SISTEMA DE INFORMACION ORIENTADA A OBJETOS
Profesor: Alfonso Vega G.
Julio , 2007
Por qué modelamos◦ La importancia◦ Cuatro principios del modelado◦ Los planos básicos de un sistema software◦ Modelado orientado a objetos
Qué es UML?. Presentación del UML Diagramas Utilizados en UML (ejemplos)
Alfonso Vega G.
Profesor Alfonso Vega G.
El modelado es una técnica de hacer
modelos, que ofrece
Una visión global del sistema.
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Objetivos del Modelar:
Visualizar, especificar la estructura, proporcionan plantillas, documentan decisiones
La elección de qué modelos crear, y dar forma a una solución.
Todo modelo puede ser expresado a diferentes niveles de precisión.
Los mejores modelos están ligados a la Realidad
Un único modelo no es suficiente.
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UML es un Lenguaje de Modelado Unificado basado en una notación gráfica la cual permite:
Especificar Construir Visualizar Documentar
los objetos de un sistema
Qué es UML?.
UML puede ser utilizado por cualquier metodología de análisis y diseño orientada a objetos para expresar los modelos de diseño.
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Este lenguaje es el resultado de la unificación de los métodos de modelado orientados a objetos de:
Booch, Rumbaugh (OMT:Object Modeling
Technique) Jacobson (OOSE:Object-Oriented Sotfware
Engineering) .
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Sistema de Información Institucionales Bancos y Servicios Financieros Telecomunicaciones Transporte Comercio Electrónica médica Ámbito científico Servicios distribuidos basados en la
Web
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Bloques
Elementos
Relaciones
Diagramas
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Elementos Relaciones Diagramas
Estructurales
Clase
Ventana O rigen T amaño A brir( ) Cerrar() M over( ) D ibujar( )
interfaz
Cadena de responsabilidad
Casos de uso Realizar Pedido
Clase activa GestorEventos
Suspender () VaciarCola()
nodo
servidor
Esperando
EstadosComportamiento Dibujar
Mensajes
Agrupación
Reglas del negocio
Anotación
componente
Interacción
Paquetes : Modelos y SubSistemas
Acciones y mensajes
Elementos estructurales, son la parte estática de un modelo◦ Clase: representa un conjunto de objetos que
comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica.
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Publicación
Código P Cadena(2)Copias EnteroImporte Decimal(10,2)
Agregar()Consultar()Listar()
Nombre de la clase
Atributos
Operaciones
Atributo: Representa una propiedad de una entidad. Cada atributo de un objeto tiene un valor que pertenece a un dominio de valores determinado.
Objeto: Se caracteriza por tener una identidad única, un estado definido por un conjunto de valores de atributos y un comportamiento representado por sus operaciones y métodos
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Interfaz: define un conjunto de especificaciones de operaciones
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Colaboración: define una iteración y es una sociedad de roles y otros elementos que colaboran cooperativamente
Cadena de Responsabilidad
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Caso de Uso: Conjunto de secuencia de acciones que se ejecutan y el resultado es de interés para un actor en particular.
Realizar pedido
Clase Activa: Son similares a las clases excepto que sus objetos representan elementos cuyo comportamiento es concurrente con otros elementos
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Gestor Ventas
Suspender()VaciarCola()
Nombre
Operaciones
Componentes: Es empaquetamiento físico de diferentes elementos lógicos como clases, interfaces, y colaboraciones.
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Orderform.java
Nodo: Es elemento físico es decir un recurso computacional
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Servidor
Son la parte dinámica, y representan comportamiento en el tiempo y el espacio.
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Interacción: Conjunto de mensajes intercambiados entre objetos.
Estado: Identifica un período de tiempo del objeto (no instantáneo) en el cual el objeto esta esperando alguna operación, recibe cierto tipo de estímulos y especifica la secuencia de estado por las que pasa un objeto
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Esperado
Elementos Agrupación son las partes organizativas
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Un paquete: Mecanismo de propósito general para organizar elementos.
Reglas del Negocio
Elementos de Anotación son las partes explicativas, son comentarios, para describir, clasificar, y hacer observaciones
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Nota: Sirve para hacer comentarios a un conjunto de elementos
Devuelve unaCopia del objetoreceptor
◦ Dependencia Relación entre dos elementos uno independiente a otro
dependiente y puede afectar la semántica◦ Asociación
Son conexiones entre objetos (rol, multiplicidad, calificador)◦ Generalización
Especificación en donde el hijo comparte la estructura y el comportamiento del padre
◦ Realización Es una relación semántica entre clasificadores
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Elementos Relaciones Diagramas
0...1 *Patrón empleado
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Elementos Relaciones Diagramas
Use CaseDiagramsDiagramas
Caso de Uso
ScenarioDiagramsDiagramas
Colaboración
StateDiagramsDiagramas
Componentes
ComponentDiagramsDiagramasDespliegue
StateDiagramsDiagramas
Objecto
ScenarioDiagramsDiagramas
Estado
Use CaseDiagramsDiagramasSecuencia
StateDiagramsDiagramas
Clase
DiagramasActividades
Modelos
Bloques de Construcción UML
Un Diagrama de Clases muestra un conjunto de clases, interfaces, colaboraciones y relaciones.
Cubren la vista de diseño estático de un sistema
Cuando incluyen clases activas cubren la vista de procesos estáticos
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Rol: Se identifica con un nombre al final de la línea y describe la semántica de la relación en el sentido indicado.
Cada asociación tiene dos roles; cada rol es una dirección y puede estar representado en el nombre de la clase.
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Relación de Asociación(Rol y Multiplicidad)
Multiplicidad:Describe la cardinalidad de la relación, es decir, cuantos objetos de esa clase pueden participar en la relación dada.
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1
Exactamente unoClase
*
Cero a másClase0. ...1 Cero a unoClase
m. n Especificada numéricamenteClase
Relación de Asociación(Rol y Multiplicidad)
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Diagramas de clasesEjemploVendedor
NúmeroNombreDirección :
AsignarCuotaCalcularComisiones
VentaNúmeroFechaHora
CrearCalcularImporte
DetalleVenta
NúmeroRenglónCveArtículoCantidadImporte
CalcularIVACalcularImporte
Participa en
1..*
1..*
CLASES
RELACION
ATRIBUTOS
OPERACIONES
Diagrama de objetos muestra un conjunto de objetos y sus relaciones representan instantáneas de instancias de los elementos encontrados en los diagramas de clase.
Cubren la vista de diseño y proceso estático de un sistema
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Diagramas de objetosEjemplo
Abstracciones más generales
Conceptos básicos de la Orientación a Objetos
Vehículo
Vehículo Terrestre Vehículo aéreo
Avión HelicópteroCoche Camión
Diagrama de casos de uso muestra un conjunto de casos de uso y actores y sus relaciones cubren la vista de casos de uso estática de un sistema. Estos diagramas son especialmente importantes en el modelado y organización del comportamiento de un sistema.
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Cada caso de uso es una operación completa desarrollada por los actores y por el sistema en un diálogo. El conjunto de casos de uso representa la totalidad de operaciones desarrolladas por el sistema.
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Actor: Es un usuario del sistema, que necesita o usa alguno o algunos de los casos de uso.
Un usuario puede jugar más de un rol.
Un caso de uso puede tener varios actores. Los actores no necesitan ser humanos pueden ser sistemas externos que necesitan alguna información del sistema actual.
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Tienen tres tipos de relaciones:Comunica: (comunicates): entre un actor y un caso de uso, denota la participación del actor en el caso de uso determinado. Incluye (include): Relación entre dos casos de uso, denota la inclusión del comportamiento de un escenario en otro. Extiende (extends): Relación entre dos casos, denota cuando un caso de uso es una especialización de otro. Se usa cuando se describe una variación sobre el normal comportamiento.
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Un diagrama de Casos de Uso muestra la distintas operaciones que se esperan de una aplicación o sistema y cómo se relaciona con su entorno (usuario u otras aplicaciones).
Es una herramienta esencial para la captura de requerimientos y para la planificación y control de un proyecto interactivo.
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Diagrama de secuencia Es un diagrama de interacciones que resalta la ordenación temporal de los mensajes.
Es importante mencionar que los diagramas de interacción es un conjunto de objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes que pueden ser enviados entre ellos.
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:USUARIOAUTORIZADO
:TOTAL_D
ACTUALIZAR DEPOSITO F.T.
OK
Diagrama de secuencias asociadas al proceso “Actualizar Depósito”
ACTUALIZAR TOTAL_D
OK
ACTUALIZAR TOTAL_D
OK
ACTUALIZAR DEPOSITO F.T.
OK
:USUARIOAUTORIZADO
Diagrama de colaboración es un diagrama de interacción que resalta la organización estructural de los objetos, que envían y reciben mensajes de las iteraciones que están indicadas por un número
A diferencia de los diagramas de secuencia, pueden mostrar el contexto de la operación (cuáles objetos son atributos, cuáles temporales) y ciclos en la ejecución.
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Ejemplo
Cajero<<Cajero>> Aplicación : Cuenta cheques
: Cheque : Cliente
Interfaz Registra RetiroInfoCuentaFormateada C
heq
ueO
k
NumCliente, Nombre, SaldoCuenta
5.1 ValidaCheque(numCheque) Nom
reC
lien
te
3.1.1 ObtenerNombreCliente(NumCliente)
5.1.1 Valida Cheque No Robado (NumCheque)5.1.2 Valida Cheque No Canceladop (NumCheque)
Registra Retiro1 Arranca Aplicación2 Teclea Tipo mov3 Teclea num Cuenta4 Teclea Tipo Docto5 Teclea Num Cheque
Diagrama de estados (statechart) muestra una máquina de estados, que consta de estados transiciones, eventos y actividades.
Cubren la vista dinámica de un sistema y el comportamiento de una interfaz, clase, colaboración y resaltan el comportamiento dirigido por eventos de un objeto.
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Muestra el conjunto de estado por los cuales pasa un objeto durante su vida en una aplicación junto con los cambios que permiten pasar de un estado a otro
Esta representado principalmente por los siguientes elementos:
estado, elemento y transición.
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Eventos: Es una ocurrencia que puede causar la transición de un estado a otro de un objeto. -Condición que toma el de verdadero o falso.-Recepción de una señal o mensaje de otro objeto en el modelo.-Paso de cierto período de tiempo, después de entrar al estado o de cierta hora y fecha particular.
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Transición: Es una relación de tres o más estados en una transición de múltiples fuentes o múltiples destinos.
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Ejemplo
Inicio
No se revisan todos los artículos/ obtiene siguiente artículo
Todos los artículos comprobados && todos los artículos disponibles
Todos los artículos comprobados && algunos artículos no en inventario
Artículo recibido Algunos artículos no en existencia Artí
culo re
cibi
do
Todo
s lo
s ar
tícul
os d
ispon
ible
s
Transición
EstadoAutotransición
Hace / revisaartículo
Hace /iniciaentrega
Espera Entregado
Comprobación Despachando
Diagrama de actividades muestra el flujo de actividades dentro de un sistema.
Cubren la vista dinámica, son importantes al modelar el funcionamiento del un sistema y resaltan el flujo de control de objetos.
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Un diagrama de actividades es un diagrama de estados, casi todos los estados son estados de acción, y casi todas las transiciones son enviadas al terminar la acción ejecutada en el estado anterior.
Generalmente modelan los pasos de un algoritmo y puede dar detalle a un caso de uso, un objeto o un mensaje en un objeto.
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Sirven para representar transiciones internas, sin hacer mucho énfasis en transiciones o eventos externos
Los elementos que conforman el diagrama son: acción y transición.
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Transición: Es la relación entre dos estados y se encuentran unidos por flechas
Indican que un objeto que está en el primer estado, realizará una acción especificada y entrará en el segundo estado cuando un evento implícito ocurra y unas condiciones especificas sean satisfechas
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Ejemplo
Comprueba
artículo de línea
Reordena
artículo
Asigna orden
Despacha orden
Recibe orden
Cancela orden
Autoriza pago[Fallo]
[éxito]
[en existencia]
[se necesitaordenar]
[por cada artículo]
Condición de sincronización
[existencia asignada a todos los artículos de línea y pago autorizado]
Diagrama de componentes muestra la organización y las dependencias entre un conjunto de componentes, cubren la vista de implementación estática.
Se relacionan con diagramas de clase en que un componente se corresponde con una o más clases, interfaces o colaboraciones.
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Representa las componentes físicas de la aplicación.
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LISTADO
Reservación
AGENCIA DE VIAJES Actualizar
INTERFAZ
Diagrama de despliegue muestra la configuración de nodos de procesamiento en tiempo de ejecución y los componentes que residen en ellos.
Su relación con los diagramas de componentes en que un nodo incluye, uno o mas componentes.
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Representa la visualización de los componentes
sobre los dispositivos
físicos.
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SERVIDOR
reservaciones
listado
<<Base de Datos >>
CLIENTE: PC
Agencia de Viajes
En este trabajo se ha aprendido los conceptos de UML (El Lenguaje Unificado de Modelado), como es el vocabulario, reglas de construcción de modelos.
Se vio, los elementos sus relaciones y los 9 Diagramas que utiliza UML para su modelado de Sistemas
Profesor Alfonso Vega G.
El lenguaje unificado de modelado
Grady BoochJames Rumbaugh
Ivar JacobsonEl libro introductorio a UML
Addison Wesley
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