PROGRAMACIÓN BÁSICA DE KODUFACILITADOR: MARCO ANTONIO ANDRADE
¿Por qué diseñar un juego?
¿Cómo utilizar Kodu?
Tarea
RUTA DE APRENDIZAJE
¿Por qué diseñar un
juego?
¿Cuál es tu audiencia?
Establecer una meta en
el juego
Crear una trama
Crear el escenario y programarlo
Establecer un objetivo
Comenzar utilizar Kodu
Seleccione “Load World”
Funciones basicas de kodu
Menu
Comenzar Juego
Mover Cámara
Añadir o EditarPersonajes e Objetos
Añadir o Editar Rutas
Pintar, Añadir o
Editar Terreno
Arriba/Abajo: Crear Montes o Valles
Aplanar: Hacer el Terreno Suave o a Nivelarlo
Hacer Terreno Montañoso o Aspero
Añadir, Remover o Colorear Agua
Borrar Objetos
Cambiar configuraciones
Tutoriales
Crear y Mover un Kodu
Presiona la tecla “Esc” para editar.
Seleccione y luego muevan el cursor hacia la grama y hagan click izquierdo en el mouse.
Seleccione la opción que aparece del color amarrillo
para añadir un Kodu.
Seleccione y notaran que el Kodu no realiza nada.
Seleccione
Muevan el cursor
sobre el Kodu y hagan
un “right click” en su
mouse.
Seleccione donde dice “Program.”
Seleccione “When”
Seleccione “Keyboard”
Resultado
Seleccionen en el signo de suma en “When” y luego escogan
“Arrows”.
Luego harán el mismo
procedimiento en ‘’Do’’
pero escogeran ‘’move.’’
Ya esa es la programación para mover un Kodu. Ahora presionen la tecla “Esc” y seleccionen para mover su Kodu.
Ahora vamos añadir a otro Kodu y
una manzana. Y vamos a
programar el primer Kodu para
que lleve la manzana al otro
Kodu.
Seleccionen y harán el mismo procedimiento para añadir un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que escogeran añadir una manzana.
Ahora van a programar a el primer Kodu. Su programación debe parecer lo siguiente:
Ya haber terminado van a presionar “Esc “ y van a programar el otro Kodu.
Después de tener esta programación
en “Do” van a programar al Kodu a decir “Gracias.”
Salir de un mundo
Seleccione el segundo tutorial
Tarea• Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo
Instrucciones: En el juego creado el jugador
moverá el objeto desde un punto a otro.
Tienes que usar la imaginación para explicar el
funcionamiento del mismo.