c4dhotline.it presenta:Modellazione dellimbottitura tipo Chesterfield tutorial
...una serie di passaggi...Scritto da Mario Ongaro (aka rufus)
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Inquestotutorial,conlausiliodiMograph,modelleremounimbottiturainpochipassi
1 > disegna il profilo del mobile con una spline...negli attributi della stessa utilizza nei punti in-termediuniformelaestrudielasuddividiinmanierataledaavereunameshregolare
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2 > converti in oggetto modificabile la mesh vai in mod. poligoni e estrudi (crea tappi spuntato)suddivisione2
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3 > seleziona i punti come nellimmagine e salvi la selezione
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4 > prendi un cono segmenti altezza 1 segmenti rotaz 4 e cap 1
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5 > mograph oggetto clona inserisci il cono come figlio e in modo scegli oggetto > dragghi allinterno lestrusione in selezione dragghi la selezione dei punti > aggiusti i coni come da figu-ra con trasforma (angolo 90)
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6>booleanamettiloggettoesottoingerarchialoggettoclonanellabooleana>altaqualiteoggettounico
7 > inserisci la booleana in una hipernurbs eporta i segmenti di rotazione del cono a 7 (piu au-menti pi evidenzi le pieghe)
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8 > Per i bottoni schiacci una sfera e fai unaltro oggetto clona con la selezione punti utilizzata per i coni...
ovviamente piu i coni entrano nella mesh piu evidenzi la bombatura...
Buona modellazione a tutti
Mario Ongaro (aka rufus)
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