TOUT EST LAB, OPEN, REMIX, SMART, DESIGN, MAKER : DÉCONSTRUIRE POUR RECONSTRUIRE DES
« UTOPIES RÉALISABLES »
Territoire « peer to peer »ou distribuéUn territoire distribué de corps et d’objets connectés nomades produisant et recevant des
flux d’information en temps réel
CHANGEMENT DE CIVILISATION ET MUTATION DU SYSTÈME SOCIO-TECHNIQUE
La Renaissance et l’émergenced’un nouveau système technique:La figure de l ‘ingénieur et de la mécanique
Convergence progressive des technologies dans un système cohérent impose un autreordre
La notion de « système technique » implique l ’émergence d’un système socia l correspondant
La Renaissance: changement de système technique et émergence de la figure de l’ingénieur et de la mécanique
L a c o n v e r g e n c e p r o g r e s s i v e d e s technologies vers un système cohérent
SYSTÈME SOCIOTECHNIQUE
ENBIBLIOTHÈQUE
Automatisme et interaction Design interactif Objets connectés
Production d’objets Fabrication numérique
et additive
Réalité augmentée
Jeux video et jeux sérieux
Interfaces
Réalité virtuelleRobotique/Domotique
Technologies composites Un écosystème d’outils et de techniques qui peuvent se croiser, s’hybrider , se compléter dans l’expérience de visite et la mise en valeur des collections
TIERS LIEUX Dynamique de production et d’échange de connaissances
s’appuyant sur un univers technologique pluriel
Drones
Ceci est une bouteille
Ceci est une bouteille
LE PRATICIEN REFLEXIFVS
LA THEORIE APPLIQUÉE
L’HUMAIN ET SES USAGES AU COEUR DES ENJEUXL’EXPÉRIENCE UTILISATEUR
UX design, team building, storytelling
LE FAIRE PRODUIT DE LA CONNAISSANCE
Le projet comme producteur de connaissance Faire pour apprendre et apprendre pour faire
Stratégies d’apprentissage reflexives par la pratique (analyser le travail en train de se faire )
La praticien réflexif VS le savoir ou théorie appliquée
Le monde vécu, concret : les pratiques, les actions, les expériences.
Méthodologie interactive, participative, collaborative, formative.
Donald A. Schön« The refexive turn. Case studies In and On Educational Practice ».Professor of Urban Studies and Education au MITThe reflective practitioner - how professionals think in action. http://www.sopper.dk/speciale/arkiv/book49.pdf Schön, Donald A. 1983. The Reflective Practitioner: How Professionals Think in Action. New York: Basic Books.
TIERS LIEU
FABLAB ( 2005-) NEIL GERSHENFELD
LIEN SOCIALCONVIVIALITÉNOUVEAU SERVICE PUBLICAGORA CITOYENNEINTERGÉNRATIONNELAMBIANCES COMMUNES
HYBRIDATION DU CULTUREL, DU SOCIAL ET DE L’ÉCONOMIQUE DANS UN MÊME ESPACE
3 EME LIEU ( 1899 ) RAY OLDENBURG
INGENIERIE COLLABORATIVEFABRICATION D ’UTOPIES RÉALISABLESPARTAGE ET CONTRIBUTIONCULTURE OPEN SOURCECULTURE HACKERCOWORKING
FABRIQUE DE BIENS COMMUNS PAIR A PAIR
CRÉER DU LIEN FAIRE
Tiers lieux Héritage d’une culture hybride
La culture hacker et libriste: le bazar contre la cathédrale
Du chaos computer club (1983) à l’open source /logiciels libres jusqu’aux méthodes agiles (Torvalds, Eric S Raymond, Stalmann etc.) Les arts numériques Esthétique et contre cultures en réseau
Les espaces publics numériques Histoire des espaces publics numériques et de l’internet citoyen comme premiers lieux des cultures numériques sur un territoire
Les structures culturelles hybrides des années 90 la transdisciplinarité
ÉTHIQUE DU HACKER ET CULTURE D L’OPEN SOURCE
Libre coopérationLibre partage de l’information et des connaissances
Les technologies émancipent et autonomise l’individu
- Echange, interaction, collaboration- Nouvelle forme de conception et de production: méthodes agiles- Partage des savoirs : mise en réseau des savoirs et des individus- Mutualisation des savoirs faire et des compétences
UN TIERS LIEU N’EST PAS UN LIEUC’EST UN HORS LIEU
UN TIERS LIEU?UN FAISCEAU DE VALEURS ET DE PRINCIPES PARTAGÉS ET MUTUALISÉS QUI SE POSENT SUR UN TERRITOIRE POUR S’INSCRIRE DANS UN ESPACE PHYSIQUE ( TIERS ESPACE)
Il y a des Tiers Lieux sans lieu
La culture des Tiers Lieux est nomade
Transformation d’une ancienne usine de fabrication de pièces détachées pour l'automobile en un lieu professionnel, culturel et convivial à Crest, ville de 8 000 habitants située au bord de la rivière Drôme.
L’USINE VIVANTE
Communauté de pratiques et de valeurs partageant une volonté commune de changer les modèles et les points de vue
LE TIERS LIEU: UN ESPACE LIQUIDE POUR CRÉERDES UTOPIES RÉALISABLES
UN TIERS LIEU N’A N’A PAS D’IDENTITÉ FIXE, C’ESTUN LEVIER ET UNE FORCE QUI ÉVOLUE EN PERMANENCE
PUISQU’IL EXPÉRIMENTE DE NOUVEAUX MODÈLES EN DEVENIR
LE MODÈLE DU TIERS LIEU EST DE NE PAS EN AVOIR MAIS DE REINVENTER , D’ÉVOLUER, D’ESSAYER, D’EXPÉRIMENTER
IL N’EXISTE PAS UN SEUL TIERS LIEU QUI SERESSEMBLE….
CE SONT TOUS DES SINGULARITÉS SUR DES TERRITOIRES
On leur donne des noms qui les singularisentLes usines LouiseLa quincaillerie numériqueLa paillasseLa fabrique du PonantElectrolabetc.
UN TIERS LIEU TÉMOIGNE DES MUTATIONS
CONTEMPORAINES ET REPRÉSENTE UN
LABORATOIRE DES NOUVEAUX MODÈLES CULTURELS, SOCIAUX
ÉCONOMIQUES ET EDUCATIFS
LE TIERS LIEU: UN ESPACE LIQUIDE POUR CRÉERDES UTOPIES RÉALISABLES
- la culture locale et patrimoniale- la géographie- les réseaux d’humains- Les dimensions économiques, culturelles, sociales- L’ouverture d’esprit des élus
LE TIERS LIEU REFLÈTE SON TERRITOIRE
UN TIERS LIEU EST LE PRODUIT DE SON CONTEXTE ET DE L’HYPERPROXIMITÉ
LE TIERS LIEU POLLINISE, CONTAMINE SON TERRITOIRE
DE NOUVEAUX MODES DE VIE DE NOUVELLES FAÇONS D’ENVISAGER LE TRAVAIL APPRENDRE ET TRANSMETTRE AUTREMENT INTEGRER LE PARTAGE ET LA MUTUALISATION COMME UNE RICHESSE ET UNE VALEUR ETC…………
Un culture hacker et open source
Une autre définition de
l’espace public
Un levier de l’économie circulaire et du développement durable(permaculture)
Un lieu participatif et contributif
citoyen
IDENTITÉ FLOTTANTE DU TIERS LIEU EN FONCTION DES ENJEUX ET VECTEURS CHOISIS
un nouveau système sociotechnique
Une autre forme de gouvernance etterritoire collaboratif
Diffuseur des cultures scientifiques et open science
Un laboratoire social le 3éme lieu et le lien social
Espace d’apprentissage et éducatif par le faire (makers)
LE TIERS LIEU FABRIQUE
DE BIENS COMMUNS
Un lieu distribuéfonctionnant
sur le principe générique du « pair a pair »
Un lieu résolument tourné vers
l’humain et ses usages
(UXdesign)
Un espace ludiqueet un lieu de création Une autre conception du travail ( coworking et ingénierie collaborative
Un espace de prototypage et d’expérimentation
Paradigme collaboratif
le partage et la mutualisation
LES BIENS COMMUNS
Les communs existent lorsqu’une communauté décide de gérer une ressource de manière co l lec t ive dans une o p t i q u e d ’ a c c è s e t d’usages équitables et durables.
La médiathèque
Le muséeAssociations
L’éducation
L’entreprise
L’artisanat
La gare L’hôpital
Les modèles en devenir des
Tiers Lieux se dilue dans
l’espace public
Neil Gershenfeld 2005Le fablab
Ray Oldenburg 1983Le troisième lieu
FABRIQUER ET DIFFUSER DES BIENS COMMUNS SUR UN TERRITOIRE DISTRIBUÉ
UN TIERS LIEU EST UN LIEU DISTRIBUÉ, FONCTIONNANT SUR LE PRINCIPE DU PAIR A PAIR COMME LE TERRITOIRE MAILLÉ ET DISTRIBUÉ
LE TIERS LIEU EST UN ENJEU POUR LES TERRITOIRES HYBRIDANT LE CULTUREL, LE SOCIAL ET L’ÉCONOMIQUE VERS D’AUTRES SOLUTIONS, POUR CONCRETISER DES UTOPIES
LE TIERS LIEUX EST UN LABORATOIRE DE SOLUTIONS POUR LES COLLECTIVITES ET LES ÉLUS