Universidad Estatal a Distancia
Licenciatura en Informática Educativa
Curso: Diseño y Elaboración de Multimedios
Código: 2030
Profesora
Liliana Arias G.
Resumen Semana 4.
Alumna
Guisella Jiménez Navarro
Ced: 3-353-221
Centro Universitario Cartago
III Cuatrimestre, 2015.
Resumen SEMANA 4 Diseño y Elaboración de Multimedios.
Una vez observado los videos y realizadas las lecturas correspondientes.
Realice un resumen, que presente las ideas principales de todo lo solicitado en
esta semana:
1. Ventajas de conocer sobre la teoría del color:
Las ventajas de conocer sobre la teoría del color, permite entender varias
posturas, por ejemplo como se forman otros colores, como los colores pueden
influir en el estado de animo de las personas, saber que representa un color en
el entorno y como lo relacionamos a todo lo que nos rodea.
Otra ventana es aprender a combinar los tonos de los colores, esto puede
ayudarnos a comprender el círculo de los colores y la teoría del color.
Con la herramienta Scheme designer disponible en:
http://colorschemedesigner.com/csd-3.5/ con ella se puede observar como por
ejemplo, las diferentes combinaciones de los colores primarios, se observan
con los secundarios y los complementarios haciendo girar el círculo aparecen
los contrastes entre los colores complementarios.
1.1. Su relación en la interfaz del multimedio: Los colores de fondo de la
interfaz deben permitir contrastar con otros tonos si se utilizan para
no recargar el diseño, es conveniente como regla general que el
color de fondo no interfiera con el color de los textos, estos deben
poder permitir leerse y obtener la información.
Vilchez (2007) argumenta que presentar proyectos multimedia, la
mayoría se realiza en monitores de color que despliegan una matriz
de 640 píxeles horizontales o 480 píxeles verticales (640x480),
alrededor de 72 puntos o píxeles por pulgada, cada píxel puede ser
uno de los 256 colores. Esta configuración se conoce como
VGA(Video Graphics Array) y es la configuración por defecto de la
mayoría de los sistemas multimedia. Aunque con menos colores la
creación de imágenes no es de calidad, las fotos con escalas de
grises de 16 tonos de gris salen bien. (p190).
1.2. Ubique recomendaciones sobre qué colores usar y no usar en una
interfaz: Se recomienda usar una cantidad de colores que varía
desde unos tres a unos seis, donde se puede usar tres primarios y
tres complementarios, sin dejar de lado que el color para textos debe
verse en el multimedio.
1.3. El por qué conocer la teoría del color: El color se considera como
algo subjetivo y técnico, que tiene que ver más con la percepción del
ojo humano. La teroría del color permite entender la utilización de los
mismos en el medio ambiente, tienen una relación con el estado de
ánimo y permite saber cómo se pueden combinar o como se
conforma otros tonos.
1.4. ¿cómo ayuda al diseño de un multimedio.? En un multimedio el color
puede ser utilizado para enfatizar alguna zona, llamar la atención,
crear instrucciones o guiar el multimedio además de identificar ideas
importantes mediante el uso de color adecuadamente.
2. Explique sobre la digitalización: es un proceso que consiste en tomar una
señal de entrada que es análoga una imagen o un sonido y convertirla en
valores de números.
3. Resolución de las Imágenes:
La calidad de las imágenes se representan con dos criterios: el primero se
refiere al número de pixeles que contenga entre ellas se usa generalmente de
640 x 480 pixel. Otra forma de expresarlos es por el número de colores del bit
que tenga la resolución de la imagen 24 bits (16 millones de colores) también
llamada profundidad del color. Las imágenes digitales son el resultado de
muchos colores en forma finita.
4. Indiquen al menos dos de los software observados donde se hace un uso adecuado del color y dos en donde eso no sucede Justifique ambos casos. Sean concretos y usen sus propias palabras. Este resumen debe ser ubicado en la segunda parte del portafolio, que se debe realizar en la siguiente semana.
El sitio Disney Juegos: http://juegos.disney.es/
Al ver de primer entrada el sitio se ve agradable a la vista, se observa el uso
de colores complementarios en su diseño violacios, verdes, azules, celestes, y
no se siente cansada para la vista.
El Multimedio sobre los sentidos
Elaborado en Jclic
http://clic.xtec.cat/projects/sentido2/jclic/sentido2.jclic.zip
Realizando un recorrido por el multimedio se observa una interfaz gráfica muy
agradable y fácil para interactuar y navegar. Con respecto a los colores que se
han usado esta la gama de los amarillos colores cálidos y alegres. Utilizan los
celestes para hacer contrastes de color entre un color frio y un color cálido.
Referencias Bibliográficas
Vilchez,N (2007). ENSEÑANZA DE LA GEOMETRIA CON UTILIZACIÓN DE RECURSOS
MULTIMEDIA. APLICACIÓN A LA PRIMERA ETAPA DE EDUCACIÓN BÁSICA. Universidad Rovira.
Recuperado el 20-10-2015
http://www.tesisenred.net/bitstream/handle/10803/8928/732parteCAPI5Multimedia2.pdf?
sequence=12
Ecured (2015) Diseño Multimedia http://www.ecured.cu/index.php/Dise
%C3%B1o_multimedia. Recuperado el 22-10-2015
Multimedio Los Sentidos. Software Jclic.
http://clic.xtec.cat/projects/sentido2/jclic/sentido2.jclic.zip . Recuperado: 19-10-
2015
Multimedio Juegos Disney http://juegos.disney.es/ . Recuperado el 19-10-2015
Leitón J. (sf) Teoría del Color pdf. Campus Virtual Uned:
http://campusvirtual.uned.ac.cr/lms/pluginfile.php/760654/mod_resource/
content/1/Teoria_del_Color.pdf. Recuperado 19-10-2015.
Elaboración y Diseño de Multimedios CD.
Video: Teoría del color-colorimetría https://www.youtube.com/watch?
v=CDwrRo1FZgk. Recuperado el 18-10-2015
Teoría del Color I https://www.youtube.com/watch?v=TVC1VFfdhb4
Recuperado el 18-10-2015.
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