Download pdf - Tutorial Rhino

Transcript
Page 1: Tutorial Rhino

RHINOCEROS

Leonardo Velasco

Page 2: Tutorial Rhino

Ejercicio Casa

Clases 1, 2 y 3

Page 3: Tutorial Rhino

Introducción

Software para modelado en 3d

Basado en NURBS (non-uniform rational B-spline)

Modelo matemático utilizado para generar y

representar curvas y superficies

Como su nombre lo indica trabaja con geometrías

racionales no uniformes lo que concede dos

beneficios principalmente: precisión y flexibilidad

formal

Page 4: Tutorial Rhino

Configuración inicial

Page 5: Tutorial Rhino

Iterfaz

Maximizar vista haciendo

doble clic

Orbitar. Clic

derecho

Barra de

Navegación

Barra de Comandos

Page 6: Tutorial Rhino

Crear y Modificar Capas (layers)

Para abrir el administrador

de capas

1 capa predeterminada y 5

capas sin nombrar

- Para cambiar nombre, hacer

clic cuando la capa ya está

seleccionada

- Con el clic derecho se

despliega un menú con

variadas opciones, entre ellas

crear nuevas capas y nuevas

subcapas

Administrador

de capas

Page 7: Tutorial Rhino

Materiales. Plug-in Flamingo

El círculo blanco a la derecha del

color de la capa, despliega el editor

de materiales

Al examinar las opciones del Plug-in aparece una

clasificación de materiales y sus especificaciones,

junto con su previsualización.

Al hacer clic en Aceptar las propiedades del material

serán adquiridas por todos los objetos de la capa en

la renderización

Page 8: Tutorial Rhino

Plantillas

La configuración de las capas y

sus materiales puede guardarse

como plantilla en el menú Archivo.

Podrá accederse a la plantilla

cada vez que se cree un archivo

nuevo.

Page 9: Tutorial Rhino

Modelado 3d

Page 10: Tutorial Rhino

Placa Polilínea

El software funciona con coordenadas,

predeterminadamente respecto al punto 0, aunque

también funciona con referencia al ultimo punto

establecido.

Page 11: Tutorial Rhino

Extrusión de policurva

plana

Permite que la polilínea

se convierta en una

superficie con altura

Page 12: Tutorial Rhino

Losa

Comando que permite desplazar la polilínea y extruirla, para formar muros En primer lugar, determinar el

sentido y la distancia del

desplazamiento.

Luego determinar la altura

Muros

Page 13: Tutorial Rhino
Page 14: Tutorial Rhino

Crear Agujero:

Antes de utilizar el comando debe trazarse el rectángulo de base en la vista frontal.

Page 15: Tutorial Rhino

Para acceder al comando de crear agujero,

desplegar el menú Sólido> Herramientas

de edición de sólidos> Agujeros> Crear

agujero Seleccionar el rectángulo de base, y

luego la polisuperficie a la cual se

desea abrir el agujero

Trazar el desplazamiento del

rectángulo base hasta atravesar la

polisuperficie seleccionada

Page 16: Tutorial Rhino

Mover cara:

Este comando se

puede utilizar

para desplazar el

vano por la cara

de la

polisuperficie.

Se accede por el

menu Sólido>

Herramienta de

edición de

sólidos> Caras>

Mover cara

Page 17: Tutorial Rhino

Seleccionar las caras

que se van a

desplazar

Marcar el punto de referencia

para el desplazamiento y

arrastrarlo hasta el lugar

destino

Page 18: Tutorial Rhino

Partir cara:

Este comando permite dividir

una cara generando dos

nuevas superficies

totalmente independientes

Se accede por el menu

Sólido> Herramienta de

edición de sólidos> Caras>

Partir cara

Primero, seleccionar la

cara a partir

Trazar la línea de corte

Page 19: Tutorial Rhino

Mover borde:

Al mover el borde la forma

de la polisuperficie se

modifica simultáneamente,

actuando como parte de

un solo objeto.

Se accede por el menu

Sólido> Herramienta de

edición de sólidos>

Bordes> Mover borde

Primero seleccionar el borde a

mover

Arrastrar el borde hasta el lugar

destino

Page 20: Tutorial Rhino
Page 21: Tutorial Rhino

Matriz de agujero:

Permite copiar los vanos existentes sobre la polisuperficie

Se accede por el

menu Sólido>

Herramienta de

edición de

sólidos>

Agujeros> Matriz

de agujeros

Page 22: Tutorial Rhino

Seleccionar

el agujero

Establecer el

punto base, la

dirección,

distancia y

cantidad de

desplazamient

os

Page 23: Tutorial Rhino

Herramienta para

enseñanza

Barra de anotación

Se extrae de la barra de

acotación en la parte

superior de la interfaz

Permite señalar puntos

importantes y texto en

cualquier parte del

modelo

Page 24: Tutorial Rhino

Corte por alambre:

Permite cortar una sección de la polisuperficie

Page 25: Tutorial Rhino

Dibujar en vista

vertical la polilínea

que funcionará

como alambre para

cortar la sección de

la polisuperficie

Page 26: Tutorial Rhino

El programa permite una previsualización en amarillo de la sección que cortará

y que será borrada de la polisuperficie

Page 27: Tutorial Rhino
Page 28: Tutorial Rhino

Transición:

Para ejecutar el comando de transición se necesitan como mínimo dos líneas.

Cubierta

Page 29: Tutorial Rhino

Es importante antes de ejecutar el comando de transición, activar en la barra de navegación la función

guardar historial, para que el objeto resultado de la transición pueda modificarse mediante modificaciones

posteriores en las líneas iniciales

Page 30: Tutorial Rhino

Seleccinar el menú

Superficie> Transición

Seleccionar las

líneas de guía para

la transición en el

orden en el que se

desea que ésta se

de.

Es importante que

todas las líneas

sean seleccionadas

por el extremo del

mismo lado, para

evitar torsiones en la

superficie.

Page 31: Tutorial Rhino

Respecto a las opciones de transición, mantener en las opciones de curva de

sección transversal la curva sin simplificar, para que la forma original de la curva

permanezca

Page 32: Tutorial Rhino

Herramienta

Cambiar capa de objeto

Los objetos pueden

cambiarse de capa, de

acuerdo a la

canveniencia respecto a

los materiales

Page 33: Tutorial Rhino

Mover cara a un contorno

Menú Sólido> Herramientas de

sólidos> Caras> Mover cara a

un contorno

Seleccionar la cara que se

desea mover

Page 34: Tutorial Rhino

Seleccionar el contorno o la superficie a la cual se desea mover la

cara

Page 35: Tutorial Rhino
Page 36: Tutorial Rhino

Contorno:

Menú Curva> Curva desde objetos> Contorno

Realiza polilíneas en contorno a superficies

Page 37: Tutorial Rhino

Indicar la dirección

perpendicular a los

planos del contorno

Establecer la distancia

deseada entre

contornos

Page 38: Tutorial Rhino

Extrusión de Curva

Menú Superficie>

Extrusión de curva>

Recta

Determinar distancia

de extrusión

Agrupar

Page 39: Tutorial Rhino

Extrusión d

Superficie

Menú Sólido>

Extrusión de

superficie> Recta

Determinar distancia

de extrusión

Agrupar

Page 40: Tutorial Rhino

Desfasar Superficie Seleccionar menú Superficie> Desfasar superficie

Explorar variables de barra de comandos. Desfasar sólido. Determinar distancia de

desfase

Page 41: Tutorial Rhino

Herramienta de

administración

Autoguardar

Barra de herramientas de

administración>

Opciones Rhino>

Archivos> Autoguardar

Permite configurar a

necesidad el tiempo de

espera entre cada

autoguardado

Page 42: Tutorial Rhino

Herramientas de

Interfaz

Leyendas del cursor

Barra de herramientas de

administración>

Opciones Rhino> Ayudas

de modelado> Leyenda

del cursor

Page 43: Tutorial Rhino

Escaleras

Arco

Trazar arco. Barra de herramientas lateral

Indicar centro del arco

Indicar radio del arco

Indicar ángulo del arco

Page 44: Tutorial Rhino

Polilínea

Barra de

herramienta

s lateral.

Trazar

lados del

escalón

Unir

Barra de

herramienta

s lateral

Unir arco y

polilínea

Extrusión recta de

curva plana

Menú Sólido> Extrusión

de curva plana> Recta

Determinar distancia de

estrusión

Page 45: Tutorial Rhino

Hélice

Menú Curva> Hélice

Barra de herramientas lateral> Curva> Hélice

Page 46: Tutorial Rhino

Determinar inicio del eje y altura

Establecer número de giros y

punto inicial de la hélice

Page 47: Tutorial Rhino
Page 48: Tutorial Rhino

Matriz a lo largo

de la curva

Menú

Transformar>

Matriz> A lo largo

de la curva

Determinar el

número de

elementos y la

orientación

Page 49: Tutorial Rhino
Page 50: Tutorial Rhino

Barrido por un carril:

Se requiere una generatriz y una directriz

Trazar el rectángulo que será la generatriz de la

gualdera. El ícono está en la barra de

herramientas lateral

Generatriz

Directriz

Desplegar el menú

Superficie> Barrido

por un carril

Page 51: Tutorial Rhino

Primero, seleccionar el carril sobre

el cual se va a realizar el barrido o

directriz

Después seleccionar las curvas de

sección transversal o generatriz y

pulsar Enter.

Page 52: Tutorial Rhino

La ventana de opciones de barril emergerá inmediatamente. En

Estilo, seleccionar la opción ParaleloPlanoC Superior, para que

el barrido se de de forma vertical, perpendicular al suelo

Page 53: Tutorial Rhino

* Diferencia

Extrusión a lo largo de

curva Barrido por un carril

La sección generatriz

permanece durante todo el

recorrido paralela al “suelo”

La sección generatriz rota respecto al “suelo” de acuerdo con la rotación marcada por la curva directriz

Page 54: Tutorial Rhino

Tapar agujeros planos:

Seleccionar menú Sólido> Tapar agujeros

planos.

Seleccionar las superficies o

polisuperficies a tapar. Oprimir Enter

Page 55: Tutorial Rhino

Herramientas de

análisis

Propiedades físicas de la

polisuperficie

Para examinar las

propiedades físicas de la

polisuperficie como el

volúmen.

Seleccionar el menú

Análisis> Propiedades físicas

Se desplegará un nuevo

menú con propiedades a

examinar: Área, Centroide de

área, Momentos de área;

Volúmen, Centroide de

volúmen, Momentos de

volúmen; Hidrostática

Page 56: Tutorial Rhino

Extraer curva isoparamétrica:

Menú Curva> Curva desde objetos>

Extraer curva isoparamétrica.

Seleccionar la superficie para la extracción

de isocurva> Seleccionar isocurva a

extraer

Page 57: Tutorial Rhino

El programa va a crear una isocurva nueva sobre la

superficie de la polisuperficie, la cual va a poder desfasarse

para dar grosor al vidrio de la escalera.

Page 58: Tutorial Rhino

Tubería:

Este comando puede utilizarse para hacer el

pasamanos de la escalera. Desplegar el menú

Sólido> Tubería.

Seleccionar la línea superior de la isocurva extruida

y el radio deseado para el pasamanos de la

escalera.

Es posible seleccionar la tapa a la tubería del

pasamanos

Page 59: Tutorial Rhino

Desfasar Superficie:

Para dar grosor al vidrio

Menú Superficie> Desplazar superficie

Marcar dirección de desplazamiento

Page 60: Tutorial Rhino

Cilindro:

Para hacer el mástil de la escalera de cara

Menú Sólido> Cilindro

Marcar punto centro, radio de la base y altura del

cilindro

Page 61: Tutorial Rhino

Esfera:

1. Barra de

herramientas lateral>

Sólidos> Esfera

2. Marcar el centro

del sólido

3. Marcar el

radio de la

esfera

Page 62: Tutorial Rhino

Herramienta de

dibujo

Crear dibujo 2D

Crea el dibujo en 2d de

las superficies

seleccionadas en las 4

vistas tradicionales del

dibujo técnico

Seleccionar menú

Acotación> Crear dibujo

2D

Configurar el dibujo por

medio de la ventana

emergente Opciones de

dibujo 2D. Seleccionar la

opción 4 Vistas

Page 63: Tutorial Rhino

Aparecerán la planta, el

alzado frontal, lateral

derecho y una proyección

tridimensional.

Es importante agrupar las

líneas resultantes de este

comando antes de retirar

la selección sobre las

mismas

Page 64: Tutorial Rhino

Entrepiso

Polilínea:

Seleccionar comando de la

barra de herramientas

lateral.

Marcar inicio de polilínea y

trazar la planta de la placa

de entrepiso Importante activar la herramienta

Proyectar, en la barra inferior de la

interfaz, para que todos los puntos

se proyecten a la misma altura: 0

Page 65: Tutorial Rhino

Para terminar la placa de entrepiso, dar espesor a la placa

ejecutando el comando de extrusión recta de curva plana

Page 66: Tutorial Rhino

Herramienta de

edición

Escalar en una

dimensión

Cuando un sólido

existente requiere alguna

modificación en sus

dimensiones

volumétricas.

Seleccionar la

polisuperficie> Barra de

herramientas lateral>

Escalar> Escalar en una

dimensión

Page 67: Tutorial Rhino

Renderizado

Plug-in Flamingo

Page 68: Tutorial Rhino

Plantas

Desplegar el menú

Flamingo> Plantas

Emergerá una

ventana en la que se

puede explorar la

biblioteca de árboles,

por categorías.

Dentro de la ventana

de plantas, hay una

ventana de

previsualización

Al encontrar el árbol

deseado, hacer clic

derecho>insertar

planta y ubicarla en el

modelo, en el punto

deseado

Page 69: Tutorial Rhino

Ejemplo de palmera renderizada del Plug-in Flamingo

Page 70: Tutorial Rhino

Herramienta para

renderizado

Archivos RPC

Son objetos

premodelados de baja

resolución, que al

implantarse en la interfaz

no representan un gran

impacto en la velocidad

de trabajo del programa,

pero que al renderizar,

presentan alto nivel de

detalle.

Menú Flamingo> Insertar objetos

RPC

Ventana emergente. Seleccionar

archivo> Abrir> Localizar objeto en el

modelo

Previsualizació

n objeto RPC

en el modelo

Page 71: Tutorial Rhino

Entorno

Sol y cielo> Fecha y hora

Page 72: Tutorial Rhino

Sol y cielo> Lugar Nubes

Plano de cielo>

Materiales

Page 73: Tutorial Rhino

Configuración de renderizado

Page 74: Tutorial Rhino

Renderizar

Page 75: Tutorial Rhino

Ejercicio Panteón

Page 76: Tutorial Rhino

Cúpula

Arco:

Barra de herramientas lateral> Arco

Page 77: Tutorial Rhino

Revolución

Desplegar el menú Superficie> Revolución

Indicar el inicio y el fin del eje de revolución

Page 78: Tutorial Rhino

Indicar el ángulo de

revolución

Cúpula del Panteón

Page 79: Tutorial Rhino

Casetones

Polilínea

Page 80: Tutorial Rhino

Barrido por un carril

Menú Superficie> Barrido por un carril

Seleccionar la polilínea como carril

(directriz) y luego el

cuadrado(generatriz)

Seleccionar

FormaLibre

en las

opciones de

barrido

Page 81: Tutorial Rhino

Transición:

Para cerrar una sola

de las tapas del

casetón.

Menú Superficie>

Transición

Seleccionar los bordes opuestos de la tapa a cerrar. Realizar la selección de los bordes por el mismo extremo para evitar

torsión de la tapa

Page 82: Tutorial Rhino

Fusionar todas las capas:

Para suprimir las diagonales de la

polisuperficie.

Menú Sólido> Herramientas de edición de

sólidos>

Capas> Fusionar todas las capas

Page 83: Tutorial Rhino

Matriz Rectangular:

Para copiar repetidas veces el

casetón modelado

Menú Transformar> Matriz>

Rectangular

Indicar el número de repeticiones en

el eje X y en el eje Y

Trazar línea para indicar la dirección de la matriz

Comando

ejecutado

Page 84: Tutorial Rhino

Superficie plana: Antes de ejecutar el comando,

tener en cuenta cambiar la

capa de trabajo

Desplegar el

menú

Superficie>

Plano> De

esquina a

esquina

Seleccionar el

ícono en la

barra de

herramientas

lateral

Page 85: Tutorial Rhino

Fluir por superficie:

Desplegar el menú Transformar> Fluir por

superficie

Indicar primero el borde de referencia de la

superficie plano bajo las polisuperficies de los

casetones y luego el borde de referencia en la

cúpula.

Antes de

ejecutar el

comando,

seleccionar las

polisuperficies

Page 86: Tutorial Rhino

Ejercicio Gherkin

Page 87: Tutorial Rhino

Círculo:

Seleccionar el ícono en la barra de

herramientas lateral.

Indicar el centro del cículo y el radio, para la

base del modelo

Page 88: Tutorial Rhino

Curva Cónica

Antes de ejecutar el

comando, dibujar una

poliínea base que

indique la altura de la

curva y el centro del

círculo base

Desplegar el

menú Curva>

Cónica

1. Indicar el punto de

inicio del cónico y luego el

punto final de la curva

2. Indicar el punto dentro

de un rango de curvatura,

donde 1 es el ángulo recto

y 0 es la línea diagonal,

resultado del paso

anterior

Columnas

Page 89: Tutorial Rhino

Barrido por un carril:

Antes de ejecutar el comando,

trazar los rectángulos que

indicarán la sección de las

columnas, tanto en la base,

como en la punta de la curva

cónica. Antes de trazar los

rectángulos elegir la opción

Centro en la barra de comando,

para que los rectángulos tengan

como centro la curva cónica del

paso anterior

Menú

Superficie>

Barrido por 1

carril

1. Indicar la

curva cónica que

será el carril del

barrido

Indicar los rectángulos

que serán la sección

del barrido y verificar

que los vectores

apunten a la misma

dirección y desde el

mismo punto de la

sección

Page 90: Tutorial Rhino

Antes de ejecutar el comando, no

olvidar activar la opción de Grabar

Historial, en la Barra de Navegación

en la parte inferior de la interfaz

Desplegar el menú

Transformar> Matriz>

Polar

Matriz Polar:

Indicar el centro de la matriz polar, que en este

caso debe ser el mismo del círculo base

Indicar el número de elementos a repetir y el ángulo

a rellenar, es decir 360 si se desea una copia a lo

largo de toda la circunferencia

Page 91: Tutorial Rhino

Retorcer:

Ingresar al

menú

Transformar>

Retorcer

Trazar la línea que

será el eje de la

torsión. En este

caso con inicio en

el punto 0, centro

del círculo base, y

el fin del eje, será

la altura de la

curva cónica más

unos metros.

Indicar el ángulo de la torsión en la barra

de comandos.

Estos pasos deben realizarse después de

haber seleccionado la primera columna

que se modeló, a partir de la cual fueron

copiadas las otras.

Al retorcer la columna “madre” las otras a

lo largo de la circunferencia se verán

modificadas simultáneamente

Page 92: Tutorial Rhino

Antes de ejecutar el

comando,

seleccionar todas

las polisuperficies

Reflejar:

Seleccionar menú Transformar> Reflejar

Trazar eje de simetría

Page 93: Tutorial Rhino

Herramientas de

Administración

Modificar propiedades

de rejilla

Las propiedades de la

rejilla, como la extensión,

cantidad y distancia entre

líneas, entre otras,

pueden modificarse en

las opciones de Rhino.

Seleccionar el ícono

Opciones de Rhino en la

barra de administración

en la parte superior de la

interfaz, bajo la barra de

comandos

Page 94: Tutorial Rhino

Placas de Entrepiso

Desfasar curva:

Seleccionar la curva con el

ícono de selección en la barra

de herramientas superior de la

interfaz

Desplegar menú Curva>

Desfasar curva

Indicar distancia y dirección de

desplazamiento

Page 95: Tutorial Rhino

Revolución:

Seleccionar la curva

inferior

Menú Superficie>

Revolución

Trazar el eje alrededor

del cual se realizará la

revolución. En este caso

con inicio en 0 y final en

el punto superior donde

termina la curva.

Marcar la opción Círculo

Completo en la barra de

comandos.

Page 96: Tutorial Rhino

Contorno:

Desplegar menú Curva> Curva desde objetos>

Contorno

1. Marcar el punto base de contorno: 0

2. Indicar la dirección perpendicular a los planos de

contorno, desde el punto 0 hasta el punto final de

la curva

3. Indicar la distancia entre los contornos que serán

las placas

Page 97: Tutorial Rhino

Extrusión recta de curva plana:

Seleccionar el menú Sólido> Extrusión de

curva plana> Recta

Marcar la distancia y dirección de la

extrusión

Page 98: Tutorial Rhino

Vidrios Revolución

Menú

Superficie>

Revolución

Marcar el inicio

del eje de

revolución en 0

y el fin en el

punto superior

de la curva del

medio

Page 99: Tutorial Rhino

Desfasar superficie:

Para dar grosor al vidrio desfasar.

Menú Superficie> Desfasar

superficie

Señalar Sólido entre las opciones

de la barra de comando.

Indicar la distancia de desfase y la

dirección

Page 100: Tutorial Rhino

Antes de ejecutar

comando trazar

rectángulo en 0 de

base para el foso

Extrusión recta de curva plana:

Desplegar Menú Sólido> Extrusión de curva plana> recta

Señalar el rectángulo de base

Indicar la dirección y distancia de extrusión

Ascensores

Page 101: Tutorial Rhino

Diferencia

booleana:

Seleccionar el ícono Diferencia booleana en la

barra de herramientas lateral.

1. Seleccionar las placas como primer grupo de

superficies

2. Seleccionar el rectángulo extruido

Page 102: Tutorial Rhino

Antes de ejecutar comando, trazar la línea base para los

ascensores

Losa:

Menú Sólido> Losa

Indicar la distancia de desplazamiento y altura de extrusión

de la losa para crear los muros de los ascensores

Page 103: Tutorial Rhino

Animación

Rhinoceros

Page 104: Tutorial Rhino

Barra de herramientas de Animación

Hacer clic derecho sobre la barra de

herramientas ubicada en la parte

superior de la interfaz.

Seleccionar la barra de herramientas

de Animación.

Abrirá la siguiente ventana emergente

Page 105: Tutorial Rhino

Línea de trayectoria

Curva de puntos de

control:

Barra de

herramientas lateral>

Curva de puntos de

control.

Trazar curva

formalmente irregular

Page 106: Tutorial Rhino

Activar puntos de

control:

Barra de

herramientas lateral>

Activar puntos de

control

En la vista frontal

aparecerán los

puntos de control

sobre la línea

Modificar la altura de

los puntos de control

Page 107: Tutorial Rhino

Punto:

Localizar el punto que será el objetivo focal de la cámara a lo largo de la

trayectoria anteriormente demarcada

Objetivo Focal

Page 108: Tutorial Rhino

Animación de Trayectoria

Animación de

Trayectoria

Barra de herramientas de

Animación> Configuración

de animación> Animación

de trayectoria Seleccionar la línea de trayectoria y el objetivo

focal

Indicar número de fotogramas, o número de cuadros y el tipo de archivo que se

desea generar

Seleccionar método de captura deseado

Indicar el nombre de la vista que se desea renderizar en el video

Page 109: Tutorial Rhino

Previsualización:

Para visualizar animación antes de grabar

Barra de herramientas de Animación> Previsualizar

animación

Grabar:

- Barra de herramientas Animación>

Grabar

- Crear carpeta con nombre de video.

- En la carpeta aparecerá un link HTML

donde se podrá reproducir el video, junto

con las imágenes del número de cuadros

determinado.

Page 110: Tutorial Rhino

RHINOCEROS 5

Page 111: Tutorial Rhino

Use Extrusion:

Por medio de este comando

puede seleccionarse la opción

para que las extrusiones

funcionen como polisuperficies,

tal como lo hacían en Rhino 4

En Rhino 5 los objetos tridimensionales

aparecen como extrusiones cerradas y no

como superficies

Escribir UseExtrusions en

la barra de comandos y

seleccionar la opción

Polysurface Extrusion

Page 112: Tutorial Rhino

Gumball:

Esta función en la barra de navegación inferior permite

realizar las funciones más habituales de modificación de

sólidos: desplazar, escalar y rotar en una dirección

específica.

Page 113: Tutorial Rhino

Para editar el superficie desde la cara del sólido, presionar Ctrl+Shift y

seleccionar la cara; las modificaciones se pueden efectuar de la misma

manera que con el sólido

Page 114: Tutorial Rhino

Make Hole:

Pestaña de Sólidos> Ícono Make hole

Seleccionar curva de base para el sólido, seleccionar la

polisuperficie para perforar.

Desplazar la curva base hasta perforar la polisuperficie.

Page 115: Tutorial Rhino

Herramientas de

Visualización

Vistas conectadas

Ícono Rhino Options>

View> Viewport

Properties> Activar la

opción Linked Viewport

De esta manera, cuando

se haga un

desplazamiento en la

vista frontal, lateral o

superior, las otras dos se

desplazarán de la misma

manera

Page 116: Tutorial Rhino

Herramientas de

Apariencia

Ícono Rhino Options>

Appearance> OpenGL>

Appearance Settings>

Antialiasing> Seleccionar

la opción de mayor

número

Esto permite utilizar la

capacidad de la memoria

de video del computador

para visualizaciones más

limpias de las líneas del

modelo, incluso en los

viewports, de manera en

que se puedan capturar

de ellos imágenes de

buena resolución, previas

al render.

Page 117: Tutorial Rhino

Capture:

Rhino 5 permite más

modos de visualización en

los viewport que en Rhino

4. Para capturar

imágenes directamente

del viewport, desplegar el

menú en el nombre del

viewport> Capture> To file

En la ventana emergente, seleccionar el

tipo de archivo (jpg) y nombrar la imagen.

Page 118: Tutorial Rhino

Modelado 3D

Plug-in VisualARQ

Page 119: Tutorial Rhino

Ejercicio Casa 2

Plug-In VisualARQ

Page 120: Tutorial Rhino

Para empezar a utilizar VisualARQ,

Plug-in de Rhino, crear un nuevo

archivo y seleccionar la plantilla de

VisualARQ en metros. La interfaz se

verá modificada, especialmente en la

vista superior, que de ahora en

adelante se podrá administrar por

pisos.

Para empezar a trabajar, activar las

barras de herramientas de VisualARQ

haciendo clic derecho en la barra de

herramientas superior de la interfaz y

activando las barras deseadas

Page 121: Tutorial Rhino

Wall:

Pestaña VisualARQ Objects> Wall

Seleccionar el estilo de muro, con las opciones de grosor

de ladrillo y altura, y la localización de la línea de guía.

Trazar el muro.

Page 122: Tutorial Rhino

Door:

Pestaña VisualARQ

Objects> Door

Seleccionar el estilo de

puerta. Arrastrar la

puerta y ubicarla sobre

uno de los muros,

previamente modelados.

El elemento

instantáneamente se

ubicará en el muro, el

cual se verá modificado.

Esta modificación se

verá en todos los

viewports

Page 123: Tutorial Rhino
Page 124: Tutorial Rhino

Window:

Pestaña VisualARQ Objects> Window

Seleccionar el estilo de ventana. Arrastrarla

y ubicarla sobre uno de los muros,

previamente modelados.

Page 125: Tutorial Rhino

Para modificar las propiedades

específicas de un elemento, ya

sea ventana o puerta:

Desplegar menú VisualARQ>

Properties> Object properties.

Modificar las propiedades

específicas

Page 126: Tutorial Rhino
Page 127: Tutorial Rhino

Trazar muros, bajo información de coordenadas

respecto al punto 0, a la referencia del punto anterior,

o al ángulo deseado

Page 128: Tutorial Rhino

Cada arista en planta, genera

un muro diferente, un objeto

inteligente que se modifica de

acuerdo a las condiciones.

Por ejemplo, al eliminar uno de

los muros, el muro

inmediatamente continuo se

modifica de manera que el

borde termine en ángulo recto,

y no con el ángulo que daba el

muro eliminado.

Page 129: Tutorial Rhino

Antes de ejecutar el comando, trazar

la polilínea que será la base para la

elaboración de la placa del suelo

Slab:

Para trazar placa a partir de una polilínea

Seleccionar polilínea

Pestaña VisualARQ Objects> Slab

Indicar el grosor de la placa

Page 130: Tutorial Rhino

Stairs:

Pestaña VisualARQ Objects> Stairs

Indicar la altura, el ancho, el número de

escalones, y la dimensión de la huella.

Señalar los puntos a los cuales se aferrará la

escalera para marcar la dirección que tendrán.

Page 131: Tutorial Rhino

Space:

Pestaña VisualARQ

Documents> Spaces

Seleccionar el espacio y

nombrarlo en la ventana

emergente

Page 132: Tutorial Rhino

Opening Elevation:

Pestaña VisualARQ Documents>

Spaces

Para el dibujo de los alzados

detallados de las aberturas en la

planta

Seleccionar las aberturas

Indicar el punto de inicio y dirección

en que se ubicarán los alzados

Page 133: Tutorial Rhino

Table:

Pestaña VisualARQ Documents> Spaces

Se desplegará una ventana emergente

Especificar un estilo de tabla. El plug-in realiza

tablas de las aberturas y de los espacios

previamente establecidos.

En cualquiera de los casos, seleccionar ya

sean las aberturas o los espacios a tabular.

Ubicar la tabla en la interfaz

Page 134: Tutorial Rhino

Edit Levels:

Pestaña VisualARQ

Documents> Edit

Levels

Aparece una

ventana emergente

que puede

arrastrarse hasta

localizarse dentro

de las pestañas de

administración al

lado derecho de la

pantalla

Agregar un nuevo

piso, haciendo clic

derecho en

Building y la

opción nuevo piso

Seleccionar la capa de segundo

piso

Hacer doble clic en el ícono,

para que la interfaz se

sincronice en el nuevo piso.

Page 135: Tutorial Rhino

Proyect to CPlane:

Para crear la placa de entrepiso es también necesaria una

polilínea. Ya que está seleccionado en el administrador de

niveles el segundo piso, el CPlane se encuentra 3m sobre

el nivel del 0 en el eje Z.

Desplegar menú Transform> Project to CPlane

Elegir no borrar la polilínea de orígen

Page 136: Tutorial Rhino
Page 137: Tutorial Rhino

Antes de ejecutar el comando calcar

la polilínea que será la base para

sustraer a la placa de entrepiso,

apagando la capa del segundo piso.

Slab. Substract Boundary:

Pestaña VisualARQ Objects> Slab>

Substract Boundary.

Seleccionar la policurva calcada del

primer piso

Page 138: Tutorial Rhino

Herramientas de

Modelado

Ícono Rhino Options>

Modeling Aids> Nudge>

Nudge Keys>

Seleccionar la opción

Arrow keys (use

Alt+arrow keys for view

manipulation)

Esta herramienta permite

desplazar los objetos

seleccionados con las

flechas del teclado.

También es posible

modificar la distancia que

se desplaza el objeto en

cada movimiento

Page 139: Tutorial Rhino

Herramienta de

visualización

Pestañas de

administración al lado

derecho de la pantalla>

Properties> Camera>

Lens Length

Reducir la extensión del

lente en Lens Length a

20.

Esto alejará la

perspectiva y permitirá

ampliar el campo de

visión.

Para fijar la cámara en un

lugar del espacio y

girarla, oprimir Ctrl+Shift

mientras se orbita con el

clic derecho de mouse

Page 140: Tutorial Rhino

Wall Extend:

Pestaña VisualARQ Objects> Wall> Wall

extend

Seleccionar los muros a extender y

luego la superficie a la cual desean

extenderse

Page 141: Tutorial Rhino

Section:

Pestaña VisualARQ Documents> Section

Trazar la línea de corte y presionar Enter

Indicar la dirección del corte

Section View

VisualARQ>

Section> Section

View.

Indicar el lugar

donde se ubicará

el dibujo de la

sección

Page 142: Tutorial Rhino

Dynamic Section:

Seleccionar la línea de corte

Menú VisualARQ> Section>

Dynamic Section

La línea de corte se puede

desplazar y el modelo se

actualiza.

Para quitar el comando de sección dinámica,

llevar a cabo el mismo proceso que para

activarlo

Page 143: Tutorial Rhino

Offset Surface:

Pestaña Surface> Offset Surface

Verificar la dirección de la extrusión e

indicar la distancia.

Page 144: Tutorial Rhino

Seleccionar la superficie producto del

proceso anterior y ejecutar el mismo

comando, en dirección inversa

Pestaña Surfaces> Ícono Offset

Surface

Seleccionar la opción offset sólido,

para que la cubierta quede como una

polisuperficie.

Page 145: Tutorial Rhino

Herramienta

Gumball

Al arrastrar al objeto

desde la pequeña

cuadrícula, éste se

moverá sólo en los

planos de los colores de

las líneas de la

cuadrícula

Page 146: Tutorial Rhino

Hacer clic en el círculo blanco del

Gumball. Seleccionar la opción Relocate

Gumball. Arrastrar gumball hasta el punto

deseado.

A partir de este gumball reubicado, se

pueden realizar las tres modificaciones

que permite realizar.

Page 147: Tutorial Rhino

Herramientas de

modificación

Modificar polisuperficie

desde borde.

Seleccionar el borde

miesntras se presionan

las teclas Ctrl+Shift

Si la función Gumball

está activa, la

polisuperficie se puede

modificar, a partir de la

modificación del borde.

Page 148: Tutorial Rhino

Establecer nuevo

CPlane:

Pestaña CPlanes> Set

Cplane by 3 points

1. Indicar punto 0

2. Indicar eje x

3. Indicar eje y

Para tener una vista

paralela del nuevo

Cplane. Standard>

Views

Para guardar

Cplane

Pestaña Cplanes>

Save CPlane

Page 149: Tutorial Rhino

Herramientas de

Análisis

Para medir la distancia

de un punto a otro, hay

dos posibles opciones:

1. Distance: Desplegar

el menú Analyze>

Distance

2. Acotar: Barra de

herramientas

Standard> Linear

Dimension

Page 150: Tutorial Rhino

Ejercicio Casa Schröder

Plug-in VisualARQ

Page 151: Tutorial Rhino

Configurar la

rejilla de planos

de construcción

Page 152: Tutorial Rhino

Crear las capas para la importación

de las imágenes que servirán de

base para el levantamiento del

modelo

Page 153: Tutorial Rhino

Picture Frame:

Pestaña Surfaces> Ícono Picture frame

Seleccionar archivo + Abrir

Señalar el putno y tamaño con que se desea

importar

Page 154: Tutorial Rhino

Line from midpoint:

Pestaña Curve> Poliline> Line from

midpoint

Indicar el punto 0 como punto

central y luego 5m, para que la línea

crezca 5m a cada lado.

Single Point:

Insertar un punto en cada extremo

de la línea anteriormente trazada

Seleccionar la línea y los puntos

Bloquear objetos de la pestaña de

Standard

Page 155: Tutorial Rhino

Transparencia:

Acceder a la pestaña

de administración

lateral Properties>

Ícono Material> Basic

Settings>

Transparency

Modificar la

intensidad de la

transparencia.

Page 156: Tutorial Rhino

Move:

Escribir Move en la barra de comandos.

Seleccionar punto de referencia para el desplazamiento

Marcar el punto inicial de la línea guía, para desplazar

hasta allí la imagen.

Page 157: Tutorial Rhino

Scale 2D:

Marcar el primer punto de referencia en

el que coinciden la línea guía y el primer

eje del plano en imagen. Marcar el

segundo punto de referencia en la

imagen.

Como tercer punto, marcar el segundo

punto de la línea de referencia.

El plano en imagen se escalará con

referencia a la línea que se bloqueó en

los pasos anteriores.

Page 158: Tutorial Rhino

Cambiar a otra capa de trabajo

para importar una nueva imagen y

posteriormente bloquear la capa

del plano en la que se trabajó

antes de cambiar de capa, para

inhabilitar desplazamientos y

modificaciones en capas ya

terminadas.

Repetir el mismo procedimiento

con cada una de las imágenes

que conforman la planimetría de la

casa, teniendo cuidado de

ubicarlas en el viewport indicado.

Page 159: Tutorial Rhino

1.

2.

Crear estilo de muro:

1. Hacer clic derecho en el ícono de muro, de

la pestaña de VisualARQ Objects.

Seleccionar un estilo genérico y oprimir

Duplicate

2. Buscar en la lista izquierda de la ventana

el ítem recientemente duplicado y desplegar

el menú haciendo clic derecho. Seleccionar

la opción Rename

Edición de muros

Page 160: Tutorial Rhino

3. Cambiar el nombre del nuevo

estilo

4. Hacer clic en el ítem y modificar

las propiedades en Geometry:

Height, para modificar la altura de los

muros.

Para modificar el ancho del muro,

expandir el ítem y seleccionar cada

uno de los componentes del muro

para modificar su anchura

Page 161: Tutorial Rhino

Hacer clic en el ícono Wall de la pestaña

VisualARQ Objects

Seleccionar el nuevo estilo

creado

Es importante asegurarse de

que la opción Height by style se

encuentre activa antes de

empezar a trazar los muros.

Page 162: Tutorial Rhino

Creación de Puertas Pestaña VisualARQ Objects> Clic derecho

en el ícono Door> New style. Seguir los

pasos del asistente de creación de puertas

1

.

2

.

3

.

4

.

Page 163: Tutorial Rhino

5

.

6.

7

. 8.

Page 164: Tutorial Rhino

Door:

Seleccionar ícono en

la pestaña de

VisualARQ Objects

Para editar la apertura de la puerta, presionar

la tecla F10 y arrastrar los nodos de la puerta

hasta el punto deseado.

Page 165: Tutorial Rhino

Antes de

ejecutar

comando dibujar

el sólido a

sustraer.

Wall. Substract

Solids:

Pestaña

VisualARQ

Objects> Wall>

Substract solids.

1. Seleccionar

muro

2. Seleccionar

sólido a

sustraer

Page 166: Tutorial Rhino

Antes de ejecutar

comando dibujar

el sólido para

agregar.

Wall. Add Solids:

Pestaña

VisualARQ

Objects> Wall>

Add solids.

1. Seleccionar

muro

2. Seleccionar

sólido a

agregar

Page 167: Tutorial Rhino

Herramientas de

Propiedades

Propiedades de objeto

Para modificar las

propiedades de un

objeto, por ejemplo el

muro, seleccionar el

objeto y dirigirse a la

pestaña Properties del

conjunto de pestañas de

administración en el

costado derecho de la

interfaz.

Page 168: Tutorial Rhino

Rectangle: vertical

Pestaña Standard> Rectangle>

Rectangle: vertical.

El comando funciona con tres

puntos: el punto de inicio del

rectángulo, el siguiente, en el plano

x-y, dependiendo de la dimensión y

la dirección del muro y el último,

que requiere un desplazamiento en

el eje z

Page 169: Tutorial Rhino

Antes de ejecutar

el comando

trazar la curva

que servirá de

base al muro

Wall from curve:

Pestaña

VisualARQ

Objects> Wall>

Wall from curve

1. Seleccionar la

curva base

2. Seleccionar el

estilo de muro

Al convertirse en un

objeto VisualARQ,

el muro, así sea

curvo se modifica

de la misma forma

que los demás

objetos inteligentes

Page 170: Tutorial Rhino

Ejercicio Terreno

Plug-in Grasshopper

Page 171: Tutorial Rhino

Terreno

Scale 3D:

Seleccionar todas las

curvas de nivel

Pestaña Standard>

Barra lateral

izquierda> Sacle

Establecer punto de

origen.

Indicar factor de

escala

Page 172: Tutorial Rhino

Extract Points: Menú

Curve> Curve from objects>

Extract points

Select curves:

Pestaña Standard>

Pestaña superior>

Select> Select curves

Cambiar las curvas

seleccionadas de

Layer y apagarlo para

que no sean visibles

Page 173: Tutorial Rhino

Escribir en la barra de comandos Grasshopper

Delaunay Mesh:

Pestaña Mesh> Triangulation>

Delaunay mesh

Arrastrar la batería al espacio

de trabajo

Page 174: Tutorial Rhino

“P” indica el

parámetro de los

puntos para la

triangulación de la

malla

Para seleccionar los

puntos que entrarán en

la batería por el

parámetro “P”

Hacer clic derecho en la

“P”> Set multiple points>

seleccionar todos los

puntos

Clic derecho en la batería >

Bake

Para pasar a modelo en Rhino

Page 175: Tutorial Rhino

Render:

Pestaña

Standard>

Barra

superior>

Render

Como resultado surgirá la malla trazada

entre todos los puntos que conformaban

anteriormente las polilíneas.

Page 176: Tutorial Rhino

Ejercicio Ronchamp

Plug-in VisualARQ

Page 177: Tutorial Rhino

Adjustable curve blend:

Pestaña Curve> Barra superior>

Adjustable curve blend

Seleccionar las dos curvas planas

previamente trazadas

Muros

Page 178: Tutorial Rhino

Repetir proceso con el borde inferior del muro en planta

Page 179: Tutorial Rhino

Copiar el borde superior del muro hasta el

final del borde inferior

Copy:

Pestaña Srandard> Barra lateral> Copy

Marcar el punto de referencia y arrastrar

hasta el punto final del borde inferior

Page 180: Tutorial Rhino

Copiar la curva superior y la del

medio a la altura máxima del

muro en la imagen de guía en la

vista frontal

Page 181: Tutorial Rhino

Loft: Menú

Surface> Loft

1. Señalar las

líneas a unir por

medio de la

superficie

2. Repetir

procedimie

nto con las

4 caras del

muro

Selecciona

r todas las

caras

3. Join:

Standard

> Barra

lateral>

Join

4. Cap planar

holes: Menú

Solid> Cap

planar holes

Seleccionar

polisuperficie

Page 182: Tutorial Rhino

Curve: interpolate points

Barra lateral> Curve> Curve interpolate points

Calcar los puntos principales de la curva del muro en la

imagen de base

Page 183: Tutorial Rhino

Curvature graph on:

Barra lateral> Analyze direction> Curvature graph

on

Para modificar la curva oprimir

F10 para encender los nodos

y moverlos Verificar que la curvatura mantenga el mismo

sentido

Page 184: Tutorial Rhino

Wall: From Curves

Pestaña VisualARQ

Objects> Wall>

Wall: From Objects

Seleccionar el estilo

de muro y la

alineación y luego

seleccionar la curva

Page 185: Tutorial Rhino

Repetir el

procedimiento

con los otros

muros de líneas

previamente

calcadas del

plano

Page 186: Tutorial Rhino

Herramientas de

render

Opciones de

renderizado

Pestaña Standard> Barra

superior> Hacer clic

derecho sobre ícono

Render

Modificar la resolución

del render

Page 187: Tutorial Rhino

Campanarios

Wall: Split

Pestaña VisualARQ

Objects> Wall> Wall:

Split

Seleccionar el muro y

luego indicar el punto

en que se desea cortar

Page 188: Tutorial Rhino

Pestaña lateral derecha

Properties> Wall> Geometry>

Height> Modificar la altura del

muro cortado

Page 189: Tutorial Rhino

Barra de herramientas lateral> Explode

Verificar en las propiedades que el muro se

vuelva una polisuperficie cerrada

Page 190: Tutorial Rhino

Adjustable curve blend: Pestaña

Curves> Barra superior> Adjustable curve

blend

Seleccionar bordes a mezclar en la curva

Activar puntos de control de las

curvas usando la tecla F10

Barra lateral izquierda> Scale>

Scale 1D

Marcar los puntos y arrastrarlos

para modificar la curvatura

Page 191: Tutorial Rhino

Straight Extrude Curve

Menú Surface>

Extrude Curve>

Straight

Seleccionar la opción

Direction en la barra

de comandos. Trazar

dirección. Realizar

extrusión.

Page 192: Tutorial Rhino

Blend Surface:

Menú Surface> Blend surface.

Marcar segmento a segmento el primer borde, con la

herramienta Autochain activa en la barra de comandos.

Fijar los bordes de la curva, con atención a que los

vectores que marcan el sentido del borde sea hacia abajo

en todos los segmentos.

Confirmar con tecla Enter.

Page 193: Tutorial Rhino

Luego seleccionar el borde de la

curva anteriormente extruida,

prestando atención a la opción

Autochain desactivada.

Confirmar con la tecla Enter

Modificar la forma de la curva en

previsualización en las opciones de

la ventana emergente

Page 194: Tutorial Rhino

Repetir la operación con la curva exterior

Page 195: Tutorial Rhino

Herramientas de

Análisis

Análisis de brillo

Menú Analize> Surface>

Environment Map

La superficie

seleccionada reflejará un

bitmap por defecto,

aunque es posible

cambiar la imagen a

reflejar, desde la ventana

emergente EMap

Options> Browse

Page 196: Tutorial Rhino

Extract Surfaces:

Barra de herramientas lateral> Clic

derecho en Explode

Seleccionar superficie a eliminar

Page 197: Tutorial Rhino

Loft:

Menú Surface> Loft

Marcar los dos bordes para tapar las

superficies últimamente creadas

Page 198: Tutorial Rhino

Join

Seleccionar todas las superficies del campanario

Barra de herramientas lateral> Join

Verificar en la pestaña lateral derecha de propiedades que el objeto aparezca

como una polisuperficie cerrada