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Page 1: Resident evil (Biohazard) - 1996

Resident Evil (1996)

(Biohazard)

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Equipe:

Douglas Mateus

Jameson Pagini

Silvio Lasmar

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Estúdios:

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Desenvolvedores:

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Projetistas:

Shinji Mikami Hideki Kamiya Tokuro Fujiwara

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Introdução:

Resident Evil foi um marco na

indústria dos games,

especialmente dos games de

terror. O jogo foi lançado em uma

época em que a temática mais

adulta ainda não era tão

explorada pelas empresas. Comessa temática adulta e com cara

de filme B, Resident Evil fez com

que os jogadores encarnassem os

personagens que controlavam,

tornando as angústias, sustos e

descobertas, algo muito maior doque simplesmente um

acontecimento in game.

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Tudo colaborava para trazer o jogador pra dentro da história:

ambientação aterrorizante, sustos constantes, o fato de não sabero que ia encontrar atrás da próxima porta, reviravoltas constantes

e uma trama muito bem ancorada. A verdade é que Resident Evil

revolucionou o modo de se fazer jogos de terror de uma tal

maneira que várias franquias copiaram a sua fórmula, só citando

as mais famosas temos Silent Hill, Dino Crisis e Parasite Eve.

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Personagens jogáveis:Antes de iniciar a jornada, o jogador é convidado a

escolher entre Jill Valentine e Chris Redfield, mas a escolha

vai muito além da preferência por controlar uma mulher

ou um homem, é aqui que você escolhe a dificuldade. Jill

representa o easy mode, e Chris o hard mode.

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Jill Valentine:

Começa com uma pistola com 15 tiros.

Possui 8 espaços em seu inventário.

Carrega equipado consigo (sem ocupar

espaço no inventário) um lockpick, que

abre fechaduras simples de portas e

gavetas.

Conta com a ajuda constante de Barry

Burton, que diversas vezes entregamunições poderosas para ela, além de

ajudar em algumas batalhas

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Chris Redfield:

Passa os primeiros minutos apenas com uma faca, e

precisa encontrar uma pistola não sem antes se

deparar com um zumbi e um corredor bastante

estreito.

Possui apenas 6 espaços no inventário

Precisa encontrar small keys para poder abrir essas

fechaduras, e as small keys ocupam espaço em seu inventário.

Tem o auxílio de Rebecca, que não o auxilia da forma

que Barry auxilia Jill.

Encontra inimigos muito mais poderosos pelo caminho, apesar dos inimigos encontrados nos dois

cenários serem os mesmos, Chris enfrenta uma

quantidade muito maior de Hunters do que Jill.

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Inimigos:

Vespas Corvos Serpentes Cães Zumbis Zumbis

HuntersQuimeras

Web Spinners

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Serpente Gigante Aranha Gigante Tubarão Zumbi

Tyrant

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Jogabilidade

A jogabilidade e todo o sistema de jogo

foram concebidos por Shinji Mikami para que a

experiência de se jogar Resident Evil fosse mais

assustadora possível. A jogabilidade ambiente

consiste em poligonal 3D, caracteres

colocados ao longo do 2D de origens. Como

tal, o jogo baseia-se em ângulos de câmeras

pré-determinados. Com a câmera

posicionada dessa forma é fácil transmitir um

ar ameaçador, sensação cinematográfica,

reivindicada pelos desenvolvedores de ter sidoimpossível conseguir com a nova tecnologia: o

3D. O 3D permite que os desenvolvedores

adicionem um nível de detalhes anteriormente

impossível para tecnologia 2D.

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A forma de como o sistema de câmera

fixa foi implantado e o controle dos

personagens tem muito a ver com isso. Os

corredores estreitos e os personagens“tanque” são dois dos traços mais

característicos da jogabilidade, e aliando

isso ao fato de não poder andar e atirar

ao mesmo tempo, tínhamos três elementos

que eram a base de todo o clima de

tensão e da atmosfera do jogo. Não

bastava apenas desviar do seu inimigo ou

atirar nele: era preciso calcular cada

passo, cada tiro dado para que isso não se

refletisse mais adiante, onde o jogador

poderia chegar com munição insuficiente

para matar determinado monstro ou sem

itens de cura. Cada passo em Resident Evil

é uma decisão, e não apenas um simplespasso.

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A saúde é restaurada através do uso sprays de primeiros socorros

ou com ervas medicinais. Existem três tipos de ervas medicinais no

jogo: a Erva Verde para o restabelecimento da saúde, a Erva azul,

que cura envenenamentos, e a Erva vermelha, que não pode ser

utilizada sozinha, tendo que ser misturada com a verde. Essa mistura

de vermelho equivale a um spray.

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A jogabilidade possui sim alguns

problemas. O sistema de colisão dos

personagens que fazem com que você

possa ser agarrado por um zumbi mesmo

sem estar de fato ao alcance deles, osHunters podem lhe acertar mesmo se

você estiver escondido em uma esquina.

Alguns inimigos possuem “frames de

invencibilidade”, os zumbis por exemplo

não recebem dano se você atirar no

momento em que eles estão levantando

(eles precisam estar 100% de pé, ou 100%

deitados para receber dano), os zombie

dogs também possuem algo parecido,quando pulam para atacar opersonagem, eles não podem ser

atingidos pelos disparos do jogador.

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Gráficos

Resident Evil causou tambémuma pequena revolução no quesitográfico na época em que foilançado. Fazendo uso de cenáriospré-renderizados, o título apresentouum nível de detalhamento noscenários nunca visto até então noconsole da Sony. Fazendo uso dorecurso da pré-renderização, foipossível inserir detalhes comodesenho nos pisos, papéis deparede, texturas de madeira emetal. Todo esse detalhamento evariedade de ambientes e texturas,contribuía para tornar os cenáriosparte integrante da ambientação.

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A modelagem dos personagens

apresenta falhas, principalmente na

quebra de polígonos, mas ainda assim,

todos eles possuem características

únicas em seus uniformes, além deemblemas e insígnias da polícia de

Raccoon e dos S.T.A.R.S., nas cenas

em CG via-se também um nível

elevadíssimo de detalhes, em um

patamar nunca mostrado antes no

PlayStation. As produtoras aprenderam

a valer-se de cenários pré-

renderizados para diminuir a

quantidade de polígonos em cadatela, e assim podiam dar um maior

polimento aos polígonos e detalhes de

objetos móveis e personagens.

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Som

A parte sonora mantém um elevadonível de qualidade. Aqui, tudo foi pensadopara tornar a experiência de se jogar umgame de terror ainda mais completa.Desde os sons emitidos por zumbis até osom dos passos, barulho de portas, janelasquebrando, disparos. Talvez o ponto fracorestante seja a dublagem dos personagens,que chega até a ser cômica em algunspontos – quem não se lembra das icônicasfrases de Barry Burton: “Almost Jill’sSandwich”, “I have THIS!”. Ainda assim, essa“má interpretação” dos atores responsáveispela dublagem, acaba se encaixando noclima de filme de terror B. Mas a trilhasonora cai como uma luva em todos osmomentos do jogo.

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Curiosidades: Resident Evil foi o único jogo da série a ter abertura em live action. Além disso, a

abertura foi considerada muito violenta na época e foi censurada, abaixovocê confere a abertura e a cena final do jogo, na íntegra, sem cortes.

Na abertura, Chris Redfield aparece fumando, e em nenhum outro momento

do jogo ou da franquia, é feita qualquer citação referente a Chris ser fumante.

A cena foi feita dessa forma, para que Chris ficasse com um ar mais “badass”.

Shinji Mikami inspirou-se em um jogo do fim da década de 1980 para criar

Resident Evil: Sweet Home.

Jogando com Jill, após a cena na sala do Tyrant, você pode ir até a sala onde

luta contra as Chimeras e verá o corpo de Wesker no local. Mas para isso, é

necessário que suas escolhas durante o jogo tenham salvado Barry e Chris.

Também na versão de Saturno, ao chegar na sala do Tyrant e derrotar a BOW,

um segundo Tyrant surge, obrigando o jogador a passar por mais uma difícil

batalha.

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O jogo possui diversos finais diferentes, dependendo da escolha do jogador ele

pode ser o único sobrevivente no fim do jogo, ou ter ao seu lado um ou dois

outros sobreviventes. Apesar disso, as escolhas durante o jogo que salvam ou

matam seus companheiros de S.T.A.R.S. são bem implícitas, afinal se você está

jogando pela primeira vez como iria saber que se demorasse muito durante a

passagem pela Guardhouse, Rebecca poderia ser morta por um Hunter?

Apesar de existirem algumas diferenças entre os cenários de Chris e Jill,

basicamente eles passam pelos mesmo lugares e cumprem os mesmos objetivos

e puzzles, e não se sabe qual dos dois cenários era considerado o cronológico, jáque se você joga com Jill, a presença de Rebecca na Mansão é ignorada, e

jogando com Chris é Barry que fica riscado da história

Na versão de Sega Saturno, possui um Battle Game bastante semelhante ao de

RECVX, nele o jogador encontra uma versão zumbi de Albert Wesker, que émuito mais veloz e mais forte que os zumbis normais, lembrando os Crimson

Heads de RE: Remake. Ainda no Battle Game, o jogador enfrenta uma versão

dourada do Tyrant.

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Referências:

http://residentevil.com.br/site/jogos-2/serie-

principal/residentevil/revil-retro-resident-evil-1

http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(jogo_eletr%C3%B4nico)#Outras_vers.C3.B5es_e_plataformas