Transcript
  • Prvi razred

    (1 as nedeljno, 36 asova godinje)

    Sadraji programa

    I tema: Uvodni as (1)

    1. Uvodni as - upoznavanje sa nastavnim predmetom, udbenikom i nainom rada.

    II tema: Osnove aha, ahovske figure, njihovo kretanje i vrednost (13)

    AHOVSKA TABLA

    1. ahovska tabla, naziv ahovskih figura i njihovo postavljanje u poetni poloaj.

    2. Geometrija ahovske table.

    KRETANJE AHOVSKIH FIGURA

    1. Top:

    - osnovno kretanje topa;

    - koncept uzimanja protivnike figure.

    2. Lovac:

    - osnovno kretanje lovca.

    3. Dama:

    - osnovno kretanje dame;

    - koncept zatite figure.

    4. Skaka:

    - osnovno kretanje skakaa i njegove posebnosti;

    - pojam dvojnog udara.

    5. Peak:

    - osnovno kretanje peaka (kretanje unapred za jedno ili dva polja u prvom potezu);

    - kretanje peaka prilikom uzimanja protivnike figure (koso kretanje);

    - uzimanje protivnike figure u prolazu ("an pasan");

    - pretvaranje peaka u drugu figuru prilikom dolaska na poslednji red ("promocija").

    6. Kralj:

  • - posebnost i znaaj kralja;

    - osnovno kretanje kralja;

    - koncept aha kralju - napadanje kralja protivnikim figurama osim kralja;

    - nemogunost nalaenja protivnikih kraljeva na susednim poljima;

    - odbrana od aha - sklanjanje kralja, zaklanjanje od aha, uzimanje figure koja daje ah;

    - cilj igre - mat.

    VREDNOST AHOVSKIH FIGURA

    - peak kao jedinica mere;

    - uobiajeno vrednovanje figura (P = 1, S = L = 3, T = 5, D = 9 ili 10);

    - lake i teke figure.

    III tema: Obeleavanje i zapisivanje poteza (5)

    1. ahovski potez:

    - pravilno odigravanje i kompletiranje poteza;

    - ahovski sat i njegova uloga;

    - pravilo "taknuto - maknuto!".

    2. ahovska notacija i zapisivanje poteza:

    - ahovska polja i njihovo obeleavanje;

    - oznaavanje ahovskih figura;

    - zapisivanje ahovskih poteza u punom i skraenom obliku ("notacija");

    - obrazac za zapisivanje ahovske partije ("formular") i nain njegovog korienja.

    IV tema: ahovska igra i njena pravila (13)

    1. Uslovi pod kojima se moe izvoditi rokada:

    - kralj i rokadni top se nisu pomerali sa svojih poetnih poloaja;

    - izmeu kralja i rokadnog topa ne nalaze se figure;

    - kralj nije u ahu, ne prelazi preko polja napadnutog od strane protivnikih figura i nije u ahu po zavretku poteza.

    2. Elementarna taktika:

    - otkriveni ah;

  • - dvostruki ah.

    3. Osnove strategije - ahovski lavirint:

    - pravila "ahovskog lavirinta";

    - primeri "ahovskog lavirinta" sa zadatkom da se d ah protivnikom kralju.

    4. Pobeda jednog od igraa (odluena partija):

    - mat kralju;

    - predaja partije;

    - mat u jednom potezu;

    - mat kraljem i damom protiv kralja;

    - mat pomou kralja i dva topa protiv kralja;

    - mat kraljem i topom protiv kralja.

    5. Nereen ishod partije (remi):

    - nemogunost davanja mata figurama koje su preostale na tabli;

    - pat;

    - veiti ah;

    - trostruko ponavljanje pozicije;

    - pravilo 50 poteza;

    - ponuda i prihvatanje remija.

    6. Kralj i peak protiv kralja (K+P:K) - osnove:

    - promocija kao nain dobitka partije;

    - pravilo kvadrata;

    - pravilo jednostavne opozicije.

    V tema: Odigravanje partije (4)

    - Pravila ponaanja u prostorijama u kojima se igra ah, kao i pravila ponaanja prilikom igranja ahovske partije;

    - Osnovne smernice za poetak partije (centar, razvoj, rokada, materijal itd.);

    - Primeri nekih ahovskih partija: "uster-mat", Kostieva zamka;

    - Samostalno odigravanje ahovskih partija meu uenicima.

  • Podvrste aha (igre) koje mogu da se koriste za prvi razred:

    1. Tabla i figure (Memorijske igre).

    2. Top (Precrtavanje table).

    3. Linijske figure (Lanac; etva; Trening topom, lovcem i damom; Dama protiv dva lovca).

    4. Skaka (Konjiev skok; Hipodrom; Trening skakaima; Kontakt; Igra kruenja; Skakai u poteri; Konjiki duel).

    5. Peak (Samo peaci; Zavrnica sa peacima; Ovce i vuk).

    6. Utvrivanje kretanja i dejstva figura (Seljaka buna; Esencija aha; ahovski komarac; Crna kutija).

    7. Zapisivanje poteza i ahovska notacija (Podmornice).

    8. Utvrivanje ahovskih pravila (ua i princ Filip).

    9. Vrednost figura i njihova razmena (ah na iznajmljivanje; Vonja taksijem).

    10. Univerzalno primenljive igre (ahovska tafeta).

    Drugi razred

    (1 as nedeljno, 36 asova godinje)

    Sadraji programa

    I tema: Uvodni as (1)

    1. Uvodni as - upoznavanje sa ciljevima i zadacima programa i nainom rada.

    II tema: Otvaranje (4)

    1. Otvaranje kao poetni deo igre. Ciljevi igre u otvaranju.

    2. Osnovne smernice igre u otvaranju. Opta pravila igre u otvaranju.

    3. Podela otvaranja:

    - otvorene igre;

    - poluotvorene igre;

    - zatvorene igre.

    III tema: Osnove strategije - ahovski lavirinti (2)

    - Primeri "ahovskog lavirinta" sa zadatkom da se d ah protivnikom kralju;

    - Primeri "ahovskog lavirinta" sa zadatkom da se d mat protivnikom kralju.

  • IV tema: Sredinjica (5)

    1. Osnove sredinjice i njen znaaj.

    2. Osnovni naini miljenja u sredinjici:

    - planiranje (strateko razmiljanje);

    - konkretna igra (taktiko razmiljanje).

    V tema: Zavrnica (6)

    1. Kralj i dve lake figure protiv usamljenog kralja:

    - matiranje usamljenog kralja pomou dva lovca (kompletan postupak matiranja);

    - mat usamljenom kralju pomou lovca i skakaa (samo razmatranje zavrne slike);

    - nemogunost matiranja usamljenog kralja pomou dva skakaa (samo razmatranje zavrne slike).

    2. Kralj i peak protiv kralja (K+P:K):

    - promocija kao nain dobitka partije;

    - pravilo kvadrata;

    - pravilo jednostavne opozicije;

    - korienje pravila opozicije da bi se remizirala ili dobila zavrnica K+P:K;

    - ivini peak kao poseban sluaj.

    VI tema: Taktiki motivi (10)

    - dvostruki napad i dvojni udar (osnovni primeri);

    - vezivanje i odvezivanje figura (osnovni primeri);

    - otkriveni i dvostruki ah (osnovni primeri);

    - ugueni mat (osnovni primeri).

    VII tema: Odigravanje partija (8)

    1. Turnir uenika (4 kolska asa).

    2. Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika.

    3. Podvrste aha.

    Podvrste aha (igre) koje mogu da se koriste za drugi razred:

    1. Igre sa manjom kvadratnom tablom i standardnim figurama.

  • 2. Igre sa manjom pravougaonom tablom i standardnim figurama.

    3. Igre sa nestandardnim asimetrinim poloajem figura.

    4. Igre sa nestandardnim simetrinim poloajem figura.

    5. Igre sa standardnom tablom i figurama - ali drugaijim ciljem.

    6. Igre u kojima svako igra za sebe.

    7. Partnerske i timske igre.

    Trei razred - AH

    (1 as nedeljno, 36 asova godinje)

    Sadraji programa

    I tema: Uvodni as (1)

    1. Uvodni as - upoznavanje sa ciljevima i zadacima programa i nainom rada.

    II tema: Otvaranje - otvorene igre (6)

    Italijanska partija:

    - primeri dobre igre (mirna i otra igra);

    - kratke partije (minijature);

    - praktina igra.

    panska partija:

    - primeri dobre igre (varijanta izmene i glavna varijanta);

    - kratke partije (minijature);

    - praktina igra.

    III tema: Sredinjica (5)

    1. Strategija u igri i njen znaaj:

    - izmena figura kao metod realizacije materijalnih prednosti.

    2. Taktika u igri i njen znaaj:

    - rtvovanje figura;

    - pojam kombinacije.

  • IV tema: Zavrnice - figure protiv peaka (6)

    1. Dama protiv peaka:

    - dobitak damom protiv peaka na pretposlednjem redu (opti sluaj);

    - ivini peak na pretposlednjem redu protiv dame (pat kao motiv za remi);

    - lovev peak na pretposlednjem redu protiv dame (pat kao motiv za remi).

    2. Top protiv peaka:

    - opti sluaj;

    - ivini peak.

    3. Skaka protiv peaka:

    - opti sluaj;

    - ivini peak.

    V tema: Kombinatorni motivi (10)

    Kombinatorni motivi:

    - dvostruki napad i dvojni udar (sloeniji primeri);

    - vezivanje i odvezivanje figura (sloeniji primeri);

    - otkriveni i dvostruki ah (sloeniji primeri);

    - ugueni mat (sloeniji primeri);

    - otkrivanje i prekrivanje linija, redova i dijagonala (osnovni primeri);

    - odvlaenje i dirigovanje (osnovni primeri).

    VI tema: Odigravanje partija (8)

    1. Turnir uenika (4 kolska asa).

    2. Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika.

    3. Podvrste aha.

    Podvrste aha (igre) koje mogu da se koriste za trei razred:

    1. Igre sa manjom kvadratnom tablom i standardnim figurama.

    2. Igre sa manjom pravougaonom tablom i standardnim figurama.

  • 3. Igre sa nestandardnim asimetrinim poloajem figura.

    4. Igre sa nestandardnim simetrinim poloajem figura.

    5. Igre sa standardnom tablom i figurama - ali drugaijim ciljem.

    6. Igre u kojima svako igra za sebe.

    7. Partnerske i timske igre.

    etvrti razred - AH

    (1 as nedeljno, 36 asova godinje)

    Sadraji programa

    I tema: Uvodni as (1)

    1. Uvodni as - upoznavanje sa ciljevima i zadacima programa i nainom rada.

    II tema: Otvaranje (6)

    OTVORENE IGRE

    Kraljev gambit:

    - primeri dobre igre (smisao gambitne igre);

    - kratke partije (minijature);

    - praktina igra.

    POLUOTVORENE IGRE

    Sicilijanska odbrana:

    - primeri dobre igre;

    - kratke partije (minijature);

    - praktina igra.

    ZATVORENE IGRE

    Damin gambit:

    - primeri dobre igre;

    - kratke partije (minijature);

  • - praktina igra.

    III tema: Sredinjica (11)

    1. Kombinatorni motivi:

    - otkrivanje i prekrivanje linija, redova i dijagonala (sloeniji primeri);

    - odvlaenje i dirigovanje (sloeniji primeri);

    - oslobaanje i zauzimanje polja (osnovni primeri);

    - unitavanje odbrane i blokada (osnovni primeri);

    - dejstvo kroz figure i pregraivanje (osnovni primeri).

    2. Prelazak iz otvaranja u sredinjicu:

    - znaaj inicijative;

    - zaostao kralj u centru.

    3. Strategija napada i njen znaaj:

    - napad pri suprotnim rokadama;

    - napad pri istostranim rokadama.

    IV tema: Zavrnica - topovske zavrnice: top i peak protiv topa (8)

    4. Odsecanje kralja (spreavanje prilaza slobodnom peaku).

    5. Pobeda jae strane primenom metode "mosta".

    6. Kralj ispred peaka: odbrana primenom "pravila estog reda".

    V tema: Odigravanje partija (10)

    4. Turnir uenika (6 kolskih asova).

    5. Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika.

    6. Podvrste aha.

    Podvrste aha (igre) koje mogu da se koriste za etvrti razred:

    1. Igre sa manjom kvadratnom tablom i standardnim figurama.

    2. Igre sa manjom pravougaonom tablom i standardnim figurama.

    3. Igre sa nestandardnim asimetrinim poloajem figura.

  • 4. Igre sa nestandardnim simetrinim poloajem figura.

    5. Igre sa standardnom tablom i figurama - ali drugaijim ciljem.

    6. Igre u kojima svako igra za sebe.

    7. Partnerske i timske igre.

    Peti razred

    SADRAJI PROGRAMA

    UVOD (1+0)

    Upoznavanje sa ciljevima i zadacima programa i nainom rada (posmatranje, vebanje).

    SREDINJICA (5+10)

    1. Privremene i trajne prednosti. Koncept i primeri: (1+2)

    nain realizacije trajnih prednosti;

    nain realizacije privremenih prednosti; faktor vremena.

    2. Taktika u igri i njen znaaj: (1+2)

    realizacija prednosti u sredinjici putem kombinatornih motiva;

    utvrivanje kroz primere iz prakse.

    3. Kombinatorna igra kroz praktine primere. Napad na kralja: (2+4)

    napad na zaostalog kralja u centru; otvaranje linija, unitavanje odbrane;

    utvrivanje kroz primere iz prakse;

    velikani aha: Adolf Andersen; njegov doprinos rtvenom stilu igre. Andersenove partije: "besmrtna", "veito zelena";

    napad na rokadni poloaj kralja (rtva na polju h7, itd.);

    utvrivanje kroz primere iz prakse i aktivno reavanje zadataka;

    napad peacima pri suprotnosmernim rokadama;

    utvrivanje kroz primere iz prakse i aktivno reavanje zadataka.

    4. Poziciona igra sa primerima iz prakse (1+2):

    koncept blokade;

    utvrivanje kroz primere iz prakse;

  • povoljna i nepovoljna izmena figura;

    utvrivanje kroz primere iz prakse.

    ODIGRAVANJE PARTIJA (0+2)

    Turnir uenika.

    ZAVRNICA (2+4)

    1. Nain realizacije prednosti ili spasavanja iz teke situacije u zavrnici putem kombinatornih motiva: (1+2)

    kombinacije u zavrnicama lakih figura;

    kombinacije u zavrnicama lake figure sa topom;

    kombinacije u peakim zavrnicama.

    2. Primeri sa jednim peakom na tabli: (1+2)

    dama protiv peaka; poseban sluaj: peak na ivinoj ili lovevoj liniji;

    top protiv peaka;

    "odbacivanje ramenom" protivnikog kralja;

    skaka protiv peaka;

    poseban sluaj: ivini peak.

    TEORIJA OTVARANJA (2+3)

    Ravnotea u otvaranju. Osnovne teorijske varijante i njihova primena u praksi.

    Otvorene igre:

    panska partija:

    varijanta izmene (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante, pouna partija);

    otvorena panka (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante, pouna partija);

    praktina igra u tematskim varijantama;

    klasini nastavci: igorinova i Brajerova varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante, pouna partija);

    praktina igra u tematskim varijantama.

    PRELAZAK IZ OTVARANJA U SREDINJICU (2+2)

    Naruavanje ravnotee u otvaranju:

  • faktor vremena u otvaranju; znaaj tempa;

    igra na inicijativu; gambitna igra;

    utvrivanje kroz primere iz prakse;

    velikani aha: Pol Morfi; njegov znaaj za borbu za inicijativu u otvaranju;

    Morfijeve minijature (oko 20 poteza, klasini primeri) u kojima jedna strana brzo zahvata inicijativu i stie odluujuu prednost.

    ODIGRAVANJE PARTIJA (0+3)

    1. Turnir uenika (0+2).

    2. Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika (0+1).

    esti razred

    SADRAJI PROGRAMA

    UVOD (1+0)

    Uvodni as - upoznavanje sa ciljevima i zadacima programa i nainom rada

    (demonstracija, interakcija; vebanje - samostalno i u parovima, odigravanje partija kroz uenike turnire, tema-turnire i simultanke).

    OTVARANJE I SREDINJICA (6+6)

    Poluotvorene igre

    Sicilijanska odbrana (teorijski pristup i poune partije)

    - evenika varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante).

    Pouna partija: Karpov - Kasparov 0:1, Moskva (m/24) 1985.

    - Paulsenova varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante).

    Pouna partija: Karpov - Kasparov 0:1, Moskva (m/16) 1985.

    - Najdorfova varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante).

    Pouna partija: Spaski - Fier 1:0, Rejkjavik (m/11) 1972.

    - Zmajeva varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante).

    Pouna partija: Karpov - Kornoj 1:0, Moskva (m/2) 1974.

    - Rihter-Rauzerova varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante).

    Pouna partija: Anand - Timan 1:0, Vajk an Ze 2004.

  • - Laskerova varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante).

    Pouna partija: Kasparov - irov 1:0, Horgen 1994.

    ODIGRAVANJE PARTIJA (0+5)

    - Praktina igra u tematskim varijantama Sicilijanske odbrane (2 asa).

    - Turnir uenika (2 asa).

    - Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika (1 as).

    ZAVRNICA (3+3)

    Top i peak protiv topa

    - Kralj slabije strane je odrezan od linije promocije peaka. Osnovni naini postizanja Lucenove pozicije i osnovni postupci odbrane.

    - Kralj slabije strane nije na liniji promocije peaka, a nije ni direktno odseen.

    Pravilo "krae strane".

    - Ostali sluajevi T + P: T.

    SVETSKI AMPIONI I NJIHOVO STVARALATVO (6+3)

    1. Viljem tajnic

    - Doprinos istoriji aha.

    - Pouna partija: tajnic - Bardeleben 1:0, Hestings 1895.

    - Primeri iz tajnicovog stvaralatva (pozicije iz njegovih partija i samostalno nalaenje najboljih reenja).

    2. Emanuel Lasker

    - Doprinos istoriji aha.

    - Pouna partija: Lasker - Kapablanka 1:0, Sankt Petersburg 1914.

    - Primeri iz Laskerovog stvaralatva (pozicije iz njegovih partija i samostalno nalaenje najboljih reenja).

    3. Hoze-Raul Kapablanka

    - Doprinos istoriji aha.

    - Pouna partija: Kapablanka - Maral 1:0, Njujork 1918.

    - Primeri iz Kapablankinog stvaralatva (pozicije iz njegovih partija i samostalno nalaenje najboljih reenja).

  • ODIGRAVANJE PARTIJA (0+3)

    - Turnir uenika (2 asa).

    - Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika (1 as).

    Sedmi razred

    SADRAJI PROGRAMA

    UVOD (1+0)

    Uvodni s - upoznvnje s ciljevim i zdcim progrm i ninom rd (demonstrcij, interkcij; vebnje - smostlno i u provim, odigrvnje prtij kroz uenike turnire, tem-turnire i simultnke).

    OTVARANJE I SREDINJICA (6+6)

    ZATVORENE IGRE

    Dmin gmbit (teorijski pristup i poune prtije)

    Primljeni dmin gmbit (ideje z obe strne, osnovne teorijske vrijnte).

    Poun prtij: irov - Krmnik 1:0, Linres 1993.

    Odbijeni dmin gmbit (ideje z obe strne, osnovne teorijske vrijnte).

    Poun prtij: Fier - Spski 1:0, Rejkjvik (m/6) 1972.

    Slovensk odbrn (ideje z obe strne, osnovne teorijske vrijnte).

    Poun prtij: Kpblnk - Eve 1:0, Amsterdm (m/9) 1931.

    Trev odbrn (ideje z obe strne, osnovne teorijske vrijnte).

    Poun prtij: Jusupov - Sprget 1:0, Kvebek (m/3) 1989.

    Odbrn Kembrid-Springs (ideje z obe strne, osnovne teorijske vrijnte).

    Poun prtij: Kpblnk - Aljehin 1:0, Buenos Aires (m/7) 1927.

    Anti-Mernk/Botvinikov vrijnt (ideje z obe strne, osnovne teorijske vrijnte).

    Poun prtij: Ponomrjov - irov 0:1, Vjk n Ze 2003.

    ODIGRAVANJE PARTIJA (0+5)

    Prktin igr u temtskim vrijntm Dminog gmbit (2 s).

    Turnir uenik (2 s).

    Simultnk predmetnog nstvnik protiv uenik (1 s).

  • PROBLEMSKI AH (3+3)

    Osnove problemskog h. Problemi i studije.

    Dvopotezni i tropotezni problemi. Osnovne teme i primeri.

    Studije. Primeri s pozicijm koje podseju n prktinu igru.

    SVETSKI AMPIONI I NJIHOVO STVARALATVO (6+3)

    1. Aleksndr Aljehin

    Doprinos istoriji h.

    Poun prtij: Reti - Aljehin 0:1, Bden-Bden 1925.

    Primeri iz Aljehinovog stvrltv (pozicije iz njegovih prtij i smostlno nlenje njboljih reenj).

    2. Mks Eve

    Doprinos istoriji h.

    Poun prtij: Geler - Eve 0:1, Cirih 1953.

    Primeri iz Eveovog stvrltv (pozicije iz njegovih prtij i smostlno nlenje njboljih reenj).

    3. Mihil Botvinik

    Doprinos istoriji h.

    Poun prtij: Botvinik - Kpblnk 1:0, Roterdm (AVRO) 1938.

    Primeri iz Botvinikovog stvrltv (pozicije iz njegovih prtij i smostlno nlenje njboljih reenj).

    ODIGRAVANJE PARTIJA (0+3)

    Turnir uenik.

    Simultnk predmetnog nstvnik protiv uenik.

    Osmi razred

    SADRAJI PROGRAMA

    UVOD (1+0)

    Uvodni as - upoznavanje sa ciljevima i zadacima programa i nainom rada

    (demonstracija, interakcija; vebanje - samostalno i u parovima, odigravanje partija kroz uenike turnire, tema-turnire i simultanke).

  • SVETSKI AMPIONI I NJIHOVO STVARALATVO (9+9)

    1. Vasilij Smislov

    - Doprinos istoriji aha. Primeri iz Smislovljevog stvaralatva.

    - Pouna partija: Botvinik - Smislov 0:1, Moskva (m/14) 1954.

    (Kraljeva indijska odbrana).

    2. Mihail Talj

    - Doprinos istoriji aha. Primeri iz Taljevog stvaralatva.

    - Pouna partija: Talj - Velimirovi 1:0, SSSR - Jugoslavija 1979.

    (Englesko otvaranje).

    3. Tigran Petrosjan

    - Doprinos istoriji aha. Primeri iz Petrosjanovog stvaralatva

    - Pouna partija: Petrosjan - Spaski 1:0, Moskva (m/10) 1966.

    (Kraljeva indijska odbrana).

    4. Boris Spaski

    - Doprinos istoriji aha. Primeri iz stvaralatva Spaskog.

    - Pouna partija: Larsen - Spaski 0:1, Svet - SSSR, Beograd 1970.

    (Nepravilno otvaranje).

    5. Robert Fier

    - Doprinos istoriji aha. Primeri iz Fierovog stvaralatva.

    - Pouna partija: D. Bern - Fier 0:1, Njujork 1956.

    (Grinfeldova indijska odbrana).

    6. Anatolij Karpov

    - Doprinos istoriji aha. Primeri iz Karpovljevog stvaralatva.

    - Pouna partija: Karpov - Hort 1:0, Moskva 1971.

    (Sicilijanska odbrana - Keresov napad).

    7. Gari Kasparov

    - Doprinos istoriji aha. Primeri iz Kasparovljevog stvaralatva.

  • - Pouna partija: Kasparov - Topalov 1:0, Vajk an Ze 1999.

    (Pireva odbrana).

    8. Vladimir Kramnik

    - Doprinos istoriji aha. Primeri iz Kramnikovog stvaralatva.

    - Pouna partija: Kramnik - Topalov 1:0, Nica (Amber) 2008.

    (Kraljeva indijska odbrana).

    9. Vivanatan Anand

    - Doprinos istoriji aha. Primeri iz Anandovog stvaralatva.

    - Pouna partija: Anand - Kasparov 1:0, Njujork (m/9) 1995.

    (Sicilijanska odbrana - evenika varijanta).

    ODIGRAVANJE PARTIJA (0+3)

    - Praktina igra: tema-turnir uenika (odabrana otvaranja, 2 asa).

    - Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika (1 as).

    PROBLEMSKI AH (1+1)

    - Semjuel Lojd i njegovo stvaralatvo. Izabrani problemi.

    - Studije. Primeri sa pozicijama koje podseaju na praktinu igru.

    VRHUNSKI AH NA NAIM PROSTORIMA (5+2)

    - Predratni period. Bora Kosti.

    Pouna partija: Kosti - Ilja, Buenos Aires 1913.

    - Prvi posleratni uspesi. Petar Trifunovi. Svetozar Gligori.

    Pouna partija: Smislov - Gligori, Varava 1947.

    - Novi talas: Aleksandar Matanovi, Borislav Ivkov, Milan Matulovi...

    Pouna partija: Ivkov - Porti, Bled 1961.

    Zavrna kombinacija: Matulovi - Cvetkov, Varna 1975.

    - Novi talas II: Dragoljub Velimirovi, Ljubomir Ljubojevi...

    Pouna partija: Planinc - Velimirovi, Novi Sad 1975.

    Pouna partija: Ljubojevi - Anderson, Vajk an Ze 1976.

  • - enski ah na ovim prostorima.

    Prvi veliki uspesi: Milunka Lazarevi, Verica Nedeljkovi.

    Nova generacija: Alisa Mari, Nataa Bojkovi.

    Pouna partija: A. Mari - Hauel, Hestings 1994.

    ODIGRAVANJE PARTIJA (0+3)

    - Turnir uenika (2).

    - Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika (1).


Recommended