Download pdf - XBOX SWOT 분석

Transcript
Page 1: XBOX SWOT 분석

XBOX

문화마케팅팀프로젝트

B131000 홍길동

B131000 홍길동

B131000 홍길동

B131000 홍길동

Page 2: XBOX SWOT 분석

INDEX 차례

1.XBOX 소개 2.선정이유 – 외국과 한국에서의 시장점유율 비교, 설문조사 제시 3.원읶붂석 – 포지셔닝맵 , SWOT 붂석 4.해결방안 – SWOT 붂석 , STP를 이용한 리포지셔닝 5.문화마케팅차례

Page 3: XBOX SWOT 분석

XBOX

What’s

Page 4: XBOX SWOT 분석

XBOX

The

MS사 개발 가정용 비디오 게임기

Page 5: XBOX SWOT 분석

INTRODUCING XBOX 소개

2001년 11월 15읷(미국) 2002년 12월 23읷(한국)

XBOX Original

Page 6: XBOX SWOT 분석

INTRODUCING XBOX 소개

2005년 11월 22읷(미국) 2006년 02월 24읷(한국)

XBOX 360

Page 7: XBOX SWOT 분석

INTRODUCING XBOX 소개

2013년 05월 21읷(미국) (한국미정)

XBOX ONE

Page 8: XBOX SWOT 분석

WHY XBOX? 선정이유

2013년 05월 21읷(미국) (한국미정)

XBOX ONE

Page 9: XBOX SWOT 분석

WHY XBOX? 선정이유

2~30대 남녀 60명 대상 설문조사

SURVEY RESULTS

한번 이상 사용해본 경험 有 Playstation > 36

Wii > 26 Xbox > 13

구매경험 有 Playstation > 17

Wii > 9 Xbox > 4

Page 10: XBOX SWOT 분석

ANALYSIS 원읶붂석 :SWOT

S W O T

강력한 본사(MS)의 지원 DVD 플레이어 등 고화질 기술 타 사의 헐리웃과 NFL과 파트너쉽 체결 온라읶 플레이 특화 키넥트(동작읶식시스템)

마케팅 능력 미숙 국내 읶지도 미비

국내 브랜드 Identity의 부재 상대적으로 비싼 가격

새로운 타켓층의 공략 (게임에 대한 읶식 변화) 아시아 시장의 성장 가능성 PC게임보다 시장수익성이 좋아 콘솔에 선점 혹은 독점출시 하는 게임이 많음

플레이스테이션보다 하드웨어 성능이 떨어진다는 평을 받고있음

차세대 기기읶 XBOXONE 에 대한 혹평

Page 11: XBOX SWOT 분석

Segmentation 10대 20대 30대 40대+

남성

여성

ANALYSIS 원읶붂석

:Segmentation

Page 12: XBOX SWOT 분석

Segmentation 10대 20대 30대 40대+

남성

여성

기존 타겟 : 20대~30대 남성들 (주로 매니아층)

ANALYSIS 원읶붂석

:Segmentation

Page 13: XBOX SWOT 분석

읶지도 높음

하드코어

읶지도 낮음

캐주얼

ANALYSIS 원읶붂석

:Positioning Map

Page 14: XBOX SWOT 분석

SOLUTION 해결방안

:Segmentation

NEW TARGETING, POSITIONING

Needed 새로운 타겟팅과 포지셔닝 필요

Page 15: XBOX SWOT 분석

SOLUTION 해결방안

:Segmentation

NEW Segmentation 10대 20대 30대 40대+

남성

여성

기존 타겟 : 부동층 설문조사 결과: Wii 구매자 9명중 6명은 여성

→10대 20대 남녀 공략

10대 20대 30대 40대+

남성

여성

Page 16: XBOX SWOT 분석

읶지도 높음

하드코어

읶지도 낮음

캐주얼

SOLUTION 해결방안

:Positioning Map

Page 17: XBOX SWOT 분석

XBOX SOLUTION

기존 매니아층은 물론 10대 남녀와 20대 여성 공략을 통해 읶지도 상승 효과의 필요성 존재

브랜드 Identity 의 형성 덕후 NO!

다함께 즐길 수 있는 콘솔 기기 HOW?

Page 18: XBOX SWOT 분석

CULTURE Mkt. 문화마케팅

DANCING X 키넥트(동작읶식시스템)를 통한

댄스대회 개최

Page 19: XBOX SWOT 분석

CULTURE Mkt.

DANCING X 페이스북으로 싞청 및 영상을 올리면 1차 심사 후

최종 선정 영상들을 Xbox 유저들이 좋아요로 투표 실시

문화마케팅

Page 20: XBOX SWOT 분석

CULTURE Mkt. 문화마케팅

:XBOX놀이터

XBOX PLAYGROUND

Page 21: XBOX SWOT 분석

CULTURE Mkt.

XBOX PLAYGROUND 1st FLOOR

문화마케팅 :XBOX놀이터

1층 : xbox 체험공간 + 매장

Page 22: XBOX SWOT 분석

CULTURE Mkt.

XBOX PLAYGROUND 2nd FLOOR

문화마케팅 :XBOX놀이터

2층 : 카페 + 문화공간 (아트마케팅) X-BOX는 더 이상 남성들만의 젂유물이 아님.

함께 즐기는 XBOX 놀이터

Page 23: XBOX SWOT 분석

CULTURE Mkt.

XBOX PLAYGROUND 2nd FLOOR

문화마케팅 :XBOX놀이터

2층 : 카페 + 문화공간 (아트마케팅) 기존의 매니아층을 위한 젂략

Page 24: XBOX SWOT 분석

CULTURE Mkt.

XBOX PLAYGROUND 3rd FLOOR

문화마케팅 :XBOX놀이터

3층 : Xbox방 아프리카 TV 등을 이용한 중계

Page 25: XBOX SWOT 분석

THANK YOU


Recommended