SCOP TRAINING
1. Parcurgerea unui proiect de la zero la obinerea de vizualizri foto-realistice (de la A la Z).
2. Dobndirea experienei n 3ds Max i V-ray pentru propriile proiecte.
3. Lucrul ntr-un grup restrns (3-4 studeni) pentru a nva mai repede i a aprofunda mai mult.
Rezumat program de lucru ( 4 zile 8 edine 24 ore )
Ziua 1 - Curs 1 - interfaa i principiile modelrii - Curs 2 - modelare Ziua 2 - Curs 3 - modelare avansat - Curs 4 - camere i setri randri Ziua 3 - Curs 5 - lumini - Curs 6 - materiale Ziua 4 - Curs 7 - setri finale materiale i lumini - Curs 8 - randri, posteditare
INTERFA
- se discut i explic interfaa programului i comenzi ce eficientizeaz lucrul
MODELARE
- se pornete de la 0 (de la nimic)
- se modeleaz de la simplu la complex, explicnd i nvnd pricipiile modelrii, folosind diferite
variante de modelare eficient in funcie de context
- se modeleaz tot proiectul de la 0 (perei, planee, teren, geamuri, tmplrii, scri, balustrade, etc.),
modelare iarb i anturaj
-se explic i se aplic principii eseniale de modelare pentru obiectele de mobilier
- se explic/arat cum se import/export i se lucreaz cu modele din alte fiiere (3ds max, autocad,
sketchup, revit, archicad, nemetschek, etc.)
- recomandri de utilizare a modelrii n funcie de contextul n care vei lucra pe viitor
CAMERE
- se explic cum funcioneaz camerele i setarile lor, poziionare camere - parametri
- recomandri de utilizare a camerelor n funcie de contextul n care vei lucra pe viitor
SETRI RANDARE
- explicare fiecare gam de setri
- comparaii i nelegere direct pe randri, cum lucreaz, ce schimb, cnd i cum le folosim
- vitez vs. calitate - parametri si explicaii
- test render vs. medium render vs. quality render
- recomandri de utilizare a setrilor de randare n funcie de contextul n care vei lucra pe viitor
MATERIALE
- se explic tipurile de materiale, structura lor, ce proprieti au i cum se folosesc
- creare i aplicare materiale - de la simple culori i texturi la profunzimi, reflexii, refracii, diferii indici
la fiecare, combinaii de materiale, parametri
- se vor folosii in proiect, explica si combina aproximativ 20 de materiale de baz diferite, cel mai des
utilizate n vizualizarile de arhitectur - plecnd de la ele se pot obine alte variaii
- recomandri de utilizare a materialelor n funcie de de contextul n care vei lucra pe viitor
LUMIN
- se creeaz diferite scene pentru toate momentele zilei (nsorire, nnorare, noapte)
- se lucreaz cu diferite tipuri de lumini - mod de utilizare, proprietai, setri, explicaii pe fiecare tip
- recomandri de utilizare a luminilor n funcie de contextul n care vei lucra pe viitor
RANDARE & POST-EDITARE
- se randeaz scene de exterior i interior, cu particularitile lor, explicaii
- aciuni eseniale i rapide de post-editare in photoshop i utilizarea diferitelor randri v-ray rezultate
din 3ds max
- recomandri de utilizare a post-editrii n funcie de de contextul n care vei lucra pe viitor
FINAL
- arhiva cu fiierele de lucru (imagini de referin, texturi, obiecte, proiectul complet cu scenele 3ds
max cu diferite tipuri de lumini, randri i post editri)
- informaii i acces la baze generoase de resurse pentru materiale, texturi, obiecte 3ds max i v-ray
- colaborare i ndrumare la viitoarele proiecte