Créée en janvier 2014, THE INSPERIENCE.CO c’est avant tout une vision : aucun consultant ne pourra remplacer vos usagers, collaborateurs, partenaires, dans une démarche de transformation. Ce sont eux les forces vives qui connaissent le mieux votre organisation, son fonctionnement, ses points forts, ses points faibles… Ils sont donc vos premiers atouts quand il s’agit d’innovation !
LE PLAISIR LE PARTAGE LA SIMPLICITÉ LA BIENVEILLANCE
Notre mission ? Vous aider à capter et à transformer cette énergie, en déployant des programmes de co-création pour que vos parties prenantes s’inspirent des usages pour construire ensemble des réponses pertinentes à vos défis.
Depuis plus de 2 ans, ce sont près de 1500 personnes qui ont pu bénéficier de la puissance de nos ateliers et de nos programmes d’accompagnement. Le collaboratif, ça fonctionne !
THE INSPERIENCE.CO // L’AGENCE D’INSPIRATION NANTAISE PORTÉE PAR DES VALEURS QUE NOUS AVONS À COEUR DE PARTAGER
NOTRE RÊVE EN COMMUN : REMETTRE L’HUMAIN AU COEUR DES TRANSFORMATIONS DE NOS CLIENTS
NICOLAS, DESIGN MANAGER& EXPLORATEUR DE CONCEPTS
PAUL, CONSULTANT DESIGN& EXPLORATEUR D’USAGES
MARION, DESIGN MANAGER& CO-PILOTE CRÉATIVE
LIZA, DESIGN MANAGER& RÉVÉLATRICE DE CONTENUS
CLÉMENT , DIRIGEANT & CHEF D’ORCHESTRE
SYLVIE, OFFICE MANAGER& GARDIENNE DU TEMPLE
# Co-fondateur de l’association Pitch2Kids, trésorier (Nantes)#Intervenant à l’Ecole de Design de Nantes Atlantique (innovation d’usage) # ex-Responsable innovation B2C chez MyScript (Nantes)# ex-Responsable de la Business Unit « BlueEyes » chez FABERNOVEL (Paris) # Co-fondateur de l’association CleanTuesday(International)
Ecole Polytechnique (Economie de l’innovation) Normalien (Physique Appliquée)
# Intervenante en formation continue à l’Ecole de Design de Nantes Atlantique (innovation d’usage) # ex-Manager de Projet pour la création de PROXIMEA - plate-forme d’équity crowdfunding par Banque Populaire Atlantique (Nantes)# ex-Designer d’espace chez DURIE DESIGN (Sydney) # membre actif de l’association Nous&Co (Nantes)
Ecole de Design de Nantes AtlantiqueDiplôme de DesignIAE de NantesMaster - management et entrepreneuriat
# Co-fondateur et PDG de Volvert SAS - Nantes# Intervenant à l’Université de Montpellier et à l’ISTIA (Angers) sur la thématique de l’entrepreneuriat # Directeur de la commission jeunesse à la Jeune Chambre Economique - Nantes # Formateur à la Jeune Chambre Economique échelle régionale# ex-Chargé de mission innovation chez BEL’M - Mache-coul
Ecole de Design de Nantes Atlantique DUT Sciences et Génie des matériaux
UNE ÉQUIPE DIRIGEANTE AUX PROFILS ET EXPÉRIENCES TRÈS COMPLÉMENTAIRES
NICOLAS, DESIGN MANAGER
MARION, DESIGN MANAGER
CLÉMENT, DIRIGEANT
Rédacteur de la charte du réseau des Cantines, Clément baigne dans l'innovation digitale depuis le début de sa carrière. Il a notamment piloté la conception et le développement de nombreuses plateformes web et applications mobiles pour ses anciens employeurs et clients (RATP, ADP, Ville de San Francisco, MyScript etc.), avant de s'orienter vers un accompagnement plus collaboratif de l'innovation d'usages et technique.
Le Design d'espace est le premier amour de Marion, et elle utilise ses compétences pour enrichir les expériences d'ateliers chez THE INSPERIENCE.CO aujourd'hui, notamment quand il s'agit de leur partager des retours d'immersions terrain. Grâce à elle, nos expo-immersions ont du succès et permettent aux participants de s'imprégner rapidement de la matière que nous leur partageons pour laisser libre court à leur créativité !
Avec un ancrage fort dans les associations locales Nantaises (Cyclisme, Poupi le nuage, JCE...), Nicolas cultive un rapport particulier avec le territoire. A travers son autre société (Volvert) il développe par ailleurs des compétences clés en matière d'observation des territoires et de compréhension de ses usagers pour traduire ses observations en solutions concrètes et efficaces en matière de recyclage.
CONCEPTION DÉTAILLÉED’UNE EXPÉRIENCE SUR-MESURE
PRODUCTION D’INVITATIONSENGAGEANTES DANS UN UNIVERS UNIQUE (ET SUIVI, Q/R AVEC LES INSCRITS)
CONCEPTION DE SUPPORTS DE TRAVAIL CLAIRS,QUI FACILITENT L’APPROPRIATION DU SUJET PAR LES CO-CONSTRUCTEURS ET PERMETTENT DES PRODUCTIONS DE QUALITÉ
ACCUEIL CHALEUREUX, BIENVEILLANT
ET PERSONNEL DES PARTICIPANTS
ANIMATION RYTHMÉE ( À LA MINUTE PRÈS)
ET ADAPTABLE À TOUT INSTANT SELON LE GROUPE
COMPRÉHENSION DU BESOIN
ENVOI D’UNE SYNTHÈSE COMPLÈTE* FACILE À LIRE ** À TOUS LES PARTICIPANTS
PRISE DE RECUL PAR NOS DESIGNERS, RECOMMANDATIONS ET SYNTHÈSE
VALIDATION AVEC LE COMMANDITAIRE
DEBRIEF SYSTÉMATIQUE ET ENGAGEANT
ADMIT ONE
ENTRANCETICKET 93
810
93810
ADMIT ONE
ENTRANCE
TICKET
9381
0
93810
* OU PRÉSENTATION ORALE/EXPO** TRÈS SOUVENT VISUELLE
X NOMBRE DE SESSIONS
DES SOLUTIONS CONCRÈTES ET APPLICABLESPAR LE CLIENT ET LES PARTICIPANTS
Point de départ
NOUS MENONS À BIEN NOS MISSIONS GRÂCE À UNE APPROCHE INTÉGRÉE, DE LA COMPRÉHENSION DU BESOIN À DES SOLUTIONS CONCRÈTES ET APPLICABLES
NOUS FAISONS VIVRE À NOS CLIENTS DES EXPÉRIENCES QUI COMBINENT DE FAÇON OPTIMALE LES DIFFÉRENTES BRIQUES DE NOTRE MÉTHODOLOGIE ORIENTÉE USAGES DE MANIÈRE À RÉPONDRE AU MIEUX À LEURS ATTENTES
VEILLE INSPIRANTE
TEST UTILISATEURS
IMMERSION TERRAIN
aMOA MISE EN OEUVRE
CO-CONCEPTION
MISE EN SCÈNE CRÉATIVE
PROTOTYPAGE
RECOMMANDATIONS STRATÉGIQUES
À TRAVERS CES EXPÉRIENCES, ILS MANIPULENT DES OUTILS DÉPLOYÉS SUR-MESURE QUI LEUR PERMETTENT DE S’APPROPRIER RAPIDEMENT LES PRODUCTIONS ISSUES DE NOS PROGRAMMES D’ACCOMPAGNEMENT
DÉFI CRÉATIF Prendre de la hauteur sur le brief pour laisser place à l’imagination et la création.
KIT D’IMMERSIONComprendre le contexte du projet par l’observation et la rencontre sur le terrain.
FICHES INSIGHTS INSPIRANTSS’inspirer des solutions existantes issues des phases de veille ou d’immersion.
FICHE PERSONA Identifier les usagers types permettant de matérialiser les retours terrain.
CARTE D’EMPATHIEReprésenter le vécu émotionnel d’un usager vis à vis d’un concept donné.
CUSTOMER JOURNEY MAPSuivre le parcours émotionnel et interactif usager.
CPNProblématiser les insights inspirants de manière positive afin d’ouvrir la voie à l’idéation.
DIAGRAMME D’AFFINITÉCatégoriser les idées par rapport au défi créatif et à un CPN donné.
FICHE CONCEPTAffiner les idées générées en une idée claire.
SCÉNARIO D’USAGEMettre en scène les concepts du point de vue de l’usager.
FICHE PROTOTYPEReprésenter de manière synthétique le fonctionnement d’un prototype.
WIREFRAMESchématiser les détails de navigation fonctionnelle dans un concept d’interface.
STORYBOARDRaconter de manière fonctionnelle les concepts dans leur contexte d’usage.
USER TEST Tester les premières versions de concepts pendant lesquelles nous proposons des expériences à l’utilisateur pour recueillir des retours d’usages.
PITCHPrésenter l’argumentaire soutenant la solution.
DEPUIS 2014, CE SONT PRÊT DE 1500 PERSONNESET PAS MOINS DE 40 ORGANISATIONS QUI NOUS ONT FAIT CONFIANCE
THE INSPERIENCE.CO32 RUE DE STRASBOURG 44000 NANTES [email protected] / theinsperience.co