CETIS 109ALUMNOS:
TORRES TRISTÁN CRISTIAN LEONARDOPEÑA RODRÍGUEZ MICHELLE
MAESTRA:MARGARITA ROMERO ALVARADO
MATERIA:DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMAS ORIENTADO A
OBJETOS
INDICE1.- Pagina de Inicio a NetBeans
2.- Funciones de cada parte del programa.
3.- Procedimiento de cómo usar NetBeans
4.- Conclusión
5.- Diario de Aprendizaje
6.- Bibliografía
PAGINA DE INICIO DE NETBEANS
EN ESTA SECCION ES DONDE PODEMOS REALIZAR NUEVOS PROYECTOS O ABRIR OTRO APARTE DE EL QUE ESTEMOS HACIENDO
ES PARA ABRIR UN PROYECTO QUE TENEMOS GUARDADO EN LA COMPUTADORA
AQUÍ PODEMOS VER OPCIONES DE UN GRUPO DE PROYECTOSAQUÍ SE IMPORTAN Y
EXPORTAN PROYECTOS YA CREADOS AQUÍ PODEMOS
GUARDAR EL ARCHIVO, ELEGIR DONDE GUARDAR Y GUARGAR TODO
AQUÍ PODEMOS VER OPCIONES DE LA PAGINA, IMPRIMIRLO E IMPRIMIR EN ALGUNA PAGINA AQUÍ SE SALE
DE LA APLICACION
AQUÍ HAY EDITORES Y PODEMOS VER CODIGOS
AQUÍ HAY UNA BARRA DE HERRAMIENTAS Y PODEMOS OCULTAR COSAS DE LA MISMA
AQUÍ PODEMOS VER EL PROGRAMA A PANTALLA COMPLETA
AQUÍ HAY UN NAVEGADOR WEB
AQUI SE DESHACE Y REHACEN CAMBIOS QUE HAGAMOS
PODEMOS CORTAR, COPIAR, PEGAR, PEGAR FORMATO, ELIMINAR, SELECCIONAR TODO Y SELECCIÓN DE IDENTIDADES
AQUI ES PARA BUSCAR SELECCIÓN, BUSCAR SIGUIENTE Y BUSCAR PREVIA
BUSCAR. REMPLAZAR Y BUSCAR USOS EN EL ARCHIVO
BUSCAR EN PROYECTO Y REMPLAZAR EN PROYECTOINICIAR LA
GRABACION Y PARAR LA GRABACION
IR A ARCHIVOS, IR A TIPO, IR A SIMBOLOS, IR A BEAN,IR A PRUEBA, IR A DOCUMENTO PREVIO
AQUÍ ES PARA IR A FUENTE, IR A DECARACION, IR A SUPER IMPLEMENTACION, INSPECCIONAR
LOCALIZACION DE ANTERIOR EDICION, ATRÁS, ADELANTE
IR A LINEA, ALTERNAR MARCADOR, HISTORIAL DEL MARCADOR SIGUIENTE Y PREVIO
SIGUIENTE ERROR Y ANTERIOR ERRORSELECCIONAR EN
PROYECTOS, SELECCIONAR EN ARCHIVOS Y SELECCIONAR EN FAVORITOS
FORMATO, ELIMINAR ESPACIOS FINALES, MAYUS IZQUIERDA Y DERECHA, ACENDER, DECENDER, MOVER ELEMENTO CODIGO ARRIBA Y ABAJO, DUPLICAR ARRIBA Y ABAJO, ALTERNAR COMENTARIO
CODIGO COMPLETO, INSERTAR CODIGO, ELIMINAR RODEA CODIGO, FIJAR CODIGO, FIJAR IMPORTACIONES, MOSTRAR PARAMETROS DEL METODO, MOSTRAR DOCUMENTACION, MOSTRAR PARAMETROS METODICOS Y MOSTRAR DOCUMENTACION
INSERTAR SIGUIENTE PALABRA COINCIDENTE Y MOSTRAR ANTERIOR PALABRA COINCIDENTE
INSPECCIONAR
BUSCAR CAMBIOS EXTERNOS
RENOMBRAR
MOVERCOPIAR
BORRAR SEGURO
INSPECCIONAR Y TRANSFORMAR
CORRER PROYECTO Y PROBAR PROYECTOCONSTRUIR
PROYECTO Y LIMPIAR Y CONSTRUIR PROYECTO
GENERAR DOCUMENTO JAVA, CORRER ARCHIVO, PROBAR ARCHIVO, COMPILAR ARCHIVO, COMPROBAR ARCHIVO Y VALIDAR ARCHIVO REPETIR
CONSTRUCCION/CORRER Y PARAR CONSTRUCCION/CORRER
DEPURAR PROYECTO, DEPURAR ARCHIVO, DEPURAR PRUEBA DE ARCHIVO, AJUSTAR DEPURADOR, FINALIZAR SESION DE DEPURADOR
PAUSAR Y CONTINUAR
PASAR POR ENCIMA, PASAR EXPRESION POR ENCIMA, PASAR EN, ENTRAR EN EL PROXIMO METODO, SALIR Y CORRER HASTA EL CURSOR
APLICAR CAMBIOS DE CODIGO
ESTABLECER TEMA ACTUAL Y PILA
NUEVO PUNTO DE INTERRUPCION, NUEVO RELOJ, EVALUAR EXPRESION Y COMPROBAR SI HAY ESTANCAMIENTO
COMANDOS AVANZADOS
PERFIL DEL PROYECTO, PERFIL DEL ARCHIVO, PERFIL DE PRUEBA DEL ARCHIVO Y AJUSTAR PERFIL VOLVER A EJECUTAR
SESION DE PERFILES, MODIFICAR SESION DE PERFILES Y PARAR SESION DE PERFILES
REINICIAR RESULTADOS COLECCIONADOS Y CORRER GD
TOMAR INSTANTANEA DE RESULTADOS CORREGIDOS, CARGAR INSTANTANEA, CARGAR IDE INSTANTANEA, COMPARAR INSTANTANEAS DE MEMORIA
AQUÍ SE PUEDE SUBIR ARCHIVOS A GID, VELEIDOSO Y SUBVERSION
HISTORIA, ENCONRAR ASUNTOS, INFORMAR UN PROBLEMA, CREACION DE TRABAJOS
AGREGAR A LA PALETA, INTERNACIONALIZACION
PLATAFORMA JAVA, PLATAFORMA NETBEAMS, VARIABLES, LIBRERIAS, PLANTILLAS, DTD Y ESQUEMAS XML, Y PALETA
PROYECTOS, ARCHIVOS, FAVORITOS, SERVICIOS, ELEMENTOS DE ACCION, PALETA, PROPIEDADES, SALIDA, NAVEGACION, DEPURACION, PERFILES, VERSIONES, OTROS, EDITORES, PROCESOS
CONFIGURAR VENTANA, REINICIAR VENTANA
CERRAR VENTANA, CERRAR TODOS LOS DOCUMENTOS, CERRAR OTROS DOCUMENTOS, DOCUMENTOS
CONTENIDO DE AYUDA, DOCUMENTOS Y SOPORTE EN LINEA, TECLADO TARJETA DE ACCESOS DIRECTOS, INFORMES
INDICE DE DOCUMENTOS JAVA
VER ACTUALIZACIONES, INICIAR PAGINA Y ACERCA DE…
NUEVO ARCHIVO
NUEVO PROYECTO
ABRIR PROYECTO
GUARDAR PROYECTO
DESHACER Y REHACER
REPARAR
LIMPIAR Y REPARARA
CORRER
DEPURACION DEL PROYECTO
PERFILES DEL PROYECTO
PROCEDIMIENTO DE COMO UTILIZAR NETBEANS
BUSCAR EN EL ESCRITORIO EL ICONO DE NETBEANS IDE 7.2.1
Al seleccionar NetBeans se abrira esta pestaña de inicio
IR A EL MENU “FILE” Y SELECCIONAR “NEW PROJECT
1. CHOOSE PROJECTEN “CATEGORIES” ELEGIR “JAVA” Y EN “PROJECTS” SELECCIONA “JAVA APPLICATIONS”
2. NAME AND LOCATIONAQUÍ SE ELIGE EL NOMBRE DEL PROYECTO, LA LOCALIZACION Y CARPETA DONDE SE GUARDAN
AQUÍ ES PARA USAR CARPETA DEDICADA PARA ALMACENAMIENTO DE LIBRERIAS Y CREAR CLASE PRINCIPAL
AL TERMINAR DAR EN “FINISH”
AQUÍ SE MUESTRA QUE SE ESTA CREANDO UN NUEVO PROYECTO
ES LA PANTALLA QUE SE MUESTRA DESPUES DE LAS VENTANAS, AQUÍ SE CREAN LOS PROGRAMAS
ESTA ES LA CONSOLA, EN LA CUAL SE VAN A ESCRIBIR TODOS LOS COMANDOS NECESARIOS PARA LA CREACION DE LA APLICACION
EN UNA VENTANA POSTERIOR DAREMOS NOMBRE AL PROYECTO Y ESCOGEREMOS UNA UBICACIÓN EN EL DISCO PARA ALMACENARLO. TAMBIÉN NOS DARÁ LA OPCIÓN PARA CREAR AUTOMÁTICAMENTE UNA CLASE PRINCIPAL
AQUÍ SE NOS VA A MOSTRAR CADA ARCHIVO QUE CONTIENE EL PROYECTO QUE ESTEMOS REALIZANDO
AQUÍ SE MOSTRARAN LOS SERVICIOS QUE CADA PROYECTO UTILIZA Y QUE PUEDE USAR
AQUÍ PODEMOS VER LAS PERSONAS QUE ESTAN VIENDO LA CLASE DE COMO SE HACE ALGUN PROYECTO, PUEDEN UNIRSE MAS MIEBROS
AQUI PODEMOS COMENZAR PARA CREAR UN DISEÑO PARA NUESTRO PROYECTO QUE INICIEMOS
EN UNA VENTANA POSTERIOR DAREMOS NOMBRE AL PROYECTO Y ESCOGEREMOS UNA UBICACIÓN EN EL DISCO PARA ALMACENARLO. TAMBIÉN NOS DARÁ LA OPCIÓN PARA CREAR AUTOMÁTICAMENTE UNA CLASE PRINCIPAL
NETBEANS NOS OFRECE UN ESQUELETO DE CLASE MAIN, QUE PODEMOS UTILIZAR PARA HACER NUESTRA PRIMERA PRUEBA. DE FORMA QUE ÚNICAMENTE NECESITAMOS UTILIZAR EL BOTÓN QUE REPRESENTA UNA FLECHA VERDE, COMO EL PLAY DE UN MANDO A DISTANCIA.
Panel: Pantalla
Tabbed Panel: Pantalla Dividida
Split Panel: Dividir Panel
Scroll Pane:Panel de Desplzamiento
Desktop Pane: Panel de Escritorio
Internal Frame: Marco Interior
Layered Pane: Panel de Capas
LABEL: DISCOGRAFIA
BUTTON: BOTON
TOGGLE BUTTON: BOTON DE ACTIVACION
CHECK BOX: CASILLA DE VERIFICACION
RADIO BUTTON: BOTON DE RADIO
BUTTON GROUP: BOTON DE GRUPOS
COMBO BOX: CAJA COMBO
LIST: LISTA
TEXT FIELD: CAMPO DE TEXTO
TEXT AREA: AREA DE TEXTO
SCROLL BAR: BARRA DE DESPLAZAMIENTO
c
Aquí se ira diseñando completamente en programa con lenguaje de programación
CONCLUSION
NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Es un proyecto de código abierto permite que las aplicaciones sean desarrolladas a partir de un conjunto de componentes de software llamados módulos.
Se usa un lenguaje de Programacion, que facilita el uso de este programa.
DIARIO DE APRENDIZAJES
CRISTIAN LEONARDO TORRES TRISTÁN 3° Am
NETBEANS ES UN PROGRAMA BASADO EN EL LENGUAJE JAVA QUE SIRVE PARA LA CREACION DE PROGRAMAS, LA APLICACIÓN FUE CREADA POR SUN MICROSYSTEM LA CUAL ES FAMOSA PARA LA CREACION DE LOS PROGRAMAS
DIARIO DE APRENDIZAJES
MICHELLE PEÑA RODRÍGUEZ 3° Am
NetBeans un programa creado que se ha basado en los lenguajes de programación que el Programa JAVA tiene, cada una de las diapositivas, habla de cómo se usa de buena manera este programa para lograr un proyecto con un buen lenguaje de programación
BIBLIOGRAFIA:
http://es.slideshare.net/jorgeadelmo/tutorial-netbeans
http://panamahitek.com/como-crear-nuestro-primer-programa-en-java-con-netbeans/
http://wiki.netbeans.org/ConociendoNetbeansPlatformIntroduccion
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/ca/software/programacion/911-monografico-java?start=3