. 41
A. Media Sosial ........................................................................................ 42
B. Data Perusahaan .................................................................................. 47
C. Target Market dan Target Audience .................................................... 51
D. Komparasi ............................................................................................ 52
E. Analisa SWOT ..................................................................................... 56
BAB IV KONSEP PERANCANGAN ......................................................... 59
A. Metode Perancangan ............................................................................ 59
B. Konsep Kreatif ..................................................................................... 61
C. Standar Visual ...................................................................................... 65
D. Pemilihan Media dan Media Placement .............................................. 80
E. Prediksi Biaya Produksi ....................................................................... 85
BAB V VISUALISASI KARYA .................................................................. 86
A. Media Utama ....................................................................................... 86
B. Media Pendukung ................................................................................ 94
BAB VI PENUTUP ...................................................................................... 104
A. Kesimpulan .......................................................................................... 104
B. Saran .................................................................................................... 105
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 106
LAMPIRAN
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 : The Tortures of Saint Erasmus ................................................... 13
Gambar 2 : A Harlot’s Progress .................................................................... 13
Gambar 3 : Komik Karya Topffer ................................................................. 14
Gambar 4 : Komik “Peanuts” karya Charles Schulz ..................................... 15
Gambar 5 : “A Contract With God” karya Will Eisner ................................ 16
Gambar 6 : Komik “Argon Zark!” karya Charley Parker ............................. 17
Gambar 7 : Halaman utama website Electric Sheep Comix ......................... 18
Gambar 8 : Rentang masa puber menurut Elizabeth B. Hurlock .................. 38
Gambar 9 : Buku cerita “Nikki Tersesat – Aman Berinternet” .................... 52
Gambar 10 : Buku cerita “Nikki Tersesat – Aman Berinternet” .................. 53
Gambar 11 : Komik “Yuk Berinternet” ........................................................ 54
Gambar 12 : Desain sampul .......................................................................... 86
Gambar 13 : Desain User Interface Halaman biasa ...................................... 86
Gambar 14 : Desain User Interface Halaman pemilihan alur cerita ............. 87
Gambar 15 : Halaman 1 ................................................................................ 87
Gambar 16 : Halaman 2 ................................................................................ 87
Gambar 17 : Halaman 3 ................................................................................ 87
Gambar 18 : Halaman 4 ................................................................................ 87
Gambar 19 : Halaman 5 ................................................................................ 87
Gambar 20 : Halaman 6 ................................................................................ 87
Gambar 21 : Halaman 7 ................................................................................ 88
xii
Gambar 22 : Halaman 8 ................................................................................ 88
Gambar 23 : Halaman 9 ................................................................................ 88
Gambar 24 : Halaman 10 .............................................................................. 88
Gambar 25 : Halaman 11 .............................................................................. 88
Gambar 26 : Halaman 12 .............................................................................. 88
Gambar 27 : Halaman 13 .............................................................................. 88
Gambar 28 : Halaman 14 .............................................................................. 88
Gambar 29 : Halaman 15 .............................................................................. 88
Gambar 30 : Halaman 16 a ........................................................................... 89
Gambar 31 : Halaman 17 a ........................................................................... 89
Gambar 32 : Halaman 18 a ........................................................................... 89
Gambar 33 : Halaman 19 a ............................................................................ 89
Gambar 34 : Halaman 20 a ............................................................................ 89
Gambar 35 : Halaman 16 b ........................................................................... 89
Gambar 36 : Halaman 17 b ........................................................................... 89
Gambar 37 : Halaman 18 b ........................................................................... 89
Gambar 38 : Halaman 19 b ........................................................................... 89
Gambar 39 : Halaman 20 b ........................................................................... 90
Gambar 40 : Halaman 21 .............................................................................. 90
Gambar 41 : Halaman 22 .............................................................................. 90
Gambar 42 : Halaman 23 .............................................................................. 90
Gambar 43 : Halaman 24 .............................................................................. 90
Gambar 44 : Halaman 25 .............................................................................. 90
xiii
Gambar 45 : Halaman 26 a ........................................................................... 91
Gambar 46 : Halaman 27 a ........................................................................... 91
Gambar 47 : Halaman 28 a ........................................................................... 91
Gambar 48 : Halaman 29 a ........................................................................... 91
Gambar 49 : Halaman 30 a ........................................................................... 91
Gambar 50 : Halaman 26 b ........................................................................... 91
Gambar 51 : Halaman 27 b ........................................................................... 91
Gambar 52 : Halaman 28 b ........................................................................... 92
Gambar 53 : Halaman 29 b ........................................................................... 92
Gambar 54 : Halaman 30 b ........................................................................... 92
Gambar 55 : Halaman 31 .............................................................................. 92
Gambar 56 : Halaman 32 .............................................................................. 92
Gambar 57 : Halaman 33 .............................................................................. 92
Gambar 58 : Halaman 34 .............................................................................. 92
Gambar 59 : Halaman 35 .............................................................................. 92
Gambar 60 : Desain Facebook Ads Banner / Web Banner ........................... 94
Gambar 61 : Tampilan Facebook Fanpage ................................................... 95
Gambar 62 : Desain Online Poster ............................................................... 96
Gambar 63 : Desain CD Cover ..................................................................... 97
Gambar 64 : Desain CD Label ...................................................................... 98
Gambar 65 : Desain desktop wallpaper ........................................................ 99
Gambar 66 : Desain T-Shirt .......................................................................... 100
Gambar 67 : Desain stiker 1 .......................................................................... 101
xiv
Gambar 68 : Desain stiker 2 .......................................................................... 101
Gambar 69 : Desain stiker 3 .......................................................................... 101
Gambar 70 : Desain totebag .......................................................................... 102
xv
DAFTAR BAGAN
Bagan 1 : kerangka pemikiran ....................................................................... 5
Bagan 2 : Struktur Organisasi Kemenkominfo ............................................. 51
Bagan 3 : Skema perancangan komik sebagai media kampanye .................. 59
xvi
DAFTAR DIAGRAM
Diagram 1 : Penggunaan media Sosial pada remaja SMP ............................ 42
Diagram 2 : Presentase frekuensi penggunaan media sosial ......................... 43
Diagram 3 : Presentase tingkat kebutuhan media sosial pada remaja SMP ... 44
Diagram 4 : Jumlah kegiatan di media sosial ................................................ 44
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
Detail Komik Digital Interaktif “Medsosmu Harimaumu”
Contoh Media Placement Web Banner
Contoh Media Placement Online Poster
Mock Up CD Cover & CD Label
Mock Up T-Shirt
Contoh Media Placement Desktop Wallpaper
Mock Up Stiker
Mock Up Tote bag
Surat survei pengambilan sampling SMP Negeri 8 Purwokerto
Contoh angket kuisioner pengambilan sampling data
xviii
Perancangan Komik Interaktif sebagai Media Kampanye Etika Penggunaan Media Sosial
Untuk Remaja SMP -----------------------------------------------------------------------------------------------
Akhmad Faishal Aji1
Drs. Bedjo Riyanto, M. Hum.2 Anugrah Irfan Ismail, S. Sn., M.Sn.3
ABSTRAKSI
Akhmad Faishal Aji. 2016. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Komik Interaktif sebagai Media Kampanye Etika Penggunaan Media Sosial Untuk Remaja SMP”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang komik interaktif yang menarik dan informatif dalam menyampaikan pesan penggunaan media sosial yang baik bagi siswa SMP ? (2) Bagaimana merancang media promosi kampanye bagi komik interaktif tersebut secara efektif dan efisien?. Media sosial merupakan sebuah bentuk layanan berbentuk media yang memungkinkan penggunanya untuk saling berinteraksi baik secara individu maupun berkelompok dengan cara ikut dalam suatu komunitas online. Pengguna media sosial di Indonesia tiap tahun selalu bertambah. Namun kurangnya pendidikan moril dan etika membuat banyak pengguna media sosial membuat ulah dan bertindak seenaknya sendiri tanpa menyadari bahwa yang mereka hadapi itu manusia juga yang memiliki sifat dan kepribadian yang berbeda – beda. Oleh karena itu, dengan adanya komik digital interaktif ini diharapkan generasi muda khususnya sejak jenjang SMP bisa lebih bijak dan berhati – hati dalam menggunakan media sosial sehingga tak ada lagi kasus karena penyalahgunaan penggunaan media sosial.
1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS
2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II
xix
Design Plan of Interactive Digital Comic As Campaign Medium of Social Media Use Ethics for Junior High School Student
----------------------------------------------------------------------------------------------- Akhmad Faishal Aji4
Drs. Bedjo Riyanto, M. Hum.5 Anugrah Irfan Ismail, S. Sn., M.Sn.6
ABSTRACT
Akhmad Faishal Aji. 2016. The introduction of this Final Project is entitled “Design Plan of Interactive Digital Comic As Campaign Medium of Social Media Use Ethics for Junior High School Student”. The problems examined are: (1) How to design Interactive comic explaining about social media use that Junior High School find it interesting and informative ? (2) How to design the media promotion of Interactive Digital Comic that effective yet efficient ?. Social Media is a service in a form of media that let the user interact from one individual to another or from one group to another group in an online community form. Social media user in Indonesia growing fast each year. Unfortunately, the lack of ethics and morale education in each of social media user causing them to do as they please without noticing that they are facing another person that have different traits. With this interactive digital comic we hope that young generation, especially Junior High School student can learn one or two things about being wise and careful using social media so that in the future, the problem caused by social media miss-used can be reduced.
4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas Maret University 5 Guide Lecture I 6 Guide Lecture II