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Sommaire :
LIVING RULES BOOK Garde Impériale F-ERC du 14 décembre 2009......................................................3
Les Paras Elyséens.......................................................................................................................................................... 4
Liste d'armée Paras Elyséens..................................................................................................................................... 5
Unités Paras Elyséens.................................................................................................................................................... 7
Feuilles de référence: Paras Elyséens.................................................................................................................. 11
Crédits
Liste d'armée
French-ERC
Textes et traductions
F-ERC
Games Workshop
Mise en page
Fabulous Fab
Photos et Illustrations
Games Workshop
Forge World
Epic Collector
Certains textes et les illustrations de ce livre sont empruntés à différentes publications pour Warhammer 40.000, éditées par Games Workshop. Nous sommes conscients d’avoir utilisé ces éléments sans autorisation de Games Workshop mais nous espérons œuvrer non seulement pour les joueurs mais également dans l’intérêt de l’éditeur en faisant la promotion de l’un de ses systèmes de jeu.
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Le French Epic Rules Commitee est un groupe de joueurs réuni sur internet par une même motivation :
Rendre le jeu plus agréable pour chacun. Depuis l’abandon quasi-total de Games Workshop pour sa gamme Specialist Games, le développement et les mises à jour des règles d’Epic passent par le travail des joueurs, ce qui n’est pas forcément une mauvaise chose, mais plus précisément par le travail des joueurs anglophones, sous la direction des « champions d’armées » désignés par GW. Sans remettre en cause le travail qui y est accompli, on peut émettre 3 remarques :
- premièrement, le travail progresse lentement, et en tant que joueur frénétique, nombre d’entre nous sont impatients de pouvoir aboutir à des listes jouables ;
- deuxièmement, les discussions s’y passent en anglais, langue dans laquelle nombre de joueurs ne se sentent pas à l’aise pour discuter ;
- troisièmement, le jeu n’est pas perçu de la même façon par tous les joueurs, et pas tout à fait de la même façon d’un pays à l’autre. Et devant l’abandon pas totalement avoué de GW, on peut discuter du bonus de légitimité du travail accompli sur les forums anglais par rapport à ce que l’on peut faire ensemble.
De ces constats est né cet ambitieux projet : recréer notre propre ERC, à la française, avec les objectifs suivants :
- pouvoir permettre à tous les joueurs qui le souhaitent de discuter des règles et des modifications proposées, ici ou sur les forums anglais, et pouvoir faire savoir son opinion ;
- aboutir assez rapidement à des versions alternatives des listes d’armées, jugées par la majorité des joueurs ayant participé au débat comme étant plus jouables, équilibrées et fluffs, bref « meilleures » ;
- pouvoir par la suite présenter le fruit de notre travail aux camarades anglais, afin de participer à l’évolution « officielle » du jeu.
- pouvoir disposer lors des rencontres entre joueurs de différentes régions de codex retravaillés sans tomber dans les simples règles maisons.
Les discussions se font sur le forum d'epic_fr dans une section “ F-ERC ”, en suivant une procédure avec un minimum de rigueur afin d’ordonner les débats, et de trancher démocratiquement en cas d’avis divergents, et en respectant 3 critères :
- « Cohérence » avec le fluff, les profils 40K, les différentes unités d’Epic ;
- « Equité » dans les profils, les prix et l’effet des règles spéciales, afin d’avoir le plus d’équilibre entre les armées ;
- « Jouabilité » de toutes les unités et formations, afin de ne pas laisser sur le placard une unité à cause de règles trop désavantageuses ou difficilement jouables.
Le F-ERC présentera au fur et à mesure de l’aboutissement de chaque projet un codex alternatif en PDF téléchargeable. Afin de ne pas semer la confusion dans l’esprit de nouveau joueur, ces codex seront clairement identifiés comme liste alternative, mais il ne faut pas non plus réduire le travail effectué à celui de simple « codex maison », aussi un label spécial sera choisi pour identifier tous les codex édités par le F-ERC.
Pour finir, précisons que ces projets ne sont jamais totalement achevés, ce sont des Living RuleBook, qui seront donc remis à jour de temps en temps (mettons une fois par an). Mais nous voulons avant tout aboutir à quelque chose de jouable et plus fixe que ce qui est actuellement proposé par l’ERC anglais officiel.
La F-ERC
http://www.epic40k.fr/epicarmageddon/f-erc/ Mentions légales :
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LIVING RULES BOOK Garde Impériale F-ERC du 14 décembre 2009
Les Paras Elyséens
Habituellement mis en réserve lors des opérations militaires, les Troupes Aéroportées d'Elysia sont spécialisées dans les as-sauts orbitaux. Les Elyséens proviennent d'Elysia, un monde verdoyant réputé se situer dans un secteur où la piraterie est monnaie courante. De nombreuses routes commerciales passent par ce secteur, qui est constellé d'asteroïdes et de nébu-leuses gazeuses, permettant aux bandes pirates d'établir des bases dissimulées et de monter des embuscades aux convois empruntant les routes navigables.
De ce fait, les Elyséens sont parfaitement adaptés aux combats d'abordages entre vaisseaux car ils assurent la sécurité de tout le secteur où les attaques sont permanentes. Ils sont aussi experts dans les assauts planétaires ou les attaques de bases iso-lées. Ces troupes ont de même été utilisées dans des missions d'abordages de Space Hulk, notamment colonisés par les Orks.
L'incident de Skopios
L'événement le plus connu dans lequel furent impliqués les Elyséens est l'incident de Skopios, un énorme asteroïde vaga-bond, dérivant de système en système par le Warp, et qui apparu durant une semaine dans le secteur d'Elysia en 873 M.38. Cet asteroïde est utilisé par l'Adeptus Mechanicus qui y possède une base permanente pour mener des expériences dange-reuses et potentiellement hasardeuses en sous-sol et en surface, nécessitant ce type d'environnement isolé. Un vaisseau de classe Explorator, l'Incalculus, aborda un édifice alien flottant dans le vide sidéral près de Skopios, croyant qu'il abordait l'as-teroïde lui-même. Les Astropathes du secteur rapportèrent aux autorités locales des messages de rêves et de visions san-glantes liés au vaisseau Incalculus et à Skopios. La flotte Impériale dépêcha sur place une patrouille qui ne parvint pas à éta-blir le contact avec l'astéroïde et le vaisseau.
Le 22e régiment des Troupes Aéroportées d'Elysia fut chargé de mener des investigations sur place, sous le commandement du Colonel Prinz. Celui-ci planifia une opération commandos conjointement avec des équipes d'observation de la Navilis No-bilite. Les premières troupes à explorer la base de Skopios rapportèrent n'avoir trouver aucune trace du personnel de l'Adep-tus Mechanicus, mais signalèrent par ailleur que les machineries et équipements des laboratoires semblaient avoir fonction-né à plein régime. Alors que les Elyséens procédaient aux préparatifs d'un débarquement du régiment, les troupes en avant-garde rapportèrent être prises dans des combats sporadiques avec des humanoïdes extrêmement puissants et imposants, avant d'être réduites aux silences sauf deux d'entre elles. Le Colonel Prinz et l'état major pensèrent tout d'abord avoir à faire à des Eldars, et il ordonna à tout le régiment de se préparer à un assaut orbital.
Les deux escadres survivantes progressèrent sur Skopios en direction du pôle nord de l'asteroïde où se situaient un complexe de manufactures. Ce fut le capitaine Schultz de la seconde escadre qui le premier signala qu'ils venaient de faire une in-croyable découverte. La chaîne de production des manufactures avait été totalement modifiée, transformée en quelque chose que les Technoprêtres de la Navilis Nobilite accompagnant les gardes impériaux ne purent identifier. Les usines produisaient des squelettes métalliques qui furent tout d'abord pris pour des statues, mais qui se revelèrent être des guerriers artificiels. Ils ne semblaient pas être activés mais il semblait aussi que cela risquait de ne pas durer. Prinz ordonna aux escadres de loca-liser le centre de contrôle des manufactures et de le désactiver. Les escadres demandèrent alors de l'aide quand elles pene-trèrent dans le complexe de contrôle, prises dans des combats avec un ennemi qui ne fut pas clairement décrit dans les rap-ports radios confus et parasités.
C'est au même moment que les Astropathes de la Navilis Nobilite signalèrent qu'ils avaient détecté quelque chose d'incroya-blement ancien et potentiellement mauvais dans les profondeurs de Skopios, mais leurs messages télépathiques étaient em-prunts de confusions et de terreurs, et ne furent pas plus explicites. Prinz ordonna alors aux escadres de détruire tout ce qu'elle trouvaient, usines comprises, et lanca tout le régiment dans un assaut orbital. Les drop pods Elyséen se posèrent par dizaines sur Skopios, essentiellement vers le pôle nord de l'astéroïde, mais les troupes débarquées ne trouvèrent plus aucune trace des deux escadres de reconnaissance. Queques heures plus tard une autre escouade signala qu'elle venaient de décou-vrir un édifice alien posé sur Skopios, l'édifice que le vaisseau Incalculus avait pris pour étant la base de l'Adeptus Mechani-cus. L'édifice semblait être une sorte d'énorme sarcophage. Il sembla s'activer lorque l'escouade émi par communicateur sa description, de ses entrailles métalliques se diffusa une lueur verdâtre lorsque une sorte de porte d'accès se déroba, laissant voir la silhouette d'un squelette de métal apparemment inactif. Prinz ordonna d'ouvrir le feu et c'est à cet instant que le sque-lette sembla s'activer. Prinz n'entendit bientôt plus que des hurlements de paniques, d'explosions et de morts dans son com-municateur, alors que les squelettes des manufactures venaient eux aussi de s'activer, désintégrant les gardes impériaux les uns après les autres.
Les pertes des Elyséens furent rapidement importantes et Prinz ordonna un repli général des survivants vers les drop pods. Une fois les troupes prêtes à être évacuées, la flotte enclencha un bombardement pour couvrir la retraite, lancant des vagues de missiles de plus en plus puissants sur Skopios, puis pour anéantir littéralement l'astéroïde, qui fut bombardé des heures durant jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une constellation de débris. Cependant, aucune preuve ne fut apportée que l'édifice alien avait été détruit durant l'opération.
Les trois cents années suivantes, la zone entourant les débris de Skopios fut déclaré Purgatus, et des patrouilles régulières de la Flotte Impériale s'assurèrent que personne ne violait la zone de quarantaine.
Prinz et le 22e Elyséen furent exonérés de tout soupçons et s'illustrèrent à nouveau durant la croisade Cathalienne, durant la-quelle le colonel Prinz fut promu temporairement Maître de Guerre.
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Liste d'armée Paras ElyséensLes Paras Elyséens ont une valeur stratégique de 3. Toutes les formations des Paras Elyséens, les formations des appareils
de la flotte et les vaisseaux ont une initiative de 2+.
Compagnies des Paras ElyséensFormations Composition Coût
0-1 QG Régimentaire Paras Elyséens
Une unité de Commandant Suprême, sept unités d'infanterie de La Garde ImpérialePeuvent recevoir quatre Valkyries en transport
275pts200pts
Compagnie d'Infanterie Paras Elyséens
Une unité de Commandement, sept unités de Paras ElyséensPeuvent recevoir quatre Valkyries en transport
200pts200pts
Compagnie de soutien aéroportée
1 commandant et 1para élyséens et 4 mortiers OU appui-feu 225pts
Formations d'appui des Paras Elyséens(Une formation d'appui par compagnie)
Formations Composition Coût
Escadron de Sentinelle de soutien Quatre sentinelles de soutien ou6 sentinelles de soutien
175pts250pts
Escadron de Sentinelle Quatre Sentinelle aéroportées Ou 6 sentinelles
150pts225pts
Peloton de Troupes de choc Huit unités de Troupes de Choc(peuvent avoir pour transport quatre Valkyrie)
275pts(+200pts)
Escadron de Vulture Quatre Vulture 300pts
Escadron de Tauros Venator Six Tauros Venator 325pts
Améliorations des Paras Elyséens(jusqu'à trois par compagnies de Paras Elyséens, une amélioration ne peut être prise plus d'une fois)
Formations Composition Coût
Peloton d'Appui feu Ajoutez deux unités d'Appui feu 50pts
Peloton de Paras Elyséens Ajoutez six unités de Paras Elyséens 100pts
Peloton de Mortier Ajoutez de une à deux unités de mortier 25pts chaque
Vétérans Elyséens Ajoutez de une à deux unités de vétérans
25pts chaque
Amélioration « Spécialistes » -remplacer 2 unités de paras par 2 unités de mortiers -ou remplacer 2 unités de paras par 2 unités de vétérans -ou remplacer 2 unités de paras par 2 unités d'appui feu
25pts
25pts
25pts
Amélioration Valkyries Vendettas Remplacer jusqu’à 2 valkyries par autant de valkyries Vendettas
25pts chaque
.
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Appareils de la Flotte et Soutien Orbitaux(jusqu'à un tiers des points disponibles pour l'armée peuvent être dépensés en appareils de la flotte,
vous ne pouvez prendre qu’un seul Croiseur maximum)
Formations Composition Notes Coût
Escadrille de Lightning Interceptor Quatre lightning Interceptor - 400pts
Escadrille Lightning Strike Fighter Quattre chasseurs Lightnings - 275pts
Escadrillede Marauders Destroyers
Un Marauder DestroyerOuDeux Marauders Destoyers
- 200pts
350pts
Escadrillede Marauders
Un Marauder OuDeux Marauders
175pts
300pts
Croiseur de Classe Lunar Un croiseur de classe Lunar - 150pts
Cuirassé de Classe Emperor Un croiseur de classe Emperor - 300pts
Règles Spéciales Paras Elyséens
Commissaires
Pour chaque grande compagnie de Paras Elyséens qu'inclut votre armée un commissaire est automatiquement intégré dans leur effectif. De plus vous pouvez ajouter un commissaire dans les pelotons de formation d’appui pour 50pts chaque.
Cavalerie AérienneLes unités des formations élyséennes peuvent embarquer à bord de Valkyries, même si elles n’apparaissent pas dans la liste des unités transportables. Les Sentinelles occupent deux places chacune.
Pas de GarnisonLe Régiment aéroporté élyséen est une troupe d’élite généralement conservée en réserve jusqu’au moment opportun. Au-cun commandant impérial ne se risquerait à gaspiller leur potentiel en leur assignant des missions d’importance secon-daire.Dans le cadre du Scénario de Tournoi, aucune formation du Régiment aéroporté élyséen ne peut être déployée en garnison.
Unités Paras Elyséens
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Paras Elyséens
COMMANDANT SUPREMEType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 5+ 4+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes
Fusil laser (15cm) Armes légères -Arme énergétique (contact) Armes d'assaut Attaque supplémentaire (+1),
Macro arme
Notes : Commandant Suprême, Téléportation
COMMANDANTType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 6+ 5+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes
Fusil laser (15cm) Armes légères -Épée tronçonneuse (contact) Armes d'assaut -
Notes : Commandant, Téléportation
COMMISSAIREType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Personnage - - - -Arme Portée Puissance de feu Notes
Arme énergétique (contact) Armes d'assaut Attaque supplémentaire (+1),Macro arme
Notes : Charismatique, Meneur, Sans peur.
PARAS ELYSEENSType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm - 5+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes
Fusil laser (15cm) Armes légères -Lance plasma 15cm AP5+/AC5+
Notes : Téléportation (une unité sur 2 est équipée de lance-plasma)
ESCOUADE APPUI FEUType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm - 6+ 4+Arme Portée Puissance de feu Notes
2 x Lance Missileset
45cm(15cm)
AP5+ / AC6+Armes légères
--
Notes : Téléportation.
ESCOUADE DE MORTIERType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 6+ 5+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes
Mortier 30cm 2xAP5+ Tir indirectFusils Lasers (15cm) Armes légères -
Notes : Téléportation.
TROUPES DE CHOCType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 5+ 5+ 4+
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Arme Portée Puissance de feu NotesLance plasma 15cm AP5+ / AC5+ -Fusil radiant (15cm) Armes légères -
Notes : Éclaireurs, téléportation
VETERAN ELYSEENSType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 6+ 5+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes
Fusil de sniper 30cm AP5+ SniperFusils à pompe (15cm) Armes légères
Notes : Sniper, Éclaireurs, Infiltrateurs, Téléportation
SENTINELLE AEROPORTEEType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule léger 20cm 6+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes
Multifuseur 15cmEt (15cm)
MA5+Armes légères,MA
--
Notes : Marcheur, Téléportation, Eclaireur
SENTINELLE DE SOUTIENType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule léger 20cm 6+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes
Lance missiles Quad 45cm AP5+ / AC6+ Tir Indirect
Notes : Marcheur, Téléportation., EclaireurLa portée du Lance-missiles Quad n’est pas doublée lors d’un tir indirect
VALKYRIEType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule blindé 35cm 5+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes
Multilaser 30cm AP5+ / AC6+ -2 x Bolters lourds 30cm AP5+ -
2 x Lances roquettes 30cm 1PB Tir unique, Rupture
Notes : Antigrav, Transport (peut embarquer 2 Unités d’Infanterie).
VALKYRIE VENDETTAType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule blindé 35cm 5+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes
3x Canons laser jumelés
45cm AC4+
Notes : Antigrav, Transport (peut embarquer 2 Unités d’Infanterie).
VULTUREType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule blindé 35cm 5+ 6+ 5+
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Arme Portée Puissance de feu Notes2 x Hellstrikes 90cm AC3+ Tir unique
Autocanons jumelés 45cm AP4+ / AC5+ -Bolter lourd 30cm AP5+ -
Notes : Antigrav.
TAUROS VENATORType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule léger 30cm 5+ 6+ 6+Arme Portée Puissance de feu Notes
Canons Laser Jumelés 45cm AC4+ -
Notes : Marcheur, Eclaireur
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Appareils de la Flotte
LIGHTNING STRIKE FIGHTERType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Chasseur - 6+ - -Arme Portée Puissance de feu Notes
Canon Laser 30cm AC4+/AA5+ FrFAuto canon long 45cm AP5+/ AC6+ /AA6++ FrF
Notes -.
MARAUDER DESTROYERType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre Bombardier 6+ - -Arme Portée Puissance de feu Notes
3 x Autocanon jumelés
45cm AP4 / AC5+ / AA6+ Arc de tir frontal fixe
2 x Roquettes 30cm AC4+ Arc de tir frontal fixeCanons d'assaut jumelés
30cm AA4+ Arc de tir arrière fixe
Bombes 15cm 1PB Arc de tir frontal fixeBolters lourds
jumelés30cm AA5+ Tourelle dorsale 360°
Capacité de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder Destroyer s'écrase au sol.
Notes : Aucune.
MARAUDER BOMBARDIERType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre Bombardier 6+ - -Arme Portée Puissance de feu Notes
Bolters lourds jumelés
30cm AA5+ Tourelle dorsale 360°
Bolters lourds jumelés
30cm AA5+ Arc de tir arrière fixe
Canons lasers jumelés
45cm AC4+ / AA5+ Arc de tir frontal fixe
Bombes 15cm 3PB Arc de tir frontal fixeCapacité de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder Bomber s'écrase au sol.
Notes : Aucune.
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LIGHTNING INTERCEPTORType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Chasseur - 6+ - -Arme Portée Puissance de feu Notes
Canon Laser 30cm AC4+/AA5+ FrF2x Missile Hellstrike 45cm AC4+ FrF
Notes -.
Soutien Orbital
CROISEUR DE CLASSE LUNARType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Vaisseau - - - -Arme Portée Puissance de feu Notes
Bombardement orbital
- 3PB Macro arme
Frappe chirurgicale - MA2+ Tueur de titan (1D3)
Notes : Aucune.
CUIRASSE DE CLASSE EMPERORType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Vaisseau - - - -Arme Portée Puissance de feu Notes
Bombardement orbital
- 8PB Macro arme
Notes : Lent, ne peut être utilisé aux tours un et deux à moins que le scénario ne précise le contraire.
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Feuilles de référence: Paras Elyséens
Unité Type Vitesse Blindage CC FF Armes Portée Puissance de feu Notes
Gar
de
Imp
éria
le M
a
rin
esSp
ace
Mar
ine Commandant
SuprêmeInf 15cm 5+ 4+ 5+ Autocanon
Fusil laserArme énergétique
45cm(15cm)(contact)
AP5+ / AC6+Armes légèresArmes d'assaut
Commandant Suprême, Téléportation
Attaque supplémentaire (+1), Macro arme
Commandant Inf 15cm 6+ 5+ 5+ AutocanonFusil laserÉpée tronçonneuse
45cm(15cm)(contact)
AP5+ / AC6+Armes légèresArmes d'assaut
Commandant, Téléportation--
Commissaire Pers - - - - Arme énergétique (contact) Armes d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro arme. Charismatique, Meneur, Sans peur.
Paras Elyséens
Inf 15cm - 5+ 5+ Fusil laser (15cm) Armes légères Téléportation
Escouade appui feu
Inf 15cm - 6+ 4+ 2 x Lance Missileset
45cm(15cm)
AP5+ / AC6+Armes légères
Téléportation-
Karskins Inf 15cm 5+ 5+ 5+ Lance plasmaFusil radiant
15cm(15cm)
AP5+ / AC5+Armes légères
Éclaireurs, Téléportation-
Mortiers Inf 15cm 6+ 5+ 5+ Mortiers 45cm AP5+ Tir Indirect, Téléportation
Fusils lasers (15cm) Armes légères
Vétérans Elyséens
Inf 15cm 6+ 5+ 5+ Fusils de SniperFusils à pompe
30cm(15cm)
AP5+Armes légères
SniperSniper, Eclaireur, Infiltrateurs, Téléportation
Tauros Venator
VL 25cm 5+ 6+ 6+ Canons Laser Jumelés2x lance missiles
45cm45cm
AC4+AP5+/AC6+
Marcheur, Téléportation
Sentinelle aéroportée
VL 20cm 6+ 6+ 5+ Multifuseur 15cmEt (15cm)
MA5+
Armes légères, MA
Marcheur, Téléportation, Eclaireur
Sentinelle de soutien
VL 20cm 6+ 6+ 5+ Lance missile Quad
45cm 1PB Tir indirectMarcheur, Téléportation, EclaireurLa portée du lance missile Quad n’est pas doublée lors d’un tir indirect
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Unité Type Vitesse Blindage CC FF Armes Portée Puissance de feu NotesG
ard
e Im
pér
iale
Valkyrie VB 35cm 5+ 6+ 5+ Multilaser2 x Bolters lourds2 x Lances roquettes
30cm30cm30cm
AP5+ / AC6+AP5+1PB
Antigrav, Transport (peut embarquer 2 unités d’infanterie).-Tir unique, Rupture
Vulture VB 35cm 5+ 6+ 5+ 2 x HellstrikesAutocanons jumelésBolter lourd
90cm45cm30cm
AC3+AP4+ / AC5+AP5+
Tir unique-Antigrav.
Unité Type Vitesse Blindage CC FF Armes Portée Puissance de feu Notes
Marauder Destroyer
EG Bombardier 6+ - - 3 x Autocanons jumelés2 x RoquettesCanons d'assaut jumelésBombesBolters lourds jumelés
45cm30cm30cm15cm30cm
AP4+ / AC5+ / AA6+ FrtFAC4+ FrtFAA4+ RrF1PB FrtFAA5+ 360°
Capacité de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder Destroyer s'écrase au sol.
Marauder Bombardier
EG Bombardier 6+ Bolter Lourds JumelésBolter Lourds JumelésCanons Lasers jumelésBombes
30cm30cm45cm15cm
AA5+ 360°AA5+ArFAC4+/AA5+FrF3PB FrF
Capacité de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder Bombardier s'écrase au sol
Lightning Strike Fighter
Chasseur 6+ - - Canon laserAuto canon long
30cm45cm
AC4+/AA5+, FrFAP5+/AC6+/AA6+, FrF
Lightning Interceptor
Chasseur 6+ - - Canon Laser2x Missiles hellstrike
30cm45cm
AC4+/AA5+, FrFAC4+, FrF
Vais
seau
x Lunar V - - - - Bombardement orbital
- 3PB, MAFrappe chirurgicale MA2+ Tueur de titan (1D3)
Emperor V - - - - Bombardement orbital
- 8PB, MA Lent, ne peut être utilisé aux tours un et deux d'une bataille à moins que le scénario ne précise le contraire.
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