VIDEOCONSOLASPOR MIGUEL ANDRÉS VÁSQUEZ BADILLO
¿QUE SON LAS VIDEOCONSOLAS?UNA VIDEOCONSOLA O CONSOLA DE VIDEOJUEGOS ES UN SISTEMA ELECTRÓNICO DE ENTRETENIMIENTO PARA EL HOGAR QUE EJECUTA JUEGOS ELECTRÓNICOS (VIDEOJUEGOS) CONTENIDOS EN CARTUCHOS, DISCOS ÓPTICOS, DISCOS MAGNÉTICOS, TARJETAS DE MEMORIA O CUALQUIER DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO.
PLATAFORMAS DE VIDEOCONSOLAS• COMPUTADORAS PERSONALES
LA PLATAFORMA PC FUE MUY POPULAR EN LOS NOVENTA CUANDO APARECEN LOS PRIMEROS PC MULTIMEDIA CON CD-ROM. ADEMÁS LOS JUEGOS PARA PC OFRECÍAN EN SUS INICIOS UN ESTÍMULO MUY FUERTE PARA TODO EL SECTOR EJECUTIVO Y DE OFICINA QUE TENÍA LA PC COMO PRINCIPAL HERRAMIENTA DE TRABAJO.
• CONSOLAS
ACTUALMENTE LA INDUSTRIA DE LOS JUEGOS SE MUEVE GRACIAS A LAS PLATAFORMAS DE MICROSOFT (XBOX ONE, XBOX 360), LAS DE SONY (PLAYSTATION 4, PSVITA, PLAYSTATION 3, PSP, ) Y LAS DE NINTENDO (WII U, NINTENDO 3DS, NINTENDO 2DS).
• CONSOLAS PORTÁTILES
UNA VIDEOCONSOLA PORTÁTIL ES UN DISPOSITIVO ELECTRÓNICO LIGERO QUE PERMITE JUGAR VIDEOJUEGOS Y QUE, A DIFERENCIA DE UNA VIDEOCONSOLA CLÁSICA, LOS CONTROLES, LA PANTALLA, LOS ALTAVOCES Y LA ALIMENTACIÓN (BATERÍAS) ESTÁN TODOS INTEGRADOS EN LA MISMA UNIDAD Y TODO ELLO CON UN PEQUEÑO TAMAÑO, PARA PODER LLEVARLA Y JUGAR EN CUALQUIER LUGAR O MOMENTO.
• VIDEOJUEGOS EN MÓVILES
LOS MÓVILES CON ANDROID DISPONEN DE GOOGLE PLAY PARA DESCARGAR MUCHOS VIDEOJUEGOS GRATUITOS O DE PAGO. MIENTRAS QUE IPHONE CON IOS DISPONE DE APP STORE, QUE TIENE ALGUNAS DIFERENCIAS EN JUEGOS DISPONIBLES CON SU COMPETENCIA.
LAS MAS UTILIZADAS
¿ES NEGATIVA LA GUERRA ENTRE EMPRESAS CREADORAS DE PLATAFORMAS?
SONYSONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. O SCEI ES UNA EMPRESA MULTINACIONAL DEDICADA A LOS VIDEOJUEGOS Y SUBSIDIARIA DE SONY CORPORATION. SE ENCARGA DE LA DISTRIBUCIÓN DE CONSOLAS BAJO SU MARCA, SU LÍNEA DE TIEMPO EN CUANTO VIDEOCONSOLAS SON:
• PLAYSTATION
• PLAYSTATION 2
• PLAYSTATION 3
• PLAYSTATION 4
• PLAYSTATION PORTABLE
• PLAYSTATION VITA
MICROSOFTMICROSOFT HA TRATADO DE EXPANDIRSE EN MUCHOS OTROS MERCADOS, CON PRODUCTOS COMO WINDOWS CE PARA PDA Y TELÉFONOS INTELIGENTES. INICIALMENTE, ENTRÓ EN EL MERCADO DE SERVICIOS MÓVILES A TRAVÉS DE WINDOWS CE PARA DISPOSITIVOS DE MANO Y POSTERIOREMENTE UN SISTEMA OPERATIVO BASADO EN CE, WINDOWS MOBILE. ACTUALMENTE DESARROLLA EL SISTEMA OPERATIVO PARA MÓVILES WINDOWS PHONE.
EL 15 DE NOVIEMBRE DE 2007, MICROSOFT ANUNCIÓ LA COMPRA DE MUSIWAVE, PLATAFORMA MÓVIL DE MÚSICA.132 133
MICROSOFT COMERCIALIZA HARDWARE, TALES COMO RATONES, TECLADOS, Y GAMEPADS, ADEMÁS DE LA LÍNEA DE PRODUCTOS DE XBOX.
SUS VIDEOCONSOLAS SON:
• XBOX
• XBOX 360
• XBOX ONE
SONY VS MICROSOFT
PLAY STATION 4• PRÉSTAMOS Y SEGUNDA MANO
• NO REQUIERE CONEXIÓN PERMANENTE
• MUCHOS MAS EXCLUSIVOS
XBOX ONE• A DÍA DE HOY EL PRÉSTAMO DE
VIDEOJUEGOS NO SERÁ POSIBLE EN XBOX ONE
• CONEXIÓN PERMANENTE.
• POCOS EXCLUSIVOS
NINTENDOEL RECORRIDO DE LAS CONSOLAS DE UNA DE LAS GRANDES EN JAPON
NINTENDONINTENDO COMPANY LIMITED ES UNA DE LAS PRIMERAS EMPRESAS MULTINACIONALES EN EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS Y DE LA ELECTRÓNICA DE CONSUMO EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO; CON SEDE EN KIOTO, JAPÓN. FUE FUNDADA EL 23 DE SEPTIEMBRE DE 1889, POR EL JAPONÉS FUSAJIRO YAMAUCHI,6 COMO FABRICANTE DE BARAJAS HANAFUDA (TRADICIONALES NAIPES JAPONESES) Y REFUNDADA EN 1963 POR SU BISNIETO HIROSHI YAMAUCHI, CAMBIANDO A LA VEZ SU NOMBRE DE NINTENDO CARD COMPANY LIMITED A NINTENDO COMPANY LIMITED PARA INICIAR UNA COMPAÑÍA DE TAXIS Y LA ADMINISTRACIÓN DE HOTELES DEL AMOR, COSA QUE CAMBIÓ AL NOTAR QUE EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS ERA MEJOR OPCIÓN.
CICLO DE CREACIÓN DE LAS VIDEOCONSOLAS
Concepción de la idea.
Diseño de la videoconsola Planificación Producción Pruebas Mantenimient
o
CLASIFICACIÓN DE CONSOLAS SEGÚN COMPAÑÍA
Videoconsolas
Actualmente existen 3 empresas que compiten por llevarse el
mercado
Sony
Empresa japonesa dedidicada a multiples dispositivos
multimedia
-PlayStation-PlayStation 2
-PlayStation Portable-PlayStation 3
PlayStation Vita-PlayStation 4
SON
Microsoft
Empresa Norteamericana dedicada a software y creación de consolas.
-Xbox -Microsoft Game
-Xbox 360-Xbox One
SON
Nintendo
Empresa Japonesa dedicada exclusivamente a
videojuegos
- Nintendo-Super Nintendo
-GameBoy-Nintendo 64
-Game Boy Advance/Sp-Game Cube
-Wii-WiiU
SON
“
”
LOS VIDEOJUEGOS NO TIENEN NINGUNA INFLUENCIA SOBRE LOS NIÑOS. QUIERO DECIR, SI EL PAC-MAN HUBIESE INFLUENCIADO A NUESTRA GENERACIÓN, ESTARÍAMOS TODOS CORRIENDO EN SALAS OSCURAS, MASTICANDO PÍLDORAS MÁGICAS Y ESCUCHANDO MÚSICAS ELECTRÓNICAS REPETITIVAS
KRISTIAN WILSON, NINTENDO INC., 1989.
ACERCA DE LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS QUE SEGÚN MUCHAS PERSONAS ES UNA INFLUENCIA MUY NEGATIVA.
CLAUDE ELWOOD SHANNON
• FUE EL PRIMERO EN QUERER INCLUIR INFLUENCIAS DE VIDEOJUEGOS EN PLATAFORMAS.
TABLA SOBRE LAS VENTAS DE LAS VIDEOCONSOLAS DE NUEVA GENERACIÓN
Marzo Abril Mayo Junio0
1
2
3
4
5
6
Ventas del año 2014
XBOX ONE PS4 WII U
CANTIDAD DE VIDEOCONSOLAS VENDIDAS DE PASADA GENERACIÓN
2010 2011 2012 20130
200
400
600
800
1000
1200
1400
500570
750
950
550
750
630
1050
600
730
852
1300
Ps3 Xbox 360 Wii
CONSOLAS FAVORITA SEGÚN LOS GAMERS
Playstation 451%
Xbox One24%
Wii U25%
Preferencia en el mes de Noviembre
Playstation 4 Xbox One Wii U
GRACIAS