Download pdf - Varulv

Transcript

VarulvVarulv er et rollespil. Det forlber sig som en historie, hvor deltagerne bestemmer handlingen. I hvert spil bliver der udvalgt en fortller som styrer spillet. Denne person udpeger de andre deltageres roller og fortller lbende en status til spillet. Spillet starter med at det er nat og Byen sover. Oftest sidder man i en rundkreds og lukker jnene nr det er nat. Fortlleren siger derefter noget lign. Byen sover og nu prikker jeg x antal varulve. Nr vi er 10-15 spillere har vi mellem 3-4 varulve, men det er individuelt hvor mange man vil have for at forge svrhedsgraden.nu prikker jeg Alfa'en eller nu prikker jeg varulvene og alfaen fr 2 priksdan set er rkkeflgen ligemeget i starten, s lnge fortlleren selv kan holde styr p hvem der er blevet prikket til hvad. Nu prikker jeg Spkonen, derefter sker det samme med Heksen, Kaptajnen, Lille Pigen, Jgeren og Amor (krlighedsgud). Herefter vgner Amor op og prikker et krestepar. Det er den eneste rolle Amor har i spillet. S vgner kresteparret, for at se hvem deres udkrne er... de m gerne vre samme kn. Nr Amor er med i spiller, bliver det mere tilfldigt.Nr alle rollerne er blevet uddelt, vgner de p skift hvis de har et job at udfre om natten. Varulvene skal altid vgne frst og hvis det er en alfa-nat, skal alfaen vgne umiddelbart efter. Fortlleren styrer handlingsforlbet ved at sige Nu vgner varulvene (s skal de blive enige om et offer, og nr fortlleren ved hvem ofret er, sover de igen) Nu sover varulvene, s vgner ...Nr alle rollerne har vret igennem, siger fortlleren Nu vgner byen og er dd i nat Det er forskelligt hvor mange der dr hver nat, men som udgangspunkt drber varulvene hver nat. Alfaen en gang imellem og heksen kan bde genoplive og drbe.

Nr alle deltagerne er blevet informeret om nattens ddsfald, trkker fortlleren sig tilbage og deltagerne skal s i fllesskab udpege en person de vil drbe. P dette tidspunkt skulle en diskussion gerne starte hvor alle deltagere har mulighed for at anklage de andre. Det er ogs vigtigt at kunne forsvare sig selv. Her kan det vre en fordel at afslre sin hemmelige identitet (ogs selvom man ikke har nogen...), alts medmindre man er varulv. Det er altid diskussionens forml at drbe varulve. Hvis alle deltagerne er enige om ofret, dr vedkommende. Hvis fortlleren derimod kan mrke at det er to det drejer sig om, stiller fortlleren dem om mod hinanden og de resterende deltagere skal s stemme p den person de nsker at drbe og sende ud af spillet. Den gruppe der har flertal, fr selvflgelig opfyldt sit nske. Hvis de to personer har lige mange stemmer, afgres det hvis den ene gruppe har kaptajnen, hvis stemme tller for to. Str det stadig lige, selv efter kaptajnens indblanding (eller hvis kaptajnen er dd), er der ingen der dr. Herefter bliver det nat igen og anden runde starter. Spillet fortstter p samme mde indtil tredje nat hvor alfaen vgner. Selvom rollerne er dde, p en eller anden mde, skal fortlleren stadig vkke dem om natten, s de resterende deltagere ikke ved hvem der er dde og hvem der er levende.

Varulv: varulvenes eneste forml er at udrydde borgerne. Hver nat vgner de og bliver i fllesskab enige om et offer (ved at pege). Varulvene vinder spillet hvis de er i overtal overfor borgerne.

Alfa-varulv: Alfaen vgner sammen med de andre varulve og fungerer ligesom en af dem, selvom den i al hemmelighed har sin egen mission og frst har vundet nr Alfaen er den eneste overlevende. Den tredje nat, vgner alfaen for frste gang og drber p egen hnd en deltager. Dette sker umiddelbart efter varulvene har udpeget deres offer. Nste gang alfaen vgner er den femte nat, s den syvende nat og derefter vgner den hver nat. Det er ikke srlig tit at spillene er s lange.

Spkonen: Spkonen vgner p et tidspunkt efter varulvene og peger p en vilkrlig person, fortlleren laver s enten tommel op eller ned for at vise om personen er varulv. Tommel op betyder Ja, personen er en varulv. Informationen kan s bruges i diskussionen om dagen.

Heks: Nr heksen vgner, sprger fortlleren Vil heksen genoplive nogen? her peger fortlleren p de deltagere der er dde tidligere p natten (af varulvene) og heksen giver tegn enten ved at nikke, ryste p hovedet eller lave tommel op eller ned. Herefter sprger fortlleren Vil heksen drbe nogen? heksen har nu mulighed for at pege p en deltager og vedkommende vil s blive erklret dd om dagen. Heksen har to eliksirer en der kan drbe og en der kan genoplive. Det betyder at heksen kun kan handle 2 gange i spillet. Selv efter heksen er dd, skal fortlleren stadig sige, nu vgner heksen, vil heksen genoplive?, vil heksen drbe? p den mde ved resten af deltagerne ikke hvornr de har drbt en betydningsfuld person. Det samme glder for resten af rollerne.

Kaptajnen: Kaptajnen har den fordel at hans stemme tller for 2 i diskussionen om dagen. Han vgner ikke om natten s ingen ved hvem han er.

Jgeren: Jgeren vgner ikke om natten og den eneste fordel han har, er at han kan tage en vilkrlig person med i dden. Det kan bruges som trussel i diskussionen.

LillePigen: Den frste nat, samtidig med varulvene, vgner lillepigen og har lov til at se hvem varulvene er. Dog uden at blive opdaget. Hvis hun bliver opdaget, dr hun af skrk. Det er en stor fordel i dagens diskussion hvis man ved hvem varulvene er.

Amor: Amor har ingen videre rolle efter krestesparret er blevet udvalgt.

Kresteparret: Parret ved ikke noget om hinanden, s den ene kan sagtens vre varulv uden den anden er. Kresteparret m ikke stemme p hinanden i diskussionen og hvis den ene dr, dr den anden ogs. Man kan evt. spille med at kresteparret vinder, hvis de er de sidste to spillere tilbage. Ligesom Alfa.

Det er ikke muligt at vre flere roller ad gangen, bortset fra krestepar.