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G U Í A ❯❯Capcom ❯❯Aventura de acción ❯❯1 Jugador ❯❯Castellano

T e encuentras en un estadio de gladia-dores y debes superar tres comba-

tes. Dado que son los primeros, no debe-rías tener dificultades. Aprovecha parapracticar. Respecto al enemigo finalcon el que te enfrentas en el último com-bate, si bien es muy grande (1), también es muy lento. Además de golpes directoslánzale tus armas, es un blanco muy fácil.

1.1 Los Bosques GermánicosHas de rescatar a unos exploradores. Ve auna fuente (1) y da al soldado de la ba-rrera la orden de movilizarse. Al pocounos bárbaros os atacarán. Tras vencerlos,obtendrás un mapa del fuerte enemigo.

1.2 OctavioTu misión, descubrir la conspiración tras elasesinato de Julio César.Habla con todos los presentes del Foro.Las palabras en verde te indican tu próxi-mo destino. Hay un anciano (2) apartado

de la multitud; habla con él, ya que jugaráun papel esencial en tu investigación. Ve alSenado y avanza por el sendero principal

LA FATALIDAD SE ABATE SOBRE ROMA. JULIO CÉSARHA SIDO ASESINADO. DEMASIADAS SOMBRAS, POCA

LUZ. MUCHAS MENTIRAS, SÓLO UN CULPABLE. NOTE CREES NADA. LOS CONSPIRADORES HAN

COMETIDO UN FALLO, TÚ.

LA FATALIDAD SE ABATE SOBRE ROMA. JULIO CÉSARHA SIDO ASESINADO. DEMASIADAS SOMBRAS, POCA

LUZ. MUCHAS MENTIRAS, SÓLO UN CULPABLE. NOTE CREES NADA. LOS CONSPIRADORES HAN

COMETIDO UN FALLO, TÚ.

PRÓLOGO

CAPÍTULO 1LA MALDAD DELOS HOMBRES

CAPÍTULO 1LA MALDAD DELOS HOMBRES

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P S 2❯❯Memory Card 2 (167 Kbytes) ❯❯Dual Shock 2 ❯❯+18 años ❯❯62,95 t

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hasta un área protegida por dos guardiasque te impiden el paso.

1.3 Los Bosques Germánicos IISigue el sendero a la izquierda de la tien-da. Mata al centinela y coge su casco.Ábrete camino hasta el claro antes del fuer-te. Acaba con un arquero (coge el arco) ysube por la escalera a la izquierda. Ya den-tro, abate al centinela con el arco y coge lallave del fuerte.En su interior, elimina a los enemigos queveas y usando el mapa busca a los mensa-jeros. Debes ir por un paso elevado para lle-gar hasta ellos. Al poco llegarán refuerzospara facilitarte tu misión. Llegará ahora el jefe tribal, Barca (3). Esmuy grande y rápido para su tamaño. Es-quiva sus embestidas, atácale desde le-jos y utiliza el ataque SUPRA (stick iz-quierdo�/�+R1+✖) cuando combatascuerpo a cuerpo.

1.4 RomaEl personaje que conociste en el Foro esPansa, una antiguo espía de César. Atiendesus palabras y luego busca tu habitación, sa-liendo por la ventana al lado de unas cajas. Tienes que ir al Foro. Allí, habla con algu-nos ciudadanos y vete al Senado.

Sigue recto y habla con todos, especialmen-te con una mujer al pie de unas escaleras.Después, ve hasta el guardia cercano y enla-za la siguiente secuencia de texto: 1º“traigo noticias importantes”; 2º “hay pro-blemas en el foro”; 3º el ejército está enhuelga”; 4º “seguramente deberías ir”; 5º“están a punto de distribuir dinero”.Entra en el edificio y con sigilo roba una tú-nica (4). Con ella puesta, podrás acceder alSenado. Cruza despacio el patio. Ya dentro,atrae silbando la atención de un guardia ycon algún objeto contundente, déjalo in-consciente y coge su armadura y la Llavede la Sala Pompeyo. Cruza la puerta y mirapor la cerradura de otra cercana (sin en-trar) para obtener información. Sigue el camino y llegarás a la sala de laspruebas. Habla con el guardia y dale res-puestas educadas. Avanza hasta una puer-ta cerrada. Cerca hay una mesa con unacuerda, cógela y acaba con el guardia de lasala de las pruebas. Ya dentro, pégate a lapared y sigue por el saliente. Desciende conel máximo sigilo, elimina al guardia y lee lacarta que hay en el escritorio,

1.5 Enfrentamiento en el ForoVerás una larga animación. Al terminar, conAgripa debes vencer a dos soldados roma-

nos (5). En el curso de la pelea, un nuevopersonaje matará a tu madre. Te enfrentas aél, pero perderás. Cuando todo está en tucontra serás rescatado por una jovenmisteriosa. Ambos huís en compañía deOctavio y nuevos detalles te serán revelados.

1.6 Prisión de SiracusaConsulta el mapa para saber a dónde de-bes dirigirte, así como las rutas de movi-miento de los soldados. Hay que moverseagachado, aprovechando los muros a mediaaltura. Al llegar a la puerta Norte verás queestá cerrada. Debes ir a un área con dosguardias. En tu camino, coge una cuerda.Úsala para acabar con ellos, coge la llaveque protegían (6) y abre la puerta Norte.

1.7 Prisión de Siracusa IIVe a la puerta que hay en el extremo izquier-do. Ponte un uniforme de romano, sal yve al otro extremo. Sube por las cajas y através de un agujero en la pared podrás ac-ceder a otra área. Ve por la segunda puertaa tu derecha y sigue la ruta indicada en tumapa hasta unas escaleras por las que su-bir a continuación.Llegas a un pasillo de celdas. Ve a la situa-da más a la izquierda y sal al patio exterior.Avanza entre los presos hasta una escalera

de madera. Al llegar a la cima, varios arque-ros te estarán esperando. Coge una antor-cha próxima y mientras recargan, quemalas cuatro cuerdas (7) que sujetan elpuente para deshacerte de ellos. Tras unaanimación, Agripa se reunirá contigo.

1.8 Prisión de Siracusa IIIAcabar con tus enemigos y evita queOctavio muera son tus objetivos princi-pales. Al poco de avanzar, algunos arquerosos sorprenderán. Derrótalos y coge el arcoy una llave (8). Sal de esta zona con aguapor las escaleras a la derecha y avanzahasta el objetivo fijado en tu mapa. Cerca de éste tienes que derrotar a otros soldados.Al poco saldréis al exterior. Una nueva ani-mación se activará entonces, con Claudiacomo protagonista en esta ocasión.

1.9 Lucha contra bandidosTú y Claudia contra cinco bandidos.Ataca a tus enemigos y cuando tus armas se rompan, quítasela a alguno de ellos (9).Ataca con ✖ y, cuando ambos luchéis por elarma, pulsa ✖ repetidamente. Cuidado conel enemigo con la daga y la maza. A medidaque vayan cayendo, forma equipo con Clau-dia, ya que entre los dos causaréis más da-ño. Al terminar, verás una animación.

CAPÍTULO 2BAUTISMO DE FUEGO

CAPÍTULO 2BAUTISMO DE FUEGO

2.1 Escuela de GladiadoresAquí deberás demostrar a Sexto que estáslisto para combatir. El primer combate lo li-brarás contra dos gladiadores armados conuna maza y una cimitarra. Se trata de apren-der a cortar al rival en pedazos (1).El segundo está preparado para que domi-nes distintas técnicas de ataque (uso de✖, ■ y técnica SUPRA).En el tercer combate te enseñarán la téc-nica SUPLEX, esto es, coger a un rival pordetrás y lanzarlo. Para ello colócate a su es-

palda, pulsa ■ y cuando le hayas agarrado,pulsa ✖ ó ■ repetidamente.El cuarto combate te enseñará a ganar elfavor del público. Cuando el indicador infe-rior derecho esté lleno, pulsa ✖ y ■ a la vez.Te reportará además armas y puntos extra.Una vez concluido el entrenamiento, se acti-va una animación. Al concluir se te ofrecerála posibilidad de combatir en la arenaclandestina. Es una buena forma de conse-guir puntos de técnica extra (además delos que conseguirás en los torneos oficiales).

Prueba si lo deseas y luego busca a Sextoen su estancia. No tiene pérdida si sigues elmapa. ¡Ha llegado la hora de combatir!

2.2 Estadio de la Ciudad I (Sur Italia)Para pasar este estadio, debes matar a to-dos tus rivales y conseguir un mínimode 15000 puntos.Te recomendamos que escojas la cimitarra.Las mutilaciones que puedes conseguir conella, especialmente si usas la técnica SUPRA(con stick de dirección hacia arriba), te re-

portarán muchos puntos. Y no te olvides defestejar con el público tus mejores movi-mientos (2).

2.3 Estadio de la Ciudad II (Sur Italia)Debes aniquilar a todos tus enemigos. Lamaza o la Gladius son buenas opcionespor las “posibilidades” que ofrecen. Tu prin-cipal amenaza en este estadio serán algu-nos arqueros posicionados en torres. Esqui-va sus flechas, llega hasta sus posiciones yacaba con todos ellos.

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2.4 Estadio de la Ciudad III (SurItalia)Te enfrentas a unos cuantos tigres ham-brientos. Estudia brevemente sus movi-mientos y aprovecha el final de los mismospara asestarles golpes efectivos. Cuando tuarma esté cerca de romperse, tírasela(R2 para fijar objetivo / � para apuntar / ✖para disparar). La cimitarra es muy adecua-da para la ocasión y puedes conseguir másarmas complaciendo al público (3).

2.5 Roma.Casa de PansaVe al Foro, pero antes lee el edicto quehay en un tablón bajo la casa de Pansa. Yaen el Foro, habla con los ciudadanos congre-gados. Fíjate especialmente en un romanoapostado en la entrada. Cree que deberíassubir a la tribuna de oradores. Hazlo (4) ysigue la siguiente secuencia de frases: 1º“¡compatriotas escuchadme!”; 2º “¡hay ver-dad en vuestras palabras!”, 3º “¡el Senadotiene la culpa!” y 4º “¿por qué no asaltáis lacasa del Senado?”. Ve después a las Puertas de la Ciudad, la zona de tiendas. Hay también un áreaclandestina de venta. Para acceder a ella, cruza la grieta que hay entre una fuente y un carro de paja. Después, sal a la calle principal y vete al Senado.

2.6 El Senado.Siguiendo a CiceronA lo largo de esta fase debes seguir a Cicerón donde quiera que vaya. Al hacerlo irás reuniendo más información relativa a la conspiración para matar a César. En su paseo por el jardín síguelo ocultotras los arbustos del jardín. Al poco se encontrará con alguien. Presta atención y síguelo al interior del edificio. Ya dentro de éste, síguelo a una distancia

prudente y sin hacer ruido. Si Ciceron te ve olo hace algún guardia, serás detenido. En unmomento dado, Cicerón ordenará a un guar-dia que nadie traspase la puerta. Con muchacalma, pasa por delante del guardia (5) ycruza la primera puerta a la izquierda. Es-ta habitación conecta con la que ha entradoCicerón. De esta forma obtendrás más datossobre lo que va a pasar (6).Sal de esta estancia y retrocede hasta la ha-bitación del principio. A la izquierda hay unapuerta con un símbolo verde. En su inte-rior encontrarás una toga. Póntela y, consul-tando tu mapa, ve al objetivo marcado. Alllegar tendrá lugar una animación con Brutoy Cicerón como protagonistas.

2.7 Estadio de la Ciudad IV (Sur Italia)Esta será tu primera confrontación entreequipos. Compites con dos compañeros. Elobjetivo es destruir las estatuas rojas an-tes de que el equipo rival destruya las esta-tuas azules. Todas están protegidas poruna reja, que se baja accionando un resorte.Lo primero que debes hacer es elegir a unmiembro de tu equipo, que será el que teacompañe a buscar estatuas, mientras que el miembro restante intentará detener alequipo rival. Con tu compañero selecciona-do, debes llevarle hasta la estatua seleccio-nada. Acto seguido, sostendrá la palanca quedesactiva la reja para que puedas destruir laestatua. Hay un límite de tiempo, así queno te enfrentes a los gladiadores rivales sal-vo cuando te ataquen directamente (cosaque harán en cuanto puedan) (7).

2.8 Estadio de la Ciudad V (Sur Italia)Este combate, es denominado “asedio”. De-bes irrumpir en una suerte de castillo

que hay construido en la arena y acabarcon sus ocupantes.Todos ellos forman unequipo, lo que quiere decir que no luchan en-tre ellos. Debes matar a su jefe para salirvictorioso.Usa la catapulta dispuesta para destruir lapuerta y causar las primeras bajas en las filasrivales. Para utilizarla, coge una piedra, cargala catapulta, apunta (R2 + �) y dispara (✖).Entra entonces en el castillo, elimina a losgladiadores que te hagan frente y consigueuna llave. Avanza hasta una última zona den-tro del falso castillo y allí te las verás con unaluchadora de reflejos similares a los quete mostró Claudia y también muy resisten-te. Un ataque incesante más la técnica SU-PLEX, además de tu capacidad para esquivarserán tu estrategia de ataque y defensa (8).

2.9 Estadio de la Ciudad.Última RondaElige un arma contundente, como la maza, y disponte a vértelas de nuevo con Barca.Pon distancia entre ambos. Resiste su primerataque (te lanzará rocas), esquiva sus golpesy al hacerlo golpea. Cuando pierda su arma-dura, arrancará las columnas que os rodeany las utilizará como bates. Debes conseguirel favor del público para obtener armasmás grandes con las que hacer frente a Bar-ca. Puedes conseguir también este tipo dearmas rompiendo (usa el escudo) las es-tatuas dispersas por la arena. Con armasmás poderosas, Barca es historia (9).

2.10 La TabernaPara entrar en ésta, recoge una piel de plá-tano a la vista. Ve a la entrada posterior de lataberna (con un enjambre de abejas) y hablacon un hombre que transporta miel. Éstese acerca a la puerta y se vuelve gritando. En

su ruta de vuelta, cerca de la puerta, colocala piel de plátano. Se resbalará y la miel en elsuelo atraerá a las abejas. Cruza entonces lapuerta ya sin problemas. Agachado, acércate a la estructura circu-lar central y escucha la conversación. Luego,teniendo en cuenta los movimientos de ladoncella, rodea la estructura y gana unapuerta enfrente de la misma. Sigue hasta lacocina y coge una rata. Más o menos des-de donde estás lanza la rata cuando la don-cella está cerca. Se armará un buen lío, quehas de aprovechar para deslizarte bajo labarra (10) y llegar a la mesa donde estáBruto. Una animación se activará.

2.11 Estadio del Norte IHay que rescatar a un rehén. Una vez libe-rado, condúcele al principio.En la primera sala sortea las cuchillas gigan-tes. Puedes usarlas contra tus enemigos.En la segunda zona, sube a la estructura quese alza, destroza a tus rivales y coge la llaveque abre la jaula del rehén. Escóltalo hasta lasalida, pero no va a ser fácil, ya que múltiplesenemigos te acecharán. Mazas y cimita-rras son muy recomendables (11).

2.12 Estadio del Norte IIBatalla de eliminación.Todos debenmorir. Usa los fosos con lanzas para preci-pitar a ellos a los demás gladiadores, trasrealizar una técnica SUPLEX. El público es-tá dispuesto a recompensarte, así queaprovéchalo (12).

2.13 Estadio del Norte IIIDe nuevo has de aniquilar a tus enemigos.Hay barriles vacíos y con aceite. Si cogesuno de los segundos y empapas a tus riva-

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Después de hablar con Pansa,ve alForo y habla con el legionario roma-

no,Mario.Te dirá dónde encontrar a Me-cenas.Ve a la residencia de Antonio.

3.1 Residencia de Antonio. InteriorMuévete hacia la zona izquierda evitando alos guardias y cruza el patio. Deja atrás a losguardias y sube por una escalera en una salasin más salidas. Sube al tejado y recorre lacornisa (1). Entra por la ventana y ve a lapuerta marcada en tu mapa. Esquivando lapatrulla, cruza la puerta y coge una toga.Sube al artesonado y alcanza la única puertapor la que ir. El guardia no te dirá nada, debi-do a tu disfraz. Subiendo por las escaleras,darás con Mecenas y verás un vídeo.

3.2 Circo Máximo.Carrera IVas a disputar una carrera de cuádrigas.Al ser la primera, será fácil y te ayudará a

aprender el desarrollo de este tipo de prue-bas y el manejo de tu carro. Stick izquierdopara la dirección / ✖ para azotar al caballo /■ para tirar de las riendas. La clave es con-seguir un ritmo. Evita que se gaste el indi-cador de energía de tu caballo (una barra ro-ja en la parte superior de la pantalla). Con elstick siempre hacia delante, azota a interva-los a tu montura. Con R1 desplazas el carro ala derecha y con L1 a la izquierda. Este movi-miento te será útil para “empotrar” a tus ri-vales contra los muros. Al acercarte a unamontura rival, podrás entablar una batallapulsando ■ (2).

3.3 Circo Máximo.Carrera IIOtra vez en plan Ben-Hur. Ahora hay más ri-vales y más vueltas a cubrir. La mejor tác-tica para esta carrera es matar a tus rivalesmientras dura la carrera.Mantente en con-diciones para disputar la recta final (3).

3.4 Residencia de Antonio. Interior IIVe por el pasillo a la derecha. Coge un ánfo-ra. Aturde al guardia de la habitación y es-cóndelo tras el cortinaje. Haz lo mismo conla doncella. Coge la armadura del soldadoy camina tranquilo. Deja atrás a un guardia ycruza otra puerta sin custodia. Coge un pa-ñuelo de cabeza y vuelve a la sala dondeescondiste al soldado y a la doncella. Cogede una silla un uniforme de doncella y un án-fora de vino. Vuelve a la puerta vigilada. Elguardia te dejará pasar (4).

3.5 Residencia de Antonio.Siguiendo a MecenasCon paso tranquilo pero sin pausa, sigue aMecenas. En un momento dado, un indivi-duo recriminará a Mecenas el coste de loscombates. Actúa rápido (pero a paso tran-quilo), ve a la pequeña habitación de la dere-cha, coge una toga (5) y vuelve a seguir aMecenas. Ahora puedes ser visto sin le-vantar sospechas, aunque debes evitar queMecenas te reconozca. Consigue el acceso ala estancia de Mecenas. Una animación seactiva y hablarás con él.

3.6 Circo Máximo.Carrera IIIAumenta de nuevo el número de com-petidores. La solución es la misma queen la anterior carrera: elimina a tus ri-

vales. Al forzar bata-llas, controla elestado de tusruedas (6).

3.7 CircoMáximo.CarreraFinal.Compi-tes con-tra un solorival,Narcale-se. Es muy rápido ysalvo que hagas unacarrera suprema, nopodrás ganarle porvelocidad. En su in-mensa arrogancia, enocasiones,bajaráel ritmo para in-sultarte y

les, luego puedes prenderles fuego. Recibi-rás muchos puntos de técnica si aplicas estecastigo. Obviamente, elige Gladius y an-torcha como armas para comenzar (13).

2.14 Arena del Norte IVVuelves a competir por equipos en otrojuego de destruir estatuas. Repite las es-trategias mencionadas. Pídele al gladiadorenano que te acompañe, dejando al grandecubriendo vuestra base. Ten en cuenta el

tiempo e intenta conseguir armas grandes en el curso de la liza (14).

2.15 Estadio del Norte VNueva modalidad:Artus Dominus. Estoes, mata más que el rival del equipo rojo y además consigue un mínimo de 20.000puntos de técnica. Arrasa a las víctimaspropiciatorias. No pierdas el tiempo con-tra el gladiador rojo. Consigue rápidopuntos de técnica y obtendrás armas

grandes, con las que tus destrozos seránmucho mayores y mejor recompensadas.Después de un buen golpe o combo, recla-ma el favor del público (✖ + ■ a la vez) y recibirás puntos extra (15).

2.16 Estadio del Norte – Ronda FinalDespués de un combate de aniquilación rela-tivamente fácil, durante el cual no debesconsumir la comida que veas, te las veráscon un enemigo formidable, Arcanas y sus

buitres. Pero no estarás sólo, Claudia com-batirá contigo.Usa en primer término las catapultas pa-ra derribar las columnas sobre las cuales seposa Arcana y causarle heridas. Ya sin colum-nas, mata a los buitres (uno o dos golpesbastan) y ataca a Arcanas,a ser posible,con armas grandes y largas. La lanza es el arma ideal (pulsando ■). Trata de atacarlaen equipo con Claudia, ya que conseguiréiscombinaciones letales (16).

CAPÍTULO 3LA IRA DE LOS DIOSES

CAPÍTULO 3LA IRA DE LOS DIOSES

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CAPÍTULO 4RESTAURACIÓN DE LA GLORIA

CAPÍTULO 4RESTAURACIÓN DE LA GLORIA

4.1 Residencia de Antonio IIVas a la búsqueda de los diarios de Cé-sar. Cruza el jardín, evita a los soldados. Alllegar al extremo derecho baja las escaleras,darás con una puerta cerrada. Sube las esca-leras y ve por la puerta a la izquierda (1). Re-gresa a la puerta por la que entraste, pégate

a la pared y avanza hasta lo alto de la sala.Cruza el hueco en la misma, desciende y aca-ba con un guardia próximo. Un soldado des-cuidará su puesto, cruza la puerta. En la co-cina coge harina y una manzana. Lánzalapara distraer a un soldado próximo y “anforazo” al canto. Coge su ar-

madura. Otro “anforazo” a la criada. Cogeun jarra de vino y al llegar a la puerta mar-cada en tu mapa, ya sabes qué hacer con elguardia. Cruza la puerta y llegarás al jardín.Ve a la habitación de Decio. Vuelve al jar-dín, coge una rana (2) y arrójasela a la cria-da en la habitación a la vista. Acércate al sol-

dado que había en la puerta y déjalo fuera decombate (golpéalo con el ánfora de aceiteque hay a tu alcance). Coge la llave del só-tano. Vuelve por donde viniste y ahora sí,podrás abrir la puerta que estaba cerrada.Busca la llave de la cripta. Cruza la puertaa la derecha. Pégate a la pared y llega a la

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burlarse. Aprovecha esos momentos para en-tablar batalla y darle con todo. Puedes me-jorar tus armas cogiendo las que te ofrece-rán en el curso de la carrera los esclavos, alos que puedes arrollar si lo deseas. Pon es-pecial atención en tus ruedas, pues el ca-rro de tu rival va armado de una forma quemina tus ruedas. No te rindas en ningún mo-mento (7).

3.8 Octavio.Senado II Salvando a CicerónVuelve al foro para hablar con Mario.Sigue esta secuencia: 1º “mejor que hablecon Pansa”; 2º “quizás se lo debería pedir a su discípulo”. Acude ahora al Senado. Habla con el sol-dado a tu izquierda, dile que te envía Ma-rio. Te dará la llave de la oficina del Sena-do y te dejará pasar. Avanza sigilosamente.Lanza una piedra para alejar a un soldadode la puerta inmediata. Usa la llave y entra.Repite la estrategia de alejar a los sol-dados de sus puntos de guardia hasta al-canzar tu objetivo.

3.9 Arena del Desierto IDebes matar a todos tus rivales. Una “di-versión”: se han añadido geysers de fuego.Conduce a las zonas excavadas a tus enemi-gos, pisa un interruptor próximo y una co-lumna de fuego les hará “cosquillas”. Ade-más de aniquilar al enemigo por completo,debes conseguir al menos 15.000 pun-tos de técnica (8).

3.10 Arena del Desierto IIVuelves a enfrentarte a animales, aunquetambién hay gladiadores. Dispones de cin-co minutos para acabar con todos ellos.La lanza es un arma que te proporcionarámucha capacidad ofensiva en poco tiempo,por tanto es ideal para este tipo de prueba.Puedes protegerte tras unas planchas demadera (9).

3.11 Arena del Desierto IIIEn cinco minutos,debes destruir tresestatuas. Aplica las tácticas y estrategiasque ya has ensayado con éxito en pruebas similares (10).

3.12 El Senado. Interior-OficinasSigue a los guardias. Entra por la venta-na de la habitación (11). Coge una llave y una pluma. Sal de la estancia y rodea elpatio. Usa otra ventana para acercarte alobjetivo marcado en tu mapa. Entra en la cocina y deja inconsciente a la don-cella. Coge un ánfora. Vuelve al patio yentra por la puerta cerca de ti. Aturde a unsoldado y colócate entre la librería y lapared (12). Avanza y sube por las cajasque verás. Alcanza una cornisa interior yavanza por ésta hasta una abertura en lapared. Desciende y encontrarás a Cicerón, aunque ha tenido días mejores.Acto seguido se activa una animación.

3.13 Arena del Desierto IVElige Gladius como arma en este ArtusDominus. Has de matar más que tu ri-val directo (plumas rojas) y conseguirun mínimo de 20.000 puntos de técni-ca. Cuentas con la ayuda de unas prensasdistribuidas por el recorrido. Cuando algu-nas víctimas pasen por debajo, golpea los

escudos que activan las prensas y alimen-ta el delirio del público (más puntos parati). En esta ronda, mata sin cesar y recla-ma constantemente el favor del públi-co, ya que necesitas sumar muchos pun-tos. Consigue cuanto antes armas grandes.Si ves alguna rosa sobre la arena, lánzalaal público (R2+stick izquierdo+✖) y reci-birás muchos puntos de técnica (13).

3.14 Arena del Desierto.Ronda finalUn combate muy difícil contra Askariy su elefante. Primero te las verás con labestia en cuestión. Armas grandes y/o ci-mitarra para golpear al elefante en laspatas y en el costado, sus puntos débi-les. Cuando caiga, dale con todo y usa latécnica SUPRA. Protégete de sus em-bestidas tras las planchas de acero ycuando esté recuperando el aliento ataca.Una vez derrotado el elefante, te enfrentascon su jinete, Askari. Un enano saltarínmuy ágil y resistente. Las armas largas(lanza) son el antídoto. Bate el terrenopulsando ■ (14).

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jaula al otro extremo de la habitación. Rom-pe una especie de barbacoa y encontrarás lallave (3). Sal por donde viniste, evitando alos tigres. Usa la llave obtenida en la puertade al lado y lee el diario.

4.2 Gran Estadio IRescata a tres mujeres enjauladas.Ármate con maza y escudo y mata al mayornúmero posible de rivales. Alguno llevanlas llaves que abren las jaulas. Puedesabrir éstas usando tus armas, pero afectará a las rehenes. Una vez liberadas, llévalas alpunto de partida. Pueden pararse de pron-to, así que habla con ellas y tranquilízalas. Li-béralas de una en una, aunque si has seguidonuestras instrucciones, no quedarán muchosenemigos en pie para amenazaros (4).

4.4 Gran estadio IILlega el turno de vérselas con un montón deanimales, elefante incluido. Usa las cata-pultas en tu beneficio y aplica las tácticasque has ido aprendiendo en tus enfrenta-mientos con animales. Las armas largasson las mejores; te alejan de los animales,pero te permiten golpear muy bien (5).

4.5 Gran estadio IIIDebes eliminar a todos los gladiadoresque se encuentran dispersos en cuatroáreas. En la primera, usa la prensa comoforma de machacar varios rivales a la vez, sinrecibir daño y ganar muchos puntos de téc-nica. En la segunda, pelea en los márgenes,empujando a tus rivales contra las cuchillasgigantes y usa el arco para disparar a losgrupos de enemigos. En la tercera zona, lo-caliza a tus enemigos entre la vegetación yusa armas largas para batir la mayor exten-

sión posible. Y ya en la cuarta zona, lleva alos gladiadores a los lugares con brasas yallí remátalos con armas largas (lanza) (6).

4.6 Gran Estadio IVOtra fase de destrucción de estatuas. Es-ta vez cuatro en siete minutos. Pero hay al-gunos cambios. Para destruir dos de las esta-tuas, debes lanzar contra ellas piedras oarmas. Estas estatuas se encuentran en elfoso a la vista y en un pedestal en alto. Aplicalas tácticas que ya conoces en este tipo deeventos para superarlo (7).

4.7 El Templo Como Octavio has de hacer frente a dos ma-tones de Sexto (8). Utiliza una antorchacontra ellos. Una serie de animaciones se ac-tiva. Tu destino es incierto.

4.8 Gran Estadio VSe repite la fórmula de “asedio”. Irrum-pe en el castillo y mata al líder. Recuerda quetodos cooperan contra ti (sin enfrentamien-tos entre ellos). Hay dos posibles rutas.Habla con tus compañeros antes de salir ala arena. Elige armas grandes para atacaral mayor número posible de rivales. Al llegara la rampa pequeña, elimina lo más rápidoposible a sus defensores (arqueros). Tu ene-migo final será un gigante. Atácale desdelejos para minar su resistencia. Una vez des-provisto de su armadura, ataca con todo. Lasarmas largas son las mejores (9).

4.9 Gran Estadio VIUna nueva prueba llamada “lucha de es-padas”. Has de conseguir una espada delas manos muertas de una mujer. Consegui-da ésta, has de ofrecérsela a la plebe. Pero

hay una mecánica. Cada tres mujeres quemates, la tercera posee la espada quebuscas (de nombre Rudis). Tienes diez mi-nutos. Mata primero a una arquera. Matan-do a muchos hombres conseguirás que apa-rezca otra mujer. Cuando consigas la espada,corre como el diablo y sube por la torre pa-ra presentársela al público. Una táctica: matasin parar hasta conseguir la espada. Despuéstu objetivo será ganar la cima de la torre, ¡note pares a luchar si no es necesario! (10).

4.10 Gran Estadio.Ronda FinalTe enfrentas a tu némesis,Decio Bruto.Muy resistente, cuatro barras de energía.Combina movimientos de defensa (bloqueo).Las armas grandes son esenciales en es-te combate. Usa todas las técnicas que co-nozcas y enlázalas en combos. Cuando hayasconseguido consumir dos barras de energía,se activará una animación con sorprendentescontenidos. Al concluir la misma, las cosasno serán lo mismo. Los golpes de Decioson más poderosos (ahora luce unos impo-nentes clavos en sus manos). Esquivar rápidoy destruir los clavos es vital (11.

4.11 Lucha contra AntonioBloquea y ataca con armas largaspara superar esta lucha.

4.12 Roma en LlamasConsulta tu mapa para llegara tu objetivo y evitar la huidade Sexto. Cuando estás apunto de alcanzarlos, telas verás con Zedo yGedo. Ambos gritaránsus nombres y arrasa-rán con todo. Intenta concentrarte en cadauno por separado. Claudia te ayudará enel combate (12).

4.13 Port Ostia.SextoAvanza por el puerto hasta llegar aSextus. Una vez lo alcances, ten-drá lugar un enfrentamiento.Rompe las cajas para conseguirarmas y comida (para reponerenergía). Esquiva sus cuchillas apar-

tándote de él. En determinados momentosdirige una hacia sus rodillas. Este movimien-to abre una vía en su capacidad de bloqueary es el indicado para atacarle con tus mejo-res técnicas y combos. Con práctica, la de-rrota de Sexto será un hecho (13).

4.14 Batalla Naval.AntoniusAvanza hasta llegar a un Antonius aun másfuerte y mejor armado. Usa todas las ar-mas que encuentres y muévete.No dejesde moverte y esquiva sus bolas de fuego.Aprovecha sus golpes al vacío para enlazargolpes, pero no permanezcas mucho tiempoquieto. Antonius se recupera rápido y da gol-pes devastadores (14).

Roma arde, tu corazón arde, Claudia ardeen deseos de besarte, al fondo, sólo la som-bra de Roma...

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