Kode/Nama Rumpun Ilmu : 461 / Sistem Informasi
USULAN
PENELITIAN DOSEN PEMULA
APLIKASI PENGELOLAAN ALOKASI DANA DESA
PADA KANTOR WALI NAGARI SIALANG
BERBASIS.NET FRAMEWORK 4.5
TIM PENGUSUL :
KETUA : Dilson, S.Kom, M.Kom / NIDN. 1001067301
ANGGOTA : Lilik Suhery, S.Kom, M.Kom / NIDN. 1022128101
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI PAYAKUMBUH
MEI 2016
Judul Penelitian
Kode,O{ama Rumpun llmu
Ketua Peneliti
a. Nama Lengkap
b. NIDNc. Jabatan Fungsional
d. Program Studi
e. Nomor HP/Surel
Anggota Peneliti (l )a. Nama Lengkap
b. NIDNc. Perguruan Tinggi
HALAMAN PENGESAHAN
PENELITIAN DOSEN PEMULA
APLIKASI PENGELOLAAN ALOKASI DANA DESA PADA KANTORWALI NAGARI DURIAN TINGGI BERBASIS .NET FRAMEWORK4.5
461/Sistem Informasi
DILSON S.Kom. M.Kom
i 001067301
Asisten AhliTeknik Komputer
082389999099idi1sonpyk20 1 3(@gmail.com
LILIK SUHtrRI S.Kom, M.Kom1022128t4t
Sekolah Tinggi Teknologi Payakumbuh
Kota Payakumbsh, 27 -05 -201 6
i Teknologi Payakumbuh
M.Kom)
LSON S.Kom, M.Kom)
IDENTITAS DAN URAIAN UMUM
1. Judul Penelitian : APLIKASI PENGELOLAAN ALOKASI DANA DESA PADA KANTORWALI NAGARI DURIAN TINGGI BERBASIS .NET FRAMEWORK 4.5
2. Tim Peneliti
No Nama Jabatan BidangKeahlian Instansi Asal
AlokasiWaktu
(jam/minggu)
1 DILSON S.Kom,M.Kom Ketua Pengusul
Pemrograman Visual,Web Programing,
Internet Programing,Database, Logika danStruktur Data, Analisa
dan PerancanganSistem,
Sekolah TinggiTeknologi Payakumbuh 8.00
2 LILIK SUHERIS.Kom, M.Kom Anggota Pengusul
1. Teknologi Informasi2. Jaringan Komputer
3. Sistem Operasi
Sekolah TinggiTeknologi Payakumbuh 6.00
3. Objek Penelitian (jenis material yang akan diteliti dan segi penelitian):
Rekayasa Teknologi Informasi
4. Masa Pelaksanaan
Mulai tahun: 2017Berakhir tahun: 2017
5. Usulan Biaya DRPM Ditjen Penguatan Risbang
- Tahun ke-1: Rp24,721,500
6. Lokasi Penelitian (lab/studio/lapangan)
Payakumbuh - Durian Tinggi - Padang
7. Instansi lain yang terlibat (jika ada, dan uraikan apa kontribusinya)
Kantor Wali Nagari Durian Tinggi Kecamatan Kapur IX, Kabupaten Lima Puluh Kota Provinsi Sumatera Barat.Kontribusi yang diberikan adalah data primer berupa bukti transaksi, laporan, peraturan-peraturan, danmenyediakan tempat untuk mengadakan latihan aplikasi
8. Temuan yang ditargetkan (penjelasan gejala atau kaidah, metode, teori, produk, atau rekayasa)
Aplikasi yang dapat digunakan oleh pemerintahan nagari dalam mengelola Alokasi Dana Desa (ADD), sehinggadapat membantu aparatur pemerintahan nagari khususnya Kepala Urusan dalam merencanakan kegiatan,Bendahara Nagari dalam mencatat semua transaksi penerimaan dan pengeluaran, serta Sekretaris Nagari dalammembuatkan laporan pertanggung jawaban keuangan dana desa secara akuntabel, transparan dan dapatdipertanggungjawabkan
9. Kontribusi mendasar pada suatu bidang ilmu (uraikan tidak lebih dari 50 kata, tekankan pada gagasanfundamental dan orisinal yang mendukung pengembangan iptek)
Penelitian ini dapat dijadikan sebagai acuan bagi penelitian pada bidang ilmu Sistem Informasi/Teknik Komputerkhususnya pada Bahasa Pemrograman, Database, Perancangan Sistem Informasi, Jaringan, Logika danAlgoritma. Sedangkan di bidang Akuntansi penelitian ini dapat digunakan sebagai acuan dalam pembuatanlaporan pertanggungjawaban keuangan desa/nagari sesuai dengan standar akutansi pemerintahan
10.
Jurnal ilmiah yang menjadi sasaran (tuliskan nama terbitan berkala ilmiah internasional bereputasi, nasionalterakreditasi, atau nasional tidak terakreditasi dan tahun rencana publikasi)
Jurnal Iptek Terapan Kopertis Wilayah X
11.
Rencana luaran HKI, buku, purwarupa atau luaran lainnya yang ditargetkan, tahun rencana perolehan ataupenyelesaiannya
- Publikasi Ilmiah Jurnal Internasional, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Publikasi Ilmiah Jurnal Nasional Terakreditasi, tahun ke-1 Target: submitted- Pemakalah dalam pertemuan ilmiah Nasional, tahun ke-1 Target: terdaftar- Pemakalah dalam pertemuan ilmiah Internasional, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Keynote Speaker dalam pertemuan ilmiah Internasional, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Keynote Speaker dalam pertemuan ilmiah Nasional, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Visiting Lecturer Internasional, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Paten, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Paten Sederhana, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Hak Cipta, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Merk Dagang, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Rahasia Dagang, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Desain Produk Industri, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Indikasi Geografis, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Perlindungan Varietas Tanaman, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Perlindungan Topografi Sirkuit , tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Teknologi Tepat Guna, tahun ke-1 Target: produk- Model/Purwarupa/Desain/Karya Seni/Rekayasa Sosial, tahun ke-1 Target: belum/tidak ada- Buku Ajar (ISBN), tahun ke-1 Target: draft- Tingkat Kesiapan Teknologi (TKT), tahun ke-1 Target: Skala 2
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... i
IDENTITAS DAN URAIAN UMUM ............................................................. ii
DAFTAR ISI ........................................................................................... iv
RINGKASAN ........................................................................................... v
BAB I : PENDAHULUAN ........................................................................... 1
A. Latar Belakang Penelitian ............................................................ 1
B. Rumusan Masalah ......................................................................... 2
C. Tujuan Penelitian .......................................................................... 3
D. Batasan Penelitian ......................................................................... 3
E. Rencana Target Capaian .............................................................. 4
BAB II : TINJAUAN PUSTAKA ................................................................. 5
A. Pengertian Aplikasi ....................................................................... 5
B. Pengertian Desa ............................................................................ 5
C. Alokasi Dana Desa ....................................................................... 6
D. .NET Framework ......................................................................... 6
E. Unified Modeling Language (UML) ............................................ 7
BAB III : METODE PENELITIAN .............................................................. 9
A. Metode Penelitian ........................................................................ 9
B. Waktu dan Lokasi Penelitian ........................................................ 9
C. Kerangka/Rancangan Penelitian .................................................. 9
D. Instrumen Pengumpulan Data ...................................................... 14
E. Analisa Data ................................................................................. 14
BAB IV : BIAYA DAN JADWAL PELAKSANAAN .................................. 15
A. Jadwal Penelitian ......................................................................... 15
B. Anggaran Biaya ........................................................................... 15
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 16
LAMPIRAN
Lampiran I Justifikasi Anggaran Penelitian ................................................... 22
Lampiran II Susunan Organisasi Tim Peneliti Dan Pembagian Tugas ........... 24
Lampiran III Biodata Ketua Tim Peneliti/Pelaksana ........................................ 25
Lampiran IV Surat Pernyataan Ketua/Pelaksana .............................................. 29
RINGKASAN
Tujuan penelitian adalah untuk membangun sebuah aplikasi pengelolaan Alokasi
Dana Desa (ADD) pada Kantor Wali Nagari Durian Tinggi. Metode penelitian yang
digunakan adalah metode pengembangan sistem Design Science Research Method
(DSRM) yang terdiri dari 6 (enam) tahapan mencakup tahap Identifikasi Masalah dan
Motivasi, Mendefenisikan Obyek dari Solusi Permasalahan, Design dan
Pengembangan, Demonstrasi (implementasi), Evaluasi dan Komunikasi. Analisa dan
perancangan aplikasi divisualisasikan menggunakan Unified Modeling Language
(UML). Perancangan interface aplikasi berbasis .Net Framework 4.5, perancangan
database menggunakan MySQL, dan untuk pembuatan laporan menggunakan SAP
Crystal Report. Setelah penelitian dilakukan, diharapkan aplikasi yang dibuat dapat
membantu Wali Nagari dalam mengalokasikan Dana Desa secara mudah dan tepat
sasaran, membantu Kepala Urusan (Kaur) Nagari dalam merencanakan anggaran
pelaksanaan kegiatan sesuai dengan prioritas kegiatan, dan memudahkan Bendahara
Nagari dalam mencatat semua transaksi penerimaan dan pengeluaran yang sesuai
dengan pembukuan pada standar operasional pengelolaan alokasi dana desa, sehingga
laporan alokasi dana desa dapat dilaporkan secara periodik, akuntabel dan bisa
dipertanggungjawabkan.
Keyword : Aplikasi, Alokasi Dana Desa, Design Science Research Method, .Net
Framework 4.5, Unified Model Language
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Penelitian
(Thomas, 2013,hal.1), Undang-Undang Nomor 8 Tahun 2005 tentang
Perubahan atas Undang-Undang Nomor 32 Tahun 2004 Tentang Pemerintahan
Daerah mengakui adanya otonomi yang dimiliki oleh desa dengan memberikan
kewenangan untuk membuat kebijakan-kebijakan, terutama dalam memberi
pelayanan, peningkatan peran serta, prakarsa dan pemberdayaan masyarakat desa
untuk mewujudkan kesejahteraan masyarakatnya sendiri. Keterbatasan sumber
daya dan sumber pembiayaan tentunya menjadi salah satu penghambat
pemerintahan desa dalam mewujudkan pelaksanaan otonomi desa tersebut. Oleh
sebab itu muncul gagasan pemerintah untuk membantu pemerintah desa dengan
memberikan bantuan dana desa melalui Alokasi Dana Desa (ADD).
Salah satu desa (nagari) yang menerima ADD di Provinsi Sumatera Barat
adalah Nagari Durian Tinggi yang terletak di Kecamatan Kapur IX, Kabupaten
Lima Puluh Kota. Pemerintahan Nagari Durian Tinggi dalam mengelola Dana
Desa masih dilakukan secara manual. Permasalahan yang terjadi adalah Kepala
Urusan (Kaur) sebagai pelaksana kegiatan tidak memiliki informasi dan data
yang valid tentang prioritas kegiatan berdasarkan kondisi nagari yang
sebenarnya, sehingga Kaur kesulitan dalam menyusun rencana, dan menyiapkan
dokumen anggaran atas beban pengeluaran pelaksanaan kegiatan yang
dilaksanakan. Disamping itu Wali Nagari juga kesulitan menentukan besaran
dana desa yang akan dibagi untuk masing-masing jorong, sehingga
pengalokasian dana desa sering tidak tepat sasaran.
Bendahara sebagai pengelola administrasi keuangan kesulitan dalam
menatausahakan keuangan nagari dan sering melakukan kesalahan dalam
mencatat semua transaksi penerimaan dan pengeluaran Dana Desa kedalam bukti
transaksi yang sah dan harus disesuaikan dengan komponen pembiayaan kegiatan
2
yang telah direncanakan. Kurangnya pengetahuan tentang pembukuan secara
akuntansi menyulitkan bendahara dalam mencatat semua transaksi kedalam Buku
Kas Umum yang juga harus dicatat kembali kedalam Buku Pembantu Kas, Buku
Pembantu Bank, dan Buku Pembantu Pajak jika terdapat pajak yang harus
dikeluarkan untuk setiap transaksi sesuai dengan tarif pasal 17 UU PPh dan PPh
pasal 21 sehingga pembukuan keuangan nagari menjadi kacau dan tidak sesuai
dengan standar akuntansi. Tidak adanya pedoman tentang standar harga barang
dan jasa, juga sering dimanfaatkan oleh pelaksana kegiatan dalam menentukan
harga dan upah yang melebihi dari standar harga sebenarnya (markup dana).
Pada saat dilakukan evaluasi, bendahara kewalahan mengumpulkan
semua bukti-bukti kuitansi penerimaan/pengeluaran transaksi yang sah karena
harus diperiksa dan diurutkan kembali sesuai dengan tanggal transaksi di dalam
Buku Kas Umum, Buku Pembantu Kas, Buku Pembantu Bank dan Buku
Pembantu Pajak satu persatu. Bendahara membutuhkan waktu yang lama untuk
membuatkan laporan pertanggungjawaban yang akan diserahkan Wali Nagari
kepada Bupati sebagai bahan pertimbangan pencairan dana desa selanjutnya, dan
informasi yang disampaikan sering tidak jelas dan tidak dapat dimengerti oleh
masyarakat.
Berdasarkan permasalahan di atas, maka perlu dirancang sebuah aplikasi
yang dapat mempermudah Wali Nagari Durian Tinggi dalam mengelola alokasi
Dana Desa agar tepat sasaran, dan membantu masing-masing Kepala Urusan
dalam membuat perencanaan pelaksanaan kegiatan, serta mempermudah
Bendahara Nagari dalam menatausahakan pelaksanaan pengelolaan Dana Desa
sehingga tercipta laporan yang akuntabel, tepat sasaran, transparan dan dapat
dipertanggungjawabkan.
B. Rumusan Masalah
Agar permasalahan lebih terarah dan jelas, maka perlu adanya rumusan masalah
sebagai berikut :
3
1. Bagaimana menganalisa masalah pengelolaan Alokasi Dana Desa pada
Kantor Wali Nagari Durian Tinggi.
2. Bagaimana merancang sistem aplikasi pengelolaan Dana Desa pada Kantor
Wali Nagari Durian Tinggi?
3. Bagaimana menerapkan Aplikasi Pengelolaan Alokasi Dana Desa pada
Kantor Wali Nagari Durian Tinggi?
4. Bagaimana mengevaluasi kinerja sistem yang di implementasikan pada
Kantor Wali Nagari Durian Tinggi?
C. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian yang akan dilaksanakan adalah sebagai berikut :
1. Untuk menganalisa permasalahan pengelolaan, perencanaan, pelaksanaan dan
pertanggungjawaban Alokasi Dana Desa yang dilakukan oleh aparatur
pemerintahan Nagari Durian Tinggi
2. Untuk merancang aplikasi yang dapat membantu Bendahara Nagari dalam
menatausahakan pembukuan Alokasi Dana Desa (ADD) sesuai dengan
standar akuntansi keuangan ADD
3. Menerapkan aplikasi pengelolaan Alokasi Dana Desa pada Kantor Wali
Nagari Durian Tinggi dengan cara melakukan instalasi jaringan, instalasi
sistem, dan mengadakan pelatihan penggunaan aplikasi pengelolaan Alokasi
Dana Desa pada Kantor Wali Nagari Durian Tinggi
4. Melakukan evaluasi terhadap kinerja aparatur nagari, agar sistem yang sudah
diterapkan dapat berjalan dengan baik, akurat, tepat waktu, dan laporan yang
dihasilkan lebih transparan dan dapat dipertanggungjawabkan.
D. Batasan Penelitian
Agar penelitian yang akan dilakukan lebih terarah, maka ruang lingkup
penelitian perlu dibatasi hanya membahas tentang pengelolaan alokasi dana desa
pada Kantor Wali Nagari Durian Tinggi dimulai dari perencanaan, pelaksanaan
sampai pembuatan laporan pertanggungjawaban keuangan. Metodelogi penelitian
4
yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah metode Design Science
Research Method (DSRM). Metode pendekatan sistem menggunakan Unified
Modeling Language (UML). Arsitektur sistem dirancang secara client-server,
perancangan interface menggunakan .net framework 4.5, dan untuk penyimpanan
data yang akan diolah menggunakan MySQL database. Untuk pembuatan
laporan aplikasi menggunakan SAP Crystal Report. Dari aspek pengguna hanya
meneliti sejauh mana manfaat aplikasi pengelolaan Alokasi Dana Desa dapat
membantu dan meningkatkan kinerja Kaur, Bendahara dan Wali Nagari Durian
Tinggi, sehingga laporan yang dihasilkan lebih akurat, tepat waktu, transparan
dan dapat dipertanggungjawabkan.
E. Rencana Target Capaian
Tabel.1 Rencana Target Capaian
No Jenis Luaran Indikator Capaian
1 Publikasi ilmiah di jurnal nasional
(ber ISSN)
Draf
2 Pemakalah dalam
pertemuan ilmiah
Nasional Submited
Lokal Draf
3 Buku ajar Draf
4 Luaran lainnya jika ada (Teknologi Tepat
Guna, Model/Purwarupa/Desain/Karya
Seni/Rekayasa Sosial
Produk
5 Tingkat Kesiapan Teknologi Skala 2
5
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Aplikasi
Perangkat lunak sesungguhnya adalah program atau sederetan instruksi
yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat
melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya. Menurut Dhanta
(2009:32), aplikasi (application) adalah software yang dibuat oleh suatu
perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya
Microsoft Word, Microsoft Excel. Menurut Hendrayudi (2008), aplikasi adalah
kumpulan perintah program yang dibuat untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan
tertentu.
Aplikasi dibagi menjadi dua kelompok yaitu perangkat lunak aplikasi
(application software) dan perangkat lunak sistem (system software).
Berdasarkan cara mendapatkan perangkat lunak dan hak pemakaian, perangkat
Lunak dapat digolongkan pada perangkat lunak komersial, perangkat lunak
domain-publik, shareware, freeware, dan rentalware. Pada perkembangan
terakhir, terdapat pula tipe perangkat lunak yang dinamakan free software dan
open source. (Abdul kadir, 2013:h.140)
B. Pengertian Desa
PP Nomor 72 Tahun 2005 Tentang Desa, bahwa Desa atau yang disebut
dengan nama lain, selanjutnya disebut desa, adalah kesatuan masyarakat hukum
yang memiliki batas-batas wilayah yang berwenang untuk mengatur
kepentingan masyarakat setempat, berdasarkan asal-usul dan adat istiadat
setempat yang diakui dan dihormati dalam sistem Pemerintahan Negara
Kesatuan Republik Indonesia.(Thomas, 2013:51-64)
6
C. Alokasi Dana Desa (ADD)
Menurut Peraturan Pemerintah (PP) No. 72 Tahun 2005 dijelaskan
bahwa pendapatan sumber keuangan desa terdiri dari: Pendapatan Asli Desa
(Hasil Kekayaan Desa, Hasil Swadaya Masyarakat, Pungutan, Gotong
Royong); Pembagian Pajak dan Retribusi Kabupaten; Dana Perimbangan Pusat
dan Daerah Kabupaten atau Alokasi Dana Desa (ADD); Hibah keuangan dari
pemerintah provinsi dan kabupaten; Hibah dan sumbangan dari pihak ketiga
yang mengikat. (Helen, 2014:1)
Sedangkan pengelolaan keuangan ADD diatur dalam Peraturan Menteri
Dalam Negeri Nomor 37 Tahun 2007 Pedoman Pengelolaan Keuangan Desa
pasal 18 Alokasi Dana Desa berasal dari APBD Kabupaten/Kota yang
bersumber dari bagian dana perimbangan keuangan pusat dan daerah yang
diterima oleh kabupaten/Kota untuk Desa paling sedikit 10 (sepuluh) %.
(Azwardi, 2014:29-41)
Menurut Risti dalam (Haryanto,2007), berpendapat bahwa berdasarkan
prinsip-prinsip good governance dalam pengelolaan Alokasi Dana Desa
senantiasa menitikberatkan pada pelaksanaan prinsip akuntabilitas,
transparansi, partisipatif dan responsif, sehingga nantinya akan terwujud
pelaksanaan good governance ditingkat pemerintahan desa.
D. .Net Framework
.Net Framework merupakan sebuah framework yang digunakan dalam
pengembangan aplikasi, baik aplikasi desktop maupun aplikasi berbasis web.
Salah satu aspek penting dari .NET Framework adalah indenpendensi terhadap
bahasa pemrograman tertentu. Hal ini dimungkinkan dengan proses kompilasi
program yang berbeda dengan proses kompilasi program pada umumnya yang
dilakukan oleh compiler yang mengkompilasi kode program menjadi berkas
progam yang dapat dijalankan (executable).
Di dalam .NET Framework, metode yang digunakan untuk mengubah
kode program menjadi pogram yang dapat dijalankan berbeda disebut dengan
7
managed compilation. Dengan metode ini, kode program dikompilasi terlebih
dahulu menjadi assembly dengan komponen di dalamnya berupa metadata dan
Intermediate Language (IL), kemudian diterjemahkan oleh Common Language
Runtime (CLR) menjadi kode biner yang dimengerti oleh sistem operasi. Proses
penerjemahan ini dilakukan oleh Just-In-Time (JIT) compiler. JIT compiler
melakukan kompilasi kode hanya pada saat pertama kali kode tersebut
dijalankan. Hasil kompilasi kemudian disimpan oleh CLR. (Burhan, 2011:13-
14).
Proses managed compilation tersebut dapat dilihat pada gambar 2.2
berikut :
Gambar. 1 Proses managed compilation .NET Framework
E. Unified Modeling Language (UML)
UML adalah singkatan dari Unified Modeling Language, yaitu suatu
notasi pemodelan aplikasi piranti lunak. (Bentley dan Whitten,2007)
mengungkapkan bahwa UML merupakan kumpulan alat pemodelan yang
disepakati bersama untuk menjelaskan sistem perangkat lunak
Tata Sutabir (2011:112) mengungkapkan bahwa pengertian UML
adalah “Bahasa pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang
berparadigma, berorientasi objek‟. Pemodelan (modeling) sesungguhnya
digunakan untuk penyederhanaan permasalahan-permasalahan yang kompleks
sedemikian rupa sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami.”
Berdasarkan beberapa pendapat yang dikemukakan diatas dapat ditarik
kesimpulan bahwa “Unified Modeling Language (UML) adalah sebuah bahasa
yang berdasarkan grafik atau gambar untuk menvisualisasikan,
menspesifikasikan, membangun dan pendokumentasian dari sebuah sistem
pengembangan perangkat lunak berbasis OO (Object Oriented)”.
Kode Program
Compiler Intermediate Language (IL)
JIT Compiler, CLR
Berkas Program yang dapat dieksekusi
8
UML dibangun atas model 4+1 view, yang didasarkan pada fakta bahwa
struktur sebuah sistem dideskripsikan dalam 5 (lima) view yaitu 1) Use Case
View, 2) Design View, 3) Implementation View, 4) Process View dan 5)
Deployment View. Ada 5 (lima) macam diagram dalam Unified Modeling
Language (UML), yaitu :
a. Use Case Diagram
Diagram ini memperlihatkan himpunan antara use case dengan aktor, dan
digunakan untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku suatu sistem
yang dibutuhkan pengguna.
b. Class Diagram
Diagram ini memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka,
kolaborasi-kolaborasi dan relasi-relasi antar objek.
c. Sequence Diagram
Diagram ini memperlihatkan interaksi yang menekankan pada pengiriman
pesan (message) dalam waktu tertentu.
d. State Chart Diagram
Diagram ini memperlihatkan state-state pada sistem, memuat state,
transisi, event, dan aktivitas, dan digunakan untuk memperlihatkan sifat
dinamis dari antarmuka, kelas, kolaborasi dan terutama sekali pada
pemodelan sistem-sistem yang reaktif.
e. Activity Diagram
Diagram ini memperlihatkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya
dalam suatu sistem, dan digunakan pada pemodelan fungsi-fungsi dalam
suatu sistem yang lebih ditekankan pada aliran kendali antar objek.
9
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Metode Penelitian
Langkah awal yang dilakukan sebelum memulai penelitian adalah
mengumpulkan beberapa literatur yang bersumber dari sejumlah data dan
informasi yang sesuai dengan referensi penelitian melalui internet, jurnal,
buku petunjuk teknis, peraturan pemerintah, peraturan daerah, dll. Setelah
sumber data dan informasi terkumpul, langkah selanjutnya adalah
menjelaskan tujuan aplikasi yang dibuat, dan menentukan metodelogi yang
akan digunakan dalam penelitian.
Metodelogi yang digunakan dalam penelitian yang akan dilaksanakan
adalah metode DSRM (Design Science Research Method). (Agus, 2014)
mengungkapkan metodelogi DSRM terdiri dari 6 tahapan, yaitu : Identifikasi
Masalah dan Motivasi, Mendefenisikan Obyek dari Solusi Permasalahan,
Design dan Pengembangan, Demonstrasi (implementasi), Evaluasi dan
Komunikasi.
B. Waktu dan Lokasi Penelitian
Waktu dan tempat penelitian dilaksanakan pada :
Tempat Penelitian : Kantor Wali Nagari Durian Tinggi
Kecamatan Kapur IX
Kabupaten Limapuluh Kota.
Penerapan aplikasi : Wali Nagari, Kaur, dan Bendahara
Waktu Uji coba sistem : Triwulan kedua tahun 2017
C. Kerangka/Rancangan Penelitian
Kerangka kerja penelitian yang digunakan dalam pengembangan Aplikasi
Manajemen Pengelolaan Alokasi Dana Desa dapat dilihat pada gambar 3.1
berikut :
10
Identity
problems &
Motivate
Define problem
Show
importance
Define
objectives of
& Solution
What would a
better artifact
accomplish?
Design &
development
artifact
Demonstration
Find suitable
Content
Use artifact to
solve problem
Evaluation
Observe how
effective, efficient
Manage back to
design
Communication
Scholanty
publications
Proffesional
publications
Problem
Centered
initiation
Objective
Centered
Solution
Design &
Development
Centered
Initiation
Client/
Context
Initished
Dcitio
na
ry
kn
ow
led
ge
Me
tric
s, A
na
lysis
Kn
ow
led
ge
Ho
w to
kn
ow
led
ge
the
ory
Inte
ren
ce
Process Iteration
Nominal process
sequence
Possible Research Entry Points
Gambar 2. Kerangka Penelitian DSRM Aplikasi Pengelolaan Alokasi Dana Desa
1. Identifikasi Masalah dan Motivasi (Mendefenisikan Permasalahan)
Untuk dapat mengembangkan Aplikasi Manajemen Pengelolaan
Alokasi Dana Desa, maka diberikan solusi serta masukan kepada Wali Nagari
tentang manfaat serta kemudahan-kemudahan yang diperoleh dari aplikasi
yang akan dikembangkan. Beberapa solusi dan manfaat dari aplikasi yang
dibuat adalah sebagai berikut :
a. Masing-masing Kepala Urusan (Kaur) Nagari dapat mengentrikan
rencana pelaksanaan kegiatan yang akan dilaksanakan beserta besaran
dana yang akan digunakan
b. Berdasarkan rencana kegiatan masing-masing Kaur, Wali Nagari dapat
melihat laporan, dan menentukan jumlah alokasi dana yang akan dibagi
menurut kebutuhan kegiatan.
c. Bendahara Nagari dapat mengentrikan transaksi penerimaan dan
pengeluaran Dana Desa berdasarkan rencana kegiatan anggaran yang
ditetapkan oleh Kaur, dan menatausahakan keuangan Dana Desa kedalam
pembukuan secara akuntansi.
Pusat Tujuan Solusi
11
d. Dengan adanya aplikasi ini akan mengurangi penggunaan anggaran yang
tidak sesuai dengan rencana pelaksanaan kegiatan.
e. Mendukung kerja Wali Nagari dalam mengelola Dana Desa sehingga
laporan yang dihasilkan lebih transparan, tepat waktu dan dapat
dipertanggungjawabkan kepada masyarakat.
2. Menentukan Obyek dari solusi permasalahan (Menentukan tujuan)
Langkah berikut adalah menentukan obyek dari solusi masalah dengan cara
megelompokkan permasalahan yang telah diidentifikasi sebelumnya menjadi
beberapa kelompok masalah, kemudian memberikan solusi terhadap obyek
masalah yang ditemukan. Obyek yang menjadi permasalahan pada
pengelolaan Alokasi Dana Desa ini adalah sebagai berikut :
a. Dapat membantu Kepala Urusan (Kaur) Nagari dalam membuat rencana
anggaran dan pelaksanaan kegiatan.
b. Dapat membantu Sekretaris Nagari dalam membuatkan laporan
pertanggungjawaban keuangan untuk disetujui Wali Nagari dan Badan
Musyarawah Nagari
c. Dapat membantu Bendahara Nagari dalam menatusahakan penerimaan
dan pengeluaran Dana Desa yang sesusai dengan kode rekening
pembiayaan, dan standar harga barang dan jasa.
d. Dapat membantu Wali Nagari dalam mengalokasikan dana desa secara
tepat, dan mempermudah pelaporan kepada Bupati untuk pencairan dana
desa selanjutnya.
3. Perancangan dan pengembangan Solusi
Perancangan ditujukan untuk membuat pemodelan sementara dari aplikasi
baru yang dapat membantu sistem yang sedang berjalan saat ini. Solusi yang
dilakukan pada tahap perancangan ini adalah :
a. Perancangan Arsitektur Jaringan
Perancangan arsitektur jaringan dilakukan untuk menggambarkan
hubungan aplikasi yang dirancang dengan database server yang akan
12
diakses oleh Wali Nagari, Sekretaris, Bendahara Nagari, Kepala urusan
secara tree-tier (client server).
Bentuk rancangan arsitektur jaringan pada sistem informasi ini dapat
dilihat pada gambar 2 berikut :
Gambar 3. Arsitektur Jaringan Aplikasi Manajemen Pengelolaan Alokasi
Dana Desa
b. Perancangan Model Aplikasi
Perancangan model aplikasi menggunakan software visual paradigm.
Model yang digunakan adalah Unified Modelling Language (UML) yang
terdiri dari use case diagram, sequence diagram dan class diagram, state
chart diagram, activity diagram.
c. Perancangan Sistem
Pada tahapan ini kegiatan yang dilakukan adalah merancang user interface
menggunakan software berbasis .net framework 4.5
13
d. Perancangan basis data
Pada perancangan basis data, data-data yang digunakan dalam aplikasi
Manajemen Pengelolaan Alokasi Dana Desa disimpan dalam database
menggunakan MySQL database. Perancangan basis data dilakukan dengan
merancang truktur tabel dan atribut/field atau record store yang
digunakan untuk menyimpan data.
4. Demonstrasi
Tahapan demonstrasi dilakukan dengan cara mempresentasikan
aplikasi yang sudah jadi kepada Wali Nagari, Kaur, Sekretaris, dan Bendahara
Nagari dengan tujuan untuk mendapatkan koreksi/perubahan terhadap aplikasi
pada tahap instalasi awal.
5. Evaluasi dan Pengujian (Pembahasan)
Evaluasi dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui sejauh mana
aplikasi yang dikembangkan dapat berjalan dengan baik sesuai dengan
fungsinya, dan dapat menyelesaikan permasalahan pengelolaan Alokasi Dana
Desa di Kantor Wali Nagari Durian Tinggi. Pengujian dilakukan secara
blackbox testing (dari sisi pengembang) dan User Accepted Testing (UAT)
atau pengujian dari sisi pengguna.
Tahap pembahasan dilakukan setelah uji coba dengan cara menyajikan
hasil pengembangan aplikasi pengelolaan Alokasi Dana Desa pada Wali
Nagari, Kaur, Sekretaris, dan Bendahara Nagari dalam bentuk kuesioner
(hardcopy di kertas maupun softcopy digital). Tahapan ini bertujuan untuk
mendapatkan beberapa poin kesimpulan pada tahap akhir dari pengembangan
aplikasi.
6. Komunikasi dan Kesimpulan
a. Komunikasi
Setelah penelitian selesai, proses selanjutnya adalah melakukan
dokumentasi pengetahuan yang dikumpulkan menyebar dan dapat dibahas
14
dalam komunitas akademik dengan cara membuatkan pengayaan bahan
ajar atau buku teks dan mempublikasikannya dalam bentuk artikel
ilmiah/jurnal serta mengikuti seminar/prosiding, dan poster.
b. Kesimpulan
Pada tahap ini, hasil evaluasi sistem digunakan untuk mendapatkan
tanggapan dari Wali Nagari, Sekretaris, Kaur dan Bendahara Nagari,
apakah aplikasi yang diterapkan sesuai dengan standar pengelolaan
Alokasi Dana Desa dan dapat membantu kinerja aparatur pemerintahan
nagari. Hasil dari kesimpulan digunakan untuk pembuatan dokumen hasil
penelitian, dokumen SRS (Software Requeirement Specification), dan
dokumen lampiran pengujian untuk Kaur, Sekretaris, Bendahara dan Wali
Nagari.
D. Instrumen Pengumpulan Data
Instrumen pengumpulan data dalam penelitian ini berupa formulir atau
format data pengelolaan keuangan nagari, yaitu format Anggaran Pendapatan
dan Belanja Nagari, Buku Kas Pembantu Kegiatan, Blanko Surat Perintah
Pembayaran, Surat Pernyataan Tanggungjawab Belanja, Buku Kas Umum,
Buku Kas Bank, Buku Kas Pembantu Pajak, dan Laporan Realisasi dan
Pertanggungjawaban Pelaksanaan Kegiatan tiap semester.
E. Analisa Data
Metode pendekatan sistem yang digunakan dalam tahapan analisa ini di
visualisasikan dalam bentuk Unified Modeling Language (UML) yang terdiri
Use Case Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram, State Chart Diagram,
dan Activity Diagram.
15
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL PENELITIAN
A. Jadwal Penelitian
No Kegiatan BULAN /TAHUN 2017
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 Persiapan Penelitian
2 Studi Pustaka, Literatur dan survei
ke lapangan
3 Perancangan sistem
4 Pengembangan Sistem
5 Cetak Buku Petunjuk Teknis
6 Uji Coba Sistem
7 Laporan Perkembangan Kemajuan
8 Sosialisasi dan Pelatihan Aplikasi
9 Revisi Akhir, Impelementasi
Sistem
10 Evaluasi Sistem
11 Penyusunan Laporan Akhir
12 Monitoring dan Evaluasi
B. Anggaran Biaya
No Uraian Biaya
1 Honorarium 3.396.000,-
2 Bahan habis pakai 12.500.500,-
3 Biaya Perjalanan (transportasi, akomodasi, dan konsumsi) 7.200.000,-
4 Peralatan penunjang penelitian lainnya 1.625.000,-
Total 24.721.500,-
Terbilang : Dua Puluh Empat Juta Tujuh Ratus Dua Puluh Satu Ribu Lima Ratus
16
DAFTAR PUSTAKA
Abdul Kadir & Terra Ch. Triwahyuni, 2013. Pengantar Teknologi Informasi Edisi
Revisi
Agus, Putu Eka Pratama. (2014). Sistem Informasi dan Implementasinya. Informatika
: Bandung
Azwardi, Sukanto. 2014. Efektifitas Alokasi Dana Desa (ADD) dan Kemiskinan di
Provinsi Sumatera Selatan Dalam Jurnal Ekonomi Pembangunan. Vol 12 (1),
29-41
Bentley and Whitten, Sistem Analysis and Design for the Global Enterprise, 7th ed,
McGrawHill International Edition, 2007
Burhan. (2011). Implementasi Sistem Bantuan Penderita Buta Wrna:Pendeteksian
Warna, dan Tampilan Informasi Warna dengan Platform .NET dan EmguCV
Library. Dalam Skripsi. FT UI 2011, 13-14.
Dennis, Wixom and Tegarden, Sistem Analysis and Design with UML, An Object-
Oriented Approach, 3dh ed, John Wiley & Sons, International Student Edition,
2010
Helen Florensi. 2014. Pelaksanaan dan Manajemen Publik. Dalam Journal of
Economic & Development. Vol. 2 ( 1)
Jogiyanto. (2005). Analisis dan Disain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur Teori
dan Praktek Aplikasi Bisnis. Andi Offset : Yogyakarta
Nugroho, Adi. (2005). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Dengan
Metodologi Berorientasi Objek. Informatika : Bandung
Peraturan Pemerintah No. 72 Tahun 2005 tentang Desa
Prabowo Pudjo Widodo & Heriawati. (2011). Menggunakan UML (Unified Modeling
Language). Bandung : Informatika
Tata Sutabir. (2011). Analisis Sistem Informasi. Andi Offset : Yogyakarta.
Thomas. 2013. Pengelolaan Alokasi Dana Desa Dalam Upaya Meningkatkan
Pembangunan Di Desa, Sebawang Kecamatan Sesayap Kabupaten Tana
Tidung. Dalam eJournal Pemerintahan Integratif [online]. Vol 1 (1), 51-64
Undang-Undang No. 32 Tahun 2004 tentang Pemerintahan Daerah.
Undang-Undang No. 6 tahun 2014 tentang Desa
Whitten, Jeffry L, dkk. (2006). Metode Desain dan Analisis Sistem. Andi
Offset:Yogyakarta
Lampiran 1. Justifikasi Angaran Aplikasi Pengelolaan Alokasi Dana Desa
Pada Kantor Wali Nagari Durian Tinggi Berbasis .Net Framework 4.5
1. BIAYA HONORARIUM
Honor Honor/Jam (Rp) Waktu
(Jam/Minggu)
Minggu Jumlah
(Rp)
Ketua 12.000 8 16 1.536.000
Anggota-I 10.000 6 16 960.000
Pengumpul Data 5.000 6 10 300.000
Pengolah Data 5.000 6 10 300.000
Operator 5.000 6 10 300.000
SUB TOTAL Rp. 3.396.000
2. BAHAN HABIS PAKAI (ATK, Pulsa dan Internet)
Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga
Satuan
(Rp)
Biaya
(Rp)
Kertas HVS
ukuran A4 80
gr
Cetak Laporan Kemajuan
Proposal, Laporan Proposal
Akhir, Buku Juknis Aplikasi,
Modul Workshop, Pengayaan
Bahan Ajar, Jurnal,
Prosiding/Seminar, Bahan
Presentasi, Referensi Jurnal,
Log Book, dll
40 Rim
35.000 1.400.000
Kertas HVS
ukuran F4
Cetak surat, undangan,
perizinan, dan lain-lain
2 Rim 38.500 77.000
Kertas Mate
Ukuran F4
230 gr
Cetak Cover Modul
workshop, Buku Juknis
Aplikasi, Ucapan terimakasih
& Sertifikat
4 pack 54.000 216.000
Kertas
Pembatas
Cetak Pembatas Buku juknis,
laporan, modul workshop
1 Pack 35.000 35.000
Laminating Laminating Cover Modul
workshop, Cover Buku Juknis
Aplikasi, dll.
1 Paket
300.000 300.000
Jilid Spiral Buku Juknis Aplikasi, dan
Modul Workshop
1 Paket 250.000 250.000
Jilid Laporan Kemajuan, Laporan
Keuangan, Laporan Akhir,
Log Book, Buku Juknis
1 Paket 300.000 300.000
Kertas Foto
ukuran A4
Cetak Foto Kegiatan,
Pelatihan, dan lain-lain
5 pack 25.000 125.000
Kertas Sticker Cetak Cover CD Aplikasi,
Laporan dan Aplikasi Dana
Desa
2 Pack 25.000 50.000
Cartridge Cetak Juknis, Print Surat
Print Laporan, dan Cetak
Diktat pembelajaran, draft
sampai produk akhir
(6)Black
(4)Color
225.000
275.000
1.350.000
1.100.000
Tinta Isi
Ulang
Cetak Juknis, Print Surat
Print Laporan, dan Cetak
Diktat pembelajaran, draft
sampai produk akhir
(6)Black
(4)Magenta
(4)Cyan
(4)Yellow
38.000
38.000
38.000
38.000
304.000
152.000
152.000
152.000
Pulsa Isi
Ulang
Koordinasi,
Konsultasi,komunikasi
dengan Anggota dan Mitra
6 bln 105.000 630.000
Paket Data
Modem
Searching literatur, jurnal,
informasi, download from
google, dan upload laporan ke
Simlibtabmas
8 GB x 6
bln
90.000 540.000
Seminar Kit Sosialisasi & pelatihan 1 Paket 300.000 300.000
Clear Holder,
Binder Clip,
Trigonal Clip,
Staples, Isi
Staples,
Cutter, Isi
Cutter, Lem
Kertas, Kertas
Memo, Rol
Besi
Arsip penelitian 1 Paket 500.000 500.000
CD RW CD Aplikasi 1 Kotak 67.500 67.500
Jurnal
Nasional
Biaya Pendaftaran, cetak hard
copy jurnal dan ongkos kirim
1 Paket 2.000.000 2.000.000
Seminar &
Prosiding,
Poster
Biaya pendaftaran, dan cetak
proseding
1 Paket 2.500.000 2.500.000
SUB TOTAL Rp. 12.500.500
3. BIAYA AKOMODASI, KONSUMSI, PERDIEM/LUPSUM, DAN TRANSPORT
Material
Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga
Satuan
(Rp)
Biaya
(Rp)
Transportasi
Payakumbuh-
Survei dan pengumpulan data
kelapangan & koordinasi
4 x 2
Orang
100.000 800.000
Durian Tinggi
PP
Transportasi
Payakumbuh-
Durian Tinggi
PP
Impelementasi Aplikasi 1 X 4
orang
100.000 400.000
Transportasi
Payakumbuh-
Durian Tinggi
PP
Workshop Aplikasi 1x2
orang
100.000 200.000
Transportasi
Seminar Nasional,Poster dan
Proseding luar Provinsi
2 Orang
PP
1.500.000 3.000.000
Konsumsi Rapat Koordinasi
Sosialisasi, Workshop
Aplikasi
1 Paket 1.000.000 1.000.000
Akomodasi Seminar & Proseding 2 Orang
x 2 hari
900.000 1.800.000
SUB TOTAL Rp. 7.200.000
4. BIAYA SEWA / PERALATAN PENUNJANG PENELITIAN
Material
Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga
Satuan
(Rp)
Biaya
(Rp)
Sewa Genset
Workshop/Pelatihan Aplikasi
ADD
3 hari 100.000 300.000
Sewa Projector Workshop/Pelatihan Aplikasi
ADD
3 hari 50.000 150.000
Harddisk
External
500 GB
Backup data atau file laporan,
file foto, file referensi, video,
aplikasi, master software,
design , arsip, dan lain-lain
1 Buah 675.000 675.000
SUB TOTAL Rp. 1.625.000
Lampiran 2. Susunan Organisasi Tim Peneliti/ Pelaksana Dan Pembagian Tugas
No Nama/NIDN Bidang
Ilmu
Alokasi
Waktu
(Jam/Minggu)
Uraian
Tugas
1 Dilson, S.Kom., M.Kom Sistem
Informasi
8 X 16 1. Penyusunan Laporan
2. Survei kelapangan
3. Analisa (membuat Use
case, Activity Diagram),
Perancangan Database,
Interface Program
4. Membuat Buku Juknis
5. Membuat Buku Ajar/Teks
6. Implementasi Sistem dan
Pelatihan
7. Membuat Presentasi
Laporan
8. Membuat Laporan Akhir
2 Lilik Suheri, S.Kom.,
M.Kom
Sistem
Informasi
6 X 16 1. Penyusunan Laporan
2. Survei kelapangan
3. Mengumpulkan Data
4. Analisa (membuat class
diagram, sequencial
diagram dan , Koreksi
Database & ERD)
5. Menyusun & Koreksi
Buku Juknis
6. Menyusun & Koreksi
Buku Ajar/Teks
7. Instalasi jaringan
8. Implementasi Sistem dan
Pelatihan
9. Menyusun Log Book
10. Koreksi & Menyusun
Laporan Akhir
11. Koreksi & Menyusun
laporan perkembangan
kemajuan
12. Membuat Presentasi
Monev
Lampiran 3. Biodata Ketua dan Tim Peneliti/Pelaksana
KETUA
A. Identitas Diri Anggota Peneliti
1 Nama Lengkap : Dilson, S.Kom., M.Kom
2 Jenis Kelamin : Laki-Laki
3 Jabatan Fungsional : Asisten Ahli
4 NIP/NIK/Identitas Lainnya : 022010020
5 NIDN : 1001067301
6 Tempat dan Tanggal Lahir : Pariaman / 01 Juni 1973
7 E-mail : [email protected]
8 No.Telepon/HP : 0823.8999.9099
9 Alamat Kantor : Jl. Khatib Suliman Sawah Padang
10 No.Telepon/Faksimile : 0752-796063, Fax. (0752) 90063
11 Alamat Email : http://www.stt-pyk.ac.id
12 Lulusan Yang Telah Dihasilkan : D.3 = 35 Orang
13 Mata Kuliah yang Diampu : a. Pemrograman Visual
b. Web Programing
c. Internet Programing
d. Basis Data
B. Riwayat Pendidikan
Keterangan S1 S2
Nama Perguruan Tinggi STMIK Jayanusa Padang Universitas Putra Indonesia
“YPTK” Padang
Bidang Ilmu Sistem Informasi Teknologi Informasi
Tahun Masuk-Lulus 2004-2006 2009-2010
Judul Skripsi-Tesis Analisa dan Perancangan
Sistem Informasi
Pengolahan Data
Perkembangan Data
Kepariwisataan Sumbar
Pada Dinas Pariwisata Seni
dan Budaya Prov. Sumbar
dengan Database MySQL
dan Pemrograman Visual
Basic Berbasis Client
Server
Seleksi Penerimaan Mahasiswa
Baru Melalui Jalur Penelusuran
Minat dan Kemampuan (PMDK)
Analytical Hierarchy Process
(AHP) Universitas Negeri
Padang (UNP)
Nama Pembimbing Ir. Yusrizal Chan, M.Kom
M. Arifin, SE., MM
Dr. Budiarto
Dr. Sarjon Devit, M.Sc
D. Pengalaman Penelitian dalam 5 Tahun Terakhir
No Tahun Judul Penelitian Pendanaan
Sumber Jml (Juta Rp)
1 2015 Aplikasi Penilaian Proses Hasil
Belajar Kurikulum 2013 Pada
SDN 06 Nagari Sialang
DRPM 11.600.000,-
E. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhr
No Tahun Judul Penelitian Pendanaan
Sumber Jml (Juta Rp)
F. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal dalam 5 Tahun Terakhir
No Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/Nomor/
Tahun
1 Aplikasi Penilaian Otentik
pada Aspek Sikap Berbasis
.Net Framework 4.5
BOEKITTINGGI
INFORMATION &
TECHNOLOGY
Vol 5 No.1, Mei
2015, ISSN : 2088
- 4648
2 Perancangan Sistem TLHP
Kasus Pada Inspektorat Kota
Padang
Riau Journal Of
Computer Science
Vol. 2/1/Maret
2016
3
Sistem Informasi Pengawasan
Internal Inspektorat Berbasis
Client Server
UIN Aceh Submit
4 Pemetaan dan Pengukuran
Pemanfaatan TIK pada Institusi
Pendidikan Tinggi Dengan
Menggunakan Ecosystem
Method (studi kasus STT
Payakumbuh)
UIN Aceh Submit
G. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Ppresentation) dalam 5 Tahun Terakhir
No Nama Tema
Ilmiah/
Seminar
Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Tempat
A. Identitas Diri Anggota
1 Nama Lengkap : Lilik Suhery, S.Kom., M.Kom
2 Jenis Kelamin : Laki-Laki
3 Jabatan Fungsional : Asisten Ahli
4 NIP/NIK/Identitas Lainnya : 022014027
5 NIDN : 1022128101
6 Tempat dan Tanggal Lahir : Simpang Balik / 22 Desember 1981
7 E-mail : [email protected]
8 No.Telepon/HP : 0813.9223.9481
9 Alamat Kantor : Jl. Khatib Suliman Sawah Padang
10 No.Telepon/Faksimile : 0752-796063, Fax. (0752) 90063
11 Alamat Email : http://www.stt-pyk.ac.id
12 Lulusan Yang Telah Dihasilkan : D.3 = 15 Orang
13 Mata Kuliah yang Diampu : 1. Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
2. Bahasa Rakitan
3. Troubleshooting
4. Pengantar Telekomunikasi
B. Riwayat Pendidikan
Keterangan S1 S2
Nama Perguruan Tinggi STMIK AMIKOM Universitas Putra Indonesia
“YPTK” Padang
Bidang Ilmu Sistem Informasi Teknologi Informasi
Tahun Masuk-Lulus 2005-2009 2011-2013
Judul Skripsi-Tesis Analisa Manajemen
Hotspot dengan Aplikasi
Captive Portal Pada
Jaringan Wireless. (Studi
Kasus : Koneksi dan
Autentikasi pada Layanan
Hotspot di UPT STMIK
AMIKOM Yogyakarta.
Penerapan Metode Promethee
Dalam Pengambilan Keputusan
Untuk Jabatan Struktural di
Sekolah Menengah Kejuruan
(SMK).
Nama Pembimbing Ir. Abbas Ali Pangera,
M.Kom
Dr. Ir. Gunadi Widi Nurcahyo,
M.Sc
Dr. Sarjon Devit, M.Sc
C. Pengalaman Penelitian dalam 5 Tahun Terakhir
No Tahun Judul Penelitian Pendanaan
Sumber Jml (Juta Rp)
1 2015 Aplikasi Penilaian Proses Hasil
Belajar Kurikulum 2013 Pada
SDN 06 Nagari Sialang
DRPM 11.600.000,-
D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhr
No Tahun Judul Penelitian Pendanaan
Sumber Jml (Juta Rp)
E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal dalam 5 Tahun Terakhi
No Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/Nomor/
Tahun
1 Penerapan Aplikasi Captive
Portal Pada Jaringan Nirkabel
Menara Ilmu, UMBS 1/27/Januari 2012
2 Penerapan Metode Promethee
dalam Pemilihan Ketua Jurusan
Pada Sekolah Menengah
Kejuruan
PI-Cache STIKOM
Pelita Indonesia
2/4/Desember
2013
3
Perancangan Sistem TLHP
Kasus Pada Inspektorat Kota
Padang
Riau Journal Of
Computer Science
Vol. 2/1/Maret
2016
F. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Ppresentation) dalam 5 Tahun Terakhir
No Nama Tema
Ilmiah/
Seminar
Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Tempat
G. Karya Buku dalam 5 Tahun terakhir
No Judul Buku Tahun Jumlah
Halaman
Penerbit
YAYASAN PENDIDIKAN TINGGI PAYAKUMBUHSEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI PAYAKUMBUH
Jl. Khatib Sulaiman Sawah Padang, Telp (0752) 796063, Fax (0752) 90063
PAYAKUMBUH-26227 Website: ': . ,,
SURAT PER}TYATAAFI KETUA PEI\TELITIIPELAKSANA
Yaag bertandatangan dibawah ini :
Nama
NIDN
Pangkat/Golongan
Jabatan Fungsional
Dilson, S.Kom, M.Kom
1001057301
Penata Mudal III.b
AsistenAhli
. Dengan ini menyatakan bahwa proposal penelitian saya dengan judul : Aplik*si
Pengelolaan Alokasi Dana Ilesa P*da K*ntor Wati Nagari Durian Tinggi Berbasis
.Nct Framework 4,5 yang diusulkan dalam skema Penelitian Dosen Pemula untuk tahun
arggamn 20L612017 bersifat originat dan belum pernah dibiayai oleh lembaga/sumber
dana lain.
Bilarnana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka
saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan
mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas Negara
Demikian pemyataan ini dibuat dengan sesuagguhrya dan dengan sebenar-
benarnya
Mengetahui,Ketua LPPM STT Payakumbuh
Payakumbuh,2T Mai2A76Yang menyatakan,
Dilson. S.Kom., M.komNrDN. 1022128101
-=_re