Mundos virtuales y medicina. Second Life: la experiencia de la SEMFyC
Jose Antonio Prados Castillejo(Jhosean Reinard)
Profesor Asociado de la EASPC.S. Lucano
Vicepresidente Semfyc
Guión
Guión
Presentación. Agradecimientos
Que es Second Life (SL)?
Que aporta?
Utilidad en el aprendizaje
Que limitaciones tiene?
Proyecto Semfyc. Experiencias
Visitemos la isla
Que es Second life?
Second Life
Second Life
Mundo virtual
Second Life
Mundo virtual Creado 2002 (Linden Lab)
Second Life
Mundo virtual Creado 2002 (Linden Lab) Crecimiento 15 millones personas
(avatares)
Second Life
Mundo virtual Creado 2002 (Linden Lab) Crecimiento 15 millones personas
(avatares) Gran desarrollo comercial, ocio…
Second Life
Mundo virtual Creado 2002 (Linden Lab) Crecimiento 15 millones personas
(avatares) Gran desarrollo comercial, ocio… Reproduce la realidad
Second Life
Mundo virtual Creado 2002 (Linden Lab) Crecimiento 15 millones personas
(avatares) Gran desarrollo comercial, ocio… Reproduce la realidad Limitaciones
METAVERSOS :
METAVERSOS :El término metaverso viene de la novela Snow
Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos
(Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías emergentes combinadas con una cultura social, que
colocan al usuario en el centro de un entorno virtual).
METAVERSOS :El término metaverso viene de la novela Snow
Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos
(Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías emergentes combinadas con una cultura social, que
colocan al usuario en el centro de un entorno virtual).
Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero
sin las limitaciones físicas.
METAVERSOS :El término metaverso viene de la novela Snow
Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos
(Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías emergentes combinadas con una cultura social, que
colocan al usuario en el centro de un entorno virtual).
Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero
sin las limitaciones físicas.MAS DE 200 MUNDOS VIRTUALES
Objetivos posibles
Objetivos posibles
Negocios
Objetivos posibles
Negocios
Social y Político
Objetivos posibles
Negocios
Social y Político
Comunicación y trabajo colaborativo
Objetivos posibles
Negocios
Social y Político
Comunicación y trabajo colaborativo
Educacion y aprendizaje
Objetivos posibles
Negocios
Social y Político
Comunicación y trabajo colaborativo
Educacion y aprendizaje
Tecnológicos
Objetivos posibles
Negocios
Social y Político
Comunicación y trabajo colaborativo
Educacion y aprendizaje
Tecnológicos
Reproducir el mundo real
Objetivos posibles
Negocios
Social y Político
Comunicación y trabajo colaborativo
Educacion y aprendizaje
Tecnológicos
Reproducir el mundo real
Ética y legal
Que aporta?
Que aporta...
Que aporta...
Herramienta de trabajo. Una mas... Web 2.0?
Accesibilidad física. Comunicación Face to Face (límite), Audiolocalización. Sensación de escucha
Coste bajo para la organización /cero para el usuario
Aplicaciones
Aplicaciones
Divulgación científica y aprendizaje en SL
Aplicaciones
Divulgación científica y aprendizaje en SL
Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...)
Aplicaciones
Divulgación científica y aprendizaje en SL
Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...)
Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D
Aplicaciones
Divulgación científica y aprendizaje en SL
Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...)
Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D
Colaboración científica: lejania, falta tiempo, interacción multidisciplinaria y la capacidad de modificar en entorno 3D más fácil y barata que los reales
Aplicaciones
Divulgación científica y aprendizaje en SL
Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...)
Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D
Colaboración científica: lejania, falta tiempo, interacción multidisciplinaria y la capacidad de modificar en entorno 3D más fácil y barata que los reales
Otras aplicaciones
Ann Myers Medical Center: it aims to assist students to become more proficient in initial exam history and physicals; to become more
proficient in the analysis of MRIs, CTs and X-rays. You can join to take
part in the first medical simulation.
Heart Murmurs: a great example of educational possibilities in Second Life as you can listen to cardiac murmurs
The Gene Pool: far the best genetic educational place in Second Life. Quizes, animations and you can even wear your favourite
chromosome
Virtual Neurological Education Centre: it allows the medical field an online virtual environment for training and demonstrating a
virtual experience of a neurological disorder.
Wheelies @ Second Ability: A place for people with disability. You can even try how it is like to use a wheelchair
Medical Library at Health Info Island: you can do PubMed searches from Second Life; find people at the Medical Research Desk or at the
Consumer Health Information Desk. A growing medical virtual community!
Centers for Disease Control and Prevention: according tothe National Review of Medicine, they are one of the early adopters.
They consider Second Life as an educational opportunity they just couldn’t pass up
Hottie Hospital: Play doctors and nurses, be a patient or a cute receptionist. Gynaecology, sperm donation, sexgen therapy,
medical examination
Play2Train: Play2Train will provide opportunities for training through interactive role playing and will be the foundation for our emergency
preparedness educational machinima. Short demo scene of mass casualty incident simulation
I hope you enjoyed this journey into the medical world of Second Life. I hope these sites and hospitals will play an important role in the
future of medical education.
Utilidad en el aprendizaje
The Learning Gains and Student Perceptions of a Second Life Virtual LabStephanie Cobb, Rose Heaney, Olivia Corcoran and Stephanie Henderson-Begg
University of East London, School of Health and BioscienceDate received: 07/04/2009 Date accepted: 30/06/2009
This study examines students’ reactions to the virtual biosciences laboratory developed in Second Life® (SL) at the University of East
London...in a trial of a virtual Polymerase Chain Reaction (PCR) experiment in Second Life...compared during the real life (RL) practical.
Both groups showed a significant increase... no difference in gains between the two groups was detected. However, students who conducted the PCR experiment in SL required significantly less
demonstrator assistance during the subsequent RL practical... 92% of participants reporting that they would like to use the system again
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Herramientas docentes
Herramientas docentes
Diapositivas. A tiempo real
Video
Trabajo de Grupo
Role playing
Streaming, Multimedia
Sloodle, ...
otras cuestiones
otras cuestiones
ConfidencialidadAnonimato!!!Normas de actuación: Sl igual que RLTener en cuenta: preparación, manejo mínimo, atención, proxemica, participación, distribución...
Que aportará
Que aportará
OpenSim (limitación laboratorios Linden)
Congresos y Jornadas virtuales
Eventos internacionales
Simulación y enseñanza 3D
Que limitaciones tiene?
Limitaciones
Limitaciones
SL no sustituye a RL: algunos aprendizajes...
Tiempo, Lugar...
Ordenador, banda ancha,...
Barrera tecnológica
Proxemica, participación,...
Seguridad: Es quien dice ser?
Proyecto Semfyc. Experiencias
Proyecto Semfyc Second Life
Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico.
Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.
Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.
Posibilidades:
Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.
Posibilidades:– Difusión imagen y valores (innovación,
accesibilidad…)
Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.
Posibilidades:– Difusión imagen y valores (innovación,
accesibilidad…)– Servicios (consultas, educación sanitaria…)
Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.
Posibilidades:– Difusión imagen y valores (innovación,
accesibilidad…)– Servicios (consultas, educación sanitaria…)– Formación y tutorización on-line
Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.
Posibilidades:– Difusión imagen y valores (innovación,
accesibilidad…)– Servicios (consultas, educación sanitaria…)– Formación y tutorización on-line– Teleconferencia. Reuniones, juntas…
Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.
Posibilidades:– Difusión imagen y valores (innovación,
accesibilidad…)– Servicios (consultas, educación sanitaria…)– Formación y tutorización on-line– Teleconferencia. Reuniones, juntas…– Difusión de productos formativos, libros…
¿Qué se ha hecho hasta ahora?
¿Qué se ha hecho hasta ahora? Reuniones directivas
¿Qué se ha hecho hasta ahora? Reuniones directivas Reuniones de grupos de trabajo (CyS,
PACAP, SaAP, Comités científicos...)
¿Qué se ha hecho hasta ahora? Reuniones directivas Reuniones de grupos de trabajo (CyS,
PACAP, SaAP, Comités científicos...) Clases – Charlas: 5 talleres de
comunicación
¿Qué se ha hecho hasta ahora? Reuniones directivas Reuniones de grupos de trabajo (CyS,
PACAP, SaAP, Comités científicos...) Clases – Charlas: 5 talleres de
comunicación Eventos culturales: Fotografía, exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos,
taller de escritura creativa, Marcha por la Paz...
¿Qué se ha hecho hasta ahora? Reuniones directivas Reuniones de grupos de trabajo (CyS,
PACAP, SaAP, Comités científicos...) Clases – Charlas: 5 talleres de
comunicación Eventos culturales: Fotografía, exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos,
taller de escritura creativa, Marcha por la Paz...
Consulta on line
¿Qué se ha hecho hasta ahora? Reuniones directivas Reuniones de grupos de trabajo (CyS,
PACAP, SaAP, Comités científicos...) Clases – Charlas: 5 talleres de
comunicación Eventos culturales: Fotografía, exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos,
taller de escritura creativa, Marcha por la Paz...
Consulta on line I Congreso Nacional semFYC SL Madrid 2008: Poster, Ponencias y Mesas, Talleres RL
de manejo, Talleres SL
I CONGRESO INTERNACIONAL semFYC SECOND LIFE DE MEDICINA FAMILIAR Y COMUNITARIA
www.semfyc.es/madrid 2008
Ponencias
Presentación de comunicaciones en póster
Taller interactivo de radiología en Atención Primaria
Presentación de experiencias internacionales
http://isladelasalud.wordpress.com
Visitemos la isla!Hagamos un avatar!
la mayor barrera es quizás...
Actitud y desconocimiento. Si todavía se confunden los Mundos Virtuales con la Realidad
Virtual, o se desconocen algunos de los ya 200 Mundos Virtuales disponibles, además del
conocido Second Life, o se identifica a este con un videojuego, aún queda mucho por hace
RUTH MARTINEZ, 2009