PERIFERICOS DE ENTRADA
Katia Arias Flores
DEFINICION Un periférico de entrada es un dispositivo
utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de
una computadora.A menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos
fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de
entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema.
Clasificación
• La modalidad de entrada, por ejemplo:• el movimiento mecánico,• sonoro,• visual, etcétera.
• Si la entrada es:• discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o,• continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados
en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo).
Dispositivo apuntador
• Si la entrada es:• directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de
exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Las pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa;
• indirecta, ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el TrackBall.
• Si la información de posición es:• absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o,• relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y
re posicionar).
Teclados
• Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones o teclas. Cada botón o tecla, se puede utilizar para ingresar a una computadora, cualquier carácter lingüístico o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora.ANTE
RIOR
Ejemplos de tipos de teclados de computadora:• Teclado AZERTY• Teclado Braille• Teclado Colemak• Teclado Dvorak• Teclado HCESAR• Teclado QWERTY• Teclado QWERTZ• Teclado tipo chiclet
Dispositivos apuntadores
Un dispositivo señalador, dispositivo de señalamiento/señalización o
dispositivo apuntador, es un dispositivo de interfaz humana que permite al usuario
introducir datos espaciales a una computadora.
En el caso de los mouse y las pantallas táctiles, esto usualmente se logra mediante la
detección de movimiento a través de una superficie física.
Los dispositivos analógicos, tales como los joysticks o ratones 3D, la función de
presentación de informes por su ángulo de desviación.
Dispositivos compuestos
Los dispositivos de entrada (tales como botones o pulsadores, y palancas de mando
) se pueden combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos
dispositivos para videojuegos tienen controladores de esta manera
Ejemplos:• Controlador de videojuego •Gamepad
Escáner
Este periférico digitaliza dibujos y fotografías, permitiendo que estas sean almacenadas en la computadora en formato digital, para su posterior utilización.
Joystick
De acuerdo a los botones oprimidos
por el jugador y la posición de la palanca
, se envían los pulsos hacia la computadora
por medio del Gameport ó el puerto USB y se
interpretan como movimientos en el
videojuego.