"Texto, Imagen y Etica de los
Medios"Mtro. José Antonio Forzan
Xavier Razo Alvarez2do Semestre#00130054
4 Mayo 2011
Etica
Es considerada una ciencia normativa ya que se ocupa de las normas de la
conducta humana distinguiéndose así de las ciencias formales y empíricas.
Las ciencias empíricas sociales, chocan en algunos puntos con los intereses
de la ética debido a que ambas estudian la conducta social; las primeras
procuran determinar la relación entre los principios éticos particulares y la
conducta social. Los filósofos han
tratado de estudiar la conducta de
los individuos minuciosamente y
llegaron a la conclusión de que existen
conductas buenas como malas; para
levar a cabo este estudio se basaron
en dos principios, el primero implica
un valor final y el segundo es un valor
utilizado para alcanzar un fin. En la
definición de ética se establece que
existen cuatro modelos de conducta
principales: la felicidad o placer, el
deber, la virtud y la perfección; la
autoridad invocada para una buena
conducta es la voluntad de una deidad
o el dominio de la razón. Cuando la
voluntad de un dios es la autoridad, es
entonces donde se deben obedecer
los mandamientos divinos y textos
bíblicos; si el modelo de la autoridad
es la razón, la conducta moral resultará
del pensamiento racional.
Jean Baudrillard
(Reims, 1929) Ensayista y sociólogo
francés. Fue profesor en la facultad
de Letras y Ciencias Humanas en
París-Nanterre. Su reflexión parte de
situaciones concretas que adoptan a
veces la forma de una investigación
sociológica de lo cotidiano, y analizan
la evolución “semiúrgica” que se ha
operado en el siglo XX, acercándose
a las más diversas cuestiones. En
todos sus análisis subyace un marco
de referencia teórico: el de una contra-
economía que escapa tanto al valor de
uso como al signo.
Se ha ocupado del consumismo
(que define bajo dos puntos de vista:
el estructural, como sistema de
cambios y de signos, y el estratégico,
como mecanismo de poder), de la
productividad y del trabajo, de la
seducción y de muchos otros temas. Para el autor, nuestra
sociedad ha entrado en el final del siglo bajo los efectos
de esa especie de retrovisión de la historia que se vivió en
los años ochenta (caída del muro de Berlín, reinauguración
de Europa) y que se caracteriza por un deje de melancolía.
Mientras las democracias occidentales sufren una “prueba
de verdad” al no poder apoyarse en la fuerza del mal que
representaba el Este europeo, el mal reaparece en el el
antisemitismo y la xenofobia, haciendo evidente la falta de
destino que reclaman la poesía y la rebelión utópica.
Hiperrealidad
Jean Baudrillard fue ampliamente reconocido por sus
investigaciones en torno al tema de la hiperrealidad,
particularmente en una sociedad como la estadounidense.
De acuerdo con sus tesis, Estados Unidos ha construido
para sí un mundo que es más «real» que Real, cuyos
habitantes viven obsesionados con la perfección, evitar
el paso del tiempo y la objetivización del ser. Aún más,
la autenticidad ha sido reemplazada por la copia (dejando
así un sustituto para la realidad), nada es Real, y los
involucrados en esta ilusión son incapaces de notarlo.
Precesión de los simulacrosEn su ensayo sobre la precesión de los simulacros,
Baudrillard recuerda un cuento de Borges sobre un mapa
(es decir, una representación) tan detallada que es una
correspondencia biunívoca con el territorio. Con base en
esta historia, señala que en la era postmoderna el territorio
ha dejado de existir y que sólo ha quedado el mapa o,
mejor, que es imposible distinguir los conceptos mismos
de mapa y territorio, dado que se ha borrado la diferencia
que solía existir entre ellos. Baudrillard insiste en que la
realidad supera a la ficción y asegura que los receptores
de la Hiperrealidad desempeñan un papel pasivo. Para él
no existe la construcción de sentido independiente.
Los simulacros son, entonces,
aquellos elementos que, según la
metáfora de Borges, hacen emerger
un mapa (modelo virtual) por encima
del territorio real. Ese mapa (o modelo
virtual), construido por la sucesión
de simulacros, llega a suplantar a la realidad, dando lugar a la hiperrealidad.
Según esto, y dado que la realidad se extingue bajo las brumas del modelo
virtual, ya sólo quedan los simulacros: de aquí en adelante, los simulacros
precederán a cualquier acontecimiento, o, más exactamente, a cualquier
suceso que ocurra en la hiperrealidad.
Umberto Eco(Alessandria, Piamonte, 1932)
Semiólogo y escritor italiano. Se
doctoró en Filosofía en la Universidad
de Turín, con L. Pareyson. Su tesis
versó sobre El problema estético en
Santo Tomás (1956), y su interés por la
filosofía tomista y la cultura medieval
se hace más o menos presente en toda
su obra, hasta emerger de manera
explícita en su novela El nombre de la
rosa (1980). Desde 1971 ejerce su labor
docente en la Universidad de Bolonia,
donde ostenta la cátedra de Semiótica.
Se pueden definir dos presupuestos
clave en la amplia
producción del
autor: en primer
lugar, el convencimiento de que todo concepto filosófico,
toda expresión artística y toda manifestación cultural,
de cualquier tipo que sean, deben situarse en su ámbito
histórico; y en segundo lugar, la necesidad de un método
de análisis único, basado en la teoría semiótica, que
permita interpretar cualquier fenómeno cultural como un
acto de comunicación regido por códigos y, por lo tanto, al
margen de cualquier interpretación idealista o metafísica.
Disciplinas Semioticas
Sintáctica - ruptura de los elementos
internos del signo
Semántica - Distintos sentidos que uno
le puede dar al signo
Pragmática - sus usos, intencionalidad
La semiótica trabaja de dos formas; Particular y General
Particular – FenomenologuiaCiencia que estudia la relación que hay entre los hechos (fenómenos) y el
ámbito en que se hace presente esta realidad (psiquismo, la conciencia).
General – TeorizacionEjercicio mental que implica realizar
una abstracción para poder trabajar
más congruentemente con ella y poder
así sacar conclusiones de aplicación
general, conociendo apropiadamente
el tema, las cosas o los sujetos sobre
los que estás hablando, de lo contraroi
se generarian ideas erroneas
Signos NaturalesLos ya establecidos
Signos artificialesCreados por el hombre
Signo
Ferdinand de Saussure se opone a que se considere al signo lingüístico como
una entidad unitaria, que implique concebir a la lengua como una nomenclatura
(es decir, una simple lista de términos que se corresponden con las cosas),
suponiendo que las ideas son preexistentes a los signos. Él plantea que la
unidad lingüística es una entidad biplánica compuesta por dos términos: un
concepto y una imagen acústica. El concepto esta archivado en la mente de
los hablantes de la lengua y puede ser descripto como un haz de elementos
mínimos de significado, de modo tal que el concepto “perro” se expresaría
como el conjunto integrado por “animal”, “mamífero” “canino” “masculino”.
En cambio, la imagen acústica no es el sonido (cosa netamente material), sino
la huella psíquica que deja en nuestro cerebro. Estos dos elementos están
íntimamente unidos y se reclama.
Charlers Sanders Pierce y el Signo
El objeto: es la “proción” de la realidad
a la que se puede acceder a través del
signo.
El representante o signo: la
representación de algo, Los seres
humanos accedemos al mundo “real”
a través de un sistema simbólico. El
representante sería pues, “el/los aspectos del objeto”, que podemos llega
a conocer a través de una tríada en particular, pero nunca al objeto en su
totalidad.
El interpretante: El significado de una representación no puede ser sino otra
representación”. Esto significa que se trata de otro signo que, ahora, es el
signo que el representante produce en la mente de la persona: por ejemplo, la
escuchar la palabra “pájaro” todos comprendemos de qué se está hablando,
pero la variedad de pájaros que puedan representarse en cada persona habrá
de ser diferente en cada caso. El interpretante, ha de relacionarse con los
conocimientos y saberes comunes de una cultura determinada.
Tanto el representante (representam)
como el interpretante son entidades
mentales, no se trata pues, de
realidades tangibles. Se trata pues, de
operaciones simbólicas que realizamos
con el objeto de comprender el mundo
que nos rodea.
Peirce sostiene, además, que el conocimiento es inferencial, lo que significa
que un signo remite a otro signo y este a otro y así, sucesivamente.
“Periodic Table of Vizualization “
Ejemplo de “Iconografía” basandose en el cuadro anterior
René François Ghislain Fue un pintor surrealista belga. Conocido por sus
ingeniosas y provocativas imágenes, pretendía con su
trabajo cambiar la percepción precondicionada de la
realidad y forzar al observador a hacerse hipersensitivo a
su entorno.
Magritte dotó al surrealismo de una carga conceptual
basada en el juego de imágenes ambiguas y su significado
denotado a través de palabras poniendo en cuestión la
relación entre un objeto pintado y el real.
“El lenguaje va marcado y determinando la realidad”
Psicologuia Gestalt
El término Gestalt proviene del alemán y fue introducido
por primera vez por Christian von Ehrenfels. No tiene una
traducción única, aunque se lo entiende generalmente
como “forma”. Sin embargo, también podría traducirse
como “figura”, “configuración” e, incluso, “estructura” o
“creación”.
La mente configura, a través de ciertas leyes, los elementos
que llegan a ella a través de los canales sensoriales
(percepción) o de la memoria (pensamiento, inteligencia
y resolución de problemas). En nuestra experiencia del
medio ambiente, esta configuración tiene un carácter
primario por sobre los elementos que la conforman, y la
suma de estos últimos por sí solos no podría llevarnos, por
tanto, a la comprensión del funcionamiento mental. Este
planteamiento se ilustra con el axioma: El Todo Es Más
Que La Suma De Sus Partes, con el cual se ha identificado
con mayor frecuencia a esta escuela psicológica.
Uno de los principios fundamentales de la corriente
Gestalt es la llamada ley de la Prägnanz (Pregnancia), que
afirma la tendencia de la experiencia perceptiva a adoptar
las formas más simples posibles. Otras leyes enunciadas
serían:
Principio de la Semejanza - Nuestra mente agrupa
los elementos similares en una entidad. La semejanza
depende de la forma, el tamaño, el color y otros aspectos
visuales de los elementos.
Principio de la Proximidad - El agrupamiento
parcial o secuencial de elementos por nuestra mente
basado en la distancia.
Principio de Simetría - Las imágenes simétricas son
percibidas como iguales, como un solo elemento, en la
distancia.
Principio de Continuidad - Los detalles que
mantienen un patrón o dirección tienden a agruparse
juntos, como parte de un modelo. Es decir, percibir
elementos continuos aunque estén interrumpidos entre sí.
Principio de dirección común - Implica que los
elementos que parecen construir un patrón o un flujo en la
misma dirección se perciben como una figura.
Principio de simplicidad - Asienta que el individuo
organiza sus campos perceptuales con rasgos simples y
regulares y tiende a formas buenas.
Principio de la relación entre figura y fondo -
Establece el hecho de que el cerebro no puede interpretar
un objeto como figura o fondo al mismo tiempo. Depende
de la percepción del objeto sera la imagen a observar.
Mach definió las propiedades de los formas especiales
y auditivas como totalidades principales perceptuales,
estas formas poseen cualidades que las distinguen de sus
elementos; las sensaciones se organizan en la conciencia
y crean cualidades formales que pueden ser novedosas.
1. Pensamiento holístico: el todo es siempre más que la suma de sus
partes.
2. Fundamentos fenomenológicos: los fenómenos son el tema de
psicología. El análisis psicológico debe proceder de los fenómenos a su
esencia.
3. Metodología: la psicología de la Gestalt realiza experimentos parecidos
a los sucesos de la vida (realidad) empleando pocos sujetos.
4. Isomorfosis: los procesos psicológicos se relacionan de modo directo
con procesos biológicos, en especial cerebrales.
Ética en la Publicidad
Uno de los principios fundamentales que deben tener
presente las personas dedicadas a la publicidad, o mejor
dicho los publicitarios, es la responsabilidad frente a las
estrategias que incitan a la gente a un comportamiento
determinado.
Esta responsabilidad debe ser compartida por editores,
ejecutivos de la radio y televisión, y otros en el mundo
de las comunicaciones, así como por quienes aprueban
políticas comerciales, y todos aquellos
que están metidos en el proceso de la
publicidad.
Esto se aplica también a los recursos y las técnicas de
publicidad que pretenden manipular al consumidor usando
métodos de persuasión y motivación engañosos.
Existe la llamada publicidad indirecta, esta busca que
la gente actúe de un cierto modo sin ser totalmente
consciente de que está siendo influenciada.
La publicidad indirecta emplea técnicas enfocadas a mostrar ciertos productos
de forma superficial y seductora, asociándolos superficialmente con personajes
atractivos y en casos extremos puede utilizar mensajes subliminales.
Realidad - Tiempo Espacio
Mediación
Simbólico ( representación )
Interpretación
Contexto ( realidad , historia)
Competencia enciclopédica
Código
Periodismo
Géneros Informativos
- Nota ( que , quien, como , cuando, donde)
Una noticia es el relato o redacción de un texto informativo
en que se quiere dar a conocer con sus propias reglas
de construcción (enunciación ) que se refiere a un hecho
novedoso o atípico o la relación entre hechos novedosos
enes y/o atípicos-, ocurrido dentro de una comunidad o
determinado ámbito específico, que hace que merezca su
divulgación.
Dentro del ámbito de algunos medios de comunicación, es
un género periodístico en el que la noticia es un “recorte
de la realidad” sobre un hecho de actualidad que merece ser informado por
algún tipo de criterio de relevancia social
- Crónica (narración )
Una crónica es una obra literaria que narra hechos
históricos en orden cronológico. La palabra crónica viene
del latín chronica, que a su vez se deriva del griego kronika
biblios, es decir, libros que siguen el orden del tiempo. En
una crónica los hechos se narran según el orden temporal
en que ocurrieron, a menudo por testigos presenciales o
contemporáneos, ya sea en primera o en tercera persona.
- Entrevista
Una entrevista es un diálogo entablado entre dos o
más personas: el entrevistador o entrevistadores que
interrogan y el o los entrevistados que contestan. La
palabra entrevista deriva del latín y significa “Los que van
entre sí”. Se trata de una técnica o instrumento empleado
para diversos motivos, investigación, medicina, selección
de personal. Una entrevista no es casual sino que es un
diálogo interesado, con un acuerdo previo y unos intereses
y expectativas por ambas partes. También la entrevista
puede significar mucho para otras personas ya que pueden
ayudar a conocer personas de máxima importancia. El
diccionario de la real academia española define la palabra
Entrevista como: la conversación que tiene como finalidad
la obtención de información. La misma proviene del
francés entrevoir que significa lo que se entrevé o lo que
se vislumbra.
- Reportaje (trabajo a fondo, el mas elaborado del periodismo)
En el reportaje conviven características de otros
géneros periodísticos, tales como la noticia, la crónica
y la entrevista. También, suele incluir las observaciones
propias del reportero o de las personas entrevistadas. Este
género tiene la particularidad de poder ser atemporal, es
decir, que el hecho narrado no debe ser necesariamente
un hecho reciente. Aunque minoritarios, existen reportajes
en forma de historieta, como los realizados por Joe Sacco.
Un reportaje es un género periodístico que tiene varios en sí mismo: es al
mismo tiempo una nota periodística, una crónica de los hechos, una entrevista
y utiliza a cualquier otro género para dar posibles de un hecho periodísticos.
Una noticia es cualquier hecho periodístico contado en forma relativamente
breve que responde a las preguntas •¿Qué? •¿Quién? •¿Dónde? •¿Cómo?
•¿Porqué? •¿Cuándo?
Géneros de Opinión
- Articulo
- Columna ( sección fija en un periódico)
- Editorial ( punto de vista general del
periódico, firmado por el director general )
Problemas del periodismo
No hay reflexión ( solo se comparte
información)
No hay impunidad
Mercado poco establecido
Persuadir no es lo mismo que informar
“Glosario Supersizeme”
El Mito
*Es un relato tradicional que refiere
acontecimientos prodigiosos, protago-
nizados por seres
sobrenaturales o extraordinarios, tales
como dioses, semidioses, héroes o
monstruos.
*Es una historia que se genera por pre-
guntas que se genera el ser humano
*Es algo contado que se termina trans-
formando en leyenda
*El conjunto de mitos y leyendas forma
una mitología
*Restaura la continuidad, confiere
identidad
Glosario “Super Size Me”En Super size me, Morgan Spurlock investiga la epidemia de obesidad que sacude Norteamérica entrevistando a expertos de todo el país y sometiéndose a un régimen de alimentos McDonalds durante treinta días consecutivos. Su película, premiada en Sundance con el galardón al Mejor Director, resulta tan entretenida como espeluznante en su exploración de la responsabilidad de las empresas, de la educación nutricional, de los programas de alimentación escolar y de la muerte de un país por sobrealimentación.
Frases Relevantes
Morgan Spurlock: There is a big, knappy hair in my sundaeFrase que el protagonista utiliza al encontrar un cabello en el sundae, dejando en claro la poca calidad que tienen los productos fabricados en masa
Morgan Spurlock: I consumed over thirty pounds of sugar. That's an average of a pound of sugar a day. Haciendo una referencia gráfica sobre el consumo de azúcar que a estado consumiendo
Morgan Spurlock: This is the best part of the day, when I get to be fat, on the bed, with my quart of Coke. Aquí hace una referencia irónica con critica a la sociedad americana, donde pare ser que solo les importa esto
Morgan Spurlock: What is this a picture of? Child: I don't know. George W. Bush? La cultura americana hoy en día refleja la mercadotecnia y publicidad a través de los niños, al saber identificar al personaje de la marca en ves de al presidente o a Jesús
Morgan Spurlock: My body... officially hates me. frase dicha por el protagonista del documental al sentir los estragos de la grasa, azúcar y calorías en exceso recorrer todo su cuerpo
Herself - Morgan's Girlfriend: I think the saturated fats are cutting off the blood flow to his penis. Comentario humorístico que comenta algo deprimida la novia del protagonista, al relatar como el incremento de peso y grasa en su novio genera un cambio no muy bueno en su desempeño sexual
Xavier Razo Alvarez
Glosario “Super Size Me”En Super size me, Morgan Spurlock investiga la epidemia de obesidad que sacude Norteamérica entrevistando a expertos de todo el país y sometiéndose a un régimen de alimentos McDonalds durante treinta días consecutivos. Su película, premiada en Sundance con el galardón al Mejor Director, resulta tan entretenida como espeluznante en su exploración de la responsabilidad de las empresas, de la educación nutricional, de los programas de alimentación escolar y de la muerte de un país por sobrealimentación.
Frases Relevantes
Morgan Spurlock: There is a big, knappy hair in my sundaeFrase que el protagonista utiliza al encontrar un cabello en el sundae, dejando en claro la poca calidad que tienen los productos fabricados en masa
Morgan Spurlock: I consumed over thirty pounds of sugar. That's an average of a pound of sugar a day. Haciendo una referencia gráfica sobre el consumo de azúcar que a estado consumiendo
Morgan Spurlock: This is the best part of the day, when I get to be fat, on the bed, with my quart of Coke. Aquí hace una referencia irónica con critica a la sociedad americana, donde pare ser que solo les importa esto
Morgan Spurlock: What is this a picture of? Child: I don't know. George W. Bush? La cultura americana hoy en día refleja la mercadotecnia y publicidad a través de los niños, al saber identificar al personaje de la marca en ves de al presidente o a Jesús
Morgan Spurlock: My body... officially hates me. frase dicha por el protagonista del documental al sentir los estragos de la grasa, azúcar y calorías en exceso recorrer todo su cuerpo
Herself - Morgan's Girlfriend: I think the saturated fats are cutting off the blood flow to his penis. Comentario humorístico que comenta algo deprimida la novia del protagonista, al relatar como el incremento de peso y grasa en su novio genera un cambio no muy bueno en su desempeño sexual
Xavier Razo Alvarez
Raymond Mier
“El deseo de vedad desplaza progresivamente de la vida al
deseo de memoria”
Los medios de comunicación son importantes, por que
extienden los mitos
Arquetipos
Un arquetipo es el patrón ejemplar del
cual otros objetos, ideas o conceptos
se derivan.
En la filosofía de Platón se expresan
las formas sustanciales (ejemplares
eternos y
perfectos) de las cosas que existen
eternamente en el pensamiento divino.
Arquetipos de familia (preparación)
• El Inocente
• El Huérfano
• El Guerrero
• El Altruista
Arquetipos de la transformación (Viaje)
• El Explorador
• El Destructor
• El Amante
• El Creador
Arquetipos de corte (regreso)
• El Regulador
• El Mago
• El Guru
• El Bufón
Estrategias para un Político Mitológico
I. Victinismo (Populismo)
II. Técnica del vendedor (Prometer cosas, crea necesidades)
III. Utilizar muchos argumentos a la vez
IV. Técnica de provocación
• Primer objetivo: toda provocación
• Segundo objetivo : Efecto bomba .... Con el tiempo se olvida
“Cuadro Comparación Universal-Reforma”
“Logorama “
Interpretación - Lenguaje -Realidad
Signo / por medio de la Gestalt , pide ser reconocido
Depende del código, que es una serie de reglas , competencia enciclopédica,
en el sentido de que tanto sabe uno mismo para interpretar y el proceso
de significación que es encontrar afinidad , mediante al contexto y el
“performance” del mensaje
Contrato semítico “Umberto Ecko”
Es un acuerdo , firmado por dos personajes
Autor Empírico
• Lector modelo ( personaje ideal al que nos dirigimos )
• Autor modelo ( personaje, creado muchas veces para interpretar la forma
de decirlo)
Lector Empírico
“Triangulo de Lógica”
Ejercicio sobre Desarrollo Sustentable
El ámbito del desarrollo sustentable puede di-vidirse conceptualmente en tres partes: ambiental, económica y social. Se considera el aspecto social por la relación entre el bienestar social con el medio ambiente y la bonanza económica. El triple resultado es un conjunto de indicadores de desempeño de una organización en las tres áreas.
Deben satisfacerse las necesidades de la sociedad como alimentación, ropa, vivienda y trabajo, pues si la pobreza es habitual, el mundo estará encaminado a catástrofes de varios tipos, incluidas las ecológi-cas. Asimismo, el desarrollo y el bienestar social, están limitados por el nivel tecnológico, los recursos del medio ambiente y la capacidad del medio ambi-ente para absorber los efectos de la actividad hu-mana.
Desarrollo Sustentable
18%
18%18%
15%
15%
15%
Ante esta situación, se plantea la posibilidad de mejorar la tecnología y la organización social de forma que el medio ambiente pueda recuperarse al mismo ritmo que es afectado por la actividad humana.
Reflexión “Momo”
Personajes principales
MomoEs una niña que, ante todos los habitantes de la ciudad, tiene una habilidad especial para escuchar. Tiene muchos amigos que van a visitarla a su casa en el viejo anfiteatro. Es la principal enemiga de los Hombres Grises o Ladrones de tiempo.Desde el principio de la historia, se deja claro que Gigi Cicerone y Beppo Bar-rendero son sus dos mejores amigos, a pesar de estar rodeada de personas. Será acompañada por la tortuga Casiopea en su aventura contra los Hombres Grises.
CasiopeaEs la tortuga del profesor Secundo Minucio Hora. Es una tortuga normal y corriente excepto porque es capaz de comunicarse haciendo formas de letras en su caparazón.También es capaz de saber qué ocurrirá con media hora de antelación, pero no lo que pasará hasta entonces. Como ella misma dice, no puede cambiar el futuro, sólo conocerlo de antemano. Mientras huyen por la ciudad de los hombres grises, Momo y Casiopea los evitan gracias a que la tortuga sabe dónde no estarán los ladrones del tiempo con media hora de antelación para esquivarlos. Así también sabrá que ambas se separarán en un momento de la persecución, aunque no pueda evitarlo. También sabe que se encontrarán de nuevo posteriormente, por lo que Momo sigue corriendo sin rumbo esperando volver a encontrarla.
El profesor del tiempo Secundus Minutus Hora
Los hombres Grises
En un punto muy personal; “Momo” me dejo la idea de ser una crítica al consumismo. señala el peligro de verse sumergido por los encantos ocultos de empresas que cuentan con el poder para influir en el estilo de vida de la gente. Haciéndonos perceptibles a las tendencias o influencias y haciéndonos ver a todos grises y a su vez como ganado, dejando a un lado lo escencial e inconscientemente parecernos unos a otros.
Conclusión
El curso fue un ejercicio muy dinámico, al tener trabajos seman-ales y la actualización constante de un blog, donde manipu-lábamos información. La finalidad de todo esto fue el ver lo fácil que es hoy en día el crear fuentes de información “creíbles” dando un perfil y notas serias, creando impacto en los receptores que se conforman con poca búsqueda de información.La ética entra en cada uno de nosotros al saber que información es la que nos corresponde compartir y a través de que medio, analizando a que personas les va a llegar.Como Diseñador Grafico, me hago cargo de la presentación y jerarquización de los textos a presentar, pero como futuro Mtro. en Diseño de la Información me corresponde el buen uso y ade-cuación de la realidad a través de la información diseñada y entregada a las fuentes de consulta.