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Page 1: UX & Usabilidad

UX & USABILIDADen interfaces

Hacer

Probar

Pensar

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UX | UI

• UI - parte visual de la aplicación o sistema con la que el usuario interactúa.

• UX - experiencia que tiene la persona (y cómo se siente) al interactuar no sólo con tu aplicación o sistema, sino con tu producto, servicios, tu gente, toda tu empresa.

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UX no se trata de la interfaz (solamente)

Pero se vale de interfaces para brindar experiencias al usuario

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USABILIDAD

Medición que determina qué tan fácil de usar es una interfaz.

• Eficiencia

• Satisfacción

• Sencillez

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USABILIDAD… ¿CÓMO LOGRARLA?

1. Conoce a tu usuario

2. Prueba

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1. CONOCER A TU USUARIO

• Perfil de usuario - Entrevistas, encuestas, métricas.

• Personas - Personaje o usuario modelo.

• UCD (User-Centered Design) - Diseño centrado en el usuario.

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Ejemplo

PERFIL DE USUARIO

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USO DE PERSONAS Y ESCENARIOS• Personaje definido en

base al perfil de usuarios de tu aplicación.

• Nos ayuda a ponernos en sus zapatos.

• Ubicarlo en distintos escenario nos ayuda a saber en qué circunstancias se usará tu aplicación.

http://fakecrow.com/free-persona-template/

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https://blog.mailchimp.com/new-mailchimp-user-persona-research/

Ejemplos de personas

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DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO

• Entender las necesidades principales del usuario

• Asegurar mayor facilidad de uso

• Mejorar su experiencia con la interfaz

Se trata de diseñar pensando siempre en el usuario final, quién usará nuestra interfaz.

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2. PROBAR

• Observar y analizar el comportamiento del usuario

• Tareas y escenarios de uso

Pruebas

Pruebas

Pruebas

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TIPOS DE PRUEBAS

• Evaluación heurística - checklist de los principios de usabilidad.

• Caminata cognitiva - ponte en los zapatos del usuario.

• Con usuarios finales - obsérvalos. Básate en el desempeño del sistema, no preferencias del usuario.

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HEURÍSTICAS DE USABILIDAD

1. Visibilidad del estatus del sistema. Feedback inmediato.

2. Relación entre el sistema y el mundo real. Lenguaje familiar, orden lógico y natural de la información.

3. Control y libertad para el usuario. El usuario debe sentir que tiene el control y libertad mientras usa tu aplicación, y facilitarle el deshacer o arreglar sus errores.

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HEURÍSTICAS DE USABILIDAD

4. Consistencia y estándares. No hay que reinventar la rueda, usando estándares agilizamos la curva de aprendizaje y le facilitamos la vida al usuario.

5. Prevención de errores. Ayudemos a prevenir que el usuario cometa un error.

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HEURÍSTICAS DE USABILIDAD

6. Reconocer antes que recordar. Objetos, acciones y opciones visibles para que el usuario no tenga que recordar qué y cómo.

7. Flexibilidad y eficiencia de uso. Ofrecer aceleradores a los usuarios expertos.

8. Estética y diseño minimalista. Información concisa y relevante.

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HEURÍSTICAS DE USABILIDAD

9. Ayuda al usuario a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores. Mensajes de error en lenguaje simple y darle opciones de qué hacer a continuación.

10. Ayuda y documentación. Ofrecer ayuda al usuario, que sea fácil de encontrar y entender, concreta.

http://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/

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EJEMPLOS

Visibilidad del estatus del sistema. Feedback inmediato.

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EJEMPLOS

Prevención de errores

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EJEMPLOS

Manejo de errores

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EJEMPLOS

Ayuda

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EJEMPLOS

Ayuda

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EJEMPLOS

Reconocer antes que recordar

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EJEMPLOS

Lenguaje familiar…y algo extra

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http://www.slideshare.net/wouterwalgraeve/user-centered-design-user-experience

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RESUMIENDO… 5 PUNTOS

1. Conoce al usuario final y tenlo en mente durante todo el proceso de desarrollo

2. Apóyate en los estándares y patrones

3. Menos es más

4. Siempre siempre siempre prueba y prueba y vuelve a probar

5. Los detalles sí IMPORTAN, es la sal y pimienta ;)

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Susana Castillo@skyfenix

GRACIAS=)


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