http://core0.staticworld.net/images/article/2014/09/gear-vr-demo_4-100448131-orig.jpg
Maciej Ołpińskimaciejolpinski.com
Video 360 na YouTube oraz
Virtual Reality
jak marki i twórcy mogą wykorzystaćvideo 360 oraz VR?
Slajdy do Prezentacji dostępnej na YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=IBJEWYEcwcU
dedykowane kamery 360 360 VIDEO
JauntVR Bivrost
Samsung Project BeyondGiroptic360 Heros rig
360 na YouTube - pierwsze komentarze
Użytkownik sam decyduje co chce oglądać
UX: pierwsze kroki w nauce interakcji z treściami 360
Dlaczego video 360 na YouTube jest rewolucją
zarówno dla marek i twórców?
#1 zaangażowanie, interakcja, uwagaw YouTubowej ‘ekonomii uwagi’ wygrywają treści, które
są w stanie dłużej zatrzymać uwagę użytkownika
Wersja Oryginalna odcinka Wersja 360 odcinka
upload 15 stycznia 2015 upload 16 marca 2015
Ten sam materiał - wersje 2D i 360 stopni oglądalność 2x
#2 nowe interaktywne medium do klipów 360 bardziej pasuje określenie ‘interaktywnego
doświadczenia’ niż video.
#3 format idealny dla urządzeń mobilnych format video, który lepiej sprawdza się na mobile niż na
urządzeniach desktopowych
#4 Umożliwia połączenie działań YouTube z VR video w goglach do Wirtualnej Rzeczywistości jest zupełnie nowym
doświadczeniem - wrażenie ‘bycia gdzie indziej’
Google Cardboard
Samsung Gear VR Oculus Rift
HTC Vive
MOBILE VR PC VR
Pasywne brak /ograniczona interakcji
Aktywne pełna interakcja zanurzenie
wysoka bariera wejścia
YouTube staję się platformą dystrybucji ‘pasywnych’ doświadczeń VR
niska bariera wejścia
smartfony PCty
YouTube
AppStore / Google Play
Oculus Store / MilkVR
360 VIDEO
DYSTRYBUCJA
YouTube
AppStore / Google Play
Oculus Store / MilkVR
ZASIĘG dla treści 360 globalnie
~ 1 000 000 000
~ 1 000 000
~ 100 000
szacunkowa liczba użytkowników
YouTube
AppStore / Google Play
Oculus Store / MilkVR
EFEKT ‘ZANURZENIA’ dla treści 360
fajne
WOOOOOOOW!!!! jak to możliwe?
wow!
YouTube
AppStore / Google Play
Oculus Store / MilkVR
Marketing Online Video 360
Max Zasięg i Dotarcie
PR / Sprzedaż B2B / Eventy Zaangażowanie i Impakt
Nie każde video 360 stopni będzie komfortowym doświadczeniem 360 w goglach VR
kamera się porusza
szybkie ujęcia
kamera wysoko lub nisko
kamera statyczna (lub porusza się powoli)
dłuższe spokojne ujęcia
kamera na wysokości stojącego lub siedzącego człowiekanastawienie na akcję
nastawienie na wrażenie obecnościeksplorację miejsca przez oglądającego
tekst obraz 2D video Virtual Reality
era prostokąta JAKA JEST WSPÓLNA CECHA
DOŚWIADCZEŃ VR?
Jesteś zainteresowany/na zintegrowanymi kampaniami YouTube 360 i VR?