PRZEPISY PIŁKI WODNEJ
FINA 2013-2017
POLSKI ZWIĄZEK PŁYWACKI
* KOMENTARZE SPECJALISTYCZNE:
mgr Radosław Koryzna TŁUMACZENIE: mgr Łukasz Jarochowski
2
STRESZCZENIE:
P.W.1. Pole gry i wyposażenie
P.W.2. Bramki
P.W.3. Piłka
P.W.4. Czepki
P.W.5. Zespoły i zmiany
P.W.6. Zespół sędziowski
P.W.7. Sędziowie główni
P.W.8. Sędziowie bramkowi
P.W.9. Sędziowie czasu
P.W.10. Sekretarze
P.W.11. Czas gry
P.W.12. Przerwy na żądanie (Time-outs)
P.W.13. Rozpoczęcie gry
P.W.14. Zdobycie bramki
P.W.15. Wznowienie gry po bramce
P.W.16. Rzut od bramki
P.W.17. Rzut rożny
P.W.18. Rzut neutralny (sędziowski)
P.W.19. Rzut wolny
P.W.20. Przewinienia zwykłe
P.W.21. Przewinienia główne
P.W.22. Przewinienia powodujące rzut karny
P.W.23. Rzut karny
P.W.24. Przewinienia osobiste
P.W.25. Wypadek, kontuzja, choroba
Uzupełnienie „A” - Instrukcja dla dwóch sędziów głównych
Uzupełnienie „B” - Sygnalizacja sędziowska
Informacja „C” – Kategorie wiekowe FINA
UWAGI napisane pochyłym drukiem (kursywą) są specjalistycznymi
komentarzami Sędziego Międzynarodowego FINA Pana Radosława Koryzny.
Pozostała część przepisów jest tłumaczeniem obowiązujących przepisów FINA.
3
P.W. 1. - POLE GRY I WYPOSAŻENIE
P.W. 1.1. - Organizator zawodów jest odpowiedzialny za prawidłowe wymiary
i oznaczenia pola gry, jak również wyposażenie go we wszystkie
wymagane urządzenia i ekwipunek.
P.W. 1.2. - Wygląd i oznakowanie pola gry na mecz prowadzony przez dwóch
sędziów głównych powinno być zgodne z następującym diagramem:
4
DIAGRAM POLA GRY W PIŁKĘ WODNĄ
30sek STR.ZMIAN 30sek
0,30 m
2m
2m
5m 5m
5m 5m
2m
2m
0,30 m
30sek STR.ZMIAN 30sek
Sędzia bram.
Sędzia bram.
Ł A W K A
S T O L I K
Ł A W K A
5
P.W. 1.3. - W meczu prowadzonym przez jednego sędziego głównego, sędzia
ten znajduje się po stronie stolika sędziowskiego. Sędziowie
bramkowi usytuowani są na przeciw stolika sędziowskiego.
P.W. 1.4. - Odległość pomiędzy liniami bramkowymi nie może być mniejsza
niż 20 m i nie większa niż 30 m. Szerokość pola gry nie może być
mniejsza niż 10 m i nie większa niż 20 m.
W meczach kobiet odległość pomiędzy liniami bramkowymi
nie może być mniejsza niż 20 m i nie większa niż 25 m.
Granica pola gry znajduje się 0,30 m za linią bramkową.
P.W. 1.5. - Głębokość wody nie powinna być nigdzie mniejsza od 1,80 m
(preferowane 2 m).
W przypadku zawodów FINA pole gry powinno mieć wymiary:
30m x 20m (mężczyźni) i 25m x 20m (kobiety).
Temperatura wody powinna wynosić nie mniej niż 26 stopni C
z tolerancją jednego stopnia.
Intensywność światła nie może być mniejsza niż 600 luxów.
Każda Narodowa Federacja może ustalić obowiązujące na terenie
swojego działania odrębne parametry przeprowadzenia zawodów.
P.W. 1.6. - Po obu stronach pola gry powinny znajdować się wyraźne
oznaczenia :
- kolor biały: linia bramkowa i środkowa;
- kolor czerwony: linia 2-metrów (od linii bramkowej);
- kolor żółty: linia 5-metrów (od linii bramkowej);
Strony pola gry od linii bramkowej winny być oznaczone:
- do linii 2-metrów na czerwono;
- do linii 5-metrów na żółto;
- od linii 5-metrów do linii środkowej na zielono
P.W. 1.7. - Znak w kolorze czerwonym (oznaczenie strefy zmian) powinien
być umieszczony na każdym końcu pola gry, 2 m od rogu pola gry,
po przeciwnej stronie stolika sędziowskiego.
P.W. 1.8. - Sędziowie główni powinni mieć na całej długości pola
gry dostateczną ilość miejsca dla swobodnego poruszania się.
Należy również pozostawić wolną przestrzeń dla sędziów
bramkowych przy liniach bramkowych.
P.W. 1.9.- Sekretarz musi posiadać chorągiewki: białą, niebieską, czerwoną
i żółtą każdą o wymiarach 0,35 m x 0,20 m.
6
P.W. 2. - BRAMKI
P.W. 2.1. - Słupki oraz poprzeczka bramki mają być sztywnej konstrukcji
pomalowane na biało, o przekroju prostokątnym 7,5 cm szerokości,
umieszczone pod kątem prostym w stosunku do linii bramkowej.
Słupki bramkowe muszą być umocowane nieruchomo,
w jednakowej odległości od linii bocznych i przynajmniej o 0,30 m
od końca pola gry lub jakiejkolwiek innej przeszkody.
P.W. 2.2. - Wewnętrzne powierzchnie słupków bramkowych powinny
znajdować się w odległości 3-ech metrów od siebie. Wewnętrzna
strona poprzeczki powinna znajdować się w odległości 0,90 m
nad powierzchnią wody jeżeli głębokość wody wynosi 1,50 m
i więcej zaś 2,40 m ponad dnem basenu, jeśli głębokość wody jest
mniejsza niż 1,50 m.
P.W. 2.3. - Miękka siatka musi być przytwierdzona na stałe do słupków
i poprzeczek w ten sposób, aby obejmowała całą przestrzeń bramki
z zachowaniem wewnątrz bramki przestrzeni nie mniejszej niż
0,30 m poza linią bramkową.
P.W. 3. - PIŁKA
P.W. 3.1. - Piłka musi być okrągła, z dętką i samozamykającym się zaworem.
Piłka powinna być wodoszczelna, bez zewnętrznych szwów
i nie impregnowana smarem ani żadną inną, podobną substancją.
P.W. 3.2. - Ciężar piłki nie może być mniejszy niż 400 gramów i nie większy
niż 450 gramów.
P.W. 3.3. - Obwód piłki nie może być mniejszy niż 0,68m i nie większy
niż 0,71 m. Ciśnienie wewnątrz piłki: 90-97 Kilo-Pascali.
P.W. 3.4. - Dla spotkań kobiecych obwód piłki nie może być mniejszy
niż 0,65 m i nie większy niż 0,67 m.
Ciśnienie wewnątrz piłki: 83-90 Kilo-Pascali.
7
P.W. 4. - CZEPKI
P.W. 4.1. - Czepki muszą być w kolorach kontrastujących, innych niż
czerwony, zaakceptowane przez sędziów, a także różniące się
od koloru piłki.
Zespół może być poproszony przez sędziów o założenie czepków
białych lub niebieskich.
Bramkarze muszą nosić czepki czerwone.
Czepki muszą być zawiązane pod brodą na tasiemki.
Jeżeli zawodnik straci czepek w czasie gry musi włożyć inny
podczas najbliższego przerwania gry, ale tylko w momencie,
gdy jego zespół posiada piłkę. Zawodnik musi mieć zawiązany
czepek podczas całego okresu gry.
P.W. 4.2. - Czepki muszą być wyposażone w miękkie (elastyczne) ochraniacze
uszu. Kolor ochraniaczy musi być taki sam jak kolor czepków, ale
bramkarz może mieć ochraniacze w kolorze czerwonym.
P.W. 4.3. - Czepki muszą posiadać numery po obu stronach.
Wysokość cyfr:10 cm.
Bramkarz nosi czepek o numerze 1, pozostali gracze noszą czepki
z numerami od 2 do 13.
Bramkarz rezerwowy posiada czerwony czepek z numerem 13.
Żadnemu zawodnikowi nie wolno zmienić numeru swego czepka
bez zezwolenia sędziego głównego i odnotowania tego faktu przez
Sędziego-Sekretarza spotkania.
P.W. 4.4. - Podczas meczów międzynarodowych na przedniej stronie czepka
może być umieszczona flaga narodowa oraz trzyliterowy kod kraju
(np. Polska – POL). Wysokość liter: 0,04 m.
P.W. 5. - ZESPOŁY I ZMIANY
P.W. 5.1. - Każdy zespół składa się z maksimum trzynastu zawodników:
jedenastu zawodników w polu i dwóch bramkarzy.
Zespół rozpoczyna mecz z liczbą nie więcej niż siedmiu
zawodników, z których jeden jest bramkarzem i nosi czepek
bramkarza (w kolorze czerwonym). Ponadto zespół liczy pięciu
zawodników rezerwowych i jednego rezerwowego bramkarza,
który może zastąpić w grze tylko bramkarza.
* UWAGA: nie jest już dozwolone, by rezerwowy bramkarz nałożył jeden
z jedenastu czepków jasnych/ciemnych, i brał udział w grze
8
jako zawodnik z „pola”.
Zespół grający mniej niż siedmioma zawodnikami
nie musi mieć bramkarza.
* UWAGA: Przez granie mniej niż siedmioma zawodnikami rozumiemy
sytuację, gdy któraś z drużyn na skutek posiadanych przewinień
osobistych bądź kontuzji ma mniej niż 7 zawodników zdolnych do gry.
* WAŻNE: Okres 4 minut po wykluczeniu zawodnika za brutalność nie jest
uważany za granie mniej niż siedmioma zawodnikami. Traktowane jest to jako
gra siedmioma zawodnikami, z których jeden (zmiennik wykluczonego do końca
meczu za brutalność) znajduje się przez okres 4 minut w strefie zmian. Jeśli za
brutalność wykluczony został bramkarz ( patrz również W.P.22.3) podczas
rzutu karnego, będącego konsekwencją brutalności bramkarza, jego miejsce
w bramce może zająć dowolny zawodnik z jego drużyny aktualnie znajdujący
się w wodzie, jednak bez praw i przywilejów bramkarza! Gdy padnie bramka,
obowiązkiem trenera drużyny grającej w osłabieniu jest zdjęcie z pola gry
jednego z zawodników i wprowadzenie rezerwowego bramkarza. Jeśli bramka
nie padnie, do pierwszej przerwy w grze osłabiona drużyna gra bez bramkarza,
jednak podczas pierwszej przerwy MUSI zdjąć jednego z graczy „pola”
i zastąpić go bramkarzem rezerwowym. Ta sytuacja traktowana jest jako gra
nadal siedmioma zawodnikami, z tym, że jeden z nich znajduje się przez
4 minuty w strefie zmian.
P.W. 5.2. - Zawodnicy nie biorący aktualnie udziału w grze, trenerzy i oficjele,
(z wyjątkiem trenera głównego) muszą siedzieć na ławce i nie mogą
jej opuszczać celem instruowania, z wyjątkiem przerw między
kwartami oraz podczas time-outów. Trener Główny atakującego
zespołu może w każdym czasie poruszać się do linii 5 metrów.
Zawodnicy zmieniają ławki i strony boiska w połowie gry.
Ławki zespołów usytuowane są naprzeciw stolika sędziowskiego.
P.W. 5.3. - Kapitanowie drużyn muszą być ich grającymi członkami i są
odpowiedzialni za zachowanie i dyscyplinę w swoich zespołach.
P.W. 5.4. - Przed przystąpieniem do gry zawodnicy muszą usunąć wszystkie
przedmioty, które mogłyby spowodować uszkodzenie ciała.
* UWAGA: Dotyczy to również kolczyków, które teoretycznie schowane pod
ochraniaczami czepków nie są niebezpieczne, jednak w przypadku
utraty czepka przez grającego zawodnika, mogą powodować poważne
kontuzje.
Zawodnicy muszą być ubrani w nieprzeźroczyste, podwójne
slipy (kostiumy).
9
UWAGA: Tak jak obowiązkiem jest posiadanie jednakowych czepków,
tak samo podczas meczu piłki wodnej zgodnie z przepisami LEN
i FINA, drużynę obowiązują podczas meczu jednakowe slipy
(kostiumy).
P.W. 5.5. - Zawodnikom nie wolno smarować ciała tłuszczem, olejkiem
lub podobną substancją.
Jeżeli przed rozpoczęciem gry sędzia stwierdzi, że tego rodzaju
substancje zostały użyte, musi nakazać zawodnikowi natychmiasto-
we ich usunięcie. Rozpoczęcie gry nie może być opóźnione z tego
powodu. Jeżeli wykroczenie to zostanie stwierdzone podczas gry
zawodnik, który się tego dopuścił, musi zostać usunięty z gry na
cały czas meczu. Zawodnik rezerwowy może wejść natychmiast
w obrębie swojej strefy zmian.
P.W. 5.6. - W każdym momencie gry można dokonać zmiany zawodnika we
własnej strefie zmian. Zmiennik może wejść na boisko z własnej
strefy zmian jak tylko wychodzący zawodnik w sposób widoczny
pokaże twarz w tej strefie. Zgodnie z tym Przepisem bramkarza
może zastąpić jedynie bramkarz rezerwowy. Zespół grający mniej
niż siedmioma zawodnikami nie musi mieć bramkarza
Nie można dokonać zmiany zawodnika zgodnie z tym Przepisem
po orzeczeniu przez sędziego rzutu karnego a przed jego
wykonaniem, z wyjątkiem przerwy na time-out.
INSTRUKCJA:
W przypadku, gdy bramkarz lub bramkarz rezerwowy nie są uprawnieni
lub zdolni do gry, zespół grający siedmioma zawodnikami dokonuje zmiany
zawodnika z pola, który zakłada czepek bramkarza.
P.W. 5.7 - Zawodnik może wejść na boisko w dowolnym miejscu:
a) podczas przerw między kwartami, a także częściami dogrywki;
b) po zdobyciu bramki przez jedna z drużyn;
c) podczas przerwy na życzenie;
d) przy zmianie zawodnika kontuzjowanego lub krwawiącego.
P.W. 5.8. - Zawodnik wchodzący do gry musi być przygotowany do zmiany.
Jeżeli nie jest on gotowy gra będzie kontynuowana bez niego.
W każdym czasie może on wejść na boisko ze swojej strefy zmian.
P.W. 5.9. - Bramkarz, który został zastąpiony przez rezerwowego nie może,
po swoim powrocie do gry, grać na innej pozycji niż pozycja
bramkarza.
10
P.W. 5.10. - Jeżeli bramkarz opuszcza grę z medycznego powodu sędzia
zezwala na natychmiastową zmianę, ale wyłącznie na bramkarza
rezerwowego.
P.W. 6. – ZESPÓŁ SĘDZIOWSKI
P.W. 6.1. - Na zawodach FINA zespół sędziowski składa się z dwóch sędziów
głównych, dwóch sędziów bramkowych, dwóch sędziów czasu
i dwóch sekretarzy.
Taki zespół powinien być na każdych innych zawodach,
z wyjątkiem meczu prowadzonego przez dwóch sędziów głównych
a bez sędziów bramkowych, których obowiązki przejmują sędziowie
główni (ale bez sygnalizacji typowej dla sędziów bramkowych
- wg Przepisu P.W.8.2.).
INSTRUKCJA:
W zależności od stopnia ważności mecze mogą być prowadzone
przez zespół od czterech do ośmiu sędziów, jak następuje:
a) sędziowie główni i sędziowie bramkowi:
- dwóch sędziów głównych i dwóch sędziów bramkowych lub
- dwóch sędziów głównych bez sędziów bramkowych lub
- jeden sędzia główny i dwóch sędziów bramkowych.
b) sędziowie czasu i sekretarze:
- jeden sekretarz i jeden sędzia czasu:
sędzia czasu mierzy czas posiadania piłki, zgodnie
z Przepisem P.W.20.16., sekretarz mierzy czas główny, przerwy
na życzenie (time-outs), przerwy między kwartami, prowadzi
protokół meczu zgodnie z Przepisem P.W.10.1.oraz mierzy
okresy wykluczeń zawodników.
- dwóch sędziów czasu i jeden sekretarz:
sędzia czasu nr 1 mierzy czas efektywnej gry, przerwy na życze-
nie i przerwy między kwartami. Sędzia czasu nr 2 mierzy okresy
posiadania piłki przez każdą drużynę wg Przepisu P.W.20.15.
Sekretarz prowadzi protokół spotkania oraz wykonuje
Obowiązki zgodnie z Przepisem P.W.10.1.
- dwóch sędziów czasu i dwóch sekretarzy:
sędzia czasu nr 1: czas główny, przerwy na życzenie i przerwy
między kwartami;
11
sędzia czasu nr 2: czas 30 sek, zgodnie z Przepisem P.W.20.16;
sekretarz nr 1: protokół meczu zgodnie z Przepisem P.W.10.1.a;
sekretarz nr 2: protokół meczu zgodnie z Przepisem
P.W.10.1.b,c,d odnoszącym się do nieprawidłowego powrotu
do gry wykluczonych zawodników, nieprawidłowych zmian,
wykluczeń i trzecich przewinień osobistych.
P.W.7 - SĘDZIOWIE GŁÓWNI
P.W. 7.1. - Sędziowie główni sprawują nieograniczoną kontrolę nad grą.
Ich władza nad zawodnikami trwa przez cały czas, w którym
zarówno oni jak i zawodnicy znajdują się w obrębie pływalni.
Decyzje sędziów głównych są ostateczne, zaś ich interpretacja
Przepisów musi być respektowana podczas gry.
Sędziemu głównemu nie wolno robić żadnych założeń co do
faktów, ale interpretować to co widzi, najlepiej jak potrafi.
P.W. 7.2. - Każdy sędzia główny musi być wyposażony w donośny gwizdek,
za pomocą którego sygnalizuje początek lub wznowienie gry.
Sygnalizuje nim również zdobycie bramki, rzuty rożne i rzuty karne
(niezależnie od tego czy sygnalizowane są one przez sędziego
bramkowego) oraz wszelkie naruszenia Przepisów.
Sędzia główny może zmienić swoją decyzję, o ile uczyni to przed
wprowadzeniem piłki do gry.
P.W. 7.3. - Sędziowie mają swobodę orzekania (lub powstrzymania się
od takiej decyzji) przewinienia zwykłego, głównego lub rzutu
karnego jeżeli ich zdaniem taka decyzja przyniosłaby korzyść
drużynie, która popełniła takie przewinienie.
Sędziowie powinni decydować zawsze na korzyść drużyny
atakującej.
UWAGA: Zasygnalizowanie przewinienia na korzyść zawodnika, który jest
w posiadaniu piłki i posuwa się w kierunku bramki przeciwnika z realną szansą
na kontynuowanie akcji, zwłaszcza przy przewadze sytuacyjnej, uważa się za
danie korzyści drużynie, która zawiniła.
INSTRUKCJA:
Sędziowie muszą stosować tę zasadę w całej rozciągłości.
P.W.7.4. - Sędzia ma prawo usunąć każdego zawodnika z wody, zgodnie
z obowiązującymi Przepisami.
12
* UWAGA: Jeśli ukarany zawodnik (bądź jeden z oficjeli na ławce rezerwowych)
odmawia opuszczenia boiska/basenu sędzia powinien przerwać
(co realnie oznacza zakończyć) mecz i odnotować sytuację
w protokole.
P.W.7.5. - Sędzia m a prawo zarządzić usunięcie poza granice basenu
(pola gry) wszystkich zawodników, rezerwowych, publiczność,
oficjeli, których zachowanie przeszkadza sędziemu
w wykonywaniu jego obowiązków w odpowiedni i właściwy
sposób.
P.W.7.6. - Sędzia może przerwać grę w każdej chwili, o ile jego zdaniem
zachowanie zawodników, publiczności lub też inne okoliczności
uniemożliwiają doprowadzenie do jej właściwego zakończenia.
Jeżeli gra została wstrzymana, sędzia główny ma obowiązek
poinformować o tym kompetentne władze.
P.W. 8. - SĘDZIOWIE BRAMKOWI
P.W.8.1. - Sędziowie bramkowi znajdują się po tej samej stronie boiska co
stolik sędziowski, każdy na wysokości linii bramkowej, na końcu
pola gry.
P.W.8.2. - Obowiązki sędziów bramkowych:
a) sygnalizowanie podniesionym ramieniem prawidłowego
ustawienia zespołu przy rozpoczynaniu każdego okresu gry;
b) sygnalizowanie podniesionymi dwoma ramionami
niewłaściwego rozpoczęcie okresu gry;
c) sygnalizowanie rzutu do bramki ramieniem wskazującym
kierunek ataku zespołu
d) sygnalizowanie rzutu rożnego ramieniem wskazującym kierunek
ataku zespołu;
e) sygnalizowanie zdobycia bramki poprzez podniesienie do góry
skrzyżowanych ramion;
f) sygnalizowanie nieprawidłowego wejścia do gry wykluczonego
zawodnika lub nieprawidłowej zmiany zawodnika poprzez
podniesienie do góry obu ramion.
* UWAGA:
Sygnalizacja sędziów bramkowych: patrz Dodatek „B” – figury V,W,X,Y.
13
P.W.8.3 - Następnym ich obowiązkiem jest wrzucanie do wody rezerwowej
piłki, jeśli dotychczas używana piłka opuściła pole gry.
Jeśli piłka wyszła poza pole gry i przyznany został rzut od bramki
albo rzut rożny, sędzia bramkowy powinien podać niezwłocznie
bramkarzowi nową piłkę do wykonania rzutu od bramki
lub najbliższemu graczowi drużyny atakującej w celu wykonania
rzutu rożnego.
P.W. 9. - SĘDZIOWIE CZASU
P.W. 9.1. - Do obowiązków sędziów czasu należy:
a) odmierzanie dokładnego czasu efektywnej gry, przerw na
życzenie, przerw pomiędzy okresami tej gry, tak jak to ustalają
odpowiednie Przepisy;
b) odmierzanie czasu nieprzerwanego posiadania piłki;
c) odmierzanie czasu wykluczenia zawodnika lub zawodników,
którzy zostali usunięci z gry zgodnie z Przepisami;
d) zasygnalizowanie (przez mikrofon) rozpoczęcia ostatniej minuty
gry oraz ostatniej minuty drugiego okresu dogrywki;
e) sygnalizowanie gwizdkiem upływu 45s oraz końca każdej
przerwy na życzenie.
P.W. 9.2. - Sędzia czasu musi zasygnalizować gwizdkiem (lub w inny,
odmienny i jednocześnie zrozumiały dla wszystkich sposób) koniec
każdego okresu gry niezależnie od sędziów głównych. Sygnał ten
ma skutek natychmiastowy z wyjątkiem:
- jednoczesnego zasygnalizowania przez sędziego rzutu karnego.
W tym przypadku rzut karny będzie wykonany zgodnie
z odpowiednimi Przepisami;
- sytuacji, gdy piłka jest w powietrzu i przekracza linię
bramkową. Zdobyty w ten sposób gol będzie uznany.
UWAGA: O końcu meczu lub kwarty decyduje nie syrena zegara czy inny
sygnał sędziego czasu, lecz gwizdek sędziego głównego, dlatego
błędne jest częste założenie że gol nie powinien być uznany,
bo padł po sygnale sędziego czasu. Decyzję w tej materii
podejmuje zawsze sędzia główny. Głównym kryterium jest
moment oddania strzału, nie zaś moment sygnału końca czasu.
14
P.W. 10. - SEKRETARZE
P.W. 10.1. - Do obowiązków sekretarza należy:
a) prowadzenie protokółu spotkania, rejestru zawodników,
zdobywców bramek, wykluczeń z gry, przewinień
osobistych każdego zawodnika i przerw na życzenie;
b) kontrolowanie czasu wykluczenia zawodników
i sygnalizowanie zezwolenia na powtórne wejście do gry
po upływie okresu wykluczenia poprzez podniesienie
chorągiewki w kolorze odpowiadającym kolorowi czepka
zawodnika, z wyjątkiem sytuacji, gdy sędzia zezwoli na
powrót wykluczonego zawodnika lub jego zmiennika,
po tym jak jego zespół odzyska posiadanie piłki.
Sekretarz sygnalizuje również flagą w kolorze żółtym
wraz z odpowiednią flagą w kolorze białym lub niebieskim
na wejście po upływie 4 minut, zawodnika zastępującego
wykluczonego bez prawa zamiany (za brutalność) członka
jego zespołu;
c) sygnalizowanie czerwoną flagą i gwizdkiem każdego
nieprawidłowego powrotu do gry wykluczonego zawodnika
lub nieprawidłowego wejścia rezerwowego (również po
sygnale sędziego bramkowego) przy czym sygnał ten
natychmiast przerywa grę;
d) sygnalizowanie, bez zwłoki, trzeciego przewinienia
osobistego każdego zawodnika w następujący sposób:
- czerwoną flagą, jeżeli trzecie przewinienie to wykluczenie
z gry;
- czerwoną flagą i gwizdkiem, jeżeli trzecie przewinienie
nastąpiło poprzez spowodowanie rzutu karnego.
P.W. 11. - CZAS GRY
P.W.11.1. – Mecz piłki wodnej składa się z czterech okresów efektywnej gry,
po 8 (osiem) minut każdy.
Przy rozpoczęciu nowego okresu gry czas liczy się od momentu,
kiedy pierwszy zawodnik dotknie piłki. Na każdy sygnał
przerywający grę, zegary muszą zostać zatrzymane aż do momentu
jej wznowienia tzn. chwili, kiedy piłka opuści rękę zawodnika
lub zostanie przez niego dotknięta przy rzucie sędziowskim.
15
P.W.11.2. - Przerwa między I-szą i II-gą oraz III-cią i IV-tą kwartą meczu trwa
2 (dwie) minuty.
Przerwa między II-gą i III-cią kwartą meczu trwa 5 (pięć) minut.
Zespoły zmieniają strony pola gry przed rozpoczęciem III-ciej
kwarty.
P.W.11.3. - Jeżeli mecz wymaga wyniku rozstrzygniętego, a po czterech
kwartach wynik jest remisowy, wykonywane będą rzuty karne
do ostatecznego rozstrzygnięcia.
INSTRUKCJA:
Przy wykonywaniu rzutów karnych obowiązuje następująca procedura:
a) jeżeli sytuacja dotyczy rozgrywanego właśnie spotkania rzutu karne
wykonywane będą niezwłocznie z udziałem tych samych sędziów.
b) w innym wypadku procedura winna rozpocząć się po 30 minutach
lub przy pierwszej praktycznej możliwości czasowej przy udziale
sędziów ostatniego spotkania, o ile spełniają warunek neutralności.
c) trenerzy zespołu zobowiązani są o wyznaczenie pięciu zawodników
i bramkarza. Możliwa jest zmiana bramkarza w każdym momencie,
jeżeli jest on członkiem grającego zespołu.
d) kolejność wykonywania rzutów karnych ustalona wstępnie przez trenera
nie może zostać zmieniona.
e) zawodnik wykluczony podczas gry do końca spotkania (także za trzy
przewinienia osobiste) nie może być wykonawcą rzutów karnych
oraz bramkarzem.
f) jeżeli podczas wykonywania rzutu karnego został wykluczony bramkarz,
zastąpić go może jedynie zawodnik z wytypowanej uprzednio listy pięciu
strzelających, ale bez przywilejów bramkarza; podczas następnego rzutu
karnego może go zastąpić inny zawodnik lub nowy bramkarz.
Jeżeli podczas wykonywania rzutów karnych nastąpiło wykluczenie
strzelającego zawodnika, zastępujący go zmiennik wpisany zostaje
na ostatnią pozycję na liście strzelających.
g) każdy zespół wykonuje na zmianę rzuty karne na bramkę przeciwnika
chyba, że warunki ich przeprowadzenia nie są jednakowe dla obu
zespołów. Zawodnicy strzelający pozostają w wodzie przy swoich
ławkach. Pozostali gracze musza zająć miejsca na swoich ławkach.
h) zespół wykonujący rzuty karne jako pierwszy wyłoniony zostaje drogą
losowania (poprzez rzut monetą).
i) jeżeli po wykonaniu pierwszej serii (po 5) rzutów karnych wynik
pozostaje nierozstrzygnięty, tych samych pięciu zawodników wykonuje
na przemian rzuty karne do pierwszej różnicy trafień.
16
Jeżeli procedura dotyczy trzech zespołów każda drużyna konkuruje
z każdą wg uprzednio podanej procedury. Kolejność rywalizacji
zespołów ustalona zostaje drogą losowania.
P.W.11.4. - Widoczny zegar musi pokazywać czas w sposób zstępujący,
tzn. pozostały czas danego okresu.
P.W.11.5. – Jeżeli mecz (lub część meczu) musi zostać powtórzona, zdobyte
bramki, przewinienia osobiste i przerwy na życzenie (time-outy)
zostają anulowane w nowym czasie gry z wyjątkiem przewinienia
brutalności, złego zachowania oraz czerwonych kartek zapisanych
w uprzednim protokole.
P.W. 12. – TIME-OUTS (PRZERWY NA ŻYCZENIE)
P.W.12.1. - Podczas meczu każdy zespół ma prawo do 1 (jednej) przerwy na
życzenie podczas każdej kwarty spotkania.
Czas przerwy - 1 minuta.
Życzenie przerwy sygnalizuje trener zespołu posiadającego piłkę
w każdym czasie gry, także po stracie bramki,
w następujący sposób: słownie - „TIME-OUT” oraz pokazując
dłońmi literę „T” do sędziego lub sekretarza. Gra zostaje
natychmiast przerwana gwizdkiem przez sędziego lub sekretarza,
a zawodnicy winni niezwłocznie udać się na swoją połowę boiska.
(i pozostać na niej przez 45 sekund przerwy na żądanie).
P.W.12.2. - Gra zostaje wznowiona na gwizdek sędziego przez zespół
posiadający piłkę z linii środkowej lub dalej od bramki
przeciwnika z wyjątkiem, gdy time-out został zażądany
po przyznaniu rzutu karnego lub rzutu rożnego. Grę wznawia się
wtedy tym rzutem.
INSTRUKCJA:
Po przerwie na żądanie czas rozgrywania akcji jest kontynuowany.
P.W.12.3. - Jeżeli trener zespołu posiadającego piłkę zażąda dodatkowy
time-out gra zostaje zatrzymana, a następnie wznowiona
przez zawodnika przeciwnego zespołu z linii środkowej.
* UWAGA: nie ma kumulacji niewykorzystanych przerw na żądanie.
W każdej kwarcie przysługuje zespołowi jedna i TYLKO jedna
przerwa. Niewykorzystane w danej kwarcie przerwy przepadają
i nie mogą być wykorzystane jako dodatkowe w kolejnych okresach gry.
17
P.W.12.4. - Jeżeli trener zespołu nieposiadającego piłki zażąda time-out gra
zostaje zatrzymana i przyznany będzie rzut karny dla przeciwnego
zespołu.
P.W.12.5. - Przy wznowieniu gry po time-out zawodnicy mogą zająć dowolne
pozycje na boisku, z zastrzeżeniami obowiązującymi w przypadku
rzutu karnego lub rożnego.
* UWAGA: Zawodnicy mogą zająć dowolne miejsce na boisku (z wyjątkiem
restrykcji obowiązujących bramkarzy) po upływie 45 sekund przerwy
na żądanie. Oznajmia to sygnał od sędziego czasu.
Po kolejnych 15 sekundach i sygnale sędziego czasu, sędzia wznawia
Grę gwizdkiem po podaniu piłki w okolice linii środkowej
ewentualnie od rzutu karnego lub rożnego.
P.W.13. - ROZPOCZĘCIE GRY
P.W.13.1. – Zespół wymieniony jako pierwszy w oficjalnym programie
zawodów będzie nosić czepki w kolorze białym lub w kolorze
odzwierciedlającym kolory swojego kraju i rozpocznie mecz
z lewej strony stolika sędziowskiego. Drugi zespół nosić będzie
czepki niebieskie lub w kolorze kontrastowym i rozpocznie
spotkanie z prawej strony stolika sędziowskiego.
P.W.13.2. - Przy rozpoczęciu każdego okresu gry zawodnicy musza zająć
pozycję na swoich liniach bramkowych w odległości około 1 m
jeden od drugiego i co najmniej 1 m od słupków bramki.
Pomiędzy słupkami bramki nie może znajdować się więcej niż
dwóch zawodników. Żadna część ciała zawodnika nie może
znajdować się poza linia bramkową nad powierzchnia wody.
INSTRUKCJA:
Żaden z zawodników nie może ciągnąć linii bramkowej do przodu.
Zawodnik startujący po piłkę nie może trzymać swoich stóp na konstrukcji
bramki, celem odpychania się od niej przy starcie.
P.W.13.3. - Po upewnieniu się, że zespoły są gotowe do gry, sędzia daje sygnał
gwizdkiem, po czym piłka musi być podana lub wrzucona na linię
środkową.
P.W.13.4. - Jeżeli wrzucona przez sędziego piłka daje wyraźną korzyść jednej
drużynie, to należy przerwać grę i wznowić ją rzutem sędziowskim
na linii środkowej.
18
P.W. 14. - ZDOBYCIE BRAMKI
P.W.14.1. - Bramka jest zdobyta, jeśli piłka całkowicie przejdzie przez linię
bramkową między słupkami i poniżej poprzeczki bramki.
P.W.14.2. - Bramka może być zdobyta z każdego miejsca pola gry,
z zastrzeżeniem, że bramkarzowi nie wolno przebywać i dotykać
piłki za linią środkową.
P.W.14.3. - Bramka może być zdobyta każdą częścią ciała z wyjątkiem
zaciśniętej pięści, pod warunkiem, że po rozpoczęciu
lub wznowieniu gry co najmniej dwóch zawodników, także
różnych zespołów (ale nie broniącego bramkarza),
celowo zagrało lub dotknęło piłkę. Wyjątek stanowią:
a) rzut karny;
b) rzut wolny wykonywany przez obrońcę do własnej bramki;
c) bezpośredni strzał z rzutu od bramki;
d) bezpośredni strzał z rzutu wolnego przyznanego poza linią 5 m.
INSTRUKCJA:
Bramka może być zdobyta natychmiastowym rzutem spoza 5 metrów
po tym jak został przyznany rzut wolny za faul popełniony poza 5 metrami.
* UWAGA: gdy piłka znajduje się np. na 6 metrze, a w tym czasie sędzia
wyklucza obrońcę centra z 2 metrów, nie wolno oddać
natychmiastowego strzału. Nie jest istotne gdzie znajdowała się
piłka lecz ważne jest czy faul popełniony został wewnątrz pola
5 metrów.
Zawodnik nie może zdobyć bramki po tym jak wprowadzi piłkę do gry
do chwili, gdy inny zawodnik (inny niż bramkarz) nie zagra jej celowo.
Jeżeli po orzeczeniu faulu piłka znajduje się bliżej bronionej bramki gol
może być zdobyty, zgodnie z tym Przepisem, jeżeli piłka bez zwłoki
powróci na miejsce przewinienia (lub w miejsce położone równolegle
lub dalej) i strzał oddany zostanie natychmiast z tego miejsca.
Zgodnie z tym Przepisem bramka nie może być zdobyta, bezpośrednio
ze wznowienia gry po:
a) przerwie na życzenie (time-out);
b) zdobyciu bramki;
c) kontuzji lub krwawieniu zawodnika;
d) zmianie lub wiązaniu czepka;
19
e) wzięciu piłki przez sędziego;
f) wyjściu piłki na aut boczny;
g) innym opóźnieniu (zwłoce) w grze.
P.W.14.4. - Bramka będzie uznana jeżeli w momencie upływu czasu 30s
lub czasu kwarty piłka jest w locie i wpada do bramki.
INSTRUKCJA:
W rozumieniu tego Przepisu, jeżeli piłka wpada do bramki po tym
jak dotknie słupków, poprzeczki, bramkarza lub innego zawodnika
i/lub odbije się od wody, bramka jest uznana.
Jeżeli zasygnalizowany jest koniec kwarty i piłka została zagrana
lub celowo dotknięta przez innego gracza drużyny atakującej
w drodze do bramki, gol nie może być uznany.
Jeżeli piłka jest w locie do bramki, w rozumieniu tego
Przepisu, i bramkarz lub inny broniący zawodnik ruszy bramkę
lub w polu 5 metrów zatrzyma piłkę dwoma rękami (wyjątek
bramkarz) lub zaciśniętą pięścią (wyjątek bramkarz) celem
uniemożliwienia zdobycia bramki, sędzia przyzna rzut karny jeśli
w/g jego opinii piłka wpadłaby do bramki, gdyby nie było takiego
przewinienia.
W rozumieniu tego przepisu, jeżeli piłka jest w locie do bramki
po czym spadnie na wodę i wpłynie do bramki, sędzia uzna bramkę
tylko jeśli wpłynięcie to jest wynikiem oddanego strzału.
P.W. 15. - WZNOWIENIE GRY
P.W.15.1. - Po zdobyciu bramki zawodnicy mogą zająć dowolne pozycje na
własnej połowie pola gry. Żadna część ciała zawodnika nie może
znajdować się poza linią środkową.
Sędzia wznawia grę gwizdkiem.
Czas gry rozpoczyna się w chwili, gdy piłka opuści rękę
zawodnika zespołu, który stracił bramkę.
Wznowienie gry, które zostało wykonane nieprawidłowo musi
zostać powtórzone.
P.W. 16. - RZUT OD BRAMKI
P.W.16.1. - Rzut od bramki ma miejsce, gdy:
a) piłka całkowicie przekroczy linię bramkową, z wyjątkiem
odcinka między słupkami bramki, zaś ostatnio została
dotknięta przez zawodnika drużyny broniącej z wyjątkiem
bramkarza (dotyczy tylko obrony strzału na bramkę);
20
b) piłka całkowicie przekroczy linię bramkową między
słupkami bramki i poniżej poprzeczki lub odbije się
od słupków, poprzeczki czy broniącego bramkarza
bezpośrednio z:
- rzutu wolnego przyznanego bliżej niż 5 m;
- rzutu wolnego spoza 5 m wykonanego nieprawidłowo;
- rzutu od bramki niewykonanego natychmiast;
- rzutu rożnego.
P.W.16.2. - Rzut od bramki może być wykonany przez każdego zawodnika
z pola 2 metrów. Rzut od bramki wykonany nieprawidłowo winien
być powtórzony.
INSTRUKCJA:
Rzut od bramki wykonany musi być przez zawodnika
znajdującego się najbliżej piłki. Nie może mieć miejsca zwłoka
w wykonaniu rzutu wolnego, rzutu od bramki czy rzutu rożnego
zaś rzut musi być wykonany w ten sposób, aby zawodnicy widzieli
piłkę w momencie, kiedy opuszcza ona rękę rzucającego.
Zawodnicy często robią ten błąd, że opóźniają wykonanie rzutu,
zapominając o P.W.19.4., który pozwala im na dryblowanie piłki
zanim przekażą ją następnemu graczowi. Rzut może zostać
wykonany natychmiast nawet, jeżeli zawodnik w danym momencie
nie może znaleźć kolegi, któremu mógłby przekazać piłkę. W tej
sytuacji może on w sposób widoczny rzucić piłkę albo na
powierzchnię wody albo do góry (ilustracje 1 i 2). Tym samym
piłka znajduje się już w grze. Niemniej jednak w każdym
przypadku rzut musi być wykonany w ten sposób, aby inni gracze
mogli go obserwować.
Ilustracja 1. Ilustracja 2.
21
P.W. 17. - RZUT ROŻNY
P.W.17.1. - Rzut rożny będzie przyznany, gdy piłka przekroczy całkowicie
linię bramkową, z wyjątkiem odcinka między słupkami bramki
i pod jej poprzeczką, zaś ostatnio została dotknięta przez
bramkarza drużyny broniącej lub zawodnik tego zespołu celowo
wyrzucił ją poza tą linię.
* UWAGA: również gdy obrońca jako ostatni dotknął piłkę podczas podania,
nie zaś strzału przeciwnika.
P.W.17.2. - Rzut rożny wykonywany jest przez zawodnika drużyny atakującej
z linii 2 metrów z tej strony bramki, z której piłka przekroczyła
linię bramkową. Rzut rożny powinien być wykonany możliwie
szybko, ale nie koniecznie przez najbliższego zawodnika.
INSTRUKCJA:
Wykonanie rzutu rożnego - patrz Instrukcja do P.W.16.2.
P.W.17.3. - W momencie wykonywania rzutu rożnego żaden zawodnik zespołu
atakującego nie może znajdować się w obrębie pola 2 metrów.
P.W.17.4. - Rzut rożny wykonany z nieprawidłowego miejsca lub przed
opuszczeniem pola 2 metrów przez zawodników atakującego
zespołu winien być powtórzony.
P.W. 18 - RZUT NEUTRALNY (Sędziowski)
P.W.18.1. - Rzut neutralny przyznany będzie jeżeli:
a) przy rozpoczęciu kwarty, sędzia uznał, że rzucona piłka
znalazła się w pozycji korzystnej dla jednej z drużyn;
b) jeden lub kilku zawodników z obydwu drużyn popełnia
przewinienie w tym samym momencie tak, że sędzia nie jest
w stanie określić, który z zawodników popełnił to wykroczenie
pierwszy;
c) w tym samym momencie dwóch sędziów orzekło przewinienie
zwykłe dla przeciwnych zespołów;
d) następuje równoczesne przewinienie główne zawodników
przeciwnych zespołów w momencie, kiedy żadna z drużyn nie
znajduje się w posiadaniu piłki. Rzut neutralny wykonany
będzie po wykluczeniu ww zawodników;
e) piłka dotknęła lub zatrzymała się na przeszkodzie nad
boiskiem.
22
P.W.18.2. - Wykonując rzut neutralny sędzia powinien wrzucić piłkę na pole
gry możliwie jak najbliżej miejsca, w którym nastąpiło
przewinienie. Zawodnicy obydwu drużyn powinny mieć równe
szanse jej zdobycia.
Wszystkie rzuty sędziowskie przyznane w obrębie obszaru
2 metrów powinny być wykonane na linii 2 metrów.
* UWAGA: Nie jest konieczne by piłka dotknęła powierzchni wody zanim
dotkną jej zawodnicy.
P.W.18.3. - Jeżeli przy rzucie neutralnym sędzia jest zdania, że piłka
znalazła się w pozycji korzystnej dla jednej ze stron, to rzut ten
powinien być powtórzony.
P.W. 19. - RZUT WOLNY
P.W.19.1. - Rzut wolny musi być wykonany z miejsca przewinienia,
z wyjątkiem, gdy:
a) piłka jest dalej od bronionej bramki. Rzut wykonany
będzie wtedy z miejsca, gdzie się znajduje;
b) faul popełniony został przez obrońcę w polu 2 m.
Rzut wykonany będzie wtedy z linii 2 m naprzeciw miejsca
przewinienia lub, gdy piłka jest poza polem 2 m, z miejsca,
gdzie się znajduje;
c) mają zastosowanie inne Przepisy.
Rzut wolny wykonany z niewłaściwego miejsca musi być
powtórzony.
P.W.19.2. - Rzut wolny powinien zostać wykonany niezwłocznie poprzez
podanie lub strzał, jeśli umożliwiają to Przepisy.
Jest przewinieniem jeżeli zawodnik znajduje się w pełnej
możliwości wykonania rzutu wolnego lecz tego nie czyni.
Zawodnik, który uprzednio popełnił faul musi odsunąć się
od zawodnika wykonującego rzut wolny przed tym jak podniesie
ramię celem zablokowania podania lub strzału. W przypadku
nie zastosowania się do tego obowiązku zawodnik zostanie
wykluczony z gry zgodnie z Przepisem P.W.21.5.
P.W.19.3. - Obowiązek podania piłki zawodnikowi, który ma wykonać rzut
wolny spoczywa na tej drużynie, której rzut wolny przyznano.
P.W.19.4. - Rzut wolny musi być wykonany w sposób widoczny dla
wszystkich zawodników.
Można podać piłkę sobie lub przed podaniem do innego zawodnika
rozpocząć drybling.
23
Piłka znajduje się w grze natychmiast, gdy opuści ona rękę
zawodnika wykonującego rzut wolny.
Wykonanie rzutu wolnego: patrz Instrukcja do Przepisu PW.16.2.
P.W. 20. - PRZEWINIENIA ZWYKŁE
P.W.20.1. - Za przewinienia zwykłe uważa się popełnienie przekroczeń
Przepisów od P.W.20.2. do P.W.20.17., co karane jest przyznaniem
rzutu wolnego drużynie przeciwnej.
INSTRUKCJA:
Sędzia musi orzekać przewinienia zwykłe zgodnie z Przepisami,
uznając jednocześnie prawo korzyści drużyny atakującej
(Przepis P.W.7.3. – prawo korzyści).
ZA PRZEWINIENIE ZWYKŁE UWAŻA SIĘ :
P.W.20.2. - Wypłynięcie poza linię bramkową przed sygnałem sędziego na
rozpoczęcie gry. Rzut wolny wykonany będzie z miejsca, gdzie
znajduje się piłka lub z linii środkowej.
P.W.20.3. - Pomaganie zawodnikowi przy rozpoczynaniu gry, jej wznowieniu
lub też w czasie samej gry.
P.W.20.4. - Trzymanie się lub odpychanie od słupków bramkowych
lub umocnień bramki. Trzymanie się lub odpychanie od ścian
bocznych lub końcowych pływalni w czasie gry.
P.W.20.5. - Branie udziału w grze stojąc na dnie basenu lub też chodzenie
po dnie, gdy gra jest w toku. Przepis ten nie ma zastosowania
do bramkarza w polu 5 metrów.
P.W.20.6. - Zanurzanie lub trzymanie piłki pod wodą, gdy jest się atakowanym.
INSTRUKCJA:
Narusza Przepisy gracz, posiadający piłkę, którego ręka trzymająca piłkę
została przez przeciwnika wepchnięta pod wodę (patrz ilustracja 3 ),
przy czym fakt, że piłka zanurza się pod wodę bez jego woli jest bez
znaczenia. Decydujące jest to, że znajdował się on w posiadaniu
piłki w momencie, kiedy zanurzała się ona pod wodę. Przewinienie
polega na tym, że piłka jest zanurzona lub też trzymana pod wodą
w momencie, kiedy posiadający ją gracz jest atakowany.
Nie jest przewinieniem, jeżeli bramkarz wyskakuje wysoko z wody,
by bronić strzał a następnie, opadając, wepchnie piłkę pod wodę.
24
Natomiast popełnia on wykroczenie, jeżeli będąc atakowany przez
przeciwnika przytrzymuje piłkę pod wodą, a jeżeli wydarzenie to
zapobiega prawdopodobnie zdobyciu bramki musi być podyktowany rzut
karny zgodnie z Przepisem P.W.22.2.
Ilustracja nr 3
P.W.20.7. - Uderzenie piłki pięścią (wyjątek stanowi bramkarz w polu 5 m)
P.W.20.8. - Zagrywanie lub dotykanie piłki oburącz jednocześnie (wyjątek
stanowi bramkarz w polu 5 metrów).
P.W.20.9. - Popychanie lub odpychanie się od przeciwnika nie posiadającego
piłki.
INSTRUKCJA: Przewinienie to może przybierać różne formy:
- ręką (ilustracja 4)
- nogą (ilustracja 5)
Ilustracja 4. Ilustracja nr 5.
25
W tym przypadku przewinienia zwykłe karane są rzutem
wolnym. Sędzia musi rozróżnić odpychanie się nogą od kopania,
które stać się może przewinieniem głównym lub nawet
brutalnością. Jeżeli stopa jest już w kontakcie z ciałem przeciwnika
kiedy rozpoczyna się ruch odpychania, będzie to odpychanie,
jeżeli nie - uważa się to za kopanie.
P.W. 20.10. - Przebywanie w polu dwóch metrów przeciwnej drużyny za linią
piłki. Nie jest przewinieniem, gdy zawodnik wprowadzi piłkę
w pole dwóch metrów, poda ją do partnera, znajdującego się
za linią piłki, który natychmiast oddaje strzał na bramkę zanim
jeszcze pierwszy zawodnik opuścił przestrzeń dwóch metrów.
INSTRUKCJA:
Jeśli partner nie oddaje strzału, podający musi natychmiast zacząć
opuszczać pole dwóch metrów.
* UWAGA: Jeśli zawodnik znajdujący się w polu dwóch metrów poda piłkę
swemu koledze z zespołu, jednak „do przodu” czyli, gdy otrzymujący
podanie znajduje się przed linią piłki, należy odgwizdać przewinienie
i przyznać piłkę drużynie broniącej. Nie ma znaczenia, że obaj
zawodnicy i piłka byli w polu dwóch metrów.
P.W.20.11 .- Niezgodne z przepisami wykonywanie rzutu karnego (patrz
Instrukcja do Przepisu P.W.23.4.).
P.W.20.12 .- Opóźnianie wykonania rzutu wolnego, rzutu od bramki lub rzutu
rożnego (patrz Instrukcja do Przepisu P.W.16.2.).
P.W.20.13. - Przewinieniem bramkarza jest udanie się lub dotknięcie piłki
poza własną połową pola gry.
P.W.20.14. - Jeżeli piłka opuściła boczne pole gry, nawet jeżeli odbiła się
od powierzchni wody w sytuacji, kiedy obrońca zablokował strzał
przeciwnika, piłka przyznana zostaje zespołowi broniącemu.
P.W.20.15. - Posiadanie piłki przez dłużej niż 30 sekund bez oddania strzału
na bramkę przeciwnika.
Sędzia mierzący czas 30 s „zeruje” zegar w momencie, gdy:
a) piłka opuszcza rękę zawodnika strzelającego na bramkę.
Jeżeli piłka odbije się od bramki lub bramkarza nowy czas
mierzy się od momentu wejścia w jej posiadanie przez zawodnika,
któregoś z zespołów;
26
b) piłka wejdzie w posiadanie przeciwnego zespołu.
Przez „posiadanie” nie rozumie się dotknięcia lecącej piłki
w powietrzu przez zawodnika przeciwnej drużyny;
* UWAGA: posiadanie piłki oznacza pełną kontrolę nad piłką.
c) piłka zostaje wprowadzona do gry po przewinieniu głównym,
rzucie karnym, rzucie od bramki, rzucie rożnym lub rzucie
neutralnym.
Widoczne zegary powinny pokazywać ile czasu pozostało do zakończenia
okresu 30 sekund.
INSTRUKCJA:
Sędzia czasu i sędziowie główni muszą decydować czy miał miejsce
strzał na bramkę czy też nie. Ostateczną decyzję podejmują sędziowie
główni.
P.W.20.16. – Gra na czas
INSTRUKCJA:
Jest zawsze możliwym, zgodnie z tym Przepisem, orzeczenie przewinienia
zwykłego przed upływem czasu 30 sekund posiadania piłki.
Jeżeli bramkarz jest jedynym zawodnikiem swojego zespołu na własnej
połowie pola gry i otrzymuje podanie z drugiej połowy boiska jest to gra na
czas.
W ostatniej minucie spotkania sędziowie przed wydaniem decyzji muszą
być przekonani o absolutnie intencjonalnej grze na czas danego zespołu.
P.W.20.17. – Symulowanie przewinień
INSTRUKCJA:
Symulowanie oznacza działania podjęte przez zawodnika z zamiarem
sprowokowania sędziego o przyznania faulu.
Przy powtórnej symulacji sędzia może pokazać żółtą kartkę przeciwko drużynie
i może zastosować P.W. 21.13 (niewłaściwe zachowanie).
P.W. 21. - PRZEWINIENIA GŁÓWNE
P.W.21.1. - Przekroczenia Przepisów od P.W.21.4. do P.W.21.18.
są uznane za Przewinienia Główne (z wyjątkiem podanych
w innych przepisach) i karane przyznaniem rzutu wolnego drużynie
przeciwnej oraz wykluczeniem zawodnika, który je popełnił.
27
P.W.21.2. - Wykluczony zawodnik musi przesuwać się do swojej strefy zmian
bez wychodzenia z wody. Zawodnik, który wyszedł z wody
(nie dotyczy zawodnika po dokonanej zmianie) popełnia
przewinienie zgodnie z Przepisem P.W.21.13. (niewłaściwe
zachowanie się).
INSTRUKCJA:
Wykluczony zawodnik (również wykluczony do końca gry) musi
pozostać w wodzie i przesuwać się (także pod wodą) do swojej strefy
zmian bez przeszkadzania w grze. Może on przekroczyć linię boiska
w każdym punkcie i płynąć za bramką do swojej strefy zmian, ale
nie może naruszać konstrukcji bramki lub jej ustawienia. Osiągnąwszy
strefę zmian wykluczony zawodnik musi w sposób widoczny pokazać
twarz ponad powierzchnią wody zanim będzie (on lub jego zmiennik)
uprawniony do powrotu do gry zgodnie z Przepisami. Nie jest konieczne,
aby wykluczony zawodnik pozostawał w strefie zmian i czekał tam na
swojego zmiennika.
* UWAGA: Wykluczonemu zawodnikowi przysługuje prawo opuszczenia boiska
poprzez linie boczną, pod warunkiem, że w dalszym ciągu
pozostanie w wodzie i płynąc kieruje się do strefy zmian.
Jest to nawet korzystne dla gry, gdyż taki zawodnik nie przeszkadza
w akcji.
P.W.21.3. - Wykluczony zawodnik lub jego zmiennik będzie uprawniony
do powrotu na boisko ze swojej strefy zmian po tym jak:
a) upłynie 20 sekund czasu gry, co zostanie zasygnalizowane przez
sędziego czasu (sekretarza) podniesieniem odpowiedniej
chorągiewki, kiedy zawodnik znajdzie się w swojej, określonej
Przepisami, strefie zmian;
b) zdobyta zostanie bramka;
c) zespół, do którego należy wykluczony zawodnik, ponownie
zdobędzie piłkę (tzn. uzyska kontrolę nad piłką) w efektywnym
czasie gry. W tym momencie sędzia zezwala na powrót na boisko
ruchem ręki.
d) przyznany zostanie rzut wolny lub rzut od bramki dla zespołu
wykluczonego zawodnika. W tym momencie sędzia zezwala
na powrót na boisko ruchem ręki.
Wykluczony zawodnik ma prawo powrócić do gry w swojej strefie zmian
pod warunkiem, że:
28
a) dostanie zezwolenie od sekretarza lub sędziego;
b) nie wskoczy na boisko, nie odepchnie się od ściany basenu lub pola gry;
c) nie naruszy konstrukcji bramki;
d) zawodnik wykluczony (lub jego zmiennik) nie może powrócić do gry
dopóki on lub jego zmiennik nie znajdzie się w swojej strefie zmian.
Przepisu tego nie stosuje się w przerwie miedzy kwartami, po zdobyciu
bramki oraz w czasie time-out’u;
e) po zdobyciu bramki wykluczony zawodnik lub jego zmiennik mogą
powrócić na boisko z każdego miejsca.
Warunki te mają zastosowanie również w przypadku, gdy wykluczony
zawodnik posiada już trzy przewinienia osobiste lub został usunięty
do końca gry zgodnie z Przepisami.
INSTRUKCJA:
Zawodnik zmieniający nie może otrzymać zezwolenia od sędziego
głównego lub sekretarza (po upływie 20 sekund) dopóki wykluczony
zawodnik nie znajdzie się w swojej zmian. Dotyczy to również zmiany
zawodnika wykluczonego do końca gry.
W przypadku, gdy wykluczony zawodnik nie powrócił jeszcze
do swojej strefy zmian, zmiennik nie jest uprawniony do wejścia na boisko
do chwili, gdy zostanie zdobyta bramka lub kończy się kwarta.
Początkową odpowiedzialność za danie sygnału wejścia do gry
wykluczonego zawodnika lub jego zmiennika należy do sędziego obrony.
Jednakże sędzia ataku może również asystować w tym względzie i jego
sygnał jest także ważny.
Jeżeli sędzia podejrzewa nieprawidłowy powrót do gry lub sędzia
bramkowy sygnalizuje takie nieprawidłowe wejście, będzie prawidłowym
jeśli drugi sędzia (ataku) nie pokazał wcześniej zgody na wejście
wykluczonego zawodnika.
Przed pokazaniem sygnału powrotu do gry wykluczonego
zawodnika, sędzia obrony może wstrzymać chwilowo swoją decyzję
w przypadku, gdy sędzia ataku orzekł przywrócenie posiadania piłki
dla przeciwnego zespołu.
Koniec kwarty nie uważa się za zmianę posiadania piłki.
Wykluczony zawodnik (lub jego zmiennik) może powrócić do gry jedynie
jeśli jego zespół zdobędzie piłkę po wznowieniu gry w następnej kwarcie.
Jeżeli zawodnik został wykluczony w chwili, gdy został
zasygnalizowany koniec kwarty sędziowie i sekretarz powinni upewnić się
czy zespoły rozpoczynają następną kwartę z właściwą ilością zawodników.
29
P.W.21.4. - Przewinienie główne popełnia zawodnik, który w czasie meczu
opuszcza wodę, siada lub staje na linach pola gry z wyjątkiem
wypadku, kontuzji, choroby lub zezwolenia sędziego.
* UWAGA: jest to traktowane jako niesportowe zachowanie karane
wykluczeniem do końca gry z prawem zamiany i wejściem
zmiennika zgodnie z Przepisem P.W.21.3.
P.W.21.5. - Przewinieniem głównym jest przeszkadzanie w wykonywaniu
rzutu wolnego, rzutu od bramki, rzutu rożnego z uwzględnieniem:
a) umyślnego odrzucenia piłki celem przeszkadzania w normalnym
prowadzeniu gry;
b) każdej próby zagrania piłki zanim jeszcze opuściła ona ręce
rzucającego.
INSTRUKCJA:
Zawodnik nie będzie ukarany, zgodnie z tym Przepisem, jeżeli
nie usłyszał gwizdka sędziego ponieważ znajdował się pod wodą.
Sędzia musi zdecydować czy akcja zawodnika była celowa.
Przeszkadzanie w wykonywaniu rzutu może mieć miejsce pośrednio, gdy
piłkę, zanim dotrze ona do gracza, który ma wykonać rzut, celowo
dotknie lub zagra inny zawodnik z zamiarem przeszkodzenia
lub opóźnienia jego wykonania lub bezpośrednio poprzez blokowanie
kierunku rzutu (ilustracja 6) czy przeszkadzanie rzucającemu
w wykonaniu zamierzonego ruchu (ilustracja 7) lub niespełnienie
warunku Przepisu P.W.19.2.
Ilustracja 6 Ilustracja 7
Przeszkadzanie przy rzucie karnym - patrz także Przepis P.W.21.17.
P.W.21.6. - Przewinieniem głównym jest blokowanie podania lub strzału
dwoma podniesionymi ramionami poza polem 5 metrów.
30
* UWAGA: Jest to częsta sytuacja, gdy zawodnik obrony podnosi obie ręce
sugerując, że nie fauluje przeciwnika. Jeśli robi to w momencie,
gdy zawodnik ataku nie posiada piłki lub stoi tyłem do bramki
(np. center), sędzia ignoruje tą sytuację. Natomiast, gdy zawodnik
ataku ma piłkę w ręku i pozycję do oddania strzału względnie
podania, należy to traktować jako blokowanie dwoma rękami
i wykluczyć z gry popełniającego to przewinienie.
P.W.21.7. - Przewinieniem głównym jest celowe pryskanie wodą w twarz
przeciwnika.
INSTRUKCJA:
Pryskanie w twarz przeciwnikowi stanowi częsty element taktyczny.
Generalnie, sędziowie główni skłaniają się do orzekania tego
przewinienia tylko wtedy, gdy zawodnicy znajdują się naprzeciw siebie
(patrz ilustracja 8). Ten przypadek jest łatwy w ocenie. Często jednak
zdarza się, że podczas płynięcia zawodnik celowo tworzy ramieniem
kurtynę wodną celem zakłócenia obserwacji gry zawodnikowi
posiadającemu piłkę (przed podaniem lub rzutem na bramkę). W takim
przypadku sędzia powinien zawsze zwrócić uwagę na to czy chlapanie
to jest celowe czy nie.
Ilustracja nr 8
Karą za celowe pryskanie jest wykluczenie (zgodnie
z Przepisem P.W.21.7.) lub rzut karny (zgodnie z Przepisem
P.W.22.2.) jeśli zawodnik znajduje się w polu 5 metrów i próbuje
zdobyć bramkę. O tym czy przyznany będzie rzut karny
czy wykluczenie decyduje wyłącznie pozycja i akcja atakującego
zawodnika. Nie ma znaczenia czy zawodnik popełniający
to przewinienie znajduję się w polu 5 metrów, czy poza nim.
P.W.21.8. - Umyślne przeszkadzanie przeciwnikowi w swobodnym porusza-
niu się wówczas, gdy nie trzyma on piłki.
31
Napływanie na barki, plecy oraz nogi przeciwnika uważa się
za przeszkadzanie.
Za „trzymanie” uważa się podnoszenie piłki, niesienie jej
lub dotykanie.
Dryblowania piłki nie uważa się za „trzymanie”.
INSTRUKCJA:
Najważniejszą rzeczą dla sędziego jest stwierdzenie czy zawodnik
trzyma piłkę ponieważ jeżeli tak jest jego przeciwnik nie może być
ukarany za „przeszkadzanie”.
Jasną sprawą jest, że zawodnik „posiada” piłkę, jeśli trzyma ją nad
wodą (ilustracja 9) lub też płynie trzymając ją w jednej ręce, czy też dotyka
piłki leżącej na powierzchni wody (ilustracja 10).
Płynięcie z piłką (drybling) nie jest uważane z „trzymanie”(ilustracja 11).
Ilustracja nr.10
Ilustracja nr.9 Ilustracja nr.11
Zawodnikowi, który płynie z piłką, często przeszkadza przeciwnik
przepływający nad jego nogami (ilustracja 12), co zmniejsza odległość
między nimi i zakłóca prawidłową pracę nóg.
Inną formą przeszkadzania jest pływanie po ramionach przeciwnika.
Należy jednak przypomnieć, że próby przeszkadzania przeciwnikowi
mogą być podejmowane także przez zawodników trzymających piłkę.
Przewinienie to niezwykle często występuje w praktyce, np. kiedy
zawodnik trzymając jedną rękę na piłce usiłuje odepchnąć przeciwnika,
ażeby w ten sposób stworzyć sobie pole do gry (ilustracja 13),
albo też kiedy zawodnik trzymający piłkę uderza przeciwnika głową
(ilustracja 14), co również kwalifikuje się jako „przewinienie”.
32
Należy zwrócić uwagę na ilustracje 13 i 14 ponieważ gwałtowne
ruchy tego typu wykonywane przez zawodnika posiadającego piłkę, mogą
stać się uderzeniami czyli brutalnością. Ilustracje te pokazują
„przeszkadzanie”, bez gwałtownych ruchów.
Możliwy jest również przypadek, gdy zawodnik popełnia
przewinienie polegające na przeszkadzaniu wówczas, gdy nie posiada on
piłki, tj. nie dotyka pływającej piłki, niemniej jednak przeszkadza
przeciwnikowi celowo zastawiając mu drogę swoim ciałem lub
rozwartymi ramionami (ilustracja 15) i tym samym uniemożliwia dostęp
do piłki. Przewinienie to popełniane jest najczęściej przy liniach
ograniczających pole gry.
Ilustracja nr.12 Ilustracja nr.13
Ilustracja nr.14 Ilustracja nr.15
P.W.21.9. - Przewinieniem głównym jest trzymanie, zatapianie lub odciąganie
do tyłu zawodnika nie posiadającego piłki. Za „posiadanie” piłki
uważa się trzymanie jej w ręce, dotykanie, podnoszenie z wody.
Drybling piłki nie uważa się za jej „posiadanie”.
INSTRUKCJA:
Prawidłowa interpretacja tego Przepisu jest niezwykle istotną sprawą
dla obrazu gry oraz dla uzyskania prawidłowego i uczciwego wyniku.
33
Przepis ten sformułowany jest jasno i winien być interpretowany tylko
w jeden sposób.
Trzymanie (ilustracja 16), zatapianie (ilustracja 17) lub odciąganie
do tyłu przeciwnika (ilustracja 18), który nie znajduje się w posiadaniu
piłki jest przewinieniem głównym, za które przyznaje się rzut wolny,
zaś zawodnik, który je popełnił zostaje wykluczony z gry.
Ilustracja nr 16
Ilustracja nr 17 Ilustracja nr 18
Jest rzeczą podstawową, aby sędzia stosował ten przepis
prawidłowo bez osobistej, indywidualnej interpretacji,
zabezpieczając grę przed nadmierną i niebezpieczną ostrością.
Dodatkowo sędzia musi pamiętać, że naruszenie
Przepisu P.W.21.9. w polu 5 metrów, zapobiegające prawdopodob-
nemu zdobyciu bramki, musi być ukarane przyznaniem rzutu
karnego.
P.W.21.10. – Przewinieniem głównym jest trzymanie lub ograniczanie
poruszania się przeciwnika dwoma rekami w każdym miejscu
pola gry.
34
P.W.21.11. – Przewinienie główne ma miejsce jeżeli po zmianie posiadania
piłki, zawodnik broniący popełnienia faul na dowolnym
zawodniku zespołu posiadającego obecnie piłkę, w dowolnym
miejscu na połowie pola gry atakującego teraz zespołu.
INSTRUKCJA:
Zasada ta ma być stosowana, jeżeli zespół po stracie posiadania piłki próbuje
ograniczyć atak drugiej drużyny, poprzez faul na dowolnym zawodniku
zanim opuści on swoją połowę boiska.
P.W.21.12. - Kopanie lub uderzanie przeciwnika bądź też wykonywanie
jakichkolwiek ruchów w tym zamiarze.
INSTRUKCJA:
Przewinienie opisane w tym paragrafie można zaobserwować w czasie spotkań
w najrozmaitszych odmianach.
Zawodnik trzymający piłkę może popełnić przewinienie kopiąc lub
uderzając przeciwnika lub też to samo przewinienie może popełnić zawodnik go
atakujący. Z tej właśnie przyczyny nie fakt posiadania piłki jest decydującym
elementem lecz fakt kopnięcia lub uderzenia. Należy to uznać za przewinienie,
nawet gdyby chodziło jedynie o pewne ruchy wykonane z zamiarem kopnięcia
lub uderzenia. Jednym z najpoważniejszych przewinień tego rodzaju jest
uderzenie łokciem do tyłu (ilustracja 19), które często powoduje poważną
kontuzję.
Ilustracja nr19
Podobnie poważnym i głównym przewinieniem jest, gdy zawodnik
uderza głową w twarz zawodnika znajdującego się tuż za nim, rozmyślnie
odrzucając głowę do tyłu. W tych przypadkach sędzia zastosuje raczej
Przepis P.W.21.14.(brutalność) niż Przepis P.W.21.12.
P.W.21.13. - Niewłaściwe zachowanie.
Za niewłaściwe zachowanie uważa się używanie obelżywych
słów, gwałtowne i nieustanne faulowanie, odmawianie
posłuszeństwa lub okazywanie braku szacunku w stosunku
35
do sędziego lub oficjela, a także każde inne zachowanie sprzeczne
z duchem Przepisów i prawidłowym obrazem gry w piłkę wodną.
Karą za to jest wykluczenie zawodnika do końca gry z prawem
zamiany wg Przepisu P.W.21.3. oraz opuszczenie płyty basenu.
INSTRUKCJA:
Jeżeli zawodnik popełni niniejsze przewinienie podczas przerw między
kwartami, podczas time-outu lub przed wznowieniem gry po stracie
bramki zostanie ukarany wykluczeniem do końca meczu z prawem
zamiany. Jego zmiennik może wejść do gry przed wznowieniem gry.
P.W.21.14. - Popełnienie czynu brutalnego (w tym kopanie i uderzanie
lub usiłowanie popełnienia tych czynów w złym zamiarze)
przeciwko przeciwnikowi lub oficjelowi w każdym czasie gry,
w przerwie między kwartami lub podczas time-out’u.
Popełniający to przewinienie zawodnik
zostanie wykluczony do końca meczu, musi opuścić płyte basenu
i podyktowany będzie rzut karny przeciwko jego zespołowi .
Zawodnik ten może być zastąpiony przez zmiennika
po czterech(4) minutach gry.
Przepis ten ma także zastosowanie, gdy akt brutalności ma
miejsce podczas przerw między kwartami, ale bez przyznania rzutu
karnego i gra zostanie wznowiona zgodnie z Przepisem P.W.15.
Jeżeli w czasie gry następuje równoczesne orzeczenie aktu
brutalności w stosunku do zawodników przeciwnych zespołów
obaj zawodnicy zostaną wykluczeni do końca meczu. Zmiennicy
maja prawo wejść do gry po upływie 4 minut. Zespół posiadający
piłkę w momencie orzeczenia przewinień będzie wykonywał rzut
karny jako pierwszy. Po wykonaniu drugiego rzutu karnego grę
wznawia ww zespół z linii środkowej boiska.
P.W.21.15. – Jeżeli zawodnicy przeciwnych zespołów popełniają jednocześnie
przewinienia główne ukarani będą wykluczeniem na 20 sekund.
Czas 30 sekund nie będzie mierzony od nowa, a grę wznowi
zespół posiadający piłkę ostatni.
Jeżeli żaden z zespołów nie był w posiadaniu piłki gra zostanie
wznowiona rzutem sędziowskim, a czas 30 sekund będzie
mierzony od nowa.
INSTRUKCJA:
Wykluczeni wg tego Przepisu zawodnicy mogą powrócić do gry
zgodnie z Przepisem P.W.21.3. lub kiedy nastąpi zmiana
posiadania piłki.
36
Kiedy zawodnicy wykluczeni zgodnie z tym Przepisem mają
prawo powrotu do gry, sędzia obrony daje sygnał, gdy chociaż
tylko jeden z nich znajduje się w swojej strefie zmian bez konieczności
oczekiwania na prawidłową pozycję obu graczy.
P.W.21.16. - Przewinieniem głównym jest nieprawidłowy powrót do gry
wykluczonego zawodnika lub jego zmiennika, tzn.:
a) bez zezwolenia sędziego lub sekretarza;
b) z innego miejsca niż własna strefa zmian z wyjątkiem
zgodnej z Przepisami natychmiastowej zmiany;
c) poprzez odbicie się od ściany lub boiska;
d) poprzez naruszenie lin ograniczających boisko.
Jeżeli przewinienie to popełnione zostaje przez zawodnika
zespołu nieposiadającego piłki zostaje on wykluczony z gry
(na dokończenie kary – wyjaśnienie tłumacza), a przeciwnej
drużynie przyznany zostaje rzut karny. Zawodnikowi zostaje
odnotowane w protokole jedynie przewinienie spowodowania
rzutu karnego.
Jeżeli przewinienie to popełnione zostaje przez zawodnika
zespołu posiadającego piłkę zostaje on wykluczony z gry
(na kolejne 20 sekund), a przeciwnej drużynie przyznany zostaje
rzut wolny.
P.W.21.17. - Przewinieniem głównym jest przeszkadzanie w wykonywaniu
rzutu karnego. Winny tego przewinienia zostaje usunięty z wody
do końca gry z prawem zamiany, z wejściem zmiennika zgodnie
z Przepisem P.W.21.3., a rzut karny będzie wykonany
lub powtórzony, jeżeli zachodzi taka potrzeba.
INSTRUKCJA:
Najczęściej stosowaną metodą przeszkadzania przy wykonywaniu
rzutu karnego jest kopanie zawodnika w momencie wykonywania
przezeń rzutu. Do obowiązków sędziego należy dopilnowanie,
aby wszyscy zawodnicy znajdowali się w odległości co najmniej
2 metry od wykonującego rzut karny. W pierwszej kolejności
prawo do zajęcia bliższej pozycji z każdej strony strzelającego
mają gracze drużyny broniącej.
P.W.21.18. - Przewinienie główne popełnia broniący rzut karny bramkarz,
który po pierwszym ostrzeżeniu sędziego, w dalszym ciągu
zajmuje nieprawidłową pozycję w bramce.
Po wykluczeniu miejsce w bramce może zająć inny zawodnik,
ale bez praw i obowiązków bramkarza.
37
P.W. 21.19. - Kiedy zawodnik zostanie wykluczony z gry, czas wykluczenia
rozpoczyna się z chwilą gdy piłka opuści rękę wykonującego
rzut wolny lub piłka zostanie dotknięta w przypadku rzutu
sędziowskiego.
P.W.21.20. - Jeżeli wykluczony zawodnik celowo przeszkadza w grze, w tym
narusza ustawienie bramki, przyznany zostanie rzut karny,
a zawodnik otrzyma następne przewinienie osobiste.
Jeżeli wykluczony zawodnik nie rozpoczyna opuszczania
wody prawie niezwłocznie, sędzia może uważać, że jest to
celowe przeszkadzanie w grze.
P.W. 22. - PRZEWINIENIA POWODUJĄCE RZUT KARNY
P.W.22.1. - Każde z naruszeń przepisów od P.W.22.2. do P.W.22.8. karane
będą przyznaniem rzutu karnego dla przeciwnego zespołu.
P.W.22.2. - Rzut karny przyznany będzie za każde przewinienie zawodnika
zespołu broniącego w polu 5 metrów, zapobiegające
prawdopodobnemu zdobyciu bramki.
INSTRUKCJA:
Dodatkowo, oprócz przewinień uniemożliwiających
prawdopodobne zdobycie bramki, za przewinienia karne
w rozumieniu tego przepisu uważa się:
a) zanurzanie bramki przez bramkarza lub broniącego zawodnika
(ilustracja 20):
Ilustracja nr 20
b) blokowanie podania piłki lub strzału dwoma rękami
przez broniącego zawodnika (ilustracja 21):
38
Ilustracja nr 21
c) zagranie piłki pięścią przez broniącego zawodnika (ilustracja 22):
Ilustracja nr 22
d) topienie piłki przez bramkarza lub broniącego zawodnika,
jeśli jest on atakowany;
Jest ważne, by zwrócić uwagę, że o ile przewinienia podane
uprzednio oraz inne faule np. trzymanie, odciąganie,
przeszkadzanie itp. normalnie karane są rzutem wolnym
(i wykluczeniem, jeżeli jest to właściwe) stają się w tym wypadku
przewinieniami karnymi, jeżeli popełnione zostały w polu
5 metrów przez zawodnika drużyny broniącej i uniemożliwiły
prawdopodobne zdobycie bramki.
UWAGA: Rzut karny, jako jedna z największych sankcji, może być
podyktowany tylko, gdy sędzia ma 100% pewności, że faul
zapobiegał prawdopodobnemu zdobyciu bramki. W myśl tej
zasady rozumie się, że przewinienie musi być popełnione w polu
5 metrów w sytuacji bezpośredniego zagrożenia utratą gola.
Samo przebywanie w polu 5 metrów (np. w narożniku boiska)
nie decyduje o podyktowaniu rzutu karnego.
P.W.22.3. – Rzut karny przyznaje się, jeżeli zawodnik broniący w polu
5-metrów własnego zespołu kopie, uderza przeciwnika
39
lub popełnia akt brutalności. W przypadku brutalności dodatkowo
zostanie on wykluczony do końca gry, a jego zmiennik może wejść
do gry po czterech minutach. Jeżeli sprawcą przewinienia jest
bramkarz zmiana nastąpi zgodnie z Przepisem P.W.5.6.
P.W.22.4. - Rzut karny przyznaje się za celowe przeszkadzanie w grze przez
wykluczonego zawodnika, także poprzez naruszanie ustawienia
bramki.
P.W.22.5. - Rzut karny przyznaje się za przesuwanie/przewracanie bramki
przez bramkarza lub broniącego zawodnika celem zapobieżenia
zdobycia bramki. Winny tego przekroczenia usunięty zostaje
dodatkowo do końca gry z prawem zamiany i wejściem do gry
zmiennika zgodnie z Przepisem P.W.21.3.
P.W.22.6. - Rzut karny będzie przyznany jeżeli do gry wejdzie zawodnik
lub jego zmiennik wg obowiązujących Przepisów nieuprawniony
do tego w tym czasie. Zawodnik ten dodatkowo wykluczony
zostanie do końca gry z prawem zamiany i wejściem do gry
zmiennika wg Przepisu P.W.21.3.
P.W.22.7. - Rzut karny będzie przyznany za żądanie time-out’u przez trenera
lub oficjela zespołu nie posiadającego piłki.
Nie będzie to odnotowane w protokóle spotkania jako Przewinienie
Osobiste.
P.W.22.8. – Rzut karny będzie przyznany za każde działanie trenera,
każdego oficjela (członka danego zespołu) lub zawodnika
zapobiegające prawdopodobnemu zdobyciu bramki lub celowemu
opóźnianiu przebiegu gry. Nie będzie to odnotowane w protokole
spotkania jako przewinienie osobiste trenera lub oficiela.
P.W.22.9. - Jeżeli w ostatniej minucie gry przyznany został rzut karny trener
może wybrać dla swojego zespołu rzut wolny (zespół zostaje
w posiadaniu piłki).
INSTRUKCJA:
Trener jest odpowiedzialny za jednoznaczne, zrozumiałe i bez zbędnej
zwłoki zasygnalizowanie wyboru rzutu wolnego(posiadania piłki)
zgodne z tym Przepisem.
40
* UWAGA: Decyzję o wykonywaniu rzutu karnego trener sygnalizuje przez
podniesienie w górę 5 palców jednej dłoni, gdy zaś chce pozostać
w posiadaniu piłki na kolejne 30 sekund, rezygnując z wykonywania
rzutu karnego, pokazuje obie ręce skrzyżowane na klatce piersiowej.
P.W. 23. - RZUT KARNY
P.W.23.1. - Rzut karny może być wykonany przez dowolnego zawodnika
drużyny, której został on przyznany, z wyjątkiem bramkarza.
Zawodnik wykonujący rzut może sobie do tego celu wybrać
dowolny punkt na linii 5 metrów przeciwnika.
P.W.23.2. - Wszyscy zawodnicy muszą opuścić pole 5 metrów i żaden
z nich nie może znajdować się w odległości bliższej niż 2 metry
od zawodnika wykonującego rzut karny. Z każdej strony
zawodnika wykonującego rzut karny ma prawo zająć miejsce jeden
gracz drużyny broniącej.
Bramkarz musi znajdować się na linii bramkowej, w dowolnym
jej miejscu. Żadna część ciała bramkarza powyżej powierzchni
wody nie może znajdować się poza linią bramkową.
Jeżeli broniący bramkarz został usunięty z wody po albo przed
zarządzeniem rzutu karnego, inny zawodnik jego drużyny może
zająć jego miejsce przed wykonaniem rzutu lecz bez ograniczeń
i przywilejów bramkarza.
P.W.23.3. - Sędzia, po upewnieniu się, że zawodnicy znajdują się na
właściwych pozycjach, daje sygnał gwizdkiem z jednoczesnym
obniżeniem ramienia z pozycji pionowej do poziomej.
INSTRUKCJA:
Jednoczesne z gwizdkiem obniżenie ramienia umożliwia wykonanie
rzutu karnego niemalże każdych warunkach, bez względu na głośne
zachowanie się publiczności. Kiedy ramię sędziego zostanie
podniesione rzucający zawodnik koncentruje się, gdyż wie, że zaraz
nastąpi właściwy sygnał.
* UWAGA: Przy braku sędziów bramkowych, zalecane jest, by sędzia obrony
zajął miejsce na wysokości linii bramkowej, by po pierwsze
sygnalizował prawidłowe ustawienie broniącego bramkarza –
poprzez uniesienie jednej ręki pionowo do góry, oraz kontrolował
czy piłka po strzale całym obwodem przekroczyła linię bramkową.
Ważne jest, by podczas kontroli ustawienia bramkarza sędzia ten
41
nie używał gwizdka, a jedynie, tak samo jak przed wznowieniem
kwarty, ręką dawał sygnał swemu koledze. Podnosząc rękę
sygnalizuje prawidłową pozycje bramkarza i drugi sędzia powinien
natychmiast gwizdkiem z jednoczesnym opuszczeniem ręki, dać
sygnał do wykonania rzutu karnego.
P.W.23.4. – Zawodnik wykonujący rzut karny trzyma piłkę i niezwłocznie
rzuca ją nieprzerywanym ruchem w kierunku bramki.
Rzut karny może być rozpoczęty od podniesienia piłki
z powierzchni wody (ilustracja 23) lub piłką trzymaną
w podniesionej ręce (ilustracja 24).
Ilustracja nr 23 Ilustracja nr 24
Zawodnik może również w przygotowaniu rzutu wziąć zamach
do tyłu pod warunkiem, że sam rzut zostanie wykonany bez zatrzy-
mywania i jakichkolwiek dodatkowych zamachów czy „zwodów”.
Jest dozwolone by zawodnik, przygotowując się do rzutu
na bramkę, stał tyłem do bramki, a rzut wykonał natychmiast
po sygnale. Istotne jest, by ruch ten był ciągły zanim piłka
nie opuści ręki rzucającego.
P.W.23.5. - Jeżeli piłka odbije się od słupka, poprzeczki lub bramkarza nie jest
koniecznym, aby przed zdobyciem bramki zagrał lub dotknął piłki
inny zawodnik.
* UWAGA: Dotyczy to jedynie rzutu karnego wykonywanego podczas
regularnego czasu gry. Nie dotyczy natomiast sytuacji wykonywania
dwóch rzutów karnych po obustronnym wykluczeniu za brutalność,
rzutu karnego przyznanego równo z końcową syreną kwarty
(patrz P.W.23.6.), a także serii rzutów karnych egzekwowanych
w przypadku nierozstrzygniętego wyniku w normalnym czasie gry.
42
P.W.23.6. - Jeżeli dokładnie w tym samym czasie, kiedy sędzia zarządził
przyznanie rzutu karnego, sędzia czasu odgwizdał przerwę
lub zakończenie spotkania, to należy zezwolić na jego wykonanie.
Podczas wykonywania rzutu karnego opisanego w tym paragrafie
wszyscy zawodnicy z wyjątkiem broniącego bramkarza
i wykonującego rzut karny powinni opuścić boisko.
Odbicie się piłki od słupka, poprzeczki lub bramkarza
oznacza zakończenie danego odcinka gry lub zakończenie
spotkania.
P.W. 24. - PRZEWINIENIA OSOBISTE
P.W.24.1. - Przewinienie osobiste zapisane będzie każdemu zawodnikowi
popełniającemu przewinienie główne lub przewinienie powodujące
przyznanie rzutu karnego. Sędzia sygnalizuje sekretarzowi numer
zawodnika popełniającego takie wykroczenie.
* UWAGA: Również, zgodnie z Dodatkiem A – pkt.7, w protokole odnotowane
będzie przyznanie zawodnikowi żółtej kartki bądź za symulowanie
fauli, bądź za zbyt ostrą grę.
P.W.24.2. - Po otrzymaniu trzeciego przewinienia osobistego zawodnik zostaje
wykluczony do końca gry z prawem zamiany i wejściem do gry
zmiennika zgodnie z warunkami Przepisu P.W.21.3 .
Jeżeli trzecie przewinienie jest efektem spowodowania rzutu
karnego zmiana następuje natychmiast.
* UWAGA: Zawodnik z trzema przewinieniami osobistymi ma prawo nadal
przebywać na ławce zawodników rezerwowych, koniecznie
w zawiązanym czepku. Jeśli decyduje się opuścić ławkę i udać
do szatni, ma do tego prawo, jednak nie może już powrócić na ławkę.
P.W. 25. - WYPADEK, KONTUZJA, CHOROBA
P.W.25.1. - Zawodnik ma prawo opuścić wodę, stać lub siedzieć na brzegu
pływalni w czasie gry tylko w przypadku kontuzji, zranienia,
choroby lub zezwolenia sędziego. Zawodnik opuszczający wodę
zgodnie z tym Przepisem może powrócić do gry w strefie zmian
za zezwoleniem sędziego w trakcie przerwy w grze .
P.W.25.2. - Jeżeli zawodnik krwawi sędzia zarządzi natychmiastową jego
zmianę i gra będzie kontynuowana bez zbędnej przerwy.
Po zatrzymaniu krwawienia zawodnik może dalej brać udział
w grze na ogólnych zasadach.
43
P.W.25.3. - Jeżeli zdarzy się wypadek, kontuzja, choroba inne niż krwawienie,
sędzia może wg własnego uznania przerwać grę na nie więcej
niż 3 (trzy) minuty, informując sędziego czasu, kiedy
rozpoczyna się okres tej przerwy.
P.W. 25.4. - Jeżeli gra została zatrzymana na skutek wypadku, krwawienia
lub z innego nieoczekiwanego powodu wznowienie następuje
przez zespół posiadający uprzednio piłkę w miejscu jej przerwania.
P.W.25.5. - Z wyjątkiem okoliczności wymienionych w Przepisie P.W.25.2.
(krwawienie), zawodnik zmieniony w efekcie kontuzji nie może już
brać udziału w grze jeżeli został zastąpiony przez innego gracza.
44
DODATEK A - INSTRUKCJA DLA DWÓCH SĘDZIÓW ARBITRÓW
1. Sędziowie sprawują absolutną kontrolę gry i mają równe prawa w orzekaniu
przewinień i kar. Różne decyzje obu sędziów nie mogą stanowić podstawy
protestu czy apelacji.
2. Organizator lub właściwy komitet wyznacza strony boiska dla
poszczególnych sędziów. Sędziowie zmieniają swoje strony boiska
przed rozpoczęciem kwart, przed którymi zespoły nie zmieniły swoich stron.
* UWAGA: Sędzia zapisany w protokole jako pierwszy zaczyna mecz po stronie
stolika sędziowskiego, jego partner po stronie przeciwnej.
Sędziowie zmieniają swoje strony boiska po pierwszej oraz po
trzeciej kwarcie.
3. Przed rozpoczęciem meczu i każdej kwarty sędziowie zajmują pozycje przy
„swojej” linii 5 metrów. Sygnał na rozpoczęcie każdego okresu gry daje
sędzia znajdujący się po stronie stolika sędziowskiego.
4. Sygnał do wznowienia gry po zdobyciu bramki daje sędzia, który
kontrolował sytuację w ataku. Przed wznowieniem gry sędziowie muszą się
upewnić czy wszystkie zmiany zostały przeprowadzone.
5. Każdy sędzia ma prawo do orzekania przewinień, w każdym miejscu pola
gry, ale szczególną uwagę powinien zwrócić na sytuacje w ataku
po swojej prawej stronie. Sędzia nie kontrolujący sytuacji w ataku (sędzia
obrony) powinien zająć pozycje na wysokości ostatniego zawodnika
drużyny atakującej (licząc od atakowanej bramki).
6. Kiedy przyznany zostanie rzut wolny, rzut od bramki, rzut rożny sędzia
sygnalizuje ten fakt gwizdkiem i obaj sędziowie pokazują kierunek ataku
tak, aby zawodnicy znajdujący się w każdej części boiska mogli zobaczyć,
któremu zespołowi przyznano piłkę. Celem uniknięcia wątpliwości sędzia
powinien wskazać miejsce, z którego dany rzut ma być wykonany.
Sędziowie, pokazując jaki rodzaj przewinienia został odgwizdany, powinni
używać sygnalizacji wymienionych w Uzupełnieniu B.
7. Jeżeli, w opinii sędziego, zawodnik stale prezentuje antysportową postawę
lub symuluje przewinienia otrzymuje od sędziego żółtą kartkę.
Jeżeli ww sytuacje powtarzają się zawodnik otrzymuje czerwoną kartkę,
która pokazana zostaje w sposób widoczny dla obu zespołów i sekretariatu
jako kara za niewłaściwe zachowanie się.
* UWAGA: W protokole odnotowana zostaje czerwona kartka ( jako wykluczenie
z prawem zamiany i wejściem zmiennika zgodnie z P.W.21.3).
8. Wykonanie rzutu karnego wykonywanego przez zawodnika prawą ręką
sygnalizuje sędzia znajdujący się z prawej strony zawodnika egzekwującego
rzut, zaś rzut wykonywany lewą ręką sygnalizuje sędzia znajdujący się z jego
lewej strony.
45
9. Jeśli jednocześnie rzuty wolne dla tej samej drużyny orzekają obaj
sędziowie, rzut wolny wykona ten zawodnik, któremu przyznał ten rzut
sędzia ataku.
10. Jeżeli jednocześnie zasygnalizowano przewinienia zwykłe, ale dla
przeciwnych zespołów, sędzia ataku wprowadzi piłkę do gry rzutem
sędziowskim.
11. Jeżeli jednocześnie jeden sędzia orzeknie przewinienie zwykłe, a drugi
przewinienie główne lub rzut karny to ostateczną decyzją będzie
wykluczenie lub rzut karny.
12. Jeżeli w czasie gry następuje jednoczesne wykluczenie zawodników
przeciwnych drużyn sędziowie biorą piłkę i informują oba zespoły
i sekretariat kto zostaje usunięty z gry. Czas 30 sekund nie będzie mierzony
od nowa, a grę rozpocznie zespół ostatnio posiadający piłkę.
Jeżeli w momencie wykluczeń żaden z zespołów nie posiadał piłki gra
wznowiona zostaje rzutem sędziowskim, a czas 30 sekund będzie mierzony
od nowa.
13. W sytuacji jednoczesnego przyznania rzutów karnych dla obu drużyn
pierwszy rzut karny wykonywać będzie zespół ostatnio posiadający piłkę.
Po drugim rzucie karnym grę z linii środkowej wznawia zespół ostatnio
posiadający piłkę.
* UWAGA: Również w tym przypadku czas 30 sekund nie jest liczony od nowa.
46
DODATEK B – SYGNALIZACJA SĘDZIOWSKA
A - Sędzia opuszcza ramię z góry na dół:
- rozpoczęcie kwarty (P.W.13.)
- wznowienie gry po zdobyciu bramki (P.W.15.1.)
- sygnalizacja wykonania rzutu karnego (P.W.23.3)
B - Jedno ramię wskazuje kierunek ataku a drugie miejsce, z którego piłka
wprowadzona zostaje do gry w przypadku:
- rzutu wolnego,
- rzutu od bramki,
- rzutu rożnego.
C - Rzut neutralny:
sędzia wskazuje ręką miejsce, gdzie rzut neutralny został przyznany i potem
pokazuje dwa kciuki do góry i prosi o piłkę.
D - Wykluczenie z gry:
wskazanie zawodnika i potem szybki ruch ramienia w kierunku linii
końcowej pola gry z natychmiastowym pokazaniem jego numeru, w sposób
widoczny, do stolika sędziowskiego i zawodników.
47
E - Równoczesne wykluczenie dwóch zawodników:
sędzia wskazuje dwoma rękami tych dwóch zawodników i dalsze czynności
jak w pkt.D.
F - Wykluczenie zawodnika z prawem zamiany:
sędzia pokazuje wykluczenie jak w pkt.D (lub w pkt.E przy dwóch
zawodnikach) i potem kręci rękami jak pokazano w ilustracji F po czym
podaje do stolika numer wykluczonego zawodnika.
G - Wykluczenie z prawem zamiany po 4 (czterech) minutach:
sędzia pokazuje wykluczenie jak w pkt.D (lub pkt. E przy dwóch
zawodnikach) następnie krzyżuje ramiona w sposób widoczny dla stolika
sędziowskiego i zawodników, po czym podaje do stolika numer
wykluczonego zawodnika.
H - Przyznanie rzutu karnego:
sędzia podnosi ramię do pozycji pionowej, dłoń pokazuje pięć palców.
Następnie pokazuje do stolika numer zawodnika popełniającego
Przewinienie.
I - Zdobycie bramki:
sędzia sygnalizuje gwizdkiem i natychmiast wskazuje środek boiska.
J - Przewinienie główne:
trzymanie – sędzia pokazuje trzymając dłonią nadgarstek drugiej ręki.
K - Przewinienie główne:
topienie przeciwnika - sędzia dwoma rękami wykonuje ruch ku dołowi
(„naciskanie”).
L - Przewinienie główne:
odciąganie do tyłu - sędzia pokazuje ruch odciągania równolegle dwoma
rękami w kierunku swojego ciała.
M - Przewinienie główne:
kopanie - sędzia pokazuje ruch kopania.
N - Przewinienie główne:
uderzanie przeciwnika - sędzia pokazuje ruch uderzania ręką o zaciśniętej
pięści w kierunku poziomym.
O - Sygnalizacja popychania lub odpychania się od przeciwnika:
sędzia pokazuje ruch popychania w położeniu poziomym.
48
P - Przewinienie główne:
przeszkadzanie lub napływanie na przeciwnika – sędzia pokazuje krzyżując
dłonie w pozycji poziomej.
Q - Topienie piłki sędzia pokazuje ręką ruch ku dołowi.
R - Stanie na dnie: sędzia pokazuje wznosząc i opuszczając jedną stopę.
S - Opóźnianie wykonania rzutu wolnego, rzutu od bramki, rzutu rożnego:
Sędzia podnosi rękę ułożoną w pozycji poziomej dłonią do góry raz lub dwa
razy.
T - Naruszenie przepisu 2 metrów: sędzia pokazuje wyciągniętym w górze
ramieniem dwa palce: wskazujący i środkowy.
U - Gra na czas lub upływ czasu posiadania piłki:
sędzia wykonuje kolisty ruch ręką dwa lub trzy razy.
V - Sygnał sędziego bramkowego przy rozpoczęciu gry.
W - Sygnał sędziego bramkowego: nieprawidłowe rozpoczęcie gry
lub nieprawidłowe wejście do gry wykluczonego zawodnika.
X - Sygnał sędziego bramkowego:
rzut od bramki lub rzut rożny (wskazanie kierunku ataku).
Y - Sygnał sędziego bramkowego: zdobycie bramki.
Z - Dla lepszego zrozumienia przez zawodników i Sekretarza sygnalizacja
numeru zawodnika będzie wykonywana za pomocą obu rąk jeżeli numer
przekracza pięć (5): jedna dłoń pokazuje pięć palców, a druga, dodatkową
ilość palców w zależności od numeru.
Dla numeru dziesięć - zaciśnięta pięść.
Dla numeru powyżej dziesięć: jedna dłoń pokazuje zaciśniętą pięść,
a druga ilość palców w zależności od numeru (jeden, dwa, trzy).
49
Informacja „C” – KATEGORIE WIEKOWE FINA
1. Przynależność do grupy wiekowej określa data urodzenia:
od dnia 1 stycznia do 31 grudnia danego roku.
2. Grupy wiekowe dla chłopców i dziewcząt są następujące:
- do 15 lat i młodsi;
- 16, 17 i 18 lat;
- 19 i 20 lat.
3. Kategorie wiekowe Mistrzostw Świata Kadetów i Juniorów :
- 18 lat i młodsi;
- 20 lat i młodsi.