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  • ActivitiesActivities

    Tarefa

    E

    Tarefa

    F

    Falta evento de trmino

    Documento X

    Tarefa

    A

    Tarefa

    B

    Tarefa

    A

    Tarefa

    B

    Tarefa

    C

    ...

    ...

    Sero criadas instncias mltiplas da tarefa ou subprocesso.

    ActivitiesActivities

    Grupo (Group)

    Nome da Subcoreografia

    Participante B

    Participante A

    Atividades

    Activities Swimlanes (Parties)

    Elementos Grficos do Diagrama de Processos de Negcio [Business Process Diagram (BPD)]Elementos de Conexo do Diagrama dos Processos de Negcio

    [Business Process Diagram (BPD)]

    Diagrama de Processos de Negcio [Business Process Diagram (BPD)] - Padres e Antipadres Comuns

    Eventos Activities Elementos Grficos de Conexo

    Associao de Compensao

    Incio Intermedirio Fim

    Message

    (message)

    Temporal

    (timer)

    Erro

    (error)

    Mltiplo Paralelo(parallel-multiple)

    Condicional

    (conditional)

    Compensao(compensation)

    Cancelamento

    (cancel)

    Trmino(terminate)

    Simples

    (none)

    TIPOS

    Quando uma mensagem chega a um participante, inicia o evento. Isto faz com que o processo {comece, continue,

    termine} se estiver esperando por uma mensagem, ou mude o fluxo se encontrar uma exceo. Mensagens de trmino indicam que uma mensagem enviada ao participante quando o processo for concludo.

    DESCRIO

    NOTAO PARA A MODELAGEM DE PROCESSOS DE NEGCIO

    Business Process Model and Notation 2.0 (BPMN)

    Um evento algo que Acontece durante o andamento de um processo de negcio. Eventos afetam o fluxo do processo e tm uma causa (trigger) e um resultado (impacto). O prprio incio e trmino do processo so eventos em si, que causam a criao de uma nova instncia (start) ou seu trmino (end). Exemplos: 'E-mail recebido', '15:00', 'Depsito Vazio', 'Erro Crtico'...

    Swimlanes so compostas por Piscinas (Pools) e Raias (Lanes). So usadas para representar processos, colaboradores, organizaes, papis, reas e responsabilidades. Exemplos: (ex.: uma empresa Empresa X, universidade), ou um Papel (ex.: comprador, fabricante, etc.).

    Raias: uma raia uma subpartio dentro de uma piscina. utilizada para organizar e categorizar as atividades e podem representar papis, reas, funes de atores do processo.

    Piscinas podem ser representadas na horizontal ou na vertical.

    Somente possvel conectar duas piscinas atravs de um fluxo de mensagem (linha pontilhada com seta).

    Fluxo de sequncianormal

    Fluxo de sequnciacondicional

    Fluxo de sequnciadefault (padro)

    Fluxo de mensagem

    Associao

    H vrios modos de conectar objetos de fluxo (eventos, atividades, gateways) entre si ou com outro tipo de informao usam-se fluxos de sequncia, fluxos de mensagem, associaes e links de conversao.

    Elementos Grficos de ConexoUm fluxo de sequncia usado para mostrar a ordem em que as atividades de um processo sero realizadas.

    Um fluxo de mensagem usado para mostrar o fluxo de mensagens entre participantes que esto preparados para enviar e receber mensagens. Na notao BPMN, duas piscinas separadas podem representar dois participantes em um

    diagrama (BPD).

    Uma associao (dirigida ou no dirigida) usada para associarinformaes a objetos de fluxo. Texto e objetos grficos podem serassociados a objetos de fluxo.

    Neste tipo de fluxo, existe uma condio que ser avaliada em tempode execuo para decidir se o caminho deve ser seguido ou no.

    Para decises exclusivas com base em dados ou decises inclusivas, um fluxo condicional tido como default (padro). Este fluxo ser usado somente se todos os outros fluxos condicionais de sada NO forem verdadeiros no momento da execuo.

    Incio de transao

    Transao realizada com sucesso

    Tarefa A

    Fronteira de transaoDesfazer tarefa A

    Tarefa B

    Desfazer tarefa B

    Falha na transao

    Exceo detransao

    Manipular com

    outros servis

    Aguardar alguns minutos

    Nova

    tentativa

    Erro: eventos de

    compensao no podem ser acionados

    Tarefa

    Atividade de

    compensao

    desejvel que todas as atividades constituintes da transao sejam concludas com sucesso. Seno a transao falha e atividades de compensao (rollback) acontecem. Isso desfaz atividades que j tinham sido realizadas.

    Mecanismos de Fluxo de Sequncia

    Eventos de Mensagem eFluxos de Mensagem

    Fluxos nas Raias Uso de GatewaysFluxos Incorretos em/entre Piscinas

    Na modelagem em piscinas, fluxos de sequncia e eventos de incio e trmino muitas vezes so omitidos porque o modelador assume (erroneamente) que fluxos de mensagem substituem fluxos de sequncia. Alm disso, muitas vezes fluxos de sequncia so usados de forma errada para conectar pools.

    Po

    ol A

    Tarefa

    A

    Po

    ol B

    Tarefa

    D

    Fluxo de

    mensagem AD

    Fluxo de

    mensagem EB

    Tarefa

    B

    Tarefa

    E

    Faltando fluxo de sequncia

    Tarefa

    C

    Tarefa

    F

    Falta evento de trmino

    Falta evento de incio

    Modele o processo em cada piscina separadamente (independentemente) e, depois, defina os fluxos de mensagem entre eles. LEMBRE-SE: CADA piscina, UM nico processo completo.

    Uso Incorreto de Eventos de Tempo

    Tarefa A Tarefa B ......

    Tarefa C ...

    Delay

    Tempo para exceo (e.g. depois de 2

    horas)

    Aqui um evento temporal (timer) usado como um mecanismo de ATRASO (delay)

    Aqui representada a DURAO de uma tarefa

    ...

    necessrio usar um evento intermedirio

    H dois erros comuns ao usar eventos temporais. Primeiro, eventos de incio so usados em vez de eventos intermedirios. Segundo, eventos intermedirios so usados como mecanismo de atraso (delay), mas so modelados como mecanismo de exceo (representando a durao da tarefa) e vice-versa.

    Tarefas e Eventos

    Comeara tarefa A

    Receber

    documento X...

    Tarefa A

    terminada

    Documento X

    ...

    Tarefa A...

    Fluxo normal

    Documento X

    Evento X

    Muitas vezes, eventos so modelados (erroneamente) como tarefas, e estados de tarefas como novas tarefas.

    Esta tarefa redundante.A tarefa comeaautomaticamente

    no input do fluxo

    de sequncia

    Esta tarefa redundante.

    A tarefa comeaautomaticamente

    na sada (output) do fluxo de sequncia

    Esta tarefa redundante. A ao de receber o documento X em si a prpria atividade.

    Tarefa A Tarefa B ......

    Pedido

    Tarefa A Tarefa B ......

    Mensagem com

    Pedido

    Pedido

    Fluxos de mensagem intermedirios no podem ficar sem identificao, assim como incorreto tambm identificar a mensagem nesse caso via objeto de dados assodiado.

    Eventos de incio indicam onde um processo especfico comear. Eventos intermedirios ocorrem entre um evento de incio e um evento de trmino e indicam mudana de estado. O evento de fim indica onde um processo terminar.

    Pode-se especificar um tempo (ou ciclo) para que um processo comece ou continue. Eventos temporais (timers) intermedirios podem ser usados para modelar atrasos.

    Este tipo de evento acionado quando as condies de uma regra se tornam verdadeiras. As regras podem ser muito teis para interromper o processo de loop, por exemplo: 'Nmero de repeties = N'. Regras intermedirias so usadas somente para manipular excees.

    Um Conector um mecanismo que conecta o fim (resultado) de um processo ao comeo (acionamento) de outro. Normalmente, estes processos so subprocessos dentro do mesmo processo pai. Pode ser usado, por exemplo,quando a rea de trabalho (pgina) muito pequena v para outra pgina.

    Este tipo de evento indica que h formas diferentes de acionar o processo. Somente uma delas ser necessria para {iniciar, continuar, terminar} o processo.

    Este tipo de evento indica que o nome do erro deve ser gerado. Este erro ser capturado por um evento intermedirio dentro do contexto do evento, abortando a atividade (tarefa ou processo).

    Este tipo de evento indica que todas as atividades no processo devem ser terminadas imediatamente. Inclusive todas as instncias de Instncias Mltiplas. O processo terminado sem compensao ou manipulao de eventos.

    Legenda:

    Fluxos de sequnciaentre piscinas no so permitidos

    Pis

    cin

    a

    (Pro

    ce

    sso)

    B

    Ra

    ia A

    Ra

    ia B

    Tarefa

    A

    Tarefa

    B

    Tarefa

    C

    Pis

    cin

    a

    (Pro

    ce

    sso

    ) A

    Ra

    ia A

    Ra

    ia B

    Tarefa

    A

    Tarefa

    B

    Tarefa

    C

    Fluxos de mensagem no so permitidos dentro de um processo (internamente em

    uma Piscina)

    Uma Piscina pode conter

    apenas um (01) Processo

    Erros comuns ao modelar Raias (Lanes) so os mesmos encontrados nas modelagens de Piscinas (Pools). Muitas vezes elas contm mais processos do que deveriam ou contm fluxos de mensagem entre Raias diferentes.

    Gateways podem ser conectados apenas com fluxos de sequncia (a exceo do XOR de eventos, que so conectados em eventos na sada). Tambm evite deadlocks em potencial ao us-los.

    Tarefa A

    Tarefa B

    Informao dedeciso vindade outra Piscina

    Fluxos de mensagem no podem influenciar o Gateway

    No existe nenhum fluxo de sada para esta tarefa

    A deciso deve conter no mnimo 2 fluxos de sada

    Ao usar subprocessos expandidos, fluxos de sequncia devem estar conectados s fronteiras dos subprocessos. Processos e subprocessos devem comear e terminar corretamente!

    Tarefa

    A

    Subprocesso P

    Tarefa B Tarefa C

    Um fluxo de sequncia no pode cruzar a fronteira de um subprocessamento

    O processo tem que ter um evento de trmino

    O subprocesso deve ter um evento de incio

    Tarefa A

    Subprocesso P

    Tarefa

    B

    Tarefa

    C

    Tarefa CUm fluxo condicional no permitido (necessrio) aqui

    Enviar mensagempara outra Piscina

    Um fluxo de mensagem no pode ser alternativa de Gateway

    Analisar

    informao de deciso

    Tarefa A

    Tarefa B

    Tarefa C

    Enviar

    mensagem para

    Piscina X

    1 opo

    2 opo

    3 opo

    4 opo

    Mensagem para Piscina X

    (outra Piscina)

    Mensagem vinda

    da outra Piscina

    Nota importante, explicao

    Aviso ou erro na modelagem BPMN

    Recomendao

    Modelagem incorreta (no fazer)

    Modelagem correta

    Este tipo de evento usado para manipular a compensao, tanto para estabelec-la como para realiz-la. muito til para cancelar e desfazer (undo) o que foi realizado em determinado n na transao. Quando anexado fronteira de uma atividade, o smbolo de compensao estar ligado a uma atividade de compensao atravs de uma conexo de associao.

    Este evento sempre interrompe a atividade qual est ligada, caso seja evento intermedirio, ou interrompe um processo inteiro, caso seja o evento de Fim. Se for evento intermedirio, DEVE estar anexado fronteira de um subprocesso.

    Padres de Workflow

    Fluxo de sequncia normal

    Diviso em paralelo, fluxo no controlado

    Gateway de escolha exclusiva (com deciso)

    Juno simples, fluxo no controlado

    Sincronizao(Join paralelo)

    Diviso em paraleloGateway de diviso

    Discriminadorjuno (Mergesde Gateway)

    Mltipla escolha

    Alternativa 3

    Alternativa 1

    Deciso com baseem eventos Gateway de deciso

    complexa

    Mltipla escolha, Gatewayde deciso inclusiva Juno (Merge) de sincronizao

    Gateway de juno

    Juno (Merge) simples,fluxo no controlado

    Veja a ltima verso deste poster em: http://bpmn.itposter.net

    Exemplo de

    deadlock

    Exceo X

    Exceo X

    Exceo X

    Realizar

    tarefa A

    Documento Y

    Evento Y

    Fluxo de exceo

    Cancelamento - eventos de compensao so acionados.Cancelamento de evento pode ser usado somente com

    transaes.

    ... ...

    ...

    Qual opo?

    Exceto para Gateways do tipo AND (paralelismo), todos os outros Gateways (decises ou alternativas) necessitam que se escreva uma pergunta para a deciso

    Alternativa 2

    Elementos de Conexo

    Fluxo de sequncia normal

    Fluxo de

    exceo

    Loop condicional

    (until loop)

    ~

    Ad hoc Sem fluxo

    Os mecanismos de fluxo de sequncia so divididos em cinco tipos: fluxo normal, fluxo de exceo, fluxo condicional, ligao (link) entre eventos e Ad hoc (sem fluxo). Para saber mais, consulte o tpico Padres de Workflow.

    A

    A

    Link intermedirio usado como Go To

    No Subprocesso expandido

    Subprocesso em loop

    Regra de

    interrupo de loop

    B

    B ~ Subprocesso Ad hoc minimizado

    Fluxo condicional

    Escalvel (escalation)

    Eventos de

    Alto Nvel

    Eventos que

    provocam

    interrupo de um

    subprocesso

    Captura

    Interrompem a

    execuoem uma

    diviso oucompartimento

    Lanamento (ou envio)

    Eventos que

    NO provocam interrupo

    de um

    subprocesso

    NO interrompem

    a execuo em uma diviso oucompartimento

    Ativa mudana para um nvel mais alto de responsabilidade. Trata, primariamente, de problemas no negcio. (ex.: se a meta no alcanada, ou um acordo no atendido). Se for evento intermedirio, DEVE estar anexado fronteira de um subprocesso.

    Conector

    (Link)

    Sinal

    (sinal)

    Este tipo de evento indica que h formas diferentes de acionar o processo. Capturam, de uma s vez, todos os eventos de um conjunto de eventos que ocorrem em paralelo.

    Mltiplo (multiple)

    Esse conector emite sinais entre processos. Um mesmo sinal pode ser capturado vrias vezes. Esse sinal uma comunicao broadcast, emitida por um participante de negcio, ou outro processo. Todos os processos e participantes podem escutar o sinal e decidir se alguma ao ser realizada ou no. Podem operar dentro de um processo (ex: entre um processo e um subprocesso). Substituiu o evento LINK, da verso 1.0 do BPMN.

    Sobre o poster BPMN 2.0

    Este poster est licenciado pela Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) License

    Obra derivada elaborada por: Ana Catarina Lima Silva

    E-mail: [email protected] / Gesto Inovadora

    Revisado por: Luis Fernando de Arajo Nogueira LimaE-mail: [email protected]

    Gesto InovadoraVerso do poster: 1.3 (08 de fevereiro de 2012)

    Referncia bibliogrfica: Especificao BPMN 2.0, acessada em http://www.bpmi.org

    Este Poster BPMN 2.0 teve por base o poster Business Process Modelling Notation 1.2 (BPMN) Poster,

    original de: Gregor Polani & Tomislav Rozman

    E-mail: [email protected] de Maribor

    Faculdade de Engenharia Eltrica e Cincia da ComputaoInstituto de Informtica

    Verso do poster: 1.0.10 (06 de outubro de 2008) Referncia bibliogrfica: Especificao BPMN 1.0,

    acessada em http://www.bpmi.org

    http://bpmn.itposter.net

    Orquestrao, Colaborao e Coreografia

    Exceto para Gateways do tipo AND (paralelismo), todos os outros Gateways (decises ou alternativas) necessitam que se escreva nas linhas das alternativas qual a alternativa

    Uma atividade qualquer tipo de trabalho que uma companhia ou organizao realiza. Atividades podem ser atmicas (tarefas) ou compostas (processos, subprocessos). Exemplos: 'Mandar uma carta', 'Escrever um relatrio', 'Calcular os juros'...

    ~

    Uma tarefa o objeto que no pode ser quebrado ser quebrado em mais objetos ( o mais baixo nvel de abstrao).

    Para mais informaes sobre atributos de transao e compensao, veja o tpico Associao de Compensao.

    Looping

    Ad hoc

    Compensao

    Atributos especiais (Marcadores) de Atividades

    A tarefa ou subprocesso repetida(o).

    Processos ou subprocessos Ad hoc contm tarefas que no possuem um fluxo especfico (ou ordem especfica de ocorrncia) e, assim, no podem ser conectadas com os fluxos de sequncia quando estes so desenhados.

    Sero criadas instncias mltiplas da tarefa ou subprocesso.

    O smbolo representa uma tarefa ou subprocesso de compensao.

    Instncias mltiplas

    Pis

    cin

    a Ra

    iaR

    aia

    Processo Subprocesso

    expandido

    Tarefa

    TransaoCollapsed sub-

    process

    Subprocessos reduzidos

    Link de conversao

    Regras bsicas dos Elementos Grficos de Conexo

    Link de conversao utlizado para conectar comunicao (conversao) entre participantes e nodos. representado por uma linha dupla fina.

    Ligao entre Eventos, Atividades e Gateways dentro de um mesmo Processo.

    Ligao entre atividades dentro de um mesmo processo. No utilizar ligando gateway e alguma atividade. Se for utilizar para situaes de XOR, prefira utilizar o Gateway.

    Utilizado a partir de um Gateway condicional exclusivo, inclusivo ou complexo, ou a partir

    de uma Atividade.

    Um fluxo de mensagem permite conexo entre as fronteiras de duas Piscinas; entre a fronteira de uma Piscina e uma Atividade ou Evento (pode ser em ambas as direes); entre Atividades de Piscinas diferentes. No conecta diretamente Gateways de Piscinas diferentes e nem deve ser utilizado dentro um mesmo processo (mesma Piscina).

    Ligao entre anotao e Objeto de Fluxo (Evento, Atividade ou Gateway)

    Ligao entre Atividades e Objetos de dados.

    Link

    intermedirio utilizado

    como Go To

    Associao de Dados

    Utiliza a mesma notao da associao direta. No BPMN 2.0, tem objetivo de representar movimentao de dados entre objetos de dados (entradas e sadas).

    Ligao entre um n de comunicao e um participante (Piscina).

    Piscinas podem representar:

    (a) Processos: denominada Piscina de Processo (Process Pool) ou Piscina Caixa-branca (White-box Pool). So piscinas que contm representaes processos. Nesse caso o ttulo da piscina ser o nome do processo. (Importante: cada piscina, 1 processo - no mais que isso).

    (b) Colaboradores: no caso de representar colaboradores, a piscina denominada Piscina Caixa-preta (Black-box Pool). Nesta representao a piscina fica toda vazia (e no contm raias internas). No ttulo da piscina vir a denominao do colaborador (empresa ou organizao). Um colaborador pode ser, por exemplo, Cliente, ou uma organizao (Fbrica, Empresa, Governo).

    ORQUESTRAO est relacionada com o caminho de execuo do processo (representado pelo fluxo de sequncia do processo). Cada instncia de um processo deve seguir algum caminho no fluxo do processo. A orquestrao sempre est limitada a uma piscina, pois est ligada a um processo.

    Informao complementar importante

    Marcadores (Markers) mostram o comportamento especfico de uma atividade (tarefas ou subprocessos) durante sua execuo. Uma tarefa pode ter 1 ou 2 marcadores (ver exemplo ao lado).

    Sero criadas instncias mltiplas da tarefa ou subprocesso.Instncias sequenciais

    Tarefa de Excecuo de Servio (Service Task)

    Tarefa

    Abstrata

    (Abstract Task)

    Tarefa Manual

    (Manual Task)

    Tipos de Tarefas

    Esta tarefa dispara automaticamente e executada por um sistema (Web Service ou outra aplicao automatizada), sem interveno humana.

    Esta tarefa recebe uma mensagem de um Participante externo (ao processo). Uma vez recebida a mensagem, a tarefa finaliza. Corresponde ao evento de receber mensagem.

    Tarefa de

    Envio

    (Send Task)

    O tipo da tarefa permite representar os diferentes comportamentos possveis para uma tarefa. A simbologia fica posicionada no canto superior esquerdo da tarefa.

    Esta tarefa envia uma mensagem para um Participante externo (ao processo). Uma vez feito o envio da mensagem, a tarefa finaliza. Corresponde ao evento de enviar mensagem.

    Tarefa de

    Recebimento

    (Receive Task)

    ActivitiesActivities

    ArtefatosArtefatos (Artifacts) so usados para prover informaes adicionais sobre o processo. Em BPMN h 2 artefatos definidos e padronizados, porm, existe a liberdade de se criar quantos artefatos forem necessrios para a adequada modelagem. Assim, se necessrio, ferramentas de modelagem (e modeladores) tm liberdade para adicionar novos artefatos.

    Descrio

    Conjunto de Artefatos Padro

    Grupo (Group)

    Anotao(Text annotation)

    Grupos so usados para documentao e anlise. Grupos tambm podem ser usados para identificar as atividades de uma transao distribuda, mostrada nas piscinas. O agrupamento de atividades no afeta o fluxo de sequncia nem o fluxo de mensagem.

    Anotaes so mecanismos pelos quais o modelador forneceinformaes adicionais ao leitor de um diagrama.

    Gateways

    Um Gateway usado para dividir ou juntar fluxos deprocessos. Por isso, um Gateway permite representar diviso em alternativas ou em caminhos paralelos, assim como a juno (join) e combinao (merge) de caminhos. Exemplos: 'Condio verdadeira? Processo sim/no', Qual cor escolhida? vermelho/verde/azul',...

    Tipos de controle de GatewayTambm conhecido como Ou Exclusivo, so alternativas baseadas em expressescondicionais sobre dados. Apenas umaalternativa escolhida. Os dois smbolos tm o mesmo significado. Ver tambm Fluxo Condicional.

    Alternativas baseadas em eventos. Apenas uma alternativa escolhida.

    Alternativas com base em expressescondicionais. Ao menos um caminho deve ser verdadeiro. Tambm pode-se juntar (merge) um ou mais caminhos.

    Condio complexa (uma combinao de condies simples).

    Bifurcao (diviso de um caminho em vrios caminhos paralelos) e Sincronizao (combinao de vrios caminhos em um nico). Os caminhos so executados em paralelo.

    Desvio Condicional Exclusivo

    (OU Exclusivo, ou XOR)

    (DADOS)

    Desvio Condicionado por

    Evento (XOR)(EVENTOS)

    Deciso Inclusiva

    Condicional (OU Comum ou

    OR)

    Desvio Complexo

    (COMPLEX)

    Ativao Incondicional em Paralelo

    (AND)

    Desvio Exclusivo com base em

    Eventos (gerador de instncias de

    processo)

    Desvio Paralelo

    com base em

    Eventos (gerador

    de instncias)

    Na ocorrncia de todos os eventos subsequentes, criada uma nova instncia do processo.

    Cada ocorrncia de um dos eventos subsequentes provoca o incio de uma nova instncia do processo.

    Dados

    Tipos de dados

    Objetos de dados (Data Objects)

    Objetos de dados fornecem informaes sobre quais atividades devem ser acionadas e/ou o que elas produzem. So considerados artefatos porque no tm efeito direto no fluxo de sequncia ou no fluxo de mensagem do processo. O estado do objeto de dados tambm deve ser definido. Objetos de dados pode representar um objeto simples ou uma coleo de objetos.

    Simples

    Entrada de Dados (Data Inputs)

    Utilizado para representao de entrada de dados.

    Dados (Data) permitem que informaes sejam representadas, seja em armazenamento ou em entradas e sadas das atividades). So 4 tipos de Dados no BPMN 2.0.

    Repositrio de dados (Data Store)

    Utilizado para representar dados que ficam persistentes em alguma base de dados ou em algum sistema.

    Sada de Dados (Data Outputs)

    Repositrio de Dados

    Coleo

    Entrada de Dados

    Sada de Dados

    Utilizado para representao de sada de dados, ou seja, dados que so resultantes de uma atividade.

    Tarefa de

    Usurio (User Task)

    Regra de

    Negcio (Business

    Rule Task)

    Esta uma tpica tarefa de workflow, em que uma pessoa executa uma tarefa com apoio/assistncia de uma aplicao (software).

    Esta tarefa permite representar regras de negcio. Assim, nesta tarefa, uma ou mais regras de negcio so executadas para produzir um resultado ou para tomar uma deciso.

    Esta tarefa executada por uma engine de execuo processos de negcio.

    Tarefa de

    Execuo de Scripts (Script

    Task)

    A tarefa abstrata no possui atribuio de nenhum tipo especfico tarefa.

    Representa tarefa que executada por pessoas, manualmente, sem auxlio de nenhum equipamento, mquina ou software.

    Tarefa (Task)

    Subprocesso de evento (Event Sub-process)

    Representaes de Atividades

    Transao (Transaction)

    Atividade de Chamada (Call Activity)

    Uma tarefa representa uma unidade de trabalho, algo a ser realizado.

    Subprocesso (Sub-processe)

    ~

    Subprocesso uma atividade que pode ser decomposta em um processo (ou parte de um processo).

    Transao representa a execuo coordenada de mltiplas atividades. Todas as atividades da transao devem finalizar de modo bem sucedido, caso contrrio, a condio inicial dever ser restaurada

    Situa-se no interior de outro processo (ou subprocesso). No disparado pela sequencia do fluxo, mas sim por um evento que ocorre durante a execuo de um processo.

    Representa o reuso de atividades ou subprocessos. uma tarefa ou subprocesso definido globalmente e que pode ser reutilizado no processo atual.

    COLABORAO a interao sincronizada - mas sem um controle central - entre 2 ou mais processos. Representa os participantes e suas interaes entre 2 ou mais Piscinas, que so os participantes de uma Colaborao. A troca de mensagens entre os participantes representa a Colaborao ( o que liga as piscinas).

    OBS.: na Colaborao, as

    Mensagens so graficamente

    representadas utilizando o smbolo de fluxo de

    mensagem.

    COREOGRAFIA representa uma interao (Troca de Mensagem) entre dois Participantes. Enquanto um processo normal existe em uma Piscina, a Coreografia existe ENTRE Piscinas (ou Participantes). Apesar de a representao da Coreografia ser similar a um Processo de Negcio, a representao de atividades substituda por interaes que representam um conjunto (1 ou mais) de trocas de mensagens.

    Nome da Tarefa de

    Coreografia

    Participante B

    Participante A

    A Marca de Participantes Mltiplos indica um conjunto de participantes que so do mesmo tipo.

    Subprocesso de Coreografia

    Participante C

    Participante A

    Participante B

    Nome da Subcoreografia

    Participante B

    Participante A

    Conversaes

    Um diagrama de conversao uma forma particular de representao informal do diagrama de Colaborao. Porm, Piscinas em uma Conversao no possuem Processos.

    Conversao Subconversao

    Link de Conversao: interliga comunicaes e

    participantes

    Link de Conversao Ramificado: interliga

    comunicaes a mltiplos participantes

    Cola

    bora

    dor

    Mensagem com

    Pedido

    Cliente

    Cliente

    Juno mltipla, fluxo no controlado

    MensagensMensagens so usadas para representar o contedo de uma comunicao entre 2 participantes.

    Mensagem (Message)

    Mensagem no- inicial (non-

    initiating Message)

    A simbologia ao lado utilizada quando se inicia uma troca de mensagens. Quando utilizada em um diagrama de Coreografia, mais do que uma mensagem pode ser utilizada para uma nicaCoreografia de tarefas.

    A simbologia da mensagem, quando sombreada, denota mensagem enviada como resposta a uma mensagem prvia, sendo, portanto, enviada por participante no inicial ou Subcoreografia.

    BPMN20_Poster.vsdBPMN Poster BR-PT