86
i Daftar Isi DAFTAR ISI .......................................................................................................................... I DAFTAR GAMBARȬSECTION A.......................................................................................... III DAFTAR TABELȬSECTION A .............................................................................................. IV RINGKASAN UMUM .......................................................................................................... VI I. PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1 I.1. Latar Belakang Studi ................................................................................................... 1 I.2. Tujuan Penelitian ........................................................................................................ 2 I.3. Manfaat Studi .............................................................................................................. 2 I.4. Objek Studi ................................................................................................................... 2 I.5. Metodologi Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia ........................................ 3 A. Studi Literatur ............................................................................................................................ 4 B. Pembuatan Kisi Model .............................................................................................................. 5 C. Pengumpulan & Pengolahan Data .......................................................................................... 6 D. Kesimpulan dan Saran ............................................................................................................ 10 II. STUDI BANDING INDUSTRI KREATIF LINTAS NEGARA......................................... 11 II.1. Tipologi Pendekatan Studi Industri Kreatif .......................................................... 11 A. Kerangka kerja UNESCO: Statistik Budaya (Cultural Statistics) ........................................ 12 B. Pendekatan WIPO – Industri Hak Cipta (Copyright Industries) ......................................... 13 C. Pendekatan OECD: Industri Konten (Content Industries) ................................................... 14 D. Pendekatan DCMS Inggris: Industri Kreatif (Creative Industries) ...................................... 15 II.2. Kelompok Industri kreatif........................................................................................ 16 A. Kelompok Industri Kreatif di Inggris ................................................................................... 16 B. Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru........................................................................ 17 C. Kelompok Industri Kreatif di Australia................................................................................ 17 D. Kelompok Industri Kreatif di Singapura .............................................................................. 18 E. Kelompok Industri Kreatif di Taiwan................................................................................... 19 F. Kelompok Industri Kreatif di beberapa Negara Lain di Eropa ......................................... 21 II.3. Indikator Dampak Ekonomi Industri Kreatif ........................................................ 21 A. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Inggris ................................................. 23 B. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Hongkong ........................................... 24 C. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Singapura ............................................ 27

Buku 1 studi_industri_kreatif_indonesia_2007_bagian_1

Embed Size (px)

Citation preview

i

DaftarȱIsiȱDAFTARȱISI .......................................................................................................................... I

DAFTARȱGAMBARȬSECTIONȱA.......................................................................................... III

DAFTARȱTABELȬSECTIONȱA ..............................................................................................IV

RINGKASANȱUMUM..........................................................................................................VI

I. PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1

I.1. LatarȱBelakangȱStudi...................................................................................................1 I.2. TujuanȱPenelitian ........................................................................................................2 I.3. ManfaatȱStudi ..............................................................................................................2 I.4. ObjekȱStudi...................................................................................................................2 I.5. MetodologiȱStudiȱPemetaanȱIndustriȱKreatifȱIndonesia ........................................3

A. StudiȱLiteratur ............................................................................................................................ 4 B. PembuatanȱKisiȱModel.............................................................................................................. 5 C. Pengumpulanȱ&ȱPengolahanȱData .......................................................................................... 6 D. KesimpulanȱdanȱSaran............................................................................................................ 10

II. STUDIȱBANDINGȱINDUSTRIȱKREATIFȱLINTASȱNEGARA......................................... 11

II.1. TipologiȱPendekatanȱStudiȱIndustriȱKreatif ..........................................................11 A. KerangkaȱkerjaȱUNESCO:ȱStatistikȱBudayaȱ(CulturalȱStatistics) ........................................ 12 B. PendekatanȱWIPOȱ–ȱIndustriȱHakȱCiptaȱ(CopyrightȱIndustries) ......................................... 13 C. PendekatanȱOECD:ȱIndustriȱKontenȱ(ContentȱIndustries) ................................................... 14 D. PendekatanȱDCMSȱInggris:ȱIndustriȱKreatifȱ(CreativeȱIndustries)...................................... 15

II.2. KelompokȱIndustriȱkreatif........................................................................................16 A. KelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱInggris ................................................................................... 16 B. KelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱSelandiaȱBaru........................................................................ 17 C. KelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱAustralia................................................................................ 17 D. KelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱSingapura.............................................................................. 18 E. KelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱTaiwan................................................................................... 19 F. KelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱbeberapaȱNegaraȱLainȱdiȱEropa ......................................... 21

II.3. IndikatorȱDampakȱEkonomiȱIndustriȱKreatif........................................................21 A. IndikatorȱKontribusiȱekonomiȱIndustriȱKreatifȱdiȱInggris ................................................. 23 B. IndikatorȱKontribusiȱekonomiȱIndustriȱKreatifȱdiȱHongkong........................................... 24 C. IndikatorȱKontribusiȱekonomiȱIndustriȱKreatifȱdiȱSingapura............................................ 27

ii

D. IndikatorȱKontribusiȱekonomiȱIndustriȱKreatifȱdiȱSelandiaȱBaru...................................... 28 II.4. HasilȱStudiȱIndustriȱKreatifȱdiȱBeberapaȱNegara..................................................29

A. Inggris ....................................................................................................................................... 29 B. SelandiaȱBaru ........................................................................................................................... 30 C. AmerikaȱSerikat ....................................................................................................................... 30 D. Australia.................................................................................................................................... 31 E. Singapura.................................................................................................................................. 31 F. Taiwan....................................................................................................................................... 32 G. Cina............................................................................................................................................ 32 H. KoreaȱSelatan............................................................................................................................ 32

III. PEMETAANȱINDUSTRIȱKREATIFȱDIȱINDONESIA ................................................. 33

III.1. DefinisiȱdanȱKerangkaȱKerja....................................................................................33 A. KelompokȱIndustriȱKreatif ..................................................................................................... 33 B. IndikatorȱDampakȱEkonomiȱIndustriȱkreatif ....................................................................... 35

III.2. AnalisisȱdampakȱekonomiȱIndustriȱKreatif ...........................................................47 A. BerbasiskanȱProdukȱDomestikȱBruto .................................................................................... 47 B. BerbasiskanȱKetenagakerjaan................................................................................................. 53 C. BerbasiskanȱAktivitasȱPerusahaan ........................................................................................ 61 D. DampakȱTerhadapȱSektorȱLain.............................................................................................. 69

III.3. AnalisisȱPenilaianȱKelompokȱIndustriȱKreatif ......................................................72 A. BerbasiskanȱPertumbuhan...................................................................................................... 72 B. BerbasiskanȱKontribusiȱdanȱProduktivitasȱPekerja............................................................. 73 C. BerbasiskanȱDampakȱterhadapȱSektorȱLain ......................................................................... 74 D. BerbasiskanȱSeluruhȱFaktor.................................................................................................... 75

IV. KESIMPULANȱDANȱSARAN ................................................................................. 76 IV.1. Kesimpulan ................................................................................................................76 IV.2. Saran............................................................................................................................79

A. SaranȱPenelitianȱLanjutan....................................................................................................... 79 B. SaranȱBagiȱPembuatȱKebijakan .............................................................................................. 79

ȱ

ȱ

iiiȱ

DaftarȱGambarȬSectionȱAȱȱ

GambarȱAȱ1ȱMetodologiȱPemetaanȱdanȱPendefinisianȱIndustriȱKreatifȱdiȱIndonesia..........4 GambarȱAȱ2ȱKelompokȱAktivitasȱICT .......................................................................................14 GambarȱAȱ3ȱDampakȱPositifȱEkonomiȱKreatif .........................................................................22 GambarȱAȱ4ȱStrukturȱKlasifikasiȱKetenagakerjaan..................................................................39 GambarȱAȱ5ȱNilaiȱKontribusiȱPDBȱMasingȬmasingȱSektorȱTahunȱ2006ȱAtasȱDasarȱHargaȱKonstanȱTahunȱ2000.....................................................................................................................48 GambarȱAȱ6ȱRataȬrataȱNilaiȱdanȱpersentaseȱkontribusiȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱterhadapȱSektorȱIndustriȱKreatifȱperiodeȱ2002Ȭ2006................................................................49 GambarȱAȱ7ȱPersentaseȱKontribusiȱPDBȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱterhadapȱTotalȱSektorȱIndustriȱKreatif .............................................................................................................................49 GambarȱAȱ8ȱPertumbuhanȱPDBȱSektorȱIndustriȱNasionalȱTahunȱ2006................................50 GambarȱAȱ9ȱRataȬrataȱPertumbuhanȱPDBȱTahunanȱ(2002Ȭ2006)ȱKelompokȱIndustriȱKreatif ............................................................................................................................................51 GambarȱAȱ10ȱPertumbuhanȱPDBȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2006 ..........................52 GambarȱAȱ11ȱPenyerapanȱTenagaȱKerjaȱdanȱTingkatȱPartisipasiȱTenagaȱKerja .................54 GambarȱAȱ12ȱKomposisiȱJumlahȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2006...55 GambarȱAȱ13ȱPertumbuhanȱPenyerapanȱTenagaȱKerjaȱSektoralȱTahunȱ2006 .....................57 GambarȱAȱ14ȱPertumbuhanȱPenyerapanȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2006.................................................................................................................................................57 GambarȱAȱ15ȱProduktivitasȱTenagaȱkerjaȱSektoralȱTahunȱ2006 ............................................58 GambarȱAȱ16ȱNilaiȱProduktivitasȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱDiȱTahunȱ2006.........................................................................................................................................................59 GambarȱAȱ17ȱJumlahȱPerusahaanȱSektoralȱTahunȱ2006 .........................................................61 GambarȱAȱ18ȱJumlahȱPerusahaanȱPadaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2006 ...............62 GambarȱAȱ19ȱKomposisiȱNilaiȱEksporȱKomoditiȱUtamaȱIndonesiaȱTahunȱ2006 ................65 GambarȱAȱ20ȱKomposisiȱNilaiȱEksporȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2006 .................66 GambarȱAȱ21ȱPertumbuhanȱNilaiȱEksporȱKomoditasȱTahunȱ2006 .......................................67 GambarȱAȱ22ȱDistribusiȱPertumbuhanȱEksporȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱtahunȱ2006 ....68 ȱ

ivȱ

DaftarȱTabelȬSectionȱAȱȱ

TabelȱAȱ1ȱPerbedaanȱPendekatanȱPendefinisianȱ”IndustriȱKreatif” .....................................12 TabelȱAȱ2ȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱInggris ......................................................................16 TabelȱAȱ3ȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱSelandiaȱBaru ..........................................................17 TabelȱAȱ4ȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱAustralia ..................................................................18 TabelȱAȱ5ȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱSingapura.................................................................18 TabelȱAȱ6ȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱTaiwan .....................................................................19 TabelȱAȱ7ȱKelompokȱ”IndustriȱKreatif”ȱdiȱbeberapaȱnegaraȱlainȱdiȱEropa..........................21 TabelȱAȱ8ȱIndikatorȱKontribusiȱEkonomiȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱStudiȱIndustriȱKreatifȱInggris ...............................................................................................................................23 TabelȱAȱ9ȱIndikatorȱKontribusiȱEkonomiȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱStudiȱIndustriȱKreatifȱHongkong.........................................................................................................................25 TabelȱAȱ10ȱIndikatorȱKontribusiȱEkonomiȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱStudiȱIndustriȱKreatifȱSingapura .........................................................................................................................27 TabelȱAȱ11ȱIndikatorȱKontribusiȱEkonomiȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱStudiȱIndustriȱKreatifȱSelandiaȱBaru ...................................................................................................................28 TabelȱAȱ12ȱDampakȱEkonomiȱIndustriȱKreatifȱdiȱbeberapaȱNegara.....................................29 TabelȱAȱ13ȱRekapitulasiȱDampakȱEkonomiȱIndustriȱKreatifȱterhadapȱPerekonomianȱNasional.........................................................................................................................................47 TabelȱAȱ14ȱNilaiȱPDBȱSektorȱIndustriȱBerdasarkanȱHargaȱKonstanȱTahunȱ2000................47 TabelȱAȱ15ȱKontribusiȱPDBȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2002Ȭ2006ȱBerdasarkanȱHargaȱKonstanȱTahunȱ2000 ........................................................................................................48 TabelȱAȱ16ȱPersentaseȱPertumbuhanȱPDBȱTahunanȱSektorȱIndustriȱdiȱIndonesiaȱTahunȱ2002Ȭ2006 .......................................................................................................................................50 TabelȱAȱ17ȱPertumbuhanȱPDBȱTahunanȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱperiodeȱ2002Ȭ2006...52 TabelȱAȱ18ȱPenyerapanȱTenagaȱKerjaȱdiȱSektorȱIndustriȱKreatifȱPeriodeȱTahunȱ2002Ȭ2006.........................................................................................................................................................53 TabelȱAȱ19ȱKomposisiȱJumlahȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱtahunȱ2002Ȭ200655 TabelȱAȱ20ȱPertumbuhanȱPenyerapanȱTenagaȱKerjaȱSektoralȱPeriodeȱ2002Ȭ2006...............56 TabelȱAȱ21ȱPersentaseȱPertumbuhanȱPenyerapanȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2002Ȭ2006...........................................................................................................................56 TabelȱAȱ22ȱProduktivitasȱTenagaȱKerjaȱSektoralȱPeriodeȱ2002Ȭ2006.....................................58 TabelȱAȱ23ȱProduktivitasȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱPeriodeȱ2002Ȭ2006 ....59 TabelȱAȱ24ȱJumlahȱperusahaanȱSektorȱIndustriȱKreatifȱPeriodeȱ2002Ȭ2006..........................61 TabelȱAȱ25ȱJumlahȱPerusahaanȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2002Ȭ2006 ....................62 TabelȱAȱ26ȱPertumbuhanȱJumlahȱPerusahaanȱSektoralȱPeriodeȱ2002Ȭ2006 .........................63 TabelȱAȱ27ȱPertumbuhanȱJumlahȱPerusahaanȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2002Ȭ2006...............64 TabelȱAȱ28ȱNilaiȱEksporȱBerdasarkanȱKomoditiȱTahunȱ2002Ȭ2006 .......................................64 TabelȱAȱ29ȱNilaiȱEksporȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2002Ȭ2006 ................................65 TabelȱAȱ30ȱEksporȱKomoditiȱKerajinanȱTahunȱ2002Ȭ2006 ......................................................66

TabelȱAȱ31ȱPertumbuhanȱEksporȱKomoditiȱTahunȱ2002Ȭ2006...............................................67 TabelȱAȱ32ȱPertumbuhanȱEksporȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2002Ȭ2006.................68 TabelȱAȱ33ȱRankingȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱAngkaȱPenggandaȱOutput .70 TabelȱAȱ34ȱRankingȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱBackwardȱLinkage .................71 TabelȱAȱ35ȱRankingȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱForwardȱLinkage ................71 TabelȱAȱ36ȱSkorȱFaktorȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱBerbasisȱPertumbuhan........................73 TabelȱAȱ37ȱSkorȱFaktorȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱBerbasisȱKontribusiȱdanȱProduktivitas.........................................................................................................................................................74 TabelȱAȱ38ȱSkorȱFaktorȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱBerbasisȱDampakȱTerhadapȱSektorȱLain.................................................................................................................................................75 TabelȱAȱ39ȱSkorȱFaktorȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱBerbasisȱSeluruhȱFaktorȱpadaȱSetiapȱIndikator ........................................................................................................................................75

viȱ

RingkasanȱUmumȱBisnisȱKreatifȱ saatȱ iniȱ telahȱmenjadiȱperhatianȱutamaȱ sebagianȱbesarȱnegaraȱdiȱdunia,ȱ karenaȱ sangatȱ diyakini,ȱ bahwaȱ Bisnisȱ Kreatifȱ iniȱmampuȱmemberikanȱkontribusiȱperekonomianȱ secaraȱ signifikan.ȱPersentaseȱkontribusiȱGDPȱ industriȱkreatifȱdiȱbeberapaȱnegaraȱberkisarȱantaraȱ2,8%ȱ(Singapura)ȱsampaiȱdenganȱ7,9%ȱ(Inggris)ȱdanȱ tingkatȱpertumbuhanȱ industriȱkreatifȱdiȱbeberapaȱnegaraȱberkisarȱantaraȱ 5,7%ȱ (Australia)ȱ danȱ 16%ȱ (Inggris),ȱ denganȱ tingkatȱ penyerapanȱ tenagaȱkerjaȱ berkisarȱ antaraȱ 3,4%ȱ (Singapura)ȱ sampaiȱ denganȱ 5,9%ȱ (US)ȱ dariȱ seluruhȱtenagaȱkerjaȱyangȱadaȱdiȱnegaraȱyangȱbersangkutan.ȱ

Untukȱ lebihȱ mempertajamȱ pemahamanȱ mengenaiȱ industriȱ kreatif,ȱ makaȱdilakukanlahȱ studiȱ awalȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ bertujuanȱ untukȱmemetakannyaȱyangȱmengacuȱ keȱ sebuahȱ klasifikasiȱ lapanganȱ usahaȱ standarȱ (Klasifikasiȱ BakuȱLapanganȱ Usahaȱ Indonesia,ȱ KBLI,ȱ 2005)ȱ sertaȱ membuatȱ profilȱ kontribusiȱekonomiȱindustriȱkreatifȱdanȱkelompoknyaȱdiȱIndonesiaȱberdasarkanȱ4ȱindikatorȱpengukuran,ȱ yaituȱ berbasisȱ nilaiȱ produkȱ domestikȱ bruto,ȱ ketenagakerjaan,ȱaktivitasȱperusahaan,ȱdanȱdampakȱterhadapȱsektorȬsektorȱlain.ȱ

Dariȱ studiȱ yangȱ telahȱdilakukan,ȱmakaȱ berhasilȱdiidentifikasikanȱ 14ȱ kelompokȱdalamȱindustriȱkreatifȱdiȱIndonesia,ȱyaitu:ȱ(1)ȱPeriklanan;ȱ(2)ȱArsitektur;ȱ(3)Pasarȱseniȱdanȱbarangȱantik;ȱ (4)ȱKerajinan;ȱ (5)ȱDesain;ȱ (6)ȱFesyen;ȱ(7)ȱVideo,ȱFilmȱdanȱFotografi,ȱ (8)ȱ Permainanȱ interaktif;ȱ (9)ȱ Musik;ȱ (10)ȱ Seniȱ Pertunjukan;ȱ (11)ȱPenerbitanȱ danȱ Percetakan;ȱ (12)ȱ Layananȱ Komputerȱ danȱ pirantiȱ lunak;ȱ (13)ȱTelevisiȱ&ȱradio;ȱsertaȱ(14)ȱRisetȱdanȱPengembangan.ȱȱ

Industriȱkreatifȱ iniȱmemberikanȱkontribusiȱPDBȱpadaȱurutanȱkeȱ7ȱdariȱ10ȱsektorȱyangȱdianalisis,ȱyaituȱrataȬrataȱsebesarȱ104,638ȱTriliunȱRupiahȱpadaȱtahunȱ2002Ȭ2006,ȱ diȱ atasȱ rataȬrataȱ kontribusiȱ sektor:ȱ pengangkutanȱ danȱ komunikasi,ȱbangunan,ȱdanȱListrik,ȱgas,ȱdanȱairȱbersih.ȱȱ

Padaȱperiodeȱ2002Ȭ2006ȱ industriȱkreatifȱmampuȱmenyerapȱ tenagaȱkerjaȱdenganȱrataȬrataȱsebesarȱ5,4ȱjutaȱpekerjaȱdiȱatauȱdenganȱtingkatȱpartisipasiȱsebesarȱ5,8%ȱsertaȱ denganȱ produktivitasȱ tenagaȱ kerjaȱ mencapaiȱ 19,5ȱ jutaȱ perȱ pekerjaȱ tiapȱtahunnya.ȱ Produktivitasȱ tenagaȱ kerjaȱ padaȱ sektorȱ iniȱ lebihȱ tinggiȱ dariȱproduktivitasȱ nasionalȱ yangȱ hanyaȱmencapaiȱ kurangȱ dariȱ 18ȱ jutaȱ rupiahȱ perȱpekerjaȱperȱtahunnya.ȱȱ

Jumlahȱperusahaanȱyangȱbergerakȱdiȱsektorȱiniȱhinggaȱtahunȱ2006ȱmencapaiȱ2,2ȱjuta,ȱberkisarȱ5,17%ȱdariȱ jumlahȱperusahaanȱyangȱadaȱdiȱIndonesia.ȱPadaȱtahunȱ2006ȱiniȱpula,ȱindustriȱkreatifȱtelahȱmelakukanȱeksporȱsebesarȱ81,5ȱtriliunȱrupiahȱȱmencapaiȱhinggaȱ9,13%ȱdariȱtotalȱeksporȱNasional.ȱ

Tujuhȱ Kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ dapatȱ dijadikanȱ alternatifȱ untukȱdikembangkanȱlebihȱlanjutȱberdasarkanȱseluruhȱindikatorȱstudiȱyaitu:ȱArsitekturȱ(62),ȱFesyenȱ(50),ȱPeriklananȱ(46),ȱPermainanȱInteraktifȱ(38),ȱLayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunakȱ(35),ȱRisetȱdanȱPengembanganȱ(34),ȱKerajinanȱ(32).ȱ

I. PENDAHULUANȱ

I.1. LatarȱBelakangȱStudiȱIndustriȱkreatifȱdiȱberbagaiȱnegaraȱdiȱduniaȱsaatȱiniȱdiyakiniȱdapatȱmemberikanȱkontribusiȱbagiȱperekonomianȱbangsanyaȱ secaraȱ signifikan.ȱBanyakȱ studiȱ telahȱdilakukanȱ untukȱ melihatȱ perkembanganȱ sertaȱ kiprahȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱdalamȱ perekonomianȱ diȱ dunia.ȱ Indonesiaȱ punȱ mulaiȱ melihatȱ bahwaȱ sektorȱindustriȱ kreatifȱ iniȱ merupakanȱ sektorȱ industriȱ yangȱ potensialȱ untukȱdikembangkan,ȱkarenaȱ jikaȱdilihatȱdariȱsumberȱdayaȱyangȱdimilikiȱolehȱBangsaȱIndonesia,ȱkreativitasȱmasyarakatȱ IndonesiaȱdapatȱdisejajarkanȱdenganȱbangsaȬbangsaȱ lainnyaȱ diȱ dunia.ȱ Halȱ iniȱ terbuktiȱ denganȱ banyakȱ sekaliȱ karyaȱ anakȱbangsaȱ yangȱ diakuiȱ olehȱ komunitasȱ internasional.ȱ Saatȱ iniȱ Indonesiaȱ tercatatȱmenempatiȱ peringkatȱ keȬ43ȱ diȱ Economicȱ Creativityȱ Indexȱ Rankingȱ yangȱdipublikasikanȱolehȱWorldȱEconomicȱForum.ȱ

Industriȱ kreatifȱ merupakanȱ industriȱ yangȱ potensialȱ untukȱ dikembangkanȱmengingatȱindustriȱiniȱmemilikiȱsumberȱdayaȱyangȱsifatnyaȱtidakȱterbatas,ȱyaituȱberbasisȱpadaȱintelektualitasȱSDMȱyangȱdimiliki.ȱTentunyaȱkarakteristikȱindustriȱiniȱsangatlahȱberbedaȱdenganȱkarakteristikȱ industriȱyangȱsaratȱakanȱkebutuhanȱSDAȱ sebagaiȱ bahanȱ dasarȱ pokokȱ dalamȱ prosesȱ produksinya,ȱ sehinggaȱmembutuhkanȱperlakuan/kebijakanȱyangȱberbedaȱdariȱsektorȱindustriȱlainnya.ȱ

Hinggaȱ saatȱ ini,ȱ Departemenȱ Perdaganganȱ RIȱ telahȱ mencatatȱ 15ȱ cakupanȱkelompokȱekonomiȱkreatif,ȱyaituȱmeliputi:ȱ(1)ȱJasaȱPeriklanan;ȱ(2)ȱArsitektur;ȱ(3)ȱSeniȱRupa;ȱ (4)ȱKerajinan;ȱ (5)ȱDesain;ȱ (6)ȱModeȱ (fesyen);ȱ (7)ȱFilm;ȱ (8)ȱMusik;ȱ (9)ȱSeniȱ Pertunjukan;ȱ (10)ȱ Penerbitan;ȱ (11)ȱ Risetȱ danȱ Pengembangan;ȱ (12)ȱ PirantiȱLunakȱ (Software);ȱ (13)ȱ Televisiȱ danȱ Radio;ȱ (14)ȱMainan;ȱ danȱ (15)ȱ Videoȱ game.ȱCakupanȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ sudahȱ diidentifikasikanȱ iniȱ hanyalahȱmerupakanȱstudiȱawalȱyangȱperluȱdilanjutkanȱdenganȱstudiȱpemetaanȱyangȱlebihȱkomprehensifȱ yangȱ nantinyaȱ dapatȱ memberikanȱ gambaranȱ umumȱ mengenaiȱdampak/kontribusiȱekonomiȱdariȱindustriȱkreatifȱini.ȱ

Sebagaiȱtindakȱlanjutȱdariȱstudiȱawalȱyangȱtelahȱdilakukan,ȱmakaȱstudiȱpemetaanȱiniȱdirasakanȱsangatȱperluȱdilakukanȱsehinggaȱdiperolehȱgambaranȱyangȱkonkritȱmengenaiȱ industriȱ kreatifȱ ini.ȱ Hasilȱ studiȱ ini,ȱ khususnyaȱ dibutuhkanȱ bagiȱPemerintahȱdalamȱmenyusunȱ kebijakanȱdalamȱ bidangȱperekonomianȱ sehinggaȱdapatȱ memacuȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ iniȱ untukȱ dapatȱ meningkatkanȱpertumbuhanȱ ekonomiȱ Indonesia.ȱ Selainȱ itu,ȱ hasilȱ studiȱ iniȱ diharapkanȱ dapatȱdigunakanȱ olehȱ paraȱ peneliti,ȱ penulis,ȱ pelajar,ȱ pemerhatiȱ industriȱ kreatif,ȱ atauȱparaȱ pelakuȱ bisnisȱ dalamȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ untukȱ lebihȱ memahamiȱperkembanganȱdariȱmasingȬmasingȱkelompokȱindustriȱkreatifȱtersebut.ȱ

I.2. TujuanȱPenelitianȱDenganȱmemperhatikanȱ latarȱbelakangȱ tersebutȱdiȱatas,ȱmakaȱ tujuanȱdariȱstudiȱiniȱadalahȱsebagaiȱberikut:ȱȱ

1. MelakukanȱpemetaanȱindustriȱkreatifȱdenganȱmengacuȱpadaȱKlasifikasiȱBakuȱLapanganȱUsahaȱIndonesiaȱ(KBLI)ȱversiȱtahunȱ2005,ȱ

2. MembuatȱprofilȱkontribusiȱekonomiȱindustriȱkreatifȱdiȱIndonesiaȱberdasarkanȱ3ȱ dasarȱ pengukuran,ȱ yaituȱ berbasisȱ nilaiȱ produkȱ domestikȱ bruto,ȱ berbasisȱketenagakerjaan,ȱdanȱberbasisȱkepadaȱaktivitasȱperusahaan.ȱ

3. Membuatȱprofilȱkontribusiȱ ekonomiȱkelompokȱ industriȱkreatifȱdiȱ Indonesiaȱberdasarkanȱ berdasarkanȱ 4ȱ dasarȱ pengukuran,ȱ yaituȱ berbasisȱ nilaiȱ produkȱdomestikȱ bruto,ȱ berbasisȱ ketenagakerjaan,ȱ berbasisȱ kepadaȱ aktivitasȱperusahaan;ȱdanȱberbasisȱkepadaȱdampakȱterhadapȱsektorȱindustriȱlainnya.ȱ

4. Membuatȱ penilaianȱ prioritasȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ akanȱdikembangkanȱ berdasarkanȱ nilaiȱ pertumbuhan,ȱ nilaiȱ kontribusiȱ danȱproduktivitasȱtenagaȱkerja,ȱdanȱdampakȱterhadapȱsektorȱlain.ȱ

I.3. ManfaatȱStudiȱSesuaiȱ denganȱ tujuanȱ yangȱ inginȱ dicapaiȱ dalamȱ studiȱ ini,ȱ makaȱ studiȱ iniȱdiharapkanȱakanȱmemberikanȱmanfaatȱdalam:ȱ

1. Meningkatkanȱ peranȱ Pemerintahȱ khususnyaȱ Departemenȱ PerdaganganȱRepublikȱ Indonesiaȱ dalamȱ upayaȱ meningkatkanȱ pertumbuhanȱ ekonomiȱnasionalȱmelaluiȱpeningkatanȱpertumbuhanȱekonomiȱindustriȱkreatif.ȱ

2. Meningkatkanȱ peranȱ Departemenȱ Perdaganganȱ Republikȱ Indonesiaȱ sertaȱkementrianȱ danȱ institusiȱ terkaitȱ untukȱmembuatȱ kebijakanȱ ekonomiȱ yangȱdapatȱmendukungȱpertumbuhanȱindustriȱkreatifȱsecaraȱoptimal.ȱ

3. Menambahȱ khasanahȱ literaturȱmengenaiȱ studiȱ industriȱ kreatifȱdiȱ Indonesiaȱyangȱ dapatȱ memberikanȱ wawasanȱ baruȱ bagiȱ masyarakatȱ umumȱ untukȱmemahamiȱpetaȱindustriȱkreatifȱdiȱIndonesia.ȱ

I.4. ObjekȱStudiȱObjekȱpenelitianȱpadaȱ studiȱ iniȱ adalahȱperusahaanȬperusahaanȱ yangȱ termasukȱdalamȱkelompokȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱperusahaanȬperusahaanȱdenganȱlapanganȱusahaȱ sebagaiȱberikut:ȱ (1)ȱPeriklanan;ȱ (2)ȱArsitektur;ȱ (3)ȱPasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik;ȱ (4)ȱKerajinan;ȱ (5)ȱDesain;ȱ (6)ȱ Fesyen;ȱ (7)ȱ Film,ȱVideo,ȱdanȱ Fotografi;ȱ (8)ȱPermainanȱ Interaktif;ȱ (9)ȱ Musik;ȱ (10)ȱ Seniȱ Pertunjukan;ȱ (11)ȱ Penerbitanȱ danȱPercetakan;ȱ(12)ȱLayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak;ȱ(13)ȱTelevisiȱdanȱRadio;ȱsertaȱ(14)ȱRisetȱdanȱPengembangan.ȱ

I.5. MetodologiȱStudiȱPemetaanȱIndustriȱKreatifȱIndonesiaȱMetodologiȱ yangȱ dipergunakanȱ dalamȱ studiȱ pemetaanȱ industriȱ kreatifȱ iniȱmeliputiȱtahapanȬtahapanȱsebagaiȱberikut:ȱ

1. Studiȱ Literaturȱ mengenaiȱ industriȱ kreatif.ȱ Studiȱ literaturȱ yangȱ dilakukanȱmeliputiȱ studiȱ mengenai:ȱ (i)ȱ segmen/kelompokȱ lapanganȱ usahaȱ yangȱmerupakanȱ industriȱ kreatif;ȱ (ii)ȱ indikatorȬindikatorȱ yangȱ dapatȱ digunakanȱsebagaiȱ variabelȱ untukȱ mengukurȱ kontribusiȱ industriȱ kreatifȱ terhadapȱperekonomianȱ Indonesia;ȱ (iii)ȱ dataȬdataȱ sekunderȱ yangȱ dapatȱ digunakanȱsebagaiȱ dasarȱ proximityȱ atauȱ perhitunganȱ atasȱ variabel/faktorȱ yangȱ akanȱdianalisis.ȱ Informasiȱ tersebutȱ diperolehȱ denganȱ melakukanȱ studiȱ bandingȱ(benchmarking)ȱ terhadapȱ studiȱ serupaȱ yangȱ telahȱ dilakukanȱ olehȱ negaraȬnegaraȱ lainȱ diȱ duniaȱ danȱ studiȱ lapanganȱ mengenaiȱ ketersediaanȱ dataȱsekunderȱpendukungȱstudiȱpemetaanȱini.ȱ

2. Focusȱ Groupȱ Discussion,ȱ kegiatanȱ iniȱ dilakukanȱ secaraȱ intensifȱ untukȱmemperoleh:ȱ (i)ȱ kisiȱmodelȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ sesuaiȱ denganȱKlasifikasiȱ Bakuȱ Lapanganȱ Usahaȱ Indonesia;ȱ (ii)ȱ kisiȱ modelȱ indikatorȱkontribusiȱ ekonomi;ȱ (iii)ȱ dataȬdataȱ sekunderȱ yangȱ akanȱ digunakanȱ sebagaiȱdasarȱ proximityȱ indikatorȱ kontribusiȱ ekonomi.ȱ Focusȱ groupȱ iniȱ dilakukanȱsecaraȱ intensifȱ denganȱ paraȱ pengambilȱ kebijakanȱ (khususnyaȱ TimȱDepartemenȱPerdagangan),ȱparaȱpelakuȱbisnisȱdiȱ industriȱkreatif,ȱpemerhatiȱindustriȱ kreatif,ȱ danȱ institusiȱ pendidikanȱ yangȱ tertarikȱ mengembangkanȱindustriȱkreatif.ȱ

3. MembuatȱKisiȱModel,ȱyaituȱmembuatȱterminologiȱdasarȱyangȱterkaitȱdenganȱklasifikasiȱ lapanganȱusahaȱyangȱakanȱdikategorikanȱ sebagaiȱ industriȱkreatifȱsertaȱ indikatorȱ yangȱ akanȱ digunakanȱ sebagaiȱ dasarȱ evaluasiȱ kontribusiȱindustriȱ kreatifȱ terhadapȱ perekonomianȱ Indonesia.ȱ Kisiȱ modelȱ iniȱ akanȱdigunakanȱsebagaiȱdasarȱpengumpulanȱdanȱpengolahanȱdataȱselamaȱstudiȱiniȱdilakukan,ȱ sehinggaȱ tidakȱ menimbulkanȱ persepsiȱ gandaȱ dalamȱ prosesȱpengukurannyaȱsertaȱanalisisȱhasilȱpengolahanȱdataȱyangȱdilakukan.ȱ

4. Melakukanȱpengumpulanȱdanȱpengolahanȱdata.ȱDataȱyangȱakanȱdigunakanȱdalamȱ studiȱ iniȱ adalahȱ dataȱ sekunderȱ yangȱ akanȱ diperolehȱ dariȱ institusiȬinstitusiȱyangȱ terkaitȱ lapanganȱusahaȱ studiȱ industriȱkreatifȱdanȱBPSȱ (BadanȱPusatȱ Statistik)ȱ untukȱmengestimasiȱ indikatorȱ kontribusiȱ ekonomiȱ industriȱkreatifȱyangȱakanȱdigunakanȱdalamȱstudiȱini.ȱ

5. Analisis.ȱAnalisisȱhasilȱpengolahanȱdataȱakanȱdilakukanȱ terhadap:ȱ (a)ȱProfilȱKontribusiȱEkonomiȱSektorȱIndustriȱKreatifȱterhadapȱtotalȱindikatorȱekonomiȱIndonesia;ȱ(b)ȱProfilȱKontribusiȱekonomiȱkelompokȱindustriȱkreatif.ȱ

Mulai

Identifikasi Kode Industri Kreatif

Selesai

Pengumpulan dan Pengolahan Data

Analisis

Kesimpulan & Implikasi

Perbandingan kelompokIndustri Kreatif terhadap

KBLI 2005

ISIC, HSIC dan KBLI 2005

DCMS & Base Line Study Hongkong Identifikasi Indikator Kontribusi

Ekonomi Industri Kreatif

Sudah mencakup proses penciptaan dan distribusi

Tumpang Tindih ?

Ya

tidak

tidak

ya

Perumusan Kisi Model kelompok Industri Kreatif

(Definisi)

Studi Industri Kreatif

Studi Lapangan untuk mengidentifikasikan

ketersediaan data

Perumusan metode estimasi nilai indikator kontribusi

industri kreatif

Sudah mencakup seluruh sektor Industri Kreatif ?

tidakya

Perumusan Kisi Model indikator Kontribusi Ekonomi Industri

Kreatif (Definisi)

BPS, Asosiasi-asosiasi terkait

ȱ

GambarȱAȱ1ȱMetodologiȱPemetaanȱdanȱPendefinisianȱIndustriȱKreatifȱdiȱIndonesiaȱ

A. STUDIȱLITERATURȱ

Dalamȱ memetakanȱ danȱ mendefinisikanȱ industriȱ kreatifȱ diȱ Indonesia,ȱ makaȱdigunakanȱpendekatanȱstudiȱindustriȱkreatifȱyangȱtelahȱdilakukanȱdiȱInggrisȱolehȱDCMSȱ (Departmentȱ ofȱ Culture,ȱMediaȱ andȱ Sport)ȱ berdasarkanȱ Creativeȱ IndustriesȱMappingȱ Documentȱ 2001ȱ danȱ Baselineȱ Studyȱ onȱ Hongkong’sȱ Creativeȱ Industries,ȱSeptemberȱ 2003ȱ sebagaiȱ dasarȱ pemetaanȱ awalȱ untukȱ kemudianȱ didiskusikanȱsecaraȱ intensifȱ untukȱ penyesuaianȱ studiȱ sesuaiȱ denganȱ kondisiȱ aktualȱ diȱIndonesia.ȱȱ

DCMSȱ diȱ dalamȱ dokumenȱ pemetaannyaȱ menyatakanȱ terdapatȱ 13ȱ kelompokȱindustriȱ kreatif,ȱ meliputi:ȱ (1)ȱ Advertising;ȱ (2)ȱ Architecture;ȱ (3)ȱ Artȱ &ȱ AntiquesȱMarket;ȱ(4)ȱCrafts;ȱ(5)ȱDesign;ȱ(6)ȱDesignerȱFashion;ȱ(7)ȱFilmȱ&ȱVideo;ȱ(8)ȱInteractiveȱ

Leisureȱ Software;ȱ (9)ȱMusic;ȱ (10)ȱPerformingȱArts;ȱ (11)ȱPublishing;ȱ (12)ȱ Softwareȱ&ȱComputerȱServices;ȱ (13)ȱTelevisionȱ&ȱRadio.ȱSedangkanȱberdasarkanȱBaselineȱStudyȱonȱHongkong’sȱCreativeȱ Industries,ȱSeptemberȱ2003ȱ terdapatȱ11ȱkelompokȱ industriȱkreatif,ȱyaitu:ȱ(1)ȱAdvertising;ȱ(2)ȱArchitecture;ȱ(3)ȱArt,ȱAntiquesȱ&ȱCrafts;ȱ(4)ȱDesign;ȱ(5)ȱ Digitalȱ Entertainment;ȱ (6)ȱ Filmȱ &ȱ Video;ȱ (7)ȱ Music;ȱ (8)ȱ Performingȱ Arts;ȱ (9)ȱPublishing;ȱ(10)ȱSoftwareȱ&ȱComputing;ȱ(11)ȱTelevisionȱ&ȱRadio.ȱ

Dariȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ telahȱ diidentifikasikanȱ diȱ atas,ȱ akanȱdijabarkanȱ menjadiȱ kelompokȱ lapanganȱ usahaȱ yangȱ mengacuȱ padaȱ standarȱklasifikasiȱlapanganȱusahaȱyangȱberlakuȱdiȱnegaraȱmasingȬmasing,ȱyaituȱCreativeȱIndustriesȱ Mappingȱ Documentȱ 2001ȱ akanȱ mengacuȱ kepadaȱ UKSIC,ȱ sedangkanȱBaselineȱ Studyȱ onȱHongkong’sȱ Creativeȱ Industries,ȱ Septemberȱ 2003ȱ akanȱmengacuȱkepadaȱHSIC.ȱ

Hasilȱpemetaanȱ industriȱkreatifȱyangȱ telahȱdilakukanȱolehȱDCMSȱmenyebutkanȱbeberapaȱkodeȱkelompokȱindustriȱkreatifȱyangȱtidakȱterdapatȱdalamȱUKSICȱ2003,ȱyaituȱkelompokȱcraftȱdanȱdesign,ȱsehinggaȱhanyaȱadaȱ11ȱkelompokȱindustriȱkreatifȱyangȱ terdapatȱkodenyaȱdiȱdalamȱUKSICȱ (mengacuȱkepadaȱEconomyȱEstimationȱReportȱ 2004).ȱ Sedangkanȱ klasifikasiȱ industriȱ kreatifȱ diȱ Hongkongȱ secaraȱkeseluruhanȱ dapatȱ dipetakanȱ dalamȱ kodeȱHSIC.ȱ Berdasarkanȱ kodeȱ klasifikasiȱstandarȱindustriȱinilahȱkemudianȱdilakukanȱpemetaanȱterhadapȱKBLIȱ2005.ȱȱ

B. PEMBUATANȱKISIȱMODELȱ

Dalamȱ prosesȱ pemetaanȱ awalȱ tersebut,ȱ tidakȱ semuaȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱdalamȱUKSICȱmaupunȱHSICȱmemilikiȱpadananȱdiȱKBLIȱ2005,ȱhalȱiniȱdikarenakanȱadanyaȱ perbedaanȱ dalamȱ mendefinisikanȱ lapanganȱ usaha/klasifikasiȱ industriȱbaikȱ dariȱ UKSIC,ȱ HSICȱ danȱ KBLIȱ 2005.ȱ Sehinggaȱ untukȱ melengkapiȱ definisiȱkelompokȱ industriȱ kreatifȱ diȱ Indonesiaȱ dilakukanȱ studiȱ lanjutanȱ dariȱ studiȱindustriȱkreatifȱlainnyaȱsertaȱfocusȱgroupȱdiscussionȱsecaraȱintensif.ȱȱ

Dalamȱmembuatȱkisiȱmodelȱkelompokȱ industriȱkreatifȱ iniȱdilakukanȱ focusȱgroupȱdiscussionȱsecaraȱ intensifȱsebanyakȱ6ȱputaranȱsehinggaȱ tidakȱ terdapatȱkelompokȱindustriȱ kreatifȱ berdasarkanȱ KBLIȱ yangȱ tumpangȱ tindihȱ (overlap)ȱ danȱ sudahȱmencakupȱ prosesȱ penciptaanȱ sampaiȱ denganȱ distribusiȱ (penciptaan,ȱ produksi,ȱdistribusiȱ danȱ atauȱ perdagangan)ȱ padaȱ setiapȱ kelompokȱ industriȱ kreatif.ȱBerdasarkanȱfocusȱgroupȱdiscussionȱiniȱkemudianȱdihasilkanȱ14ȱkelompokȱindustriȱkreatifȱyangȱakanȱmenjadiȱfokusȱdalamȱstudiȱini.ȱ

Prosesȱ selanjutnyaȱ dariȱ pemetaanȱ awalȱ tersebutȱ adalahȱ pendefinisianȱ dariȱindustriȱ kreatifȱ sertaȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ adaȱ diȱ Indonesia,ȱ atauȱpembuatanȱ kisiȱ modelȱ kelompokȱ industriȱ kreatif.ȱ Dimanaȱ dalamȱ prosesȱpendefinisianȱ iniȱ terjadiȱpengkoreksianȱdariȱhasilȱpemetaanȱawal.ȱKoreksiȱyangȱdilakukanȱadalahȱmempertajamȱklasifikasiȱ industriȱkreatifȱdiȱ Indonesiaȱdenganȱcaraȱmenghilangkanȱ kelompokȬkelompokȱ industriȱ yangȱ tidakȱ relevanȱ denganȱdefinisiȱindustriȱkreatifȱdanȱjugaȱmengusulkanȱbeberapaȱkelompokȱindustriȱbaruȱyangȱterdefinisiȱsebagaiȱindustriȱkreatifȱtetapiȱtidakȱterdapatȱdiȱKBLIȱ2005.ȱ

Sejalanȱdenganȱprosesȱyangȱterkaitȱdenganȱatauȱpembuatanȱkisiȱmodelȱkelompokȱindustriȱkreatif,ȱmakaȱdilakukanȱpulaȱprosesȱyangȱ terkaitȱdenganȱpenyusunanȱindikatorȱdampakȱekonomiȱindustriȱkreatif.ȱ

Langkahȱ awalȱ yangȱ dilakukanȱ dalamȱ prosesȱ penyusunanȱ indikatorȱ dampakȱekonomiȱ industriȱ kreatifȱ adalahȱ melakukanȱ perbandinganȱ indikatorȬindikatorȱyangȱ digunakanȱ dalamȱ studiȱ industriȱ kreatifȱ lainnyaȱ sertaȱ studiȱ literatur.ȱKemudianȱ dilakukanȱ studiȱ lapanganȱ untukȱ mengetahuiȱ ketersediaanȱ data,ȱmeliputiȱstudiȱkeȱ :ȱ(i)ȱBPSȱ(BadanȱPusatȱStatistik);ȱ(ii)ȱ institusi/organisasiȱ terkaitȱdenganȱkelompokȱ industriȱkreatif,ȱyaitu:ȱAPPIȱ (AsosiasiȱPerusahaanȱPeriklananȱIndonesia),ȱ INKINDOȱ (Ikatanȱ Konsultanȱ Indonesia),ȱ ASIRI,ȱ Yayasanȱ Kelola,ȱYayasanȱDuniaȱMusikȱRekamanȱIndonesiaȱ(Yadumuri),ȱYayasanȱArtisȱPenyanyiȱdanȱ Produserȱ Indonesiaȱ (YAPPI),ȱAsosiasiȱArtisȬProduserȱ Rekamanȱ Indonesiaȱ(ASAȬPRI),ȱ IDC,ȱORARI,ȱAsosiasiȱTelevisiȱSwastaȱNasionalȱ (ATVSI),ȱPersatuanȱRadioȱ Siaranȱ Swastaȱ Nasionalȱ Indonesiaȱ (PRSSNI),ȱ Masyarakatȱ Persȱ danȱPenyiaranȱIndonesiaȱ(MPPI).ȱȱ

Berdasarkanȱ studiȱ literatur,ȱ studiȱ lapanganȱdanȱ studiȱbandingȱmakaȱkemudianȱdirumuskanȱ indikatorȱ yangȱ akanȱ digunakanȱ sertaȱmetodeȱ estimasiȱ yangȱ akanȱdilakukanȱberdasarkanȱdataȱyangȱtersediaȱuntukȱmasingȬmasingȱ indikatorȱyangȱakanȱ digunakan.ȱ Berdasarkanȱ focusȱ groupȱ discussionȱ makaȱ kemudianȱ dibuatȱsebuahȱ kisiȱmodelȱ indikatorȱ yangȱmenjabarkanȱ definisiȱ sertaȱmetodeȱ estimasiȱyangȱdigunakanȱdalamȱstudiȱini.ȱ

Focusȱgroupȱdiscussionȱmenghasilkanȱ indikatorȱ industriȱkreatifȱyangȱakanȱdiukurȱberdasarkan:ȱ(i)ȱNilaiȱProdukȱDomestikȱBruto;ȱ(ii)ȱKetenagakerjaan;ȱ(iii)ȱAktivitasȱPerusahaan;ȱ(iv)ȱDampakȱterhadapȱSektorȱlain.ȱ

C. PENGUMPULANȱ&ȱPENGOLAHANȱDATAȱUntukȱmenghilangkanȱdefinisiȱgandaȱdanȱsalingȱberirisan,ȱstudiȱ industriȱkreatifȱIndonesiaȱ iniȱ dilakukanȱ denganȱ langkahȱ awalȱ mengelompokkanȱ lapanganȬlapanganȱusahaȱterinciȱyangȱdimilikiȱBiroȱPusatȱStatistik,ȱyaituȱKBLIȱkodeȱ5ȱdigit,ȱkeȱ dalamȱ kelompokȱ industriȱ kreatif.ȱ Selanjutnyaȱ perhitunganȱ danȱ estimasiȱseluruhȱ indikatorȬindikatorȱ dampakȱ ekonomiȱ yangȱ digunakanȱ dalamȱ studi,ȱdidasarkanȱ padaȱ statistikȱ lapanganȱ usahaȱ terinciȱ tersebut,ȱ untukȱ diagregasiȱkedalamȱkelompokȱindustriȱkreatifnyaȱmasingȬmasing.ȱ

1. PerhitunganȱNilaiȱTambahȱBrutoȱKelompokȱIndustriȱKreatif.ȱȱ

Nilaiȱ Tambahȱ Brutoȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱmerupakanȱ lapanganȱusahaȱKBLIȱkodeȱ15111ȱsampaiȱdenganȱkodeȱ37200,ȱdiperolehȱdariȱStatistikȱIndustriȱBesarȱdanȱ Sedangȱ Indonesia,ȱ yangȱdipublikasikanȱ olehȱBiroȱ PusatȱStatistik.ȱ Kelompokȱ industriȱ kreatifȱ diluarȱ kodeȱ KBLIȱ tersebutȱ diestimasiȱberdasarkanȱnilaiȱkonsumsiȱatauȱpermintaanȱakhirnya.ȱNilaiȱkonsumsiȱatauȱpermintaanȱ akhirȱ diperolehȱ melaluiȱ surveiȱ kepadaȱ asosiasiȱ terkaitȱ atauȱpelakuȱ usahaȱ terkait,ȱ danȱ dariȱ situsȬsitusȱ internetȱ terkaitȱ industriȱ kreatifȱtersebut.ȱ Denganȱ menggunakanȱ koefisienȱ alokasiȱ finalȱ demandȱ terhadapȱoutputȱ Tabelȱ InputȬOutputȱ Indonesiaȱ 2003,ȱ diperolehȱ nilaiȱ outputȱ masingȬ

masingȱ kelompok.ȱKarenaȱ inputȱ samaȱdenganȱ output,ȱmakaȱNilaiȱTambahȱBrutoȱdapatȱdiestimasiȱdenganȱmenggunakanȱkoefisienȱalokasiȱinputȱprimerȱterhadapȱinput.ȱ

Untukȱperdaganganȱbesarȱdanȱeceran,ȱNTBȱdiestimasiȱdenganȱmenggunakanȱdataȱ eksporȱdanȱ impor.ȱNTBȱPerdaganganȱ besarȱdanȱ eceranȱ adalahȱ selisihȱdariȱnilaiȱoutputȱperdaganganȱbesarȱdanȱeceranȱdikurangiȱtotalȱbiayaȱ(inputȱantaraȱ yangȱ diperlukanȱ olehȱ subsektorȬsubsektorȱ perdaganganȱ besarȱ danȱeceran).ȱNilaiȱ Outputȱ Perdaganganȱ Besarȱ danȱ eceranȱ diestimasiȱ dariȱ nilaiȱekspornyaȱ sertaȱ dariȱ marginȱ perdaganganȱ besarȱ danȱ eceran.ȱ Marginȱperdaganganȱ besarȱ danȱ eceranȱ iniȱ diperolehȱ dariȱ koefisienȱ alokasiȱ outputȱTabelȱ Inputȱ Outputȱ Update,ȱ tahunȱ 2003.ȱ TahapanȬtahapanȱ estimasiȱ yangȱdilakukanȱadalahȱsebagaiȱberikut:ȱ

x EstimasiȱNilaiȱOutputȱPerdaganganȱSektorȱIndustriȱKreatifȱ

Menurutȱ Oliverȱ Blanchard1ȱ mengatakanȱ bahwaȱ indexȱ ofȱ opennessȱ atauȱderajatȱketerbukaanȱpalingȱbaikȱdiwakiliȱolehȱrasioȱtradableȱgoodsȱterhadapȱoutput.ȱDerajatȱ keterbukaanȱ iniȱmengindikasikanȱ aktivitasȱ suatuȱ negaraȱdalamȱ perdaganganȱ internasionalȱ padaȱ suatuȱ sistemȱ perekonomianȱterbuka.ȱ Setidaknyaȱ hipotesisȱ iniȱ berlakuȱ untukȱ perekonomianȱ jangkaȱpendek.ȱ

DerajatȱKeterbukaanȱ=ȱ(Eksporȱ+ȱImpor)ȱ/ȱOutputȱTotalȱ

Hipotesisȱ tersebutȱmenjadiȱ rasional,ȱ karenaȱ jumlahȱ tradableȱ goodsȱ dalamȱperekonomianȱsuatuȱnegaraȱcenderungȱkonstan,ȱhanyaȱsajaȱberbedaȱdalamȱcaraȱ memperolehnya,ȱ bisaȱ diperolehȱ dariȱ domesticȱ market,ȱ bisaȱ jugaȱdiperolehȱdariȱforeignȱmarket.ȱNamunȱjumlahȱtotalȱtradableȱgoodsȱituȱsendiriȱtidakȱberubahȱsignifikan,ȱdariȱpasarȱmanapunȱmemperolehnya.ȱȱ

DerajatȱKeterbukaanȱNasionalȱIndonesia:ȱ

Thnȱ EksporȱNonȱMigasȱ(Millionȱ

US$)ȱ

ImporȱNonȱMigasȱ

(MillionȱUS$)ȱ

GDP;ȱmewakiliȱoutputȱ(RibuȱRp)ȱ

GDPȱ(MillionȱUS$,ȱKursȱRp.9500)ȱ

DerajatȱKeterbukaanȱ

1ȱ 2ȱ 3ȱ 4ȱ 5ȱ=ȱ4ȱ/ȱ(9,5ȱjt)ȱ 6ȱ=ȱ(2+3)ȱ/ȱ5ȱ2002ȱ 45046,1ȱ 24763,1ȱ 1.821.833.400.000ȱ 191.771,937ȱ 0,364021979178ȱ2003ȱ 47406,8ȱ 24939,8ȱ 2.013.674.600.000ȱ 211.965,747ȱ 0,341312692726ȱ2004ȱ 55939,3ȱ 34792,5ȱ 2.295.826.200.000ȱ 241.665,916ȱ 0,375443097565ȱ2005ȱ 66428,4ȱ 40243,2ȱ 2.784.960.400.000ȱ 293.153,726ȱ 0,363875981863ȱ

Nilaiȱ Derajatȱ Keterbukaanȱ dariȱ tahunȱ 2002–2005ȱ cenderungȱ konstan.ȱPerbedaanȱ nilaiȱ bisaȱ diakibatkanȱ nilaiȱ kursȱ yangȱ berubahȬubahȱ danȱfaktorȬfaktorȱ lain.ȱ Denganȱ nilaiȱ derajatȱ keterbukaanȱ yangȱ diasumsikanȱkonstan,ȱmakaȱnilaiȱoutputȱtotalȱȱ jasaȱperdaganganȱindustriȱkreatifȱdapatȱdiestimasiȱdenganȱmenggunakanȱdataȱ jumlahȱeksporȱdanȱ impor.ȱOutputȱperdaganganȱadalahȱderajatȱketerbukaanȱdikalikanȱdenganȱjumlahȱeksporȱdanȱimpor.ȱ

x EstimasiȱNilaiȱOutputȱuntukȱMarginȱPerdaganganȱBesarȱdanȱeceranȱ

1 Blanchard, Oliver, Macroeconomics, 2003, p.373

Outputȱ totalȱ perdaganganȱ merupakanȱ outputȱ perdaganganȱ besarȱ danȱeceran.ȱ Rasioȱ Marginȱ Perdaganganȱ besarȱ danȱ eceranȱ terhadapȱ OutputȱperdaganganȱdiperolehȱdariȱKoefisienȱAlokasiȱOutputȱTabelȱInputȱOutputȱUpdateȱ 2003.ȱ Nilaiȱ Marginȱ Perdaganganȱ besarȱ danȱ eceranȱ (outputȱperdaganganȱ besarȱdanȱ eceran),ȱdiperolehȱdenganȱmengalikanȱ koefisienȱalokasiȱ terhadapȱ outputȱ totalȱ perdaganganȱ yangȱ telahȱ diestimasiȱ padaȱlangkahȱ1.ȱ

x EstimasiȱStrukturȱBiayaȱSektorȱPerdaganganȱ

Strukturȱ Biayaȱ sektorȱ perdaganganȱ terdiriȱ dariȱ biayaȱ inputȱ antaraȱ (nilaiȱpembelianȱ barangȬbarangȱ yangȱ diperjualbelikan,ȱ ketikaȱmemperolehnyaȱdariȱ produsenȱ atauȱ supplier),ȱ ditambahȱ biayaȬbiayaȱ operasionalnya.ȱBiayaȬbiayaȱ operasionalȱ yangȱ digunakanȱ padaȱ estimasiȱ iniȱ diperkirakanȱterdiriȱdari:ȱ

142ȱ listrikȱdanȱgasȱ143ȱ airȱbersihȱ144ȱ bangunanȱtempatȱtinggalȱdanȱbukanȱtempatȱtinggalȱ153ȱ jasaȱangkutanȱkeretaȱapiȱ154ȱ jasaȱangkutanȱjalanȱrayaȱ155ȱ jasaȱangkutanȱlautȱ156ȱ jasaȱangkutanȱsungaiȱdanȱdanauȱ157ȱ jasaȱangkutanȱudaraȱ158ȱ jasaȱpenunjangȱangkutanȱ159ȱ jasaȱkomunikasiȱ160ȱ bankȱȱ163ȱ sewaȱbangunanȱdanȱsewaȱtanahȱ164ȱ jasaȱperusahaanȱ166ȱ jasaȱpendidikanȱpemerintahȱ168ȱ jasaȱpemerintahanȱlainnyaȱ169ȱ jasaȱpendidikanȱswastaȱ170ȱ jasaȱkesehatanȱswastaȱ174ȱ jasaȱperoranganȱdanȱrumahȱtanggaȱ

Nilaiȱ biayaȬbiayaȱ iniȱ diperolehȱ denganȱ menggunakanȱ koefisienȱpenggunaanȱinputȱantaraȱTabelȱInputȱOutputȱ175ȱsektorȱtahunȱ2003,ȱuntukȱsektorȱ perdaganganȱ (kodeȱ 149).ȱ Nilaiȱ inputȱ antaraȱ (biayaȬbiaya)ȱ dapatȱdiperolehȱdenganȱmengalikanȱkoefisienȱ inputȱtersebutȱdenganȱnilaiȱ inputȱmasingȬmasingȱ subsektorȱ perdagangan.ȱ Karenaȱ inputȱ =ȱ output,ȱ makaȱoutputȱyangȱdihitungȱpadaȱlangkahȱ2,ȱdigunakanȱsebagaiȱnilaiȱinputȱtotalȱpadaȱlangkahȱini.ȱ

x EstimasiȱNilaiȱTambahȱBrutoȱSubsektorȱPerdaganganȱBesarȱdanȱEceranȱȱ

Denganȱ mengabaikanȱ Discrepancyȱ Statistic,ȱ makaȱ inputȱ totalȱ sektorȱperdaganganȱ akanȱ samaȱdenganȱ outputȱ totalȱperdagangan.ȱ Selisihȱ InputȱPerdaganganȱ terhadapȱ Nilaiȱ Inputȱ Antaraȱ adalahȱ Nilaiȱ Tambahȱ BrutoȱsubsektorȬsubsektorȱperdaganganȱindustriȱkreatif.ȱȱ

Estimasiȱ NTBȱ perdaganganȱ eksporȱ dilakukanȱ denganȱ caraȱ yangȱ samaȱdenganȱ estimasiȱ NTBȱ perdaganganȱ besarȱ danȱ eceran.ȱ Perbedaannya,ȱmarginȱperdaganganȱbesarȱdanȱ eceranȱ tidakȱdigunakanȱ lagi.ȱDigantikanȱolehȱ koefisienȱ alokasiȱ outputȱ eksporȱ terhadapȱ outputȱ masingȬmasingȱsektorȱyangȱterkait.ȱ

2. PerhitunganȱJumlahȱTenagaȱKerjaȱIndustriȱKreatifȱ

Estimasiȱ jumlahȱ tenagaȱ kerjaȱ masingȬmasingȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱdilakukanȱdenganȱmengalikanȱ jumlahȱ tenagaȱkerjaȱdiȱsetiapȱ9ȱsektorȱutamaȱkodeȱISICȱdenganȱrasioȱNTBȱmasingȬmasingȱkelompokȱindustriȱkreatif.ȱȱ

Dataȱjumlahȱtenagaȱdiȱ9ȱsektorȱutamaȱdiperolehȱdariȱdataȱSakernasȱȱIndonesiaȱ(SurveyȱAngkatanȱKerjaȱNasional),ȱyangȱdipublikasikanȱBiroȱPusatȱStatistikȱsetiapȱtahunnya.ȱ

RasioȱNTBȱadalahȱhasilȱbagiȱNilaiȱTambahȱBrutoȱmasingȬmasingȱkelompokȱindustriȱkreatifȱterhadapȱNilaiȱTambahȱBrutoȱsetiapȱ9ȱsektorȱutama,ȱdimanaȱklasifikasiȱkelompokȱindustriȱkreatifȱtersebutȱberada.ȱ

3. PerhitunganȱȱJumlahȱPerusahaanȱ

Jumlahȱ Perusahaanȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ untukȱ lapanganȱ usahaȱKBLIȱkodeȱ15111ȱsampaiȱdenganȱkodeȱ37200,ȱdiperolehȱdariȱStatistikȱIndustriȱBesarȱdanȱ Sedangȱ Indonesia,ȱyangȱdipublikasikanȱolehȱBiroȱPusatȱ Statistikȱ setiapȱtahun.ȱ Jumlahȱ perusahaanȱ lapanganȱ usahaȱ diluarȱ kodeȱ tersebutȱ diestimasiȱdenganȱmenggunakanȱdataȱ jumlahȱperusahaanȱdiȱ9ȱsektorȱutamaȱkodeȱISIC,ȱdikalikanȱdenganȱrasioȱNTBnyaȱmasingȬmasing.ȱRasioȱNTBȱyangȱdimaksudȱadalahȱ hasilȱ bagiȱNTBȱmasingȬmasingȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ terhadapȱNTBȱinduknyaȱdiȱ9ȱsektorȱutamaȱkodeȱISIC.ȱ

Dataȱ jumlahȱ perusahaanȱ diȱ 9ȱ sektorȱ utamaȱ diperolehȱ dariȱ dataȱ SakernasȱȱIndonesiaȱ(SurveyȱAngkatanȱKerjaȱNasional),ȱyangȱdipublikasikanȱBiroȱPusatȱStatistikȱ setiapȱ tahunnya.ȱBPSȱmengklasifikasikanȱ tenagaȱkerjaȱberdasarkanȱStatusȱPekerjaanȱmenjadiȱ7ȱkelompok,ȱyaitu:ȱ

a. Statusȱ1,ȱBerusahaȱsendiriȱtanpaȱdibantuȱorangȱlainȱ

b. Statusȱ 2,ȱ Berusahaȱ denganȱ dibantuȱ anggotaȱ rumahtangga/buruhȱ tidakȱtetapȱ

c. Statusȱ3,ȱBerusahaȱdenganȱburuhȱtetapȱ

d. Statusȱ4,ȱBuruh/Karyawan/Pegawaiȱ

e. Statusȱ5,ȱPekerjaȱbebasȱpertanianȱ

f. Statusȱ6,ȱPekerjaȱbebasȱdiȱnonȱpertanianȱ

g. Statusȱ7,ȱPekerjaȱtidakȱdibayarȱ

Statusȱ berusahaȱ sendiri,ȱ yaituȱ statusȱ 1,ȱ 2ȱ danȱ 3ȱ identikȱ denganȱ jumlahȱperusahaanȱdiȱIndonesia.ȱDenganȱdemikian,ȱtotalȱjumlahȱStatusȱ1,ȱ2,ȱdanȱ3ȱdiȱmasingȬmasingȱ9ȱsektorȱutama,ȱ jugaȱberartiȱ jumlahȱperusahaanȱyangȱadaȱdiȱsetiapȱsektorȱtersebut.ȱ

10ȱ

4. PerhitunganȱEksporȱ

Nilaiȱ eksporȱ setiapȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ diperolehȱ dariȱDirektoriȱ EksporȱIndonesia,ȱ yangȱ dipublikasikanȱ olehȱ Biroȱ Pusatȱ Statistikȱ Indonesiaȱ setiapȱtahunnya.ȱ Kendalaȱ utamaȱ adalah,ȱ klasifikasiȱ dataȱ eksporȱ berdasarkanȱ HSȱ(Harmonizedȱ System)ȱ Codeȱ adalahȱ berdasarkanȱ jenisȱ komoditi.ȱ Sedangkanȱklasifikasiȱkelompokȱ industriȱkreatifȱadalahȱmengikutiȱKBLIȱ2005,ȱberdasarkanȱlapanganȱ usaha.ȱ Karenaȱ ituȱ dilakukanȱ langkahȱ penyesuaian,ȱ yaituȱmendefinisikanȱ setiapȱ jenisȱkomoditiȱkodeȱHS,ȱdihasilkanȱolehȱ lapanganȱusahaȱKBLIȱjenisȱyangȱmana.ȱȱ

D. KESIMPULANȱDANȱSARANȱKesimpulanȱ danȱ saranȱ dalamȱ studiȱ pemetaanȱ industriȱ kreatifȱ iniȱ dilakukanȱsetelahȱ hasilȱ perhitunganȱ seluruhȱ indikatorȱ dipastikanȱ validȱ sertaȱ akuratȱ danȱanalisisȱdataȱtelahȱselesaiȱdilakukan.ȱ

Saranȱ dalamȱ studiȱ iniȱ dibedakanȱ menjadiȱ 2ȱ bagianȱ utama,ȱ yaitu:ȱ saranȱ bagiȱpenelitiȱ sertaȱ saranȱ bagiȱ pembuatȱ kebijakanȱ khususnyaȱ kebijakanȱ yangȱ terkaitȱdenganȱkelompokȱindustriȱkreatifȱyangȱnantinyaȱakanȱdikembangkanȱolehȱpihakȱpembuatȱkebijakanȱtersebut.ȱ

11ȱ

II. STUDIȱBANDINGȱINDUSTRIȱKREATIFȱLINTASȱNEGARAȱ

Studiȱpemetaanȱ industriȱkreatifȱyangȱ seringȱdigunakanȱsebagaiȱkerangkaȱdasarȱstudiȱindustriȱkreatifȱyangȱdilakukanȱolehȱbeberapaȱpemerintahȱnegaraȱlain,ȱbaikȱdiȱ tingkatȱ nasional,ȱ regionalȱ bahkanȱ sampaiȱ denganȱ tingkatȱ perkotaanȱ yangȱbertujuanȱ untukȱmelakukanȱ studiȱ tentangȱ ukuranȱ danȱ dampakȱ ekonomiȱ dariȱindustriȱ kreatifȱ adalahȱ studiȱ pemetaanȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ diperkenalkanȱ diȱtahunȱ 1998ȱ olehȱ DCMS1.ȱ Studiȱ iniȱ fokusȱ kepadaȱ faktorȱ ketenagakerjaanȱ danȱaktivitasȱdalamȱindustriȱyangȱtermasukȱdalamȱklasifikasiȱindustriȱkreatif,ȱdenganȱmenggunakanȱ dataȱ surveiȱ populasiȱ industriȱ atauȱ surveiȱ bisnisȱ dalamȱ industriȱtersebut.ȱ

Studiȱ industriȱkreatifȱdapatȱdilakukanȱdenganȱmenggunakanȱpendekatanȱ studiȱyangȱ berbedaȬbedaȱ sertaȱ tingkatȱ kedetailanȱ analisisȱ yangȱ berbedaȱ pula.ȱ Studiȱindustriȱkreatifȱdapatȱdibedakanȱdalamȱ3ȱgelombang,ȱyaitu:2ȱ

(1) GelombangȱPertama:ȱmemakaiȱkerangkaȱdariȱDCMSȱdenganȱoutputȱmeliputi:ȱ1998ȱUKȱ Creativeȱ IndustriesȱMappingȱDocument;ȱ 2001ȱUKȱ Creativeȱ IndustriesȱMappingȱ Document;ȱ 2002ȱ Creativeȱ Industriesȱ inȱ Newȱ Zealand:ȱ EconomicȱContribution;ȱ 2003ȱ Australiaȱ Creativeȱ Industryȱ Clusterȱ Studyȱ Series;ȱ 2003ȱEconomicȱ Contributionȱ ofȱ Singapore’sȱ Creativeȱ Industries;ȱ 2003ȱ QueenslandȱCreativeȱIndustriesȱStrategyȱ(QCIS).ȱ

(2) Gelombangȱ Kedua:ȱ menggunakanȱ Industryȱ &ȱ Occupationȱ Tablesȱ denganȱoutputȱmeliputi:ȱ2003ȱBaselineȱStudyȱofȱHongkong’sȱCreativeȱIndustries;ȱ2003ȱUKȱCreativeȱ Industriesȱ Economicȱ Estimatesȱ Statisticalȱ Bulletinȱ Julyȱ 2003;ȱ 2004ȱDesigningȱTheȱEconomy:ȱAȱProfileȱOfȱOntario’sȱDesignȱWorkforce.ȱ

(3) GelombangȱKetiga:ȱlebihȱmemakaiȱ2007ȱTheȱCCIȱNationalȱMappingȱApproach.ȱ

II.1. TipologiȱPendekatanȱStudiȱIndustriȱKreatifȱStudiȱmengenaiȱindustriȱkreatifȱtelahȱdilakukanȱsejakȱtahunȱ1998ȱyangȱdipeloporiȱolehȱDCMSȱUKȱdanȱdiikutiȱdenganȱ studiȱdiȱAustralia,ȱ Jerman,ȱ SelandiaȱBaru,ȱAmerikaȱSerikat,ȱHongkong,ȱTaiwan,ȱSingapura,ȱdanȱbeberapaȱnegaraȱlainnyaȱdiȱdunia.ȱStudiȱmengenaiȱindustriȱkreatifȱyangȱdilakukanȱolehȱberbagaiȱnegaraȱini,ȱdilakukanȱdenganȱberbagaiȱpendekatanȱstudi,ȱyaituȱdenganȱpendekatanȱcreativeȱindustryȱ copyrightȱ industries,ȱ contentȱ industries,ȱ culturalȱ industries,ȱ sertaȱ digitalȱcontent.ȱȱ

Secaraȱ umum,ȱ studiȱ pemetaanȱ industriȱ kreatifȱ dibutuhkanȱ olehȱ pembuatȱkebijakanȱdiȱdepartemenȱpemerintahȱdanȱ organisasiȱ industriȱyangȱbersesuaianȱsebagaiȱ focalȱpointȱkomunikasiȱdariȱdefinisiȬdefinisi,ȱkonsep,ȱpermasalahan,ȱdanȱpeluangȱ diantaraȱ stakeȬholdersȱ yangȱ beragam.ȱ Danȱ yangȱ lebihȱ pentingȱ lagi,ȱ

2 Creative Digital Industries National Mapping Project ARC Centre of Excellent for Creative Industries & Innovation, February 2007.

12ȱ

ternyataȱ studiȱ pemetaanȱ iniȱ dapatȱ dijadikanȱ dasarȱ justifikasiȱ untukȱpengembanganȱtataȱkepemerintahan.ȱȱ

Perbedaanȱ secaraȱ lebihȱ lanjutȱ untukȱmasingȬmasingȱ pendekatanȱ dapatȱ dilihatȱpadaȱTabelȱ1ȱdiȱbawah.ȱ

TabelȱAȱ1ȱPerbedaanȱPendekatanȱPendefinisianȱ”IndustriȱKreatif”ȱ

ȱKriteria/ȱPendekatanȱ

creativeȱindustriesȱ

copyrightȱindustriesȱ

contentȱindustriesȱ

culturalȱindustriesȱ

digitalȱcontentȱ

Definisiȱ Dikarakterisasikanȱsebagianȱbesarȱlewatȱinputȱtenagaȱkerjanya,ȱyaitu:ȱȈindividuȱkreatif”ȱ

Didefinisikanȱlewatȱasetȱdanȱoutputȱindustriȱȱ

Didefinisikanȱpadaȱfokusȱproduksiȱindustriȱȱȱ

Didefinisikanȱpadaȱpembiayaanȱdanȱfungsiȱkebijakanȱpublikȱȱ

Didefinisikanȱlewatȱkombinasiȱteknologiȱdanȱȱfokusȱproduksiȱindustriȱȱȱ

Kelompokȱȱ Advertisingȱ CommercialȱArtȱ PreȬrecordedȱmusicȱ Museumsȱ&ȱȱ CommercialȱArtȱ

ȱȱ Architectureȱ CreativeȱArtsȱ Recordedȱ Galleriesȱ Filmȱ&ȱVideoȱ

ȱȱ Designȱ Filmȱ&ȱVideoȱ MusicȱRetailingȱ Visualȱartsȱ&ȱcraftsȱ Photographyȱ

ȱȱ Interactiveȱ Musicȱ Broadcastingȱ&ȱFilmȱ ArtsȱEducationȱ Electronicȱgamesȱ

ȱȱ Softwareȱ Publishingȱ Softwareȱ Broadcastingȱ&ȱFilmȱ RecordedȱMediaȱ

ȱȱ FilmȱandȱTVȱ RecordedȱMediaȱ MultimediaȱServicesȱ Musicȱ SoundȱRecordingȱ

ȱȱ Musicȱ DataȱProcessingȱ ȱȱ PerformingȱArtsȱ Informationȱstorageȱȱȱ

ȱȱ Publishingȱ Softwareȱ ȱȱ Literatureȱ &ȱretrievalȱ

ȱ PerformingȱArtsȱ ȱ ȱ Librariesȱ ȱ

ȱKeterbatasanȱ Adanyaȱkesulitanȱdalamȱpencarianȱdataȱdanȱpengukuranȱdampakȱekonomiȱ

Memerlukanȱklasifikasiȱindustriȱyangȱsesuaiȱȱ

Ruangȱlingkupȱsangatȱterbatasȱ

Ruangȱlingkupȱsangatȱluas,ȱberbedaȬbedaȱuntukȱtiapȱnegaraȱ

Ruangȱlingkupȱsangatȱterbatas;ȱmasihȱperluȱdieksplorȱlebihȱlanjutȱ

Sumber:ȱCutlerȱ&ȱCo/CIRAC,ȱ2003ȱ

ȱSelainȱ tipologiȱ pendekatanȱ studiȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ telahȱ dijelaskanȱ diȱ atas,ȱterdapatȱ klasifikasiȱ lainȱ dalamȱmenggambarkanȱ berbagaiȱ pendekatanȱ tentangȱ”industriȱkreatif”ȱsebagaimanaȱyangȱdijelaskanȱdiȱbawahȱini.ȱ

A. KERANGKAȱKERJAȱUNESCO:ȱSTATISTIKȱBUDAYAȱ(CULTURALȱSTATISTICS)ȱȱUNESCOȱmengembangkanȱkerangkaȱkerjaȱuntukȱ StatistikȱBudayaȱ (FCS)ȱdiȱtahunȱ 1986,ȱ yangȱ terdiriȱ dariȱ klasifikasiȱ berbagaiȱ kategoriȱ yangȱdipertimbangkanȱ karenaȱ menghasilkanȱ statistikȱ budaya.ȱ UNESCOȱmengidentifikasikanȱ 9ȱ kelompokȱ danȱ 5ȱ fungsiȱ dalamȱ prosesȱ produksiȱbudaya.ȱ Kerangkaȱ kerjaȱ iniȱ telahȱ dipakaiȱ sebagaiȱ referensiȱ olehȱ beberapaȱnegara,ȱ seperti:ȱ Selandiaȱ Baru,ȱ Australia,ȱ danȱ Kanada.ȱ Merekaȱ telahȱmengembangkanȱ strategiȱ khususȱ untukȱ mengumpulkanȱ statistikȱ budayaȱnasionalȱnegaranya.ȱȱ

x Pendekatan:ȱȱ Statistikȱȱ

x Definisi:ȱȱ Ȭȱȱ

x Kriteria:ȱȱ Ȭȱȱ

x RuangȱLingkup:ȱȱ 9ȱkategori:ȱ(1)ȱwarisanȱbudaya;ȱ(2)ȱliteraturȱdanȱbarangȱcetakan;ȱ(3)ȱmusik;ȱ(4)ȱseniȱpertunjukan;ȱ(5)ȱmediaȱaudio;ȱ(6)ȱmediaȱaudiovisual;ȱ

13ȱ

(7)ȱaktivitasȱsosioȬkultural;ȱ(8)ȱolahragaȱdanȱpermainanȱ(9)ȱalamȱdanȱlingkungan.ȱ5ȱ“prosesȱproduksiȱbudaya”ȱyangȱsalingȱberhubungan:ȱ(1)ȱkreasi,ȱ(2)ȱproduksi,ȱ(3)ȱdistribusi,ȱ(4)ȱkonsumsiȱdanȱ(5)ȱperlindungan.ȱ

x Perbandinganȱdenganȱdefinisiȱlainnyaȱ

Pendekatanȱiniȱmencakupȱlingkunganȱdanȱalamȱdiȱdalamȱruangȱlingkupȱkategorinya.ȱȱ

ȱPendekatanȱ iniȱ tidakȱ akanȱ digunakanȱ dalamȱ studiȱ iniȱ karenaȱkecenderungannyaȱ yangȱ dapatȱ melahirkanȱ kontradiksiȱ terhadapȱ tujuanȱstudi,ȱ yaituȱ untukȱ mengukurȱ kontribusiȱ industriȱ kreatifȱ terhadapȱperekonomianȱ bangsa.ȱ Beberapaȱ aktivitasȱ dalamȱ pendekatanȱ ini,ȱ sepertiȱcagarȱ budayaȱ danȱ lingkungan,ȱ berusahaȱ untukȱ “menghilangkan”ȱ kontribusiȱekonomiȱ diȱ dalamnya.ȱ Alasanȱ lainnyaȱ adalahȱ sifatȱ kolektifȱ dariȱ industriȱbudayaȱ danȱ kurangȱ mengakomodasiȱ perkembanganȱ industriȱ kreatifȱkontemporer.ȱ

B. PENDEKATANȱWIPOȱ–ȱINDUSTRIȱHAKȱCIPTAȱ(COPYRIGHTȱINDUSTRIES)ȱSebagaimanaȱdisimpulkanȱolehȱDirectorȱGeneralȱofȱWIPOȱdiȱtahunȱ2002:ȱ“Padaȱabadȱ 21ȱ iniȱ intellectualȱ propertyȱ adalahȱ penggerakȱ utamaȱ pertumbuhanȱekonomi.ȱKetikaȱdihubungkanȱterhadapȱpengembanganȱmodalȱinsaniȱ(humanȱcapital),ȱ hasilnyaȱ adalahȱ individuȱ yangȱ termotivasi,ȱmemilikiȱ keterampilanȱyangȱ tinggi,ȱ danȱ menjadikannyaȱ sebagaiȱ kombinasiȱ yangȱ dinamisȱ untukȱmenstimulasiȱ kreativitasȱ danȱ inovasi,ȱ menghasilkanȱ pendapatan,ȱmempromosikanȱ investasi,ȱ meningkatkanȱ kebudayaan,ȱ danȱ mampuȱmencegahȱbrainȱdrain,ȱsertaȱmenghasilkanȱperekonomianȱbangsaȱyangȱsehat.ȱWorldȱIntellectualȱPropertyȱOrganizationȱ(WIPO)ȱkemudianȱmenetapkanȱsebuahȱmetodologiȱuntukȱmenilaiȱpengaruhȱ ekonomiȱdariȱ copyrightȱ industriesȱyangȱmengacuȱpadaȱGuideȱonȱSurveyingȱCopyrightȱIndustries.ȱ

ȱ

x Pendekatan:ȱȱ Ekonomiȱȱ

x Definisi:ȱȱ IndustriȬindustriȱyangȱterlibatȱdalamȱkreasi,ȱproduksiȱdanȱmanufaktur,ȱkinerja,ȱbroadcast,ȱkomunikasiȱdanȱeksibisi,ȱatauȱdistribusiȱdanȱpenjualanȱberbagaiȱkaryaȱsertaȱhalȬhalȱyangȱdilindungiȱlainnyaȱsebagaiȱkekayaanȱintelektual.ȱ

x Kriteria:ȱȱ Copyrightȱadalahȱkarakteristikȱdariȱkeluarannya.ȱȱx RuangȱLingkup:ȱȱ Literaturȱdanȱpercetakan,ȱmusik,ȱteater,ȱopera,ȱradioȱdanȱtelevisi,ȱ

foto,ȱpirantiȱlunakȱdanȱdatabase,ȱseniȱgrafisȱdanȱvisual,ȱjasaȱiklan,ȱcopyrightȱdanȱcollectiveȱmanagementȱsocieties.ȱ

x Perbandinganȱdenganȱdefinisiȱlainnya:ȱ

WIPOȱmerekomendasikanȱpenilaianȱdariȱdampakȱekonomiȱ(copyrightȱindustry)ȱdilengkapiȱdenganȱpenilaianȱdariȱȱ“nonȬcore”ȱindustriȱcopyright,ȱseperti:ȱ- Industriȱyangȱmendukungȱindustriȱcopyright,ȱyaituȱyangȱ

memproduksi:ȱTV,ȱVCR,ȱCDȱplayer,ȱdanȱperlengkapanȱlainnya;ȱkomputerȱdanȱperlengkapannya;ȱperlengkapanȱdanȱjasaȱfoto;ȱ

14ȱ

- sertaȱindustriȬindustriȱterkaitȱlainnya,ȱseperti:ȱbisnisȱmesinȬmesinȱindustri,ȱarsitektur,ȱperhiasan,ȱfurnitur,ȱbajuȱdanȱalasȱkaki,ȱdanȱlainȬlain.ȱ

MetodologiȱWIPOȱtelahȱdipakaiȱsecaraȱluas,ȱmisalȱolehȱUSȱbasedȱInternationalȱIntellectualȱPropertyȱAllianceȱdanȱ anggotaȬanggotaȱdariȱEUȱ (misal:ȱ FinlandiaȱdanȱDenmark)ȱjugaȱnegaraȬnegaraȱlainȱ(sepertiȱKanadaȱdanȱSelandiaȱBaru).ȱȱPendekatanȱiniȱjugaȱtampaknyaȱakanȱkurangȱefektifȱjikaȱdipakaiȱdalamȱstudiȱini,ȱmengingatȱbahwaȱbasisȱcopyrightȱdiȱIndonesiaȱmasihȱkurangȱberkembang,ȱsertaȱ diperlukanȱ suatuȱ klasifikasiȱ industriȱ baruȱ yangȱ sesuaiȱ denganȱkelompokȱyangȱ telahȱdisebutkanȱdiȱatas,ȱsebagaimanaȱyangȱ telahȱdilakukanȱolehȱUSȱdanȱbeberapaȱnegaraȱAmerikaȱUtaraȱlainnyaȱ(Kanada).ȱ

C. PENDEKATANȱOECD:ȱINDUSTRIȱKONTENȱ(CONTENTȱINDUSTRIES)ȱDiȱ dalamȱAnnexȱ “Guideȱ toȱmeasuringȱ theȱ informationȱ society”ȱ (2005),ȱOECDȱmendefinisikanȱ kelompokȱ ICTȱ danȱ menekankanȱ adanyaȱ tumpangȱ tindihȱantaraȱ teknologiȱ informasi,ȱ telekomunikasiȱ danȱ aktivitasȬaktivitasȱ kontenȱinformasiȱdalamȱperusahaan,ȱsebagaimanaȱyangȱdiperlihatkanȱpadaȱdiagramȱdiȱbawahȱini.ȱ

ȱ

GambarȱAȱ2ȱKelompokȱAktivitasȱICTȱ

Olehȱ karenanyaȱ industriȱ kontenȱ kemudianȱ diacuȱ sebagaiȱ sesuatuȱ yangȱberbeda,ȱ ȱmeskipunȱ salingȱmelengkapiȱdenganȱsektorȱ ICT.ȱAdapunȱdefinisiȱdariȱ ICTȱ adalah:ȱ “thoseȱ industriesȱ whichȱ facilitate,ȱ byȱ electronicȱ means,ȱ theȱprocessing,ȱtransmissionȱandȱdisplayȱofȱinformation”.ȱȱDefinisiȱ iniȱ secaraȱ eksplisitȱ tidakȱ menyertakanȱ industriȬindustriȱ yangȱmenghasilkanȱinformasiȱatauȱyangȱkemudianȱdisebutȱindustriȱkonten.ȱ

x Pendekatan:ȱȱ Digerakkanȱolehȱteknologi.ȱx Definisi:ȱȱ Perluȱdielaborasiȱlebihȱlanjut.ȱȱ

Telekomunikasi (Produk & Jasa

Termasuk Manufacturers)

Jaringan Online

termasuk interaktif

Transmisi

IT (Produk & Jasa

termasuk Manufacturers)

Konten Informasi

(Produksi film Jasa informasi

Media)

Multimedia Offline

15ȱ

Pendekatanȱ iniȱ jugaȱ tidakȱ akanȱ cocokȱ untukȱ dipakaiȱ dalamȱ studiȱ iniȱmengingatȱketerbatasanȱpadaȱruangȱ lingkupȱdanȱdefinisiȱyangȱmasihȱbelumȱjelas.ȱ

D. PENDEKATANȱDCMSȱINGGRIS:ȱINDUSTRIȱKREATIFȱ(CREATIVEȱINDUSTRIES)ȱSulitȱuntukȱmenemukanȱ konsepȱ awalȱdariȱ industriȱ kreatifȱ ituȱ berasal.ȱAdaȱyangȱ menganggapȱ bahwaȱ konsepȱ iniȱ bermulaȱ dariȱ Australiaȱ padaȱ awalȱdekadeȱ1990.ȱDiȱtahunȱ1994,ȱPemerintahanȱKeatingȱmengeluarkanȱkebijakanȱ“Bangsaȱ yangȱ Kreatif”,ȱ yangȱ dirancangȱ untukȱ membantuȱ negaranyaȱmenghadapiȱ tantanganȱ revolusiȱ teknologiȱ informasi.ȱDiȱEropa,ȱ terminologiȱindustriȱkreatifȱdipeloporiȱolehȱInggris,ȱyaituȱketikaȱpadaȱakhirȱdekadeȱ1990,ȱpemerintahȱ membentukȱ timȱ kerjaȱ industriȱ kreatifȱ untukȱ menggambarkanȱsertaȱ mempromosikannyaȱ sebagaiȱ penggerakȱ ekonomi.ȱ Konsepȱ iniȱdiformalisasikanȱdiȱDepartemenȱBudaya,ȱMedia,ȱdanȱOlahragaȱ(DCMS)ȱlewatȱ2ȱdokumenȱpemetaanȱkreatifȱyangȱdipublikasikanȱpadaȱtahunȱ1998ȱdanȱ2001.ȱ

x Pendekatanȱ Ekonomiȱ

x Definisi:ȱȱ “Thoseȱindustriesȱwhichȱhaveȱtheirȱoriginȱinȱindividualȱcreativity,ȱskillȱandȱtalentȱandȱwhichȱhaveȱaȱpotentialȱforȱwealthȱandȱjobȱcreationȱthroughȱtheȱgenerationȱandȱexploitationȱofȱintellectualȱproperty”ȱ

x Kriteria:ȱȱ Ȭ“Kreativitas”ȱsebagaiȱinputȱsentralȱterhadapȱprosesȱproduksi.ȱȬȱIntellectualȱpropertyȱ(danȱbukanȱhanyaȱcopyright)ȱsebagaiȱkarakteristikȱdariȱoutput.ȱȱȱ

x RuangȱLingkup:ȱȱ Periklanan,ȱarsitektur,ȱpasarȱseniȱdanȱbarangȱantik,ȱkerajinan,ȱdesain,ȱdesainȱfesyen,ȱfilmȱdanȱvideo,ȱinteractiveȱleisureȱsoftware,ȱmusik,ȱseniȱpertunjukan,ȱpenerbitan,ȱjasaȱcomputerȱdanȱpirantiȱlunak,ȱradioȱdanȱtelevisi.ȱAktivitasnyaȱmencakup:ȱkreasi,ȱproduksi,ȱdistribusi,ȱpenyebarluasan,ȱpromosi,ȱberkaitanȱdenganȱpendidikan,ȱsertaȱaktivitasȱyangȱberkaitanȱdenganȱmedia.ȱ

x Perbandinganȱdenganȱdefinisiȱlainnyaȱȱ

RuangȱlingkupȱdariȱdefinisiȱDCMSȱtermasukȱsalahȱsatuȱyangȱterluasȱdiantaraȱberbagaiȱpendekatanȱyangȱpernahȱdilakukan.ȱ

Pendekatanȱ industriȱ kreatifȱ dariȱ Inggrisȱ iniȱ tampaknyaȱ sesuaiȱ denganȱkeadaanȱ diȱ Indonesia,ȱ karenaȱ beberapaȱ sebab.ȱ Pertama,ȱ definisiȱ yangȱdiajukanȱ lebihȱ ajeg/konsistenȱ (telahȱ diterapkanȱ jugaȱ diȱ banyakȱ negaraȱ danȱhasilnyaȱmemuaskan).ȱYangȱkedua,ȱ industriȱ iniȱ jugaȱdapatȱbersifatȱ individuȱ

x Kriteria:ȱȱ Pernyataanȱ industriȱkonten dipakaiȱuntukȱmenggambarkanȱindustriȱyangȱmenghasilkanȱ“informationȱcontentȱproducts”,ȱbaikȱdigitalȱataupunȱtidak.ȱ

x RuangȱLingkup:ȱȱ Perluȱdielaborasiȱlebihȱlanjut.ȱx Perbandinganȱdenganȱdefinisiȱlainnya:ȱ

Pendekatanȱiniȱbergunaȱdalamȱperspektifȱperbandingan,ȱkarenaȱpendekatanȱiniȱmenekankanȱpadaȱaktivitasȱyangȱsifatnyaȱ“digitalȱcontent”,ȱdimanaȱhalȱtersebutȱtidakȱdapatȱditangkapȱolehȱalatȬalatȱstatistikȱtradisionalȱuntukȱmenilaiȱpengaruhȱekonomiȱterhadapȱbudaya.ȱȱ

16ȱ

ataupunȱkolektif.ȱKetiga,ȱpendekatanȱ iniȱakanȱsangatȱsesuaiȱ jikaȱ tujuanȱdariȱstudiȱ adalahȱ berusahaȱ untukȱ mengukurȱ dampakȱ industriȱ kreatifȱ dalamȱperekonomianȱsuatuȱnegara.ȱ

II.2. KelompokȱIndustriȱkreatifȱJikaȱkitaȱmelihatȱberbagaiȱkelompokȱ industriȱkreatifȱyangȱ telahȱdikembangkanȱolehȱ beberapaȱ negara,ȱ terlihatȱ adanyaȱ keragamanȱ yangȱ cukupȱ luasȱ diantaraȱmereka.ȱTerkaitȱdenganȱasumsiȱawal,ȱyaituȱstudiȱ iniȱmenggunakanȱpendekatanȱindustriȱkreatifȱdalamȱpengklasifikasianȱdanȱpemetaanȱberbagaiȱkelompokȱyangȱakanȱ dikembangkanȱ sebagaiȱ dasarȱ untukȱ pengembanganȱ lebihȱ lanjut.ȱ Akanȱtetapiȱ adalahȱ bijakȱ jikaȱ kitaȱ jugaȱ mengetahuiȱ berbagaiȱ kelompokȱ yangȱdikembangkanȱolehȱnegaraȱlain.ȱUntukȱitu,ȱdiȱbawahȱiniȱditampilkanȱ(TabelȱA2ȱ–A7)ȱ berbagaiȱ klasifikasiȱ kelompokȱ industriȱ diȱ negaraȬnegaraȱ lainȱ yangȱdimasukkanȱsebagaiȱbagianȱdalamȱ”industriȱkreatif”ȱdiȱnegaranya.ȱ

A. KELOMPOKȱINDUSTRIȱKREATIFȱDIȱINGGRISȱIndustriȱkreatifȱȱdiȱInggrisȱdiklasifikasikanȱberdasarkanȱUKSICȱ(UnitedȱKingdomȱStandardȱ Industrialȱ Classification).ȱ Klasifikasiȱ Industriȱ yangȱ diidentifikasikanȱsebagaiȱIndustriȱkreatifȱdiȱInggrisȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikut.ȱȱ

TabelȱAȱ2ȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱInggrisȱ

SectorȱofȱIndustriesȱȱ SICȱcodesȱȱ DescriptionȱȱAdvertisingȱȱ 74.4ȱȱ AdvertisingȱȱArchitectureȱȱ 74.20ȱȱ Architecturalȱandȱengineeringȱactivitiesȱ&ȱrelatedȱ

technicalȱconsultancyȱȱArtȱ&ȱantiquesȱmarketȱȱ 52.48ȱ/ȱ49ȱȱ Retailȱsaleȱinȱspecializedȱstoresȱn.e.cȱ(proportion)ȱ/ȱ

Retailȱsaleȱofȱsecondȱ/ȱhandȱgoodsȱinȱstoresȱ(proportion)ȱȱCraftsȱȱ noȱcodeȱ ȬȱDesignȱȱ noȱcodeȱ ȬȱDesignerȱfashionȱȱ ȱ 9ȱsubȬsectorsȱofȱclothingȱmanufactureȱ(proportion)ȱȱ 74.84ȱȱ Otherȱbusinessȱactivities,ȱn.e.c.ȱ(proportion)ȱȱFilmȱ&ȱvideoȱȱ 22.32ȱȱ Reproductionȱofȱvideoȱrecordingȱȱȱ 74.81ȱȱ Photographicȱactivitiesȱ(proportion)ȱȱȱ 92.11ȱȱ Motionȱpicturesȱandȱvideoȱproductionȱȱȱ 92.12ȱȱ Motionȱpicturesȱandȱvideoȱdistributionȱȱȱ 92.13ȱȱ MotionȱpictureȱprojectionȱȱInteractiveȱleisureȱsoftwareȱȱ noȱcodeȱ ȬȱMusicȱȱ 22.14ȱȱ PublishingȱofȱsoundȱrecordingȱȱPerformingȱartsȱȱ 22.31ȱȱ Reproductionȱofȱsoundȱrecordingȱ(proportion)ȱȱȱ 92.31ȱȱ Artisticȱ&ȱliteraryȱcreationȱ&ȱinterpretationȱȱȱ 92.32ȱȱ Operationȱofȱartsȱfacilitiesȱȱȱ 92.34ȱȱ Otherȱentertainmentȱactivitiesȱn.e.c.ȱ(proportion)ȱȱȱ 92.72ȱȱ Otherȱrecreationalȱactivitiesȱn.e.c.ȱ(proportion)ȱȱPublishingȱȱ 22.11ȱȱ Publishingȱofȱbooksȱȱ

17ȱ

SectorȱofȱIndustriesȱȱ SICȱcodesȱȱ Descriptionȱȱȱ 22.12ȱȱ Publishingȱofȱnewspapersȱȱȱ 22.13ȱȱ Publishingȱofȱjournalsȱ&ȱperiodicalsȱȱȱ 22.15ȱȱ Otherȱpublishingȱ(proportion)ȱȱȱ 92.4ȱȱ NewsȱagencyȱactivitiesȱȱSoftwareȱ&ȱcomputerȱservicesȱȱ 22.33ȱȱ Reproductionȱofȱcomputerȱmediaȱȱ

(proportion)ȱȱȱ 72.2ȱȱ Softwareȱconsultancyȱ&ȱsupplyȱȱ ȱTelevisionȱ&ȱradioȱȱ 92.2ȱȱ Radioȱ&ȱtelevisionȱactivitiesȱȱ ȱ

B. KELOMPOKȱINDUSTRIȱKREATIFȱDIȱSELANDIAȱBARUȱDalamȱ melakukanȱ studiȱ Industriȱ kreatif,ȱ Selandiaȱ Baruȱ dalamȱmengidentifikasikanȱ industriȱ yangȱ merupakanȱ industriȱ kreatifȱ menggunakanȱpendekatanȱ standardȱ ȱ IndustrialȱClassificatonȱ yaituȱANZSIC.ȱKlasifikasiȱ Industriȱyangȱ diidentifikasikanȱ sebagaiȱ Industriȱ kreatifȱ diȱ Selandiaȱ Baruȱ dapatȱ dilihatȱpadaȱtabelȱberikut.ȱ

TabelȱAȱ3ȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱSelandiaȱBaruȱ

SectorȱofȱIndustriesȱ ANZSICȱcodesȱ DescriptionȱȱAdvertisingȱȱ L783400ȱȱ AdvertisingȱservicesȱȱArchitectureȱȱ L782100ȱȱ Architecturalȱservicesȱȱ

G525200ȱȱ Antiqueȱandȱusedȱgoodȱretailingȱ(part)ȱȱArtȱ&ȱantiquesȱmarketȱȱP924200ȱȱ Creativeȱartsȱ(part)ȱȱ ȱ

Craftsȱȱ noȱcodeȱ ȱ ȱDesignȱȱ L785200ȱȱ CommercialȱartȱandȱdisplayȱservicesȱȱDesignerȱfashionȱȱ L786900ȱȱ Businessȱservices,ȱn.e.c.ȱ(veryȱsmallȱpart)ȱȱFilmȱ&ȱvideoȱȱ P911100ȱȱ FilmȱandȱvideoȱproductionȱȱInteractiveȱleisureȱsoftwareȱȱ L783400ȱȱ Computerȱconsultancyȱservicesȱ(part)ȱȱMusicȱȱ P924100ȱȱ Musicȱandȱtheatreȱproductionsȱȱȱ P925100ȱȱ SoundȱrecordingȱstudiosȱȱPerformingȱartsȱȱ P924200ȱȱ Creativeȱartsȱ(part)ȱȱȱ P925200ȱȱ Performingȱartsȱvenuesȱȱȱ P925900ȱȱ Servicesȱtoȱtheȱartsȱn.e.c.ȱ(part)ȱȱPublishingȱȱ C242100ȱȱ Newspaperȱprintingȱorȱpublishingȱȱȱ C242200ȱȱ Otherȱperiodicalȱpublishingȱȱȱ C242300ȱȱ Bookȱandȱotherȱpublishingȱȱȱ C243000ȱȱ Recordedȱmediaȱmanufacturingȱ&ȱpublishingȱȱPhotographyȱȱ P95230ȱȱ PhotographicȱstudiosȱȱSoftwareȱ&ȱcomputerȱservicesȱȱ L783400ȱȱ Computerȱconsultancyȱservicesȱ(part)ȱȱTelevisionȱ&ȱradioȱȱ P912200ȱȱ Televisionȱservicesȱȱȱ P912100ȱȱ Radioȱservicesȱȱ

C. KELOMPOKȱINDUSTRIȱKREATIFȱDIȱAUSTRALIAȱStudiȱ industriȱ kreatifȱ diȱ Australia,ȱ menggunakanȱ pendekatanȱ yangȱ berbedaȱdenganȱ studiȱdiȱ InggrisȱmaupunȱdiȱSelandiaȱBaru.ȱDalamȱmengidentifikasikanȱ

18ȱ

industriȱyangȱmerupakanȱindustriȱkreatif,ȱAustraliaȱmengacuȱpadaȱindustriȱyangȱberbasisȱ kepadaȱ hakȱ ciptaȱ sehinggaȱ kelompokȱ industrinyaȱ dapatȱ dibedakanȱmenjadiȱ 3ȱ kelompokȱ utamaȱ yaitu:ȱ (1)ȱ Coreȱ Copyrightȱ Industries;ȱ (2)ȱ PartialȱCopyrightȱIndustries;ȱdanȱ(3)ȱDistributionȱIndustries.ȱ

TabelȱAȱ4ȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱAustraliaȱ

ComponentȱindustriesȱCoreȱCopyrightȱindustriesȱ ȱ- Newspaperȱprintingȱorȱpublishingȱȱ - Radioȱservicesȱȱ- Otherȱperiodicalȱpublishingȱȱ - Freeȱtoȱairȱtelevisionȱservicesȱȱ- Bookȱ&ȱotherȱperiodicalȱpublishingȱȱ - Payȱtelevisionȱȱ- Recordedȱmediaȱmanufacturingȱ&ȱpublishingȱȱ - Musicȱandȱtheatreȱproductionsȱȱ- Internetȱserviceȱprovidersȱȱ - Creativeȱartsȱȱ- Dataȱprocessingȱservicesȱȱ - Soundȱrecordingȱstudiosȱȱ- Commercialȱartȱandȱdisplayȱservicesȱȱ - Photographicȱstudiosȱȱ- Filmȱandȱtelevisionȱproductionȱȱ ȱPartialȱCopyrightȱIndustriesȱ ȱ- Printingȱȱ - Architecturalȱservicesȱȱ- Servicesȱtoȱprintingȱȱ - Computerȱconsultancyȱservicesȱȱ- Paperȱstationeryȱmanufacturingȱȱ - Surveyingȱservicesȱȱ- Toyȱandȱsportingȱgoodsȱmanufacturingȱȱ - AdvertisingȱservicesȱȱDistributionȱindustriesȱ ȱ- Photographicȱequipmentȱwholesalingȱȱ - Informationȱstorageȱandȱretrievalȱservicesȱȱ- Toyȱandȱsportingȱgoodȱwholesalingȱȱ - Filmȱandȱvideoȱdistributionȱȱ- Bookȱandȱmagazineȱwholesalingȱȱ - Motionȱpictureȱexhibitionȱȱ- Paperȱproductȱwholesalingȱȱ - Librariesȱȱ- Recordedȱmusicȱretailingȱȱ - Museumsȱȱ- Computerȱandȱsoftwareȱretailingȱȱ - Performingȱartsȱvenuesȱȱ- Toyȱandȱgameȱretailingȱȱ - Servicesȱtoȱtheȱartsȱȱ- Newspaper,ȱbookȱandȱstationeryȱretailingȱȱ - Videoȱhireȱoutletsȱȱ- Photographicȱequipmentȱretailingȱ - Photographicȱfilmȱprocessingȱȱ

D. KELOMPOKȱINDUSTRIȱKREATIFȱDIȱSINGAPURAȱStudiȱ industriȱ kreatifȱ diȱ Singapura,ȱ menggunakanȱ pendekatanȱ yangȱ samaȱdenganȱstudiȱdiȱAustraliaȱyaituȱberbasisȱkepadaȱindustriȱyangȱmenghasilkanȱhakȱcipta.ȱKlasifikasiȱindustriȱkreatifȱdiȱAustraliaȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ5ȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱSingapuraȱ

CreativeȱIndustriesȱ(copyrightȬbasedȱindustries)ȱȱ

RecordedȱmediaȱȱPrintingȱ&ȱpublishingȱofȱnewspapersȱȱPrintingȱofȱperiodicals,ȱbooksȱandȱmagazinesȱȱPublishingȱofȱbooksȱandȱperiodicalsȱȱPublishingȱofȱbooks,ȱbrochures,ȱmusicalȱbooksȱandȱperiodicalsȱȱFreeȱtoȱairȱTVȱ/ȱPayȱTVȱ/ȱInternetȱservicesȱȱDataȱprocessingȱservicesȱ(ITȱconsultancy,ȱITȱdevelopmentȱandȱITȱservices)ȱȱTelevisionȱservicesȱȱRadioȱservicesȱȱFilmȱandȱvideoȱproductionȱȱ

19ȱ

CreativeȱIndustriesȱ(copyrightȬbasedȱindustries)ȱȱMusicȱandȱtheatreȱproductionȱȱCommercialȱartȱandȱdisplayȱservicesȱȱPhotographicȱstudiosȱȱPartialȱCopyrightȱIndustriesȱȱ- Printingȱofȱcards,ȱstationeryȱetc.ȱȱ - Surveyingȱservicesȱȱ- Servicesȱtoȱprintingȱȱ - Advertisingȱservicesȱȱ- Architecturalȱservicesȱȱ - ToyȱandȱsportingȱgoodȱmanufacturingȱȱDistributionȱindustriesȱȱ- Newspaper,ȱbookȱandȱstationeryȱretailingȱȱ - Recordedȱmusicȱwholesalingȱ- Paperȱproductȱwholesalingȱȱ - Recordedȱmusicȱretailingȱȱ- Bookȱandȱmagazineȱwholesalingȱȱ - Librariesȱȱ- Computerȱandȱsoftwareȱretailingȱȱ - Motionȱpictureȱexhibitionȱ/ȱdistributionȱ- Photographicȱequipmentȱwholesalingȱȱ - Photographicȱfilmȱprocessingȱȱ- Photographicȱequipmentȱretailingȱ - Filmȱandȱartȱvenuesȱ/ȱsoundȱrecordingȱ

studioȱ/ȱservicesȱtoȱtheȱartsȱȱ- Toyȱandȱsportingȱgoodȱwholesalingȱ - Museumsȱ/ȱartsȱgalleriesȱȱ- Toyȱandȱgameȱretailingȱ - Videoȱhireȱoutletsȱ

E. KELOMPOKȱINDUSTRIȱKREATIFȱDIȱTAIWANȱIndustriȱkreatifȱȱdiȱTaiwanȱmenggunakanȱpendekatanȱyangȱsamaȱdenganȱstudiȱdiȱInggrisȱ danȱ Selandiaȱ Baru.ȱ Industriȱ kreatifȱ diȱ Taiwanȱ diklasifikasikanȱberdasarkanȱ SICȱ (Standardȱ Industrialȱ Classification)ȱ yangȱ dimilikiȱ olehȱ NegaraȱTaiwan.ȱ Klasifikasiȱ Industriȱ yangȱ diidentifikasikanȱ sebagaiȱ Industriȱ kreatifȱ diȱTaiwanȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikut.ȱȱ

TabelȱAȱ6ȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱTaiwanȱ

Sectorȱindustriesȱ SICȱcodesȱ DescriptionȱPublishingȱȱ C191ȱC192ȱ BooksȱandȱPrintingȱMaterialsȱPrintingȱProductionȱofȱ

Platesȱȱ

ȱ C193ȱC194ȱJ833ȱJ831ȱ

J832ȱC39992702ȱ

incl.ȱBookȱbinding,ȱetcȱServicesȱindustriesȱrelatedȱtoȱprintingȱBookȱpublicationȱMagazineȱandȱnewsȱpublishingȱNewsȱpublicationȱMagazinesȱpublicationȱAudioȱpublishingȱRecordsȱ

ȱ F52131601ȱF54131601ȱ

J839ȱF52131701ȱF54131301ȱF54131701ȱF54139901ȱ

videoȬcassette,ȱaudioȬcassette,ȱrecords,ȱCD,ȱDVDȱvideoȬcassette,ȱaudioȬcassette,ȱrecords,ȱCD,ȱDVDȱOtherȱpublishingȱSoftwareȱpublishingȱSoftwareȱpackageȱforȱentertainmentȱutilityȱDigitalȱentertainmentȱtoolsȱSoftwareȱpackageȱforȱentertainmentȱutilityȱOtherȱentertainmentȱproductsȱȱ

FilmȱandȱVideoȱ(incl.ȱlocalȱComicsȱandȱȱ

J841ȱJ842ȱ FilmȱproductionȱFilmȱdistributionȱȱ

AnimationȱIndustries)ȱȱ J843ȱJ844ȱJ85301305ȱJ85301405ȱJ85301515ȱ

FilmȱscreeningȱFilmȱindustryȱRecordedȱprogrammeȱproductionȱandȱdistributionȱVideotapesȱandȱVCDȱVideoȬrecordingȱservicesȱȱ

20ȱ

Sectorȱindustriesȱ SICȱcodesȱ DescriptionȱCraftsȱȱ F52991901ȱ

F55901901ȱF52992203ȱF55902201ȱ

CraftȱproductsȱandȱmaterialsȱCraftȱproductsȱandȱmaterialsȱSculpturesȱSculpturesȱȱ

Antiquesȱȱ F52992001ȱF52992101ȱF52992301ȱ

StampsȱandȱcoinsȱcollectionȱAntiqueȱpaintingȱandȱcalligraphyȱMediaevalȱcollectionsȱȱ

ȱ F55902001ȱF55902101ȱ

StampsȱandȱcoinsȱcollectionȱAntiqueȱpaintingȱandȱcalligraphyȱȱ

Broadcastingȱȱ J851ȱJ853ȱJ85301205ȱ

Broadcastingȱindustryȱ(incl.ȱJ85101104ȱRadioȱstations)ȱProvisionȱofȱbroadcastingȱtelevisionȱprogrammesȱBroadcastingȱtelevisionȱprogrammeȱproductionȱandȱdistributionȱȱ

Televisionȱȱ J852ȱ Televisionȱindustryȱ(incl.ȱJ85201104ȱwirelessȱtelevisionȱstations,ȱJ85201204ȱCableȱtelevisionȱstations,ȱJ85209904ȱOtherȱtelevisionȱindustries)ȱȱ

PerformingȱArtsȱ(Music,ȱDrama,ȱDance,ȱTraditionalȱPerformancesȱandȱCircuses),ȱFestivalsȱȱ

J861ȱJ86101113ȱJ86109913ȱJ86101213ȱJ86301213ȱJ86301327ȱJ86301427ȱJ86301527ȱ

J862ȱ

PerformingiȱIndustriesȱDramaȱandȱdanceȱcompaniesȱOtherȱperformingȱcompaniesȱLiveȱmusicȱperformancesȱManagementȱofȱconcertȱhallsȱCoordinationȱofȱprogrammesȱandȱperformanceȱagentsȱMusicȱagentsȱAgencyȱofȱcompositionȱandȱlyricȱcopyrightsȱLiteratureȱandȱartsȱindustriesȱȱ

ȱ J863ȱ ArtsȱservicesȱindustriesȱȱSocialȱEducationȱServicesȱ(Museums,ȱGalleriesȱandȱCulturalȱFacilities)ȱ

Ȭȱ Ȭȱ

Advertisingȱȱ I760ȱ Advertisingȱindustryȱȱȱ ȱ Advertisingȱdesignȱandȱproductionȱȱȱ ȱ Constructionȱofȱadvertisingȱdisplaysȱboardsȱȱȱ ȱ OtherȱadvertisingȱȱDesignȱ(Commerical,ȱFurniture,ȱFashion,ȱLandscapeȱandȱInterior,ȱProductȱandȱPackaging,ȱIndustrial)ȱȱ

I770ȱI77011128ȱI77011228ȱI77021128ȱI77031128ȱI77031228ȱI77031323ȱ

DesignȱindustriesȱProductȱdesignȱMonopolyȱcommercialȱlogoȱdesignȱPackagingȱdesignȱLandscapeȱdesignȱInteriorȱdesignȱGardenȱdesignȱȱ

Architectureȱȱ I720ȱ Architectureȱandȱengineerȱservicesȱindustriesȱȱ(inclȱDesign,ȱPublication)ȱȱ I72001128ȱ Architecturalȱdesignȱservicesȱȱȱ I72001228ȱ Constructionȱandȱstructuralȱengineeringȱȱȱ ȱ consultancyȱservicesȱȱȱ I72001328ȱ ElectricalȱcircuitȱdesignȱȱSoftwareȱandȱDigitalȱGamesȱ(Computerȱprogramming)ȱ

I750ȱ Informationȱservicesȱindustriesȱȱ

21ȱ

Sectorȱindustriesȱ SICȱcodesȱ DescriptionȱCreativeȱLivingȱIndustriesȱ J89929915ȱ OtherȱPhotographyȱȱWeddingȱphotographyȱȱ ȱ

F. KELOMPOKȱINDUSTRIȱKREATIFȱDIȱBEBERAPAȱNEGARAȱLAINȱDIȱEROPAȱPendekatanȱstudiȱindustriȱkreatifȱnegaraȱFinlandia,ȱspanyol,ȱdanȱJermanȱberbedaȱdenganȱstudiȱyangȱ telahȱdibahasȱpadaȱsubȱbabȱsebelumnya.ȱKlasifikasiȱ industriȱkreatifȱ diȱ Finlandia,ȱ Spanyolȱ danȱ Jermanȱ berdasarkanȱ pendekatannyaȱ adalahȱindustriȱ budaya.ȱ Kelompokȱ Industriȱ yangȱ diidentifikasikanȱ sebagaiȱ industriȱkreatifȱdiȱnegaraȱFinlandia,ȱSpanyolȱdanȱJermanȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ7ȱKelompokȱ”IndustriȱKreatif”ȱdiȱbeberapaȱnegaraȱlainȱdiȱEropaȱ

Finlandȱȱ(CulturalȱIndustries)ȱSpainȱȱ(CultureȱandȱLeisureȱ

Industryȱȱ)ȱGermanyȱȱ(Cultureȱ

Industries)ȱAdvertisingȱȱ Advertisingȱȱ AdvertisingȱsectorȱȱAmusementȱparks,ȱgamesȱȱandȱotherȱentertainmentȱandȱrecreationȱ

HistoricȱHeritage,ȱAmusementȱparksȱ

ȱ

Architecturalȱandȱindustrialȱdesignȱandȱartȱ

ȱ Architectureȱsectorȱȱ

ArtȱandȱantiqueȱshopsȱandȱsecondȬhandȱbookshopsȱ

Fineȱarts:ȱpaintingȱandȱsculptureȱ

Artȱandȱdesignȱmarketȱȱ(product,ȱcommunicationȱandȱpresentationȱdesigns)ȱ

Libraries,ȱarchivesȱandȱmuseumsȱ LibrariesȱandȱMuseumsȱȱ ȱPhotographyȱȱ Fineȱarts:ȱphotographyȱȱ ȱProductionȱandȱdistributionȱofȱbooks,ȱnewspapersȱandȱperiodicalsȱ

Publishingȱandȱprintingȱȱ Book,ȱliteratureȱandȱpressȱmarketȱȱ

Productionȱandȱdistributionȱofȱmotionȱpicturesȱandȱvideosȱ

Filmȱȱ Filmȱmarketȱȱ

Productionȱandȱdistributionȱȱofȱmusicȱandȱsoundȱrecordingsȱ

ȱ AudioȬvisualȱmarketȱȱ

Radioȱandȱtelevisionȱȱ TelevisionȱPerformingȱartsȱandȱmusicalȱperformingȱartsȱSportsȱBullfightingȱShowsȱandȱfairsȱLotteriesȱandȱgamblingȱToysȱȱ

RadioȱandȱtelevisionȱmarketȱPerformingȱartsȱandȱentertainmentȱȱ

II.3. IndikatorȱDampakȱEkonomiȱIndustriȱKreatifȱPemerintahȱ UKȱ yakinȱ bahwaȱ kebudayaan,ȱ olahragaȱ sertaȱ kreativitasȱ hidupȱsebuahȱ bangsaȱ merupakanȱ bagianȱ yangȱ sangatȱ pentingȱ dariȱ sebuahȱpemerintahan.ȱAktivitasȱ yangȱ telahȱdilakukanȱ sertaȱdidukungȱ olehȱDCMSȱUKȱmemberikanȱakibatȱyangȱsangatȱfundamentalȱterhadapȱkualitasȱhidupȱ(qualityȱofȱlife)ȱuntukȱ seluruhȱwargaȱnegaraȱUK.ȱHasilȱyangȱdiyakiniȱ akanȱdapatȱdicapai,ȱyaitu:ȱ (1)ȱ menghasilkanȱ kesenanganȱ danȱ inspirasi;ȱ (2)ȱ membantuȱ untukȱmenumbuhkanȱ pemenuhanȱ kebutuhanȱ individuȱ danȱ kesejahteraannya;ȱ(3)membantuȱ dalamȱ menyatukanȱ bangsaȱ sebagaiȱ sebuahȱ komunitas;ȱ (4)ȱmeningkatkanȱ kualitasȱ pendidikan;ȱ (5)ȱ membantuȱ menciptakanȱ kegiatanȬ

22ȱ

kegiatanȱ sosial;ȱ (6)ȱ membantuȱ pembentukanȱ ekonomiȱ nasional;ȱ sertaȱ (7)ȱmembuatȱInggrisȱmenjadiȱlebihȱmenarikȱuntukȱkepariwisataan.ȱ

Industriȱkreatifȱiniȱmerupakanȱpilarȱutamaȱdalamȱpembentukanȱekonomiȱkreatifȱdanȱ ekonomiȱ kreatifȱ iniȱ sangatlahȱ pentingȱ bagiȱ Indonesiaȱ karenaȱ diyakiniȱekonomiȱ kreatifȱ akanȱ memberikanȱ dampakȱ positifȱ bagiȱ tatananȱ kehidupanȱberbangsaȱ danȱ bernegara.ȱ Dampakȱ positifȱ yangȱ dapatȱ dihasilkanȱ denganȱterbentuknyaȱekonomiȱkreatifȱdapatȱditunjukkanȱdalamȱgambarȱberikutȱini:ȱ

Mengapa ekonomikreatif penting

untuk Indonesia?

Pembangunan manusiaKualitas hidup

Dampak Sosial

Menciptakan pasar bagiusaha lainMendukung sektor lain

Bisnis

Penciptaan NilaiPemecahan MasalahKreativitas

Inovasi danKreativitas

Warisan BudayaMembangun BudayaMenjaga Nilai-nilai“Kebermaknaan”

Identitas

PemasaranTurismeIkon Nasional

Citra

Ide dan gagasanForum diskusiIdeologi

Komunikasi

Kontribusi Ekonomi

Lapangan KerjaKemakmuranPendapatanNilai Tukar Rp

Mengapa ekonomikreatif penting

untuk Indonesia?

Pembangunan manusiaKualitas hidup

Dampak Sosial

Pembangunan manusiaKualitas hidup

Dampak Sosial

Menciptakan pasar bagiusaha lainMendukung sektor lain

Bisnis

Menciptakan pasar bagiusaha lainMendukung sektor lain

Bisnis

Penciptaan NilaiPemecahan MasalahKreativitas

Inovasi danKreativitas

Penciptaan NilaiPemecahan MasalahKreativitas

Inovasi danKreativitas

Warisan BudayaMembangun BudayaMenjaga Nilai-nilai“Kebermaknaan”

Identitas

Warisan BudayaMembangun BudayaMenjaga Nilai-nilai“Kebermaknaan”

Identitas

PemasaranTurismeIkon Nasional

Citra

PemasaranTurismeIkon Nasional

Citra

Ide dan gagasanForum diskusiIdeologi

Komunikasi

Ide dan gagasanForum diskusiIdeologi

Komunikasi

Kontribusi Ekonomi

Lapangan KerjaKemakmuranPendapatanNilai Tukar Rp

Kontribusi Ekonomi

Lapangan KerjaKemakmuranPendapatanNilai Tukar Rp

ȱGambarȱAȱ3ȱDampakȱPositifȱEkonomiȱKreatifȱ

Halȱyangȱmenjadiȱfokusȱdalamȱstudiȱiniȱadalahȱkontribusiȱekonomiȱdariȱindustriȱkreatifȱ ini,ȱ sehinggaȱuntukȱdapatȱmengidentifikasikanȱkontribusiȱ ekonomiȱdariȱindustriȱkreatifȱperluȱdilakukanȱstudiȱ lintasȱnegaraȱ tentangȱ indikatorȱkontribusiȱekonomiȱyangȱumumȱdigunakanȱsebagaiȱdasarȱanalisisȱkontribusiȱekonomiȱdariȱindustriȱ kreatif.ȱ Padaȱ subbabȱ berikutȱ iniȱ akanȱ dijabarkanȱ indikatorȱ kontribusiȱekonomiȱ industriȱkreatifȱberdasarkanȱstudiȱ industiȱkreatifȱyangȱ telahȱdilakukanȱdiȱbeberapaȱnegara.ȱ

23ȱ

A. INDIKATORȱKONTRIBUSIȱEKONOMIȱINDUSTRIȱKREATIFȱDIȱINGGRISȱ

Pemahamanȱ bagaimanaȱ industriȱ kreatifȱ memberiȱ dampakȱ terhadapȱ kondisiȱmakroȱdanȱmikroȱperekonomianȱsuatuȱnegara,ȱmerupakanȱpertimbanganȱutamaȱpadaȱ hampirȱ semuaȱ studiȱ industriȱ kreatifȱ diȱ dunia.ȱ Selainȱ itu,ȱ pertimbanganȬpertimbanganȱsepertiȱketersediaanȱdataȱdanȱkondisiȱnegaraȱyangȱbersangkutanȱturutȱmempengaruhiȱ indikatorȬindikatorȱyangȱdigunakan.ȱKondisiȱnegaraȱyangȱbersangkutanȱ akanȱmempengaruhiȱ definisiȱ industriȱ kreatifȱ diȱ negaraȱ tersebut,ȱdanȱ akhirnyaȱ akanȱ mempengaruhiȱ pemilihanȱ indikatorȱ dampakȱ yangȱdigunakan.ȱ

IndikatorȱyangȱdigunakanȱpadaȱstudiȱdiȱInggrisȱyangȱmenggunakanȱpendekatanȱCreativeȱ Industry,ȱ didominasiȱ olehȱ variabelȬvariabelȱ makroȱ berbasisȱ ProdukȱDomestikȱ Brutoȱ danȱ Ketenagakerjaanȱ sertaȱ variabelȬvariabelȱ mikroȱ untukȱmelihatȱ aktivitasȱ perusahaan.ȱ Indikatorȱ inovasiȱ memangȱ ditampilkan,ȱ akanȱtetapiȱ tidakȱ terdapatȱ penekananȱ khususȱ terhadapȱ copyright.ȱ Karenaȱ baselineȱstudiȱkreatifȱtidakȱdidasarkanȱpadaȱcopyrightȱindustry.ȱIndikatorȱmakroȱberbasisȱPDBȱ diekstraksiȱ menjadiȱ beberapaȱ indikatorȱ lainȱ sepertiȱ konsumsi,ȱ investasi,ȱpengeluaranȱ pemerintah,ȱ pajakȱ danȱ netȱ trade.ȱ IndikatorȬindikatorȱ tersebutȱkemudianȱ diolahȱ untukȱ melihatȱ percentageȱ ofȱ shareȱ danȱ percentageȱ ofȱ growht.ȱSementaraȱ indikatorȱketenagakerjaanȱdifokuskanȱpadaȱ jumlahȱtenagaȱkerjaȱsaja,ȱbaikȱpekerjaȱkreatifȱmaupunȱnonkreatif.ȱ

Indikatorȱ mikroȱ untukȱ melihatȱ aktivitasȱ perusahaan,ȱ difokuskanȱ padaȱpemahamanȱ terhadapȱ strukturȱ pasarȱ industriȱ kreatifȱ danȱ dampakȱ terhadapȱsektorȱ industriȱ lain.ȱ Sehinggaȱ indikatorȬindikatorȱ seperti:ȱ jumlahȱ perusahaan,ȱkonsentrasiȱpasar,ȱkonsentrasiȱkepemilikanȱdanȱ linkageȱmenjadiȱfokusȱperhatianȱstudi.ȱ IndikatorȬindikatorȱ lainȱ yangȱ digunakanȱ seperti;ȱ consumerȱ age,ȱ award,ȱdegreeȱ ofȱ innovation,ȱ danȱ lainȬlain,ȱ cenderungȱ untukȱmenambahȱ pemahamanȱdampakȱ industriȱ kreatifȱ terhadapȱ perekonomianȱ makroȱ danȱ mikroȱ Inggris.ȱIndikatorȬindikatorȱdampakȱyangȱdigunakanȱInggrisȱselengkapnyaȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱ

TabelȱAȱ8ȱIndikatorȱKontribusiȱEkonomiȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱStudiȱIndustriȱKreatifȱInggrisȱ

INDIKATORȱ KETERANGANȱ

A.ȱBerbasisȱPDBȱ ȱȱ

1ȱ Turnoverȱ(Revenue)ȱ Nilaiȱtotalȱpenjualanȱ2ȱ TurnoverȱGrowthȱ Pertumbuhanȱpenjualanȱtahunanȱ3ȱ NilaiȱTambahȱBrutoȱ Nilaiȱtambahȱsektorȱindustriȱkreatifȱ4ȱ PertumbuhanȱNTBȱ Persentaseȱpeningkatanȱnilaiȱtambahȱyearȱonȱyearȱ

5ȱ PermintaanȱDomestikȱJumlahȱpermintaanȱdalamȱnegeriȱterhadapȱprodukȱindustriȱkreatifȱ

6ȱ KonsumsiȱPerusahaanȱJumlahȱpermintaanȱperusahaanȱterhadapȱprodukȱindustriȱkreatifȱ

7ȱ KonsumsiȱPublikȱJumlahȱpermintaanȱpemerintahȱterhadapȱprodukȱindustriȱkreatifȱ

8ȱ KonsumsiȱIndividualȱ Jumlahȱpermintaanȱindividuȱterhadapȱprodukȱindustriȱkreatifȱ

24ȱ

INDIKATORȱ KETERANGANȱ

9ȱ Investasiȱ JumlahȱinvestasiȱdiȱindustriȱkreatifȱB.ȱBerbasisȱTenagaȱKerjaȱ ȱȱ

1ȱ JumlahȱPekerjaȱ(Employee)ȱ Jumlahȱpekerjaȱyangȱdiserapȱindustriȱkreatifȱ2ȱ JumlahȱPemberiȱKerjaȱ(Employer)ȱ Jumlahȱpemberiȱkerjaȱȱkategori:ȱFulltime,ȱFreelance,ȱWanita,ȱ

Priaȱ

3ȱ JumlahȱPekerjaȱKreatifȱJumlahȱpekerjaȱdiȱindustriȱkreatifȱyangȱmelakukanȱaktivitasȱkreatifȱ

4ȱ JumlahȱPekerjaȱNonȱKreatifȱ Jumlahȱpekerjaȱdiȱindustriȱkreatifȱyangȱtidakȱmelakukanȱaktivitasȱkreatifȱ

C.ȱBerbasisȱAktivitasȱPekerjaanȱ ȱȱ

1ȱ JumlahȱPerusahaanȱ Jumlahȱseluruhȱperusahaanȱdiȱindustriȱkreatifȱ2ȱ PangsaȱPasarȱ Totalȱnilaiȱpangsaȱpasarȱyangȱdikuasaiȱindustriȱkreatifȱ3ȱ ConcentrationȱofȱOwnershipȱ Strukturȱkepemilikanȱperusahaanȱkreatifȱ4ȱ ConcentrationȱofȱMarketȱ(Firm)ȱ StrukturȱpasarȱindustriȱkreatifȱD.ȱBerbasisȱPerdaganganȱInternasionalȱ ȱȱ

1ȱ NilaiȱEksporȱ Nilaiȱpenjualanȱprodukȱindustriȱkreatifȱkeȱluarȱnegeriȱ2ȱ NilaiȱImporȱ Nilaiȱprodukȱdanȱinputȱprodukȱkreatifȱyangȱdiperolehȱdariȱ

luarȱnegeriȱ3ȱ NetȱTradeȱ Selisihȱeksporȱdanȱimporȱ4ȱ PorsiȱNegaraȱTujuanȱEksporȱ Persentaseȱnilaiȱeksporȱberdarkanȱnegaraȱtujuanȱeksporȱ5ȱ PorsiȱNegaraȱAsalȱImporȱ PersentaseȱbiayaȱbahanȱbakuȱberdasarkanȱnegaraȱasalȱimporȱE.Othersȱ ȱȱ

1ȱ ConsumerȱAgeȱ Usiaȱkonsumen,ȱuntukȱmengestimasiȱpotensiȱpertumbuhanȱ2ȱ SubstitusiȱintraȬsektoralȱ Pertukaranȱprodukȱantarȱsubsektorȱdiȱindustriȱkreatifȱ3ȱ Lisensiȱ Jumlahȱlisensiȱyangȱdikeluarkanȱsuatuȱmerkȱindustriȱkreatifȱ4ȱ JumlahȱAwardȱdiperolehȱ Awardȱsepertiȱmusikȱdanȱfilmȱ5ȱ PotentialȱGrowthȱ Estimasiȱpotensiȱpertumbuhanȱ6ȱ Copyrightȱearningȱ Pendapatanȱatasȱcopyrightȱ7ȱ TaxȱRevenueȱ Pendapatanȱpajakȱlangsungȱdanȱtidakȱlangsungȱdariȱindustriȱ

kreatifȱ8ȱ DegreeȱofȱInovationȱ Tingkatȱinovasi:ȱjumlahȱpatentȱyangȱterdaftar,ȱR&Dȱyangȱ

dilakukanȱ9ȱ Dampakȱterhadapȱsektorȱlainȱ EfekȱpenggandaȱterhadapȱsektorȬsektorȱindustriȱlainnyaȱ

B. INDIKATORȱKONTRIBUSIȱEKONOMIȱINDUSTRIȱKREATIFȱDIȱHONGKONGȱSepertiȱ halnyaȱ studiȱ industriȱ kreatifȱ diȱ Inggris,ȱ indikatorȬindikatorȱ makroȱberbasisȱPDBȱdanȱketenagakerjaanȱsertaȱindikatorȱmikroȱuntukȱmelihatȱaktivitasȱperusahaanȱ tetapȱmenjadiȱ indikatorȱpentingȱdalamȱstudi.ȱStudiȱHongkongȱ jugaȱmulaiȱmemasukkanȱ indikatorȱdampakȱ ekonomiȱ terhadapȱ pembangunanȱ sosialȱdanȱpolitik.ȱHalȱiniȱterlihatȱdenganȱmunculnyaȱindikatorȱindeksȱtoleransiȱseperti;ȱattitude,ȱdemokrasi,ȱhakȬhakȱperempuanȱdanȱlainȬlain.ȱ

Penekananȱ khususȱ diberikanȱ kepadaȱ aktivitasȱ kreativitasȱ ituȱ sendiriȱ dalamȱinovasiȱ danȱ invention.ȱ IndikatorȬindikatorȱ untukȱ melihatȱ aktivitasȱ kreativitasȱterlihatȱmelaluiȱ indeksȱ teknologi,ȱ indeksȱ kreativitas,ȱ aktivitasȱ invention,ȱ biayaȱpendidikanȱ danȱ Rȱ &ȱ D.ȱ Ketersediaanȱ dataȱ yangȱ baikȱ diȱ Hongkong,ȱmemungkinkanȱuntukȱmemperolehȱ indeksȬindeksȱaktivitasȱkreativitasȱ tersebut.ȱ

25ȱ

Selengkapnya,ȱ indikatorȱyangȱdigunakanȱdiȱHongkongȱditampilkanȱpadaȱ tabelȱberikut.ȱ

TabelȱAȱ9ȱIndikatorȱKontribusiȱEkonomiȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱStudiȱIndustriȱKreatifȱHongkongȱ

INDIKATORȱ KETERANGANȱA.ȱAreaȱUtamaȱ ȱȱ

1ȱ Economicȱcontributionȱofȱcreativeȱindustriesȱ Kontribusiȱekonomiȱindustriȱkreatifȱ2ȱ Sizeȱofȱworkingȱpopulationȱengagedȱinȱtheȱcreativeȱ

industriesȱJumlahȱpekerjaȱindustriȱkreatifȱ

3ȱ Tradeȱvalueȱofȱtheȱcreativeȱindustriesȱ Nilaiȱtotalȱperdaganganȱprodukȱindustriȱkreatifȱ4ȱ EconomicȱcontributionȱofȱeȬcommerceȱ Kontribusiȱekonomiȱelektronikȱkomersialȱindustriȱ

kreatifȱ5ȱ Inventiveȱabilityȱofȱbusinessȱsectorȱ Kemampuanȱkreasi/inventionȱindustriȱkreatifȱ6ȱ Innovationȱactivityȱinȱtermsȱofȱapplicationsȱofȱ

patentȱAktivitasȱinovasi;ȱbanyaknyaȱpatenȱyangȱdidaftarkanȱ

7ȱ Creativityȱactivityȱ(nonȬeconomicȱindicators)ȱinȱtheȱcreativeȱsectorȱandȱinȱartsȱandȱcultureȱ

Kontribusiȱnonȱekonomi:ȱsosial,ȱbudayaȱdanȱlainȬlainȱ

B.ȱBerbasisȱKontribusiȱTerhadapȱPerekonomianȱȱ1ȱ Valueȱaddedȱofȱcreativeȱindustriesȱasȱpercentageȱofȱ

GDPȱNilaiȱtambahȱdanȱpersentaseȱnilaiȱtambahȱbrutoȱyangȱdihasilkanȱindustriȱkreatifȱ

2ȱ Numberȱofȱpersonsȱengagedȱinȱcreativeȱindustriesȱasȱpercentageȱofȱtotalȱemploymentȱ

Persentaseȱpekerjaȱindustriȱkreatifȱterhadapȱtotalȱjumlahȱpekerjaȱseluruhȱsektorȱindustriȱ

3ȱ Shareȱofȱculturalȱgoodsȱrelativeȱtoȱtotalȱexportȱtradeȱinȱgoodsȱ

PorsiȱeksporȱdariȱbarangȬbarangȱkulturalȱ

4ȱ Shareȱofȱculturalȱgoodsȱrelativeȱtoȱtotalȱimportȱtradeȱinȱgoodsȱ

PorsiȱimporȱdariȱbarangȬbarangȱkulturalȱ

5ȱ Percentageȱofȱbusinessȱreceiptsȱfromȱsellingȱgoods,ȱservicesȱorȱinformationȱthroughȱelectronicȱmeansȱ(asȱanȱindicatorȱmeasuringȱinnovativeȱactivityȱofȱeȬcommerce)ȱȱ

AktivitasȱinovasiȱeȬcommerceȱ

C.ȱBerbasisȱAktivitasȱInventionȱ ȱȱ1ȱ Theȱabilityȱofȱlocalȱenterprisesȱtoȱsellȱbrandedȱ

productsȱinȱinternationalȱmarketȱJumlahȱmerekȱlokalȱyangȱterjualȱdiȱluarȱnegeriȱ

2ȱ Theȱabilityȱofȱlocalȱenterprisesȱtoȱacquireȱnewȱtechnologiesȱ

Kemampuanȱperusahaanȱkreatifȱmenciptakanȱatauȱmemperolehȱteknologiȱbaruȱ

3ȱ Totalȱnumberȱofȱpatentȱapplicationsȱperȱcapitaȱ Jumlahȱpatenȱyangȱdidaftarkanȱperȱorangȱ4ȱ Percentageȱofȱpatentȱapplicationsȱoriginatedȱfromȱ

localȱapplicantsȱrelativeȱtoȱgrossȱnumberȱofȱpatentȱapplicationsȱ

Persentaseȱjumlahȱpatenȱyangȱdidaftarkanȱolehȱpendudukȱlokalȱ

D.ȱBerbasisȱAktivitasȱPekerjaanȱ ȱȱ

1ȱ JumlahȱPerusahaanȱ Jumlahȱseluruhȱperusahaanȱdiȱindustriȱkreatifȱ2ȱ PangsaȱPasarȱ Totalȱnilaiȱpangsaȱpasarȱyangȱdikuasaiȱindustriȱ

kreatifȱ3ȱ ConcentrationȱofȱOwnershipȱ Strukturȱkepemilikanȱperusahaanȱkreatifȱ4ȱ ConcentrationȱofȱMarketȱ(Firm)ȱ StrukturȱpasarȱindustriȱkreatifȱE.BerbasisȱOutcomesȱ ȱȱ

1ȱ Dailyȱcirculationȱofȱnewspaperȱperȱcapitaȱ Sirkulasiȱharianȱperȱorangȱ

26ȱ

INDIKATORȱ KETERANGANȱ2ȱ Totalȱnumberȱofȱbookȱandȱperiodicalȱtitlesȱnewlyȱ

registeredȱperȱcapitaȱJumlahȱjudulȱbukuȱyangȱterdaftarȱperȱorangȱ

3ȱ Totalȱnumberȱofȱmusicȱtitlesȱcomposedȱperȱcapitaȱ Jumlahȱjudulȱmusikȱdiciptakanȱperȱorangȱ

4ȱ Totalȱnumberȱofȱlyricsȱwrittenȱperȱcapitaȱ Jumlahȱlirikȱbaruȱditulisȱperȱorangȱ5ȱ Totalȱnumberȱofȱfilmsȱproducedȱperȱcapitaȱ Jumlahȱtotalȱfilmȱdiproduksiȱperȱorangȱ6ȱ Totalȱnumberȱofȱfilmȱshowsȱpresentedȱbyȱ

governmentȱculturalȱservicesȱperȱcapitaȱJumlahȱpertunjukanȱfilmȱolehȱpemerintahȱperȱorangȱ

7ȱ Totalȱnumberȱofȱperformancesȱ(performingȱarts)ȱbyȱgovernmentȱculturalȱservicesȱperȱcapitaȱ

Jumlahȱperformingȱartȱdipentaskanȱolehȱpemerintahȱperȱorangȱ

8ȱ Glossȱfloorȱareaȱofȱnewȱbuildingsȱperȱcapitaȱ JumlahȱluasȱlantaiȱbangunanȱbaruȱperȱorangȱF.ȱBiayaȱR&DȱdanȱBiayaȱPendidikanȱ ȱȱ

1ȱ R&Dȱexpenditureȱ(businessȱsector)ȱasȱpercentageȱofȱGDPȱ

Rasioȱbiayaȱrisetȱdanȱpengembanganȱ(bisnis)ȱterhadapȱPDBȱ

2ȱ R&Dȱexpenditureȱ(higherȱeducation)ȱasȱpercentageȱofȱGDPȱ

Rasioȱrisetȱdanȱpengembanganȱ(pendidikan)ȱterhadapȱPDBȱ

3ȱ R&Dȱexpenditureȱ(public)ȱasȱpercentageȱofȱGDPȱ Rasioȱrisetȱdanȱpengembanganȱ(pemerintah)ȱterhadapȱPDBȱ

4ȱ PublicȱexpenditureȱinȱeducationȱasȱpercentageȱofȱGDPȱ

RasioȱpengeluaranȱpemerintahȱuntukȱpendidikanȱterhadapȱPDBȱ

5ȱ Shareȱofȱpopulationȱagedȱ15ȱandȱaboveȱwithȱeducationalȱattainmentȱatȱtertiaryȱlevelȱ(nondegree)ȱ

Porsiȱpendudukȱusiaȱ15ȱtahunȱkeȱatasȱyangȱlulusȱpendidikanȱtinggiȱnonȱsarjanaȱ

6ȱ Shareȱofȱpopulationȱagedȱ15ȱandȱaboveȱwithȱeducationalȱattainmentȱatȱtertiaryȱlevelȱ(degreeȱandȱabove)ȱ

Porsiȱpendudukȱusiaȱ15ȱtahunȱkeȱatasȱyangȱlulusȱpendidikanȱtinggiȱsarjanaȱkeȱatasȱ

7ȱ NumberȱofȱR&Dȱpersonnelȱasȱpercentageȱofȱtotalȱworkingȱpopulationȱ

PersentaseȱpekerjaȱR&Dȱterhadapȱtotalȱpekerjaȱ

G.ȱIndeksȱKreativitasȱ ȱȱ

1ȱ CreativeȱClass:ȱMeasureȱofȱcreativeȱoccupationsȱ(drawnȱfromȱtheȱInternationalȱLabourȱOrganisationȱdatabaseȱforȱEuropeanȱcountries)ȱ

Persentaseȱjumlahȱpekerjaȱkreatifȱterhadapȱtotalȱpekerjaȱ

2ȱ HumanȱCapitalȱIndex:ȱMeasureȱofȱtheȱpercentageȱofȱpopulationȱagedȱ24Ȭ64ȱwithȱaȱbachelor’sȱdegreeȱorȱaboveȱ

Persentaseȱpendudukȱusiaȱ24Ȭ64ȱbergelarȱsarjanaȱkeȱatas,ȱterhadapȱtotalȱpendudukȱ

3ȱ ScientificȱTalentȱIndex:ȱMeasureȱofȱtheȱnumberȱofȱresearchȱscientistsȱandȱengineersȱperȱ1,000ȱworkersȱ

Jumlahȱilmuwanȱrisetȱdanȱinsinyurȱperȱ1000ȱpekerjaȱ

H.ȱIndeksȱTeknologiȱ ȱȱ

1ȱ InnovationȱIndex:ȱMeasureȱofȱtheȱnumberȱofȱpatentsȱperȱmillionȱpeopleȱ

Jumlahȱpatenȱperȱsatuȱjutaȱpendudukȱ

2ȱ HighȬTechȱInnovationȱIndex:ȱMeasureȱofȱtheȱnumberȱofȱhighȬtechȱpatentsȱperȱmillionȱpeopleȱ

JumlahȱpatenȱyangȱtergolongȱhighȬtechȱperȱsatuȱjutaȱpendudukȱ

3ȱ R&DȱIndex:ȱMeasureȱofȱR&DȱexpenditureȱasȱpercentageȱofȱGDPȱ

RasioȱBiayaȱR&DȱterhadapȱPDBȱ

I.IndeksȱToleransiȱ ȱȱ

1ȱ AttitudesȱIndex:ȱMeasureȱofȱattitudesȱtowardsȱminoritiesȱ(basedȱonȱtheȱEurobarometerȱSurvey)ȱ

Ukuranȱattitudeȱterhadapȱkaumȱminoritasȱ

27ȱ

INDIKATORȱ KETERANGANȱ2ȱ ValuesȱIndex:ȱMeasureȱofȱvaluesȱandȱattitudesȱthatȱ

coverȱdifferentȱaspectsȱofȱtheȱvalueȱsystemȱinȱaȱcountryȱ(suchȱasȱreligion,ȱnationalism,ȱauthority,ȱfamily,ȱwomen’sȱrights,ȱdivorceȱandȱabortion)ȱ

Ukuranȱattitudeȱmasalahȱagama,ȱnasionalisme,ȱotoritas,ȱkeluarga,ȱhakȱperempuan,ȱperceraianȱdanȱaborsi.ȱ

3ȱ SelfȬExpressionȱIndex:ȱMeasureȱofȱattitudesȱtowardȱselfȬexpression,ȱqualityȱofȱlife,ȱdemocracy,ȱtrusts,ȱleisure,ȱentertainmentȱandȱcultureȱ

Ukuranȱperilakuȱuntukȱekspresiȱdiri,ȱkualitasȱhidup,ȱdemokrasi,ȱkepercayaan,ȱrekreasi,ȱhiburan,ȱbudaya.ȱ

C. INDIKATORȱKONTRIBUSIȱEKONOMIȱINDUSTRIȱKREATIFȱDIȱSINGAPURAȱStudiȱ industriȱ kreatifȱ Singapuraȱ jugaȱmenggunakanȱ indikatorȬindikatorȱmakroȱPDBȱdanȱketenagakerjaan.ȱNamunȱpadaȱindikatorȱmikroȱuntukȱmelihatȱaktivitasȱperusahaan,ȱ studiȱ Singapuraȱ iniȱ tidakȱ memberiȱ penekananȱ kepadaȱ strukturȱindustriȱkreatifȱ (jumlahȱperusahaanȱdanȱ indeksȱkonsentrasi).ȱPenekananȱ justruȱpadaȱ dampakȱ industriȱ kreatifȱ terhadapȱ sektorȱ lain.ȱ Halȱ iniȱ terlihatȱ denganȱmunculnyaȱ indikatorȬindikatorȱ seperti:ȱmultiplierȱ effectȱ toȱ otherȱ industry,ȱ outputȬvalueȱ addedȱ multiplierȱ ratio,ȱ permintaanȱ sektorȱ lainȱ terhadapȱ produkȱ kreatif,ȱpersentaseȱinputȱkreatifȱterhadapȱtotalȱinput,ȱcreativeȱutilizationȱdanȱlainȬlain.ȱ

Berbedaȱ denganȱ studiȱ diȱ Inggrisȱ danȱ Hongkong,ȱ studiȱ diȱ Singapuraȱ jugaȱmemberiȱpenekananȱterhadapȱcopyrights.ȱHalȱiniȱdisebabkanȱpendekatanȱindustriȱkreatifȱ Singapuraȱ memangȱ menggunakanȱ pendekatanȱ copyrights.ȱ IndikatorȬindikatorȱ kontribusiȱ ekonomiȱ industriȱ kreatifȱ selengkapnyaȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikut:ȱ

TabelȱAȱ10ȱIndikatorȱKontribusiȱEkonomiȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱStudiȱIndustriȱKreatifȱSingapuraȱ

INDIKATORȱ KETERANGANȱA.ȱTheȱPrimaryȱEconomicȱImpactȱ ȱȱ

1ȱ Receipt/Revenue/Turnoverȱ Totalȱpenerimaanȱ(penjualanȱprodukȱindustriȱkreatif)ȱ

2ȱ ValueȱAddedȱ(%GDP)ȱ Nilaiȱtambahȱbruttoȱ3ȱ Growthȱ PertumbuhanȱNTBȱ4ȱ EmploymentȱNumberȱ(%ȱEmployment)ȱ Jumlahȱdanȱpersentaseȱpekerjȱkreatifȱterhadapȱtotalȱ

pekerjaȱ5ȱ VA/Workerȱ(ProduktivityȱofȱLabor)ȱ Nilaiȱtambahȱyangȱdihasilkanȱsetiapȱpekerjaȱatauȱ

produktivitasȱ6ȱ Exportȱ NilaiȱeksporȱatasȱprodukȱindustriȱkreatifȱB.ȱTheȱSecondaryȱEconomicȱImpactȱ ȱȱ

1ȱ MultiplierȱEffectȱtoȱotherȱindustryȱ(InputȱOutput)ȱ EfekȱpenggandaȱterhadapȱsektorȬsektorȱindustriȱlainȱ

2ȱ OutputȬVAȱmultiplierȱratioȱ(overȱcountries)ȱ PerbandinganȱefekȱpenggandaȱantarȱnegaraȱC.ȱTheȱTertiaryȱEconomicȱImpactȱ ȱȱ

1ȱ CreativityȱUtilisationȱ Ukuranȱpemanfaatanȱkreativitasȱdalamȱindustriȱkreatifȱ

2ȱ InputsȱfromȱLocalȱCreativeȱIndustriesȱasȱ%ȱofȱTotalȱInputsȱ

Persentaseȱinputȱkreatifȱterhadapȱtotalȱinputȱseluruhȱsektorȱ

D.ȱQuaternaryȱEconomicȱImpactȱ ȱȱ

1ȱ CreativeȱManpowerȱ Jumlahȱpekerjaȱkreatifȱ2ȱ SocialȱDiversity:ȱAbilityȱtoȱnurtureȱandȱattractȱ Kemampuanȱmempertahankanȱdanȱmeningkatkanȱ

28ȱ

INDIKATORȱ KETERANGANȱmoreȱcreativeȱtalent.ȱ kreativitasȱ

3ȱ SizeȱofȱCreativeȱWorkforce:ȱPresentȱavailabilityȱofȱcreativeȱmanpower.ȱ

Perbandinganȱproduktivitasȱpekerjaȱkreatifȱterhadapȱtotalȱpekerjaȱ

4ȱ InnovativeȱCapability:ȱQualityȱofȱcreativeȱworkforce,ȱasȱmeasuredȱbyȱtheȱabilityȱandȱsuccessȱofȱcreativeȱworkersȱinȱtoȱeconomicȱactivity.applyingȱtheirȱskillsȱ

Kemampuanȱinovasi:ȱukuranȱkeberhasilanȱpekerjaȱkreatifȱdalamȱperekonomianȱdalamȱmemanfaatkanȱketerampilanȱkreatifnyaȱ

Marketsȱ ȱȱ

5ȱ CopyrightȱIndustriesȱExports:ȱPenetrationȱinȱoverseasȱmarkets.ȱ

Jumlahȱcopyrightȱdiȱpasarȱluarȱnegeriȱ

6ȱ GDPȱPerȱCapitaȱatȱPPP:ȱAbilityȱofȱdomesticȱconsumersȱtoȱpurchaseȱcreativeȱgoodsȱandȱservices.ȱ

PurchasingȱPowerȱParityȱatauȱdayaȱbeliȱkonsumenȱdomestikȱterhadapȱprodukȱindustriȱkreatifȱ

7ȱ VAȱofȱKnowledgeȱIntensive:ȱDemandȱofȱlocalȱindustriesȱforȱcreativeȱgoodsȱandȱIndustriesȱservicesȱi.e.ȱknowledgeȱandȱtechnologyȱintensiveȱindustriesȱhaveȱhigherȱdemand.ȱ

PermintaanȱindustriȱdomestikȱterhadapȱprodukȬprodukȱindustriȱkreatifȱ

Infrastructureȱ ȱȱ

8ȱ InstitutionalȱFramework:ȱAbilityȱtoȱprotectȱandȱdistributeȱcreativeȱpropertyȱ

Kelembagaan:ȱkemampuanȱmelindungiȱdanȱmendistribusikanȱprodukȱindustriȱkreatifȱ

9ȱ SizeȱofȱCopyrightȱIndustries:ȱClusteringȱeffectȱofȱcopyrightȱindustries,ȱwhichȱincludesȱbothȱcreativeȱandȱassociatedȱdistributionȱindustries.ȱ

UkuranȱIndustriȱCopyright:ȱefekȱklasterȱindustriȱkreatifȱ

10ȱ PublicȱExpenditureȱonȱMedia:ȱQualityȱofȱinfrastructureȱsuchȱasȱperformingȱvenues,ȱITȱArtsȱandȱCultureȱnetwork,ȱmuseums.ȱ

Pengeluaranȱpemerintahȱuntukȱmedia:ȱsepertiȱinfrastrukturȱgedungȱpertunjukan,ȱjaringanȱkebudayaan,ȱmuseum,ȱdll.ȱ

D. INDIKATORȱKONTRIBUSIȱEKONOMIȱINDUSTRIȱKREATIFȱDIȱSELANDIAȱBARUȱStudiȱ industriȱ kreatifȱ Selandiaȱ baruȱ yangȱ menggunakanȱ pendekatanȱ creativeȱindustryȱhanyaȱmemberiȱperhatianȱpadaȱindikatorȱmakroȱvalueȱadded,ȱinternationalȱtradeȱ danȱ jumlahȱ tenagaȱ kerja.ȱ Sedangkanȱ indikatorȱ mikroȱ untukȱ melihatȱaktivitasȱ perusahaanȱ hanyaȱ menggunakanȱ indikatorȱ ukuranȱ pasar,ȱ jumlahȱperusahaanȱ danȱ dampakȱ terhadapȱ industriȱ lainȱ (angkaȱ pengganda).ȱSelengkapnyaȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikut.ȱ

TabelȱAȱ11ȱIndikatorȱKontribusiȱEkonomiȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱStudiȱIndustriȱKreatifȱSelandiaȱBaruȱ

INDIKATORȱ KETERANGANȱ1ȱ ValueȱAddedȱ Nilaiȱtambahȱbrutoȱyangȱdihasilkanȱindustriȱkreatifȱ(Revenueȱ

dikurangiȱIntermediateȱConsumption)ȱ2ȱ ValueȱAdded/Revenueȱ RasioȱNilaiȱtambahȱbrttoȱterhadapȱPendapatanȱindustriȱkreatifȱ3ȱ ValueȱAdded/FTEȱ RasioȱNilaiȱtambahȱbrutoȱterhadapȱbiayaȱpengangkutanȱeksporȱ4ȱ UkuranȱPasarȱ Totalȱpangsaȱpasarȱyangȱdikuasaiȱindustriȱkreatifȱ

5ȱ Eksporȱ Nilaiȱpenjualanȱprodukȱindustriȱkreatifȱkeȱluarȱnegeriȱ6ȱ Imporȱ Nilaiȱprodukȱdanȱinputȱprodukȱkreatifȱyangȱdiperolehȱdariȱluarȱ

negeriȱ7ȱ JumlahȱTenagaȱKerjaȱ Jumlahȱtenagaȱkerjaȱyangȱdiserapȱindustriȱkreatifȱ8ȱ JumlahȱPerusahaanȱȱ Sebaranȱjumlahȱperusahaanȱberdasarkanȱlokasiȱgeografisȱ9ȱ DampakȱTerhadapȱIndustriȱLainȱ Efekȱpenggandaȱterhadapȱindustriȱhilirȱ(usingȱindustry)ȱdanȱhuluȱ

(supplyȱindustry)ȱ

29ȱ

II.4. HasilȱStudiȱIndustriȱKreatifȱdiȱBeberapaȱNegaraȱDariȱsebagianȱbesarȱhasilȱstudiȱpemetaanȱindustriȱkreatifȱdiperolehȱfaktaȱbahwaȱkelompokȱindustriȱkreatifȱiniȱmemberikanȱkontribusiȱyangȱrelatifȱbesarȱterhadapȱperekonomianȱ suatuȱ bangsa.ȱ Jikaȱ disarikan,ȱ makaȱ dampakȱ ekonomiȱ yangȱdihasilkanȱ olehȱ beberapaȱ negaraȱ yangȱ disebutkanȱ diȱ atasȱ dapatȱ dilihatȱ padaȱTabelȱA12ȱdiȱbawahȱini.ȱ

TabelȱAȱ12ȱDampakȱEkonomiȱIndustriȱKreatifȱdiȱbeberapaȱNegaraȱ

Negaraȱ/ȱKotaȱ Konsepȱ Tahunȱ NilaiȱTambahȱ%ȱGDPȱ

RataȬrataȱpertumbuhanȱtahunanȱ%ȱdariȱCIsȱ/ȱ%ȱtotalȱekonomiȱ(periodeȱperbandingan)ȱ

Jumlahȱtenagaȱkerjaȱ(%ȱtotalȱ

tenagaȱkerja)ȱ

Inggrisȱ CIsȱ 1997Ȭ98ȱȱ £ȱ112.5ȱmiliarȱȱ <5%ȱȱ 16%ȱ/ȱ>6%ȱ(1997Ȭ1998)ȱȱ 1,3ȱmȱ(4,6%)ȱȱ

Inggrisȱȱ CIsȱ 2000/01ȱȱ £ȱ766,5ȱmiliarȱȱ 7,90%ȱ 9%ȱ/ȱ2,8%ȱ(1997Ȭ2001)ȱȱ 1,95ȱmȱȱ

Londonȱȱ CIsȱ 2000ȱ £ȱ21ȱmiliarȱȱ Ȭȱ 11,4%ȱ(1995Ȭ2000)ȱȱ 546.000ȱ

SelandiaȱBaruȱȱ CIsȱ 2000Ȭ01ȱȱ NZ$ȱ3,526ȱjutaȱ 3,10%ȱ Ȭȱ 49.091ȱ(3,6%)ȱȱ

AmerikaȱSerikatȱȱ CRsȱ 2001ȱ US$ȱ791,2ȱmiliarȱ 7,75%ȱ 7%ȱ/ȱ3,2%*ȱ(1977Ȭ2001)ȱȱ 8ȱmȱ(5,9%)ȱȱ

Australiaȱȱ CRsȱ 1999Ȭ2000ȱȱ AU$ȱ19,2ȱmiliarȱ 3,30%ȱ 5,7%ȱ/ȱ4,85%ȱ(1995Ȭ2000)ȱȱ 345.000ȱ(3,8%)ȱȱ

Singapuraȱȱ CRsȱ 2000ȱ S$ȱ4,8ȱmiliarȱ 2,80%ȱ 13,4%ȱ/ȱ10,6%ȱ(1986Ȭ2000)ȱȱ 72.200ȱ(3,4%)ȱȱ

Taiwanȱȱ CCIsȱ 2000ȱ TW$ȱ702ȱmiliarȱ 5,90%ȱ 10,1%ȱ(1998Ȭ2000)ȱȱ 337.456ȱ(3,56%)ȱȱ

Berikutȱdisampaikanȱsecaraȱlebihȱdetailȱpengaruhȱdanȱkontribusinyaȱdiȱbeberapaȱnegara.ȱ

A. INGGRISȱDiȱ Inggris,ȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ berkontribusiȱ ȱ terhadapȱ perekonomianȱsebesarȱ112ȱmiliarȱpoundsterlingȱdanȱmempekerjakanȱsebanyakȱ1,3ȱ jutaȱpekerjaȱdiȱ tahunȱ 1997/1998.ȱ Industriȱ kreatifȱ jugaȱ memberikanȱ kontribusiȱ sebesarȱ 5%ȱterhadapȱ GDP.ȱ Kelompokȱ iniȱ merupakanȱ kelompokȱ yangȱ memilikiȱ peluangȱpertumbuhanȱyangȱtinggiȱterhadapȱperekonomianȱdiȱInggris.ȱIndustriȱkreatifȱdiȱUKȱ tumbuhȱ rataȬrataȱ sebesarȱ 6%ȱperȱ tahunȱ antaraȱ tahunȱ 1997ȱ sampaiȱdenganȱ2002,ȱ jauhȱ lebihȱ tinggiȱ jikaȱdibandingkanȱdenganȱ pertumbuhanȱ perekonomianȱsecaraȱ keseluruhanȱ yangȱhanyaȱ tumbuhȱ rataȬrataȱ sebesarȱ 3%ȱperȱ tahun.3ȱPadaȱkelompokȱiniȱterdapatȱlebihȱdariȱ120.000ȱperusahaan.ȱPerkiraanȱterakhirȱdiȱtahunȱ2001ȱmenunjukkanȱ jumlahȱ tenagaȱkerjaȱyangȱ adaȱdiȱkelompokȱkreatifȱ industriȱadaȱ sebanyakȱ 1,15ȱ jutaȱ pekerja.ȱDitambahkanȱ 800.000ȱ profesiȬprofesiȱ kreatifȱdiȱluarȱ kelompokȱ kreatifȱ industri,ȱ sehinggaȱ diperkirakanȱ totalȱ adaȱ sebanyakȱ 1,95ȱjutaȱpekerjaanȱkreatifȱdiȱInggris.ȱPadaȱtahunȱ2002,ȱeksporȱdariȱkelompokȱindustriȱiniȱmencapaiȱ£ȱ11,5ȱmiliarȱterhadapȱneracaȱperdagangan.ȱ

Hasilȱperhitunganȱkontribusiȱkelompokȱkreatifȱdiperkirakanȱsekitarȱ8%ȱterhadapȱGDP,ȱ tetapiȱ halȱ tersebutȱ berkurangȱ dikarenakanȱ pemotonganȱ diȱ beberapaȱkelompokȱ industriȱ (desain,ȱ kerajinan,ȱ danȱ pirantiȱ lunak)ȱ yangȱ disebabkanȱ

3 DCMS 2004

30ȱ

permasalahanȱdalamȱpengumpulanȱdata.ȱAkibatnyaȱperkiraanȱtersebutȱdikoreksiȱmenjadiȱhanyaȱsebesarȱ4.6%ȱterhadapȱGDP.ȱȱ

Kotaȱ Londonȱ merupakanȱ pusatȱ dariȱ industriȱ kreatifȱ diȱ Inggris,ȱ denganȱ polaȱpertumbuhanȱ ekonomiȱ dariȱ kelompokȱ iniȱ terjadiȱ diȱ perkotaan.ȱ Berdasarkanȱlaporanȱ dariȱDewanȱKotaȱ London,ȱ keluaranȱ dariȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ diȱLondonȱpadaȱtahunȱ2000ȱadalahȱsebesarȱ21ȱmiliarȱpoundsterling,ȱdenganȱtingkatȱpertumbuhanȱ perȱ tahunȱ sebesarȱ 11,4%.ȱ Padaȱ tahunȱ yangȱ sama,ȱ kelompokȱindustriȱ kreatifȱ beradaȱ diȱ peringkatȱ ketigaȱ terbesarȱ dalamȱ penyerapanȱ tenagaȱkerja,ȱterhitungȱsebanyakȱ546.000ȱorangȱyangȱbekerjaȱbaikȱdiȱkelompokȱ industriȱkreatifȱmaupunȱdiȱprofesiȱkreatif.ȱKelompokȱtersebutȱmenciptakanȱlebihȱbanyakȱlowonganȱpekerjaanȱdibandingkanȱkelompokȱlainnyaȱdiȱLondon,ȱdenganȱ123.000ȱpekerjaanȱ terciptaȱ selamaȱperiodeȱ 1995ȱdanȱ 2000,ȱmembuatȱkelompokȱ tersebutȱberadaȱdiȱurutanȱkeduaȱdalamȱsumberȱpertumbuhanȱpekerjaanȱsetelahȱbisnisȱjasaȱdenganȱ kontribusinyaȱ sekitarȱ 1ȱ pekerjaanȱ diȱ setiapȱ 5ȱ pekerjaanȱ baruȱ yangȱtersedia.ȱ

B. SELANDIAȱBARUȱSelandiaȱBaruȱmengikutiȱmetodologiȱInggrisȱdalamȱmemperhitungkanȱkontribusiȱekonomiȱ kreatifȱ terhadapȱ perekonomianȱ nasionalnya.ȱNilaiȱ kelompokȱ industriȱkreatifȱdiȱSelandiaȱBaruȱtumbuhȱdariȱNZ$ȱ2.529ȱjutaȱdiȱtahunȱ1996/1997ȱmenjadiȱNZ$ȱ 3.536ȱ jutaȱ diȱ tahunȱ 2000/2001,ȱ danȱ tercatatȱ 3,1%ȱ dariȱ GDPȱ tahunȱsebelumnya.ȱ Untukȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerja,ȱ pertumbuhanȱ kelompokȱ kreatifȱindustriȱ diȱ Selandiaȱ Baruȱ menunjukkanȱ pertumbuhanȱ secaraȱ gradual.ȱPertumbuhannyaȱmulaiȱdariȱ39.281ȱdiȱ tahunȱ1996/1997ȱmenjadiȱ49.091ȱdiȱ tahunȱ2000/2001,ȱ danȱ angkaȱ tersebutȱ merupakanȱ 3,6%ȱ dariȱ jumlahȱ tenagaȱ kerjaȱ diȱSelandiaȱBaru.ȱ

C. AMERIKAȱSERIKATȱIndustriȱ hakȱ ciptaȱ diȱ Amerikaȱ Serikatȱ (AS)ȱ merupakanȱ kelompokȱ khususȱ diȱdalamȱ perekonomianȱ nasional.ȱ ASȱ telahȱ melakukanȱ penelitianȱ kontribusiȱindustriȱhakȱciptaȱiniȱterhadapȱperekonomianȱnasionalȱsejakȱtahunȱ1990.ȱLaporanȱterakhirȱdariȱInternationalȱIntellectualȱPropertyȱAllianceȱdiȱtahunȱ2002ȱmemberikanȱkeseluruhanȱdimensiȱdariȱnilaiȱekonomisȱyangȱdiberikanȱolehȱberbagaiȱkelompokȱdalamȱ industriȱhakȱ ciptaȱ tersebut.ȱBerdasarkanȱ laporanȱ tersebutȱ”coreȱ copyrightȱindustries”ȱ berkontribusiȱ sebesarȱUS$ȱ 535,1ȱmiliarȱ terhadapȱ perekonomianȱAS,ȱdanȱdiperhitungkanȱsebesarȱ5,24%ȱdariȱGDP.ȱPerhitunganȱdariȱ”partialȬcopyrightȱindustries”,ȱ ”distribution”ȱ danȱ ”copyrightȬrelatedȱ industries”,ȱ menunjukkanȱkeseluruhanȱkelompokȱ tersebutȱberkontribusiȱsebesarȱUS$ȱ791,2ȱmilyarȱdenganȱkontribusiȱterhadapȱGDPȱdiȱtahunȱ2001ȱsebesarȱ7,75%.ȱLebihȱdariȱ24ȱtahunȱdariȱtahunȱ1977ȱsampaiȱdenganȱ tahunȱ2001,ȱ”coreȱ copyrightȱ industries”ȱmenunjukkanȱpertumbuhanȱ sebesarȱ 7%ȱ perȱ tahunȱ dibandingkanȱ denganȱ kelompokȱ industriȱlainnyaȱ diȱ USȱ yangȱ hanyaȱ tumbuhȱ sebesarȱ 3%ȱ perȱ tahun.ȱ Pentingnyaȱpertumbuhanȱkelompokȱtersebutȱterlihatȱdiȱdalamȱdataȱperdaganganȱluarȱnegeriȱdanȱ eksporȱAS.ȱUntukȱ kelompokȱ ”coreȱ copyrightȱ industries”ȱ sajaȱmenghasilkanȱ

31ȱ

nilaiȱ perdaganganȱ sebesarȱ US$ȱ 88,97ȱ miliar,ȱ danȱ halȱ tersebutȱ merupakanȱkelompokȱ industriȱ terbesarȱ diȱ tahunȱ 2001.ȱ Dalamȱ kaitannyaȱ denganȱketenagakerjaan,ȱ keseluruhanȱ kelompokȱ hakȱ ciptaȱ tersebutȱ mempekerjakanȱhampirȱ8ȱ jutaȱpekerjaȱdiȱ tahunȱ2001,ȱhalȱ tersebutȱmerupakanȱ5,9%ȱdariȱ jumlahȱtenagaȱkerjaȱnasionalȱdiȱtahunȱ2001.ȱ

D. AUSTRALIAȱIndustriȱ kreatifȱ diȱ Australiaȱ terbagiȱ kedalamȱ 3ȱ kelompokȱ (samaȱ sepertiȱ AS),ȱyaitu:ȱ theȱ core,ȱpartialȱdanȱ copyrightȱdistributionȱ industries.ȱDikarenakanȱkesulitanȱdalamȱmemilahȱpengelompokanȱmanufakturȱdariȱkomputer,ȱ radio,ȱ televisiȱdanȱperekaman,ȱ danȱ alatȬalatȱ audio,ȱ maka”copyrightȱ relatedȱ industries”ȱ tidakȱdiperhitungkan.ȱ Diȱ tahunȱ 1999/2000,ȱ seluruhȱ kelompokȱ hakȱ ciptaȱ tersebutȱbernilaiȱsebesarȱAUDȱ19,2ȱmiliar,ȱatauȱsamaȱdenganȱ3,3%ȱdariȱGDP,ȱdanȱsecaraȱrelatifȱnilaiȱketiganyaȱadalahȱsebesarȱAU$ȱ9,7ȱmiliarȱ (51%)ȱuntukȱcore,ȱAUDȱ4,8ȱmiliarȱ (25%)ȱuntukȱpartial,ȱdanȱAUDȱ4,6ȱmiliarȱ (24%)ȱuntukȱdistribution.ȱSelamaȱtahunȱ1995ȱsampaiȱdenganȱ2000,ȱpertumbuhanȱperȱtahunȱdariȱkelompokȱkreatifȱdiȱ Australiaȱ meningkatȱ secaraȱ marjinalȱ denganȱ nilaiȱ 5,7%;ȱ sementaraȱ diȱ lainȱpihakȱ pertumbuhanȱ ekonomiȱ kelompokȱ lainnyaȱ hanyaȱ tumbuhȱ sebesarȱ 4,85%.ȱKelompokȱ hakȱ ciptaȱ iniȱ mempekerjakanȱ 345.000ȱ pekerja,ȱ denganȱ tingkatȱpertumbuhanȱ tenagaȱ kerjaȱ sebesarȱ 2,7%;ȱ halȱ iniȱ sangatȱ mengagumkanȱ bilaȱdibandingkanȱ tingkatȱ pertumbuhanȱ tenagaȱ kerjaȱ nasionalȱ yangȱ hanyaȱ 2%ȱpertahun.ȱ

Hasilȱpemetaanȱindustriȱkreatifȱyangȱdilakukanȱpadaȱtahunȱ2001ȱpunȱtidakȱ jauhȱberbedaȱdenganȱhasilȱsebelumnya.ȱDariȱhasilȱstudiȱmenunjukkanȱbahwaȱ437.000ȱorangȱ bekerjaȱ diȱ segmenȱ industriȱ kreatifȱ mewakiliȱ 5,4%ȱ dariȱ tenagaȱ kerjaȱAustralia.ȱ Penghasilanȱ pekerjaȱ kreatifȱ diȱ Australiaȱ iniȱ mencapaiȱ $ȱ 21ȱ miliarȱselamaȱ tahunȱ 2001ȱ danȱ iniȱmewakiliȱ 7%ȱ dariȱ seluruhȱ penghasilanȱ yangȱ dapatȱdihasilkanȱ olehȱ pekerjaȱ diȱ Australia.ȱ Tenagaȱ kerjaȱ kreatifȱ tumbuhȱ rataȬrataȱsebesarȱ 5%ȱperȱ tahunȱ antaraȱ tahunȱ 1996Ȭ2001ȱ sedangkanȱpertumbuhanȱ tenagaȱkerjaȱtotalȱhanyalahȱsebesarȱ1,9%ȱperȱtahun.ȱTerdapatȱ155.000ȱperusahaanȱkreatifȱterdaftarȱyangȱmewakiliȱ6,6%ȱdariȱ totalȱperusahaanȱyangȱ terdaftar,ȱdanȱ terdataȱ253.000ȱperusahaanȱkreatifȱyangȱ tidakȱ terdaftarȱyangȱmewakiliȱ10,8%ȱdariȱ totalȱperusahaanȱyangȱberoperasiȱhinggaȱAprilȱ2006.4ȱ

E. SINGAPURAȱSingapuraȱmemperkirakanȱkelompokȱindustriȱkreatifȱberkontribusiȱsebesarȱS$ȱ4,8ȱmilyarȱ terhadapȱ perekonomianȱ nasional,ȱ atauȱ sebesarȱ 2,8%ȱ terhadapȱ GDPȱ diȱtahunȱ 2000.ȱ Kelompokȱ percetakan,ȱ mediaȱ broadcast,ȱ danȱ jasaȱ komputerȱberkontribusiȱ sebesarȱ S$ȱ 2,6ȱmiliarȱ atauȱ sebesarȱ 55,4%ȱ dariȱ nilaiȱ keseluruhanȱkelompokȱindustriȱkreatifȱtersebut.ȱNilaiȱtambahȱdariȱindustriȱkreatifȱmeningkatȱsecaraȱdrastis,ȱmulaiȱdariȱ S$ȱ 0,8ȱmiliarȱdiȱ tahunȱ 1986ȱmenjadiȱ S$ȱ 4,8ȱmiliarȱdiȱtahunȱ 2000.ȱ Pertumbuhanȱ ekonomiȱ dariȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ iniȱ adalahȱsebesarȱ 13,4%,ȱ sedangkanȱ padaȱ saatȱ yangȱ samaȱ pertumbuhanȱ ekonomiȱ hanyaȱ 4 CDI National Mapping Project, Peter Higgs, May 03,2007.

32ȱ

sebesarȱ 10,6%.ȱ Diȱ dalamȱ tingkatȱ pertumbuhanȱ tenagaȱ kerja,ȱ kelompokȱ iniȱmempekerjakanȱ72.200ȱpekerja,ȱhalȱ iniȱmenunjukkanȱpeningkatanȱ sebesarȱ6,3%ȱperȱtahun.ȱ

F. TAIWANȱKomisiȱ yangȱ dibentukȱ olehȱ dewanȱ bidangȱ budayaȱ kepadaȱ Taiwanȱ Instituteȱ ofȱEconomicȱResearch,ȱmerupakanȱ langkahȱawalȱuntukȱmemetakanȱ”culturalȱcreativeȱindustries.”ȱBerdasarkanȱlaporanȱpendahuluanȱdiȱtahunȱ2002,ȱkelompokȱindustriȱbudayaȱ kreatifȱ diȱ Taiwanȱmencapaiȱ nilaiȱ sebesarȱ TW$ȱ 570ȱmiliar,ȱ atauȱ samaȱdenganȱ5,9%ȱdariȱGDPȱdiȱtahunȱ2000.ȱSelamaȱtahunȱ1998Ȭ2000,ȱtercatatȱkenaikanȱ10,2%ȱ perȱ tahunȱ baikȱ dariȱ segiȱ nilaiȱ maupunȱ kontribusinyaȱ terhadapȱ GDP.ȱKelompokȱ iniȱmempekerjakanȱ337.456ȱpekerjaȱdanȱberkontribusiȱ sebesarȱ6,46%ȱterhadapȱ industriȱ pelayanan,ȱ atauȱ sebesarȱ 2,6%ȱ dariȱ totalȱ pekerjaȱ dalamȱ skalaȱnasional.ȱDataȱstatistikȱjugaȱmengilustrasikanȱpeningkatanȱjumlahȱtenagaȱkerjaȱdiȱkelompokȱ ini,ȱdimanaȱ jumlahnyaȱhanyaȱ 245.412ȱdiȱ tahunȱ 1998ȱ laluȱ bertambahȱsebanyakȱ92.004ȱpekerjaȱdiȱ2ȱtahunȱberikutnya.ȱ

G. CINAȱMenteriȱ kebudayaanȱ secaraȱ regulerȱ mempublikasikanȱ statistikȱ kinerjaȱ dariȱindustriȱ budayaȱ ini.ȱ Berdasarkanȱ bukuȱ kementerianȱ kebudayaanȱ tahunȱ 2001ȱmengenaiȱ industriȱbudaya,ȱ totalȱnilaiȱ tambahȱdariȱkelompokȱ iniȱadalahȱsebesarȱ¥205,95ȱmiliarȱdiȱtahunȱ2000,ȱdimanaȱyangȱtermasukȱdalamȱkelompokȱiniȱadalahȱseniȱpertunjukan,ȱperpustakaan,ȱkelompokȬkelompokȱseniȱdanȱhiburanȱbudaya.ȱTotalȱ jumlahȱ dariȱ kelompokȱ iniȱ adaȱ sebanyakȱ 285.347ȱ danȱ memilikiȱ jumlahȱpekerjaȱ yangȱ terkaitȱ sebanyakȱ 1.471.658ȱ pekerja,ȱ denganȱ jumlahȱ pekerjaȱ asliȱdalamȱ industriȱ iniȱsebanyakȱ838.725ȱpekerja.ȱPasarȱdalamȱkelompokȱbudayaȱ iniȱadalahȱbisnisȱhiburan,ȱaudioȱvisual,ȱpublishingȱwholesale;ȱdanȱlainȬlainnya;ȱdenganȱnilaiȱ sebesarȱ ¥13,046ȱ juta,ȱ jumlahȱ usahaȱ sebanyakȱ 224.790ȱ usahaȱ danȱmempekerjakanȱ952.427ȱpekerja.ȱ

H. KOREAȱSELATANȱDiȱ Koreaȱ Selatan,ȱ belumȱ adaȱ penelitianȱ secaraȱ komprehensifȱ dalamȱmengkajiȱkinerjaȱdariȱindustriȱbudayaȱini.ȱHanyaȱsebagianȱdataȱstatistikȱsajaȱyangȱtersediaȱdalamȱ industriȱ intiȱ diȱ kelompokȱ ini.ȱ Tingkatȱ pertumbuhanȱ dariȱ kelompokȱindustriȱ budayaȱ diȱ Koreaȱ Selatanȱ diperkirakanȱ sebesarȱ 10%ȱ diȱ tahunȱ 2005.ȱDenganȱ4ȱbagianȱutamaȱdalamȱkelompokȱindustriȱbudayaȱiniȱadalah:ȱfilm,ȱmusik,ȱbroadcasting,ȱ&ȱgame,ȱyangȱdiperkirakanȱmemilikiȱrataȬrataȱtingkatȱpertumbuhanȱsebesarȱ 22,8%,ȱ melebihiȱ dariȱ tingkatȱ pertumbuhanȱ nasionalȱ yangȱ hanyaȱ 6%ȱsecaraȱ keseluruhan.ȱ Industriȱ animasiȱ sebagaiȱ contohȱ memilikiȱ nilaiȱ sebesarȱUS$270ȱ jutaȱ danȱmemilikiȱ kontribusiȱ sebesarȱ 0,4%ȱ dariȱ pasarȱ dunia.ȱ Saatȱ iniȱterdapatȱ200ȱperusahaanȱindustriȱanimasiȱdiȱKoreaȱSelatanȱyangȱmempekerjakanȱ15.000ȱ pekerja.ȱ Broadcasting,ȱ game,ȱ danȱ industriȱ musikȱ diperkirakanȱ memilikiȱpasarȱsebesarȱUS$3,8ȱmiliar,ȱUS$3,2ȱmiliarȱdanȱUS$340ȱjutaȱsecaraȱberurutan.ȱ

33ȱ

III. PEMETAANȱINDUSTRIȱKREATIFȱDIȱINDONESIAȱ

III.1. DefinisiȱdanȱKerangkaȱKerjaȱTerdapatȱbeberapaȱdefinisiȱmengenaiȱindustriȱkreatif,ȱtetapiȱdefinisiȱyangȱbanyakȱdigunakanȱdalamȱstudiȱkreatifȱadalahȱdefinisiȱyangȱdinyatakanȱolehȱUKȱDCMSȱTaskȱforceȱ1998ȱyaitu:ȱ

“CreativesȱIndustriesȱasȱthoseȱindustriesȱwhichȱhaveȱtheirȱoriginȱinȱindividualȱcreativity,ȱskillȱ &ȱ talent,ȱ andȱ whichȱ haveȱ aȱ potentialȱ forȱ wealthȱ andȱ jobȱ creationȱ throughȱ theȱgenerationȱandȱexploitationȱofȱintellectualȱpropertyȱandȱcontent.”ȱ

Adaȱ jugaȱ yangȱmengacuȱ padaȱ definisiȱ industriȱ kreatifȱ lainnya,ȱ yaituȱ definisiȱberdasarkanȱUKȱDCMSȱ2004:ȱ

“Businessesȱ inȱ areasȱ thatȱ areȱ commonlyȱ thoughtȱ ofȱ asȱ beingȱ quiteȱ distinctȱ fromȱ eachȱother,ȱthisȱincludes:ȱadvertising,ȱarchitecture,ȱtheȱartȱandȱantiquesȱmarket,ȱcraft,ȱdesign,ȱdesignerȱ fashion,ȱ film,ȱ interactiveȱ leisureȱ software,ȱ music,ȱ theȱ performingȱ arts,ȱpublishing,ȱsoftware,ȱandȱtelevisionȱandȱradio.”ȱ

Dr.ȱTanȱChinȱNam,ȱPermanentȱSecretary,ȱMinistryȱ ofȱ Information,ȱCommunicationsȱandȱtheȱArts,ȱSingapore,ȱmendefinisikannyaȱsebagaiȱberikut:ȱ

“Theȱconvergenceȱofȱarts,ȱbusinessȱandȱtechnology”ȱ

Dalamȱstudiȱini,ȱindustriȱkreatifȱdapatȱdidefinisikanȱsebagaiȱindustriȱyangȱberasalȱdariȱ pemanfaatanȱ kreativitas,ȱ keterampilanȱ sertaȱ bakatȱ individuȱ untukȱmenciptakanȱkesejahteraanȱsertaȱ lapanganȱpekerjaanȱdenganȱmenghasilkanȱdanȱmengeksploitasiȱdayaȱkreasiȱdanȱdayaȱciptaȱindividuȱtersebut.ȱ

A. KELOMPOKȱINDUSTRIȱKREATIFȱ

Berdasarkanȱ studiȱ literaturȱdanȱdiskusiȱ yangȱ telahȱdilakukan,ȱmakaȱkelompokȱindustriȱkreatifȱdiȱIndonesiaȱmeliputi:ȱ

1. Periklanan:ȱkegiatanȱkreatifȱyangȱberkaitanȱjasaȱperiklananȱ(komunikasiȱsatuȱarahȱdenganȱmenggunakanȱmediumȱ tertentu),ȱyangȱmeliputiȱprosesȱkreasi,ȱproduksiȱ danȱ distribusiȱ dariȱ iklanȱ yangȱ dihasilkan,ȱ misalnya:ȱ risetȱ pasar,ȱperencanaanȱ komunikasiȱ iklan,ȱ iklanȱ luarȱ ruang,ȱ produksiȱ materialȱ iklan,ȱpromosi,ȱkampanyeȱrelasiȱpublik,ȱtampilanȱiklanȱdiȱmediaȱcetakȱ(suratȱkabar,ȱmajalah)ȱ danȱ elektronikȱ (Televisiȱ danȱ radio),ȱ pemasanganȱ berbagaiȱ posterȱdanȱ gambar,ȱ penyebaranȱ selebaran,ȱ pamflet,ȱ edaran,ȱ brosurȱ danȱ reklameȱsejenis,ȱ distribusiȱ danȱ deliveryȱ advertisingȱ materialsȱ atauȱ samples,ȱ ȱ sertaȱpenyewaanȱkolomȱuntukȱiklan.ȱ

2. Arsitektur:ȱ kegiatanȱ kreatifȱ yangȱ berkaitanȱ denganȱ jasaȱ desainȱ bangunanȱsecaraȱ menyeluruhȱ baikȱ dariȱ levelȱ makroȱ (Townȱ planning,ȱ urbanȱ design,ȱlandscapeȱ architecture)ȱ ȱ sampaiȱ denganȱ levelȱ mikroȱ (detailȱ konstruksi),ȱmisalnya:ȱarsitekturȱtaman,ȱperencanaanȱkota,ȱperencanaanȱbiayaȱkonstruksi,ȱkonservasiȱ bangunanȱ warisan,ȱ pengawasanȱ konstruksi,ȱ perencanaanȱ kota,ȱ

34ȱ

konsultasiȱkegiatanȱteknikȱdanȱrekayasaȱsepertiȱbangunanȱsipilȱdanȱrekayasaȱmekanikaȱdanȱelektrikal.ȱ

3. Pasarȱ seniȱ danȱ barangȱ antik:ȱ kegiatanȱ kreatifȱ yangȱ berkaitanȱ denganȱperdaganganȱbarangȬbarangȱasli,ȱunikȱdanȱlangkaȱsertaȱmemilikiȱnilaiȱestetikaȱseniȱ yangȱ tinggiȱmelaluiȱ lelang,ȱ galeri,ȱ toko,ȱ pasarȱ swalayan,ȱ danȱ internet,ȱmeliputi:ȱbarangȬbarangȱmusik,ȱpercetakan,ȱkerajinan,ȱautomobileȱdanȱfilm.ȱ

4. Kerajinan:ȱ kegiatanȱ kreatifȱ yangȱ berkaitanȱ denganȱ kreasi,ȱ produksiȱ danȱdistribusiȱprodukȱyangȱdibuatȱdihasilkanȱolehȱtenagaȱpengrajinȱyangȱberawalȱdariȱdesainȱawalȱsampaiȱdenganȱprosesȱpenyelesaianȱproduknya,ȱantaraȱlainȱmeliputiȱ barangȱ kerajinanȱ yangȱ terbuatȱ dari:ȱ batuȱ berharga,ȱ seratȱ alamȱmaupunȱ buatan,ȱ kulit,ȱ rotan,ȱ bambu,ȱ kayu,ȱ logamȱ (emas,ȱ perak,ȱ tembaga,ȱperunggu,ȱ besi)ȱ kayu,ȱ kaca,ȱ porselin,ȱ kain,marmerȱ ,tanahȱ liat,ȱ danȱ kapur.ȱProdukȱ kerajinanȱ padaȱ umumnyaȱ hanyaȱ diproduksiȱ dalamȱ jumlahȱ yangȱrelatifȱkecilȱ(bukanȱproduksiȱmassal).ȱ

5. Desain:ȱ kegiatanȱ kreatifȱ yangȱ terkaitȱ denganȱ kreasiȱ desainȱ grafis,ȱ desainȱinterior,ȱdesainȱproduk,ȱdesainȱindustri,ȱkonsultasiȱidentitasȱperusahaanȱdanȱjasaȱrisetȱpemasaranȱsertaȱproduksiȱkemasanȱdanȱjasaȱpengepakan.ȱ

6. Fesyen:ȱ kegiatanȱ kreatifȱ yangȱ terkaitȱdenganȱ kreasiȱdesainȱ pakaian,ȱdesainȱalasȱ kaki,ȱdanȱdesainȱ aksesorisȱmodeȱ lainnya,ȱproduksiȱpakaianȱmodeȱdanȱaksesorisnya,ȱkonsultansiȱliniȱprodukȱfesyen,ȱsertaȱdistribusiȱprodukȱfesyen.ȱ

7. Video,ȱ Filmȱ danȱ Fotografi:ȱ kegiatanȱ kreatifȱ yangȱ terkaitȱ denganȱ kreasiȱproduksiȱvideo,ȱ film,ȱdanȱ jasaȱ fotografi,ȱ sertaȱdistribusiȱ rekamanȱvideoȱdanȱfilm.ȱ Termasukȱ diȱ dalamnyaȱ penulisanȱ skrip,ȱ dubbingȱ film,ȱ sinematografi,ȱsinetron,ȱdanȱeksibisiȱfilm.ȱ

8. Permainanȱ interaktif:ȱ kegiatanȱ kreatifȱ yangȱ berkaitanȱ denganȱ kreasi,ȱproduksi,ȱ danȱ distribusiȱ permainanȱ komputerȱ danȱ videoȱ yangȱ bersifatȱhiburan,ȱ ketangkasan,ȱ danȱ edukasi.ȱKelompokȱ permainanȱ interaktifȱ bukanȱdidominasiȱ sebagaiȱ hiburanȱ semataȬmataȱ tetapiȱ jugaȱ sebagaiȱ alatȱ bantuȱpembelajaranȱatauȱedukasi.ȱ

9. Musik:ȱ kegiatanȱ kreatifȱ yangȱ berkaitanȱ denganȱ kreasi/komposisi,ȱpertunjukan,ȱreproduksi,ȱdanȱdistribusiȱdariȱrekamanȱsuara.ȱ

10. Seniȱ Pertunjukan:ȱ kegiatanȱ kreatifȱ yangȱ berkaitanȱ denganȱ usahaȱpengembanganȱ konten,ȱ produksiȱ pertunjukanȱ (misal:ȱ pertunjukanȱ balet,ȱtarianȱ tradisional,ȱ tarianȱ kontemporer,ȱ drama,ȱ musikȱ tradisional,ȱ musikȱteater,ȱ opera,ȱ termasukȱ turȱ musikȱ etnik),ȱ desainȱ danȱ pembuatanȱ busanaȱpertunjukan,ȱtataȱpanggung,ȱdanȱtataȱpencahayaan.ȱ

11. Penerbitanȱ danȱ Percetakan:ȱ kegiatanȱ kreatifȱ yangȱ terkaitȱ denganȱ denganȱpenulisanȱkontenȱdanȱpenerbitanȱbuku,ȱ jurnal,ȱkoran,ȱmajalah,ȱ tabloid,ȱdanȱkontenȱdigitalȱsertaȱkegiatanȱkantorȱberitaȱdanȱpencariȱberita.ȱKelompokȱ iniȱjugaȱmencakupȱpenerbitanȱperangko,ȱmaterai,ȱuangȱkertas,ȱblankoȱcek,ȱgiro,ȱsuratȱ andil,ȱ obligasiȱ suratȱ saham,ȱ suratȱ berhargaȱ lainnya,ȱ passport,ȱ tiketȱpesawatȱ terbang,ȱ danȱ terbitanȱ khususȱ lainnya.ȱ Jugaȱmencakupȱ penerbitanȱ

35ȱ

fotoȬfoto,ȱ grafirȱ (engraving)ȱ danȱ kartuȱ pos,ȱ formulir,ȱ poster,ȱ reproduksi,ȱpercetakanȱ lukisan,ȱ danȱ barangȱ cetakanȱ lainnya,ȱ termasukȱ rekamanȱmikroȱfilm.ȱ

12. LayananȱKomputerȱdanȱpirantiȱ lunak:ȱkegiatanȱkreatifȱyangȱ terkaitȱdenganȱpengembanganȱ teknologiȱ informasiȱ termasukȱ jasaȱ layananȱ komputer,ȱpengolahanȱ data,ȱ pengembanganȱ database,ȱ pengembanganȱ pirantiȱ lunak,ȱintegrasiȱ sistem,ȱdesainȱdanȱ analisisȱ sistem,ȱdesainȱ arsitekturȱpirantiȱ lunak,ȱdesainȱprasaranaȱpirantiȱlunakȱdanȱpirantiȱkeras,ȱsertaȱdesainȱportalȱtermasukȱperawatannya.ȱ

13. Televisiȱ &ȱ radio:ȱ kegiatanȱ kreatifȱ yangȱ berkaitanȱ denganȱ usahaȱ kreasi,ȱproduksiȱ danȱ pengemasanȱ acaraȱ televisiȱ (sepertiȱ games,ȱ kuis,ȱ realityȱ show,ȱinfotainment,ȱdanȱlainnya),ȱpenyiaran,ȱdanȱtransmisiȱkontenȱacaraȱtelevisiȱdanȱradio,ȱ termasukȱ kegiatanȱ stationȱ relayȱ (pemancarȱ kembali)ȱ siaranȱ radioȱdanȱtelevisi.ȱ

14. Risetȱ danȱ Pengembangan:ȱ kegiatanȱ kreatifȱ yangȱ terkaitȱ denganȱ usahaȱinovatifȱ yangȱmenawarkanȱ penemuanȱ ilmuȱ danȱ teknologiȱ danȱ penerapanȱilmuȱdanȱpengetahuanȱ tersebutȱuntukȱperbaikanȱprodukȱdanȱkreasiȱprodukȱbaru,ȱprosesȱbaru,ȱmaterialȱbaru,ȱalatȱbaru,ȱmetodeȱbaru,ȱdanȱteknologiȱbaruȱyangȱ dapatȱmemenuhiȱ kebutuhanȱ pasar;ȱ termasukȱ yangȱ berkaitanȱ denganȱhumanioraȱ sepertiȱ penelitianȱ danȱ pengembanganȱ bahasa,ȱ sastra,ȱ danȱ seni;ȱsertaȱjasaȱkonsultansiȱbisnisȱdanȱmanajemen.ȱ

B. INDIKATORȱDAMPAKȱEKONOMIȱINDUSTRIȱKREATIFȱ

AktivitasȬaktivitasȱ industriȱ kreatifȱ Indonesiaȱ yangȱ belumȱ dikelolaȱ melaluiȱkebijakan,ȱ payungȱ hukumȱ danȱ kelembagaanȱ yangȱ khusus,ȱ didugaȱ memberiȱdampakȱ kepadaȱ berbagaiȱ bidangȱ pembangunan,ȱ termasukȱ bidangȱ ekonomi.ȱUntukȱmengetahuiȱbesaranȱdampakȱdariȱindustriȱkreatifȱterhadapȱperekonomianȱIndonesia,ȱ digunakanȱ beberapaȱ indikatorȱ utamaȱ sebagaiȱ alatȱ ukur.ȱ IndikatorȬindikatorȱ yangȱ digunakanȱ adalahȱ berbasisȱ pada:ȱ (1)ȱ Produkȱ Domestikȱ Brutoȱ(PDB);ȱ (2)ȱ Ketenagakerjaan;ȱ danȱ (3)ȱ Aktivitasȱ Perusahaan,ȱ sertaȱ (4)ȱ DampakȱterhadapȱsektorȬsektorȱlain.ȱ

BERBASISȱNILAIȱPRODUKȱDOMESTIKȱBRUTOȱ(PDB)ȱȱ

ProdukȱDomestikȱBrutoȱ adalahȱnilaiȱpasarȱdariȱ seluruhȱ finalȱ goodsȱ andȱ services,ȱyangȱdiproduksiȱdiȱdalamȱsuatuȱnegara,ȱpadaȱsuatuȱperiodeȱwaktuȱtertentu.ȱPDBȱjugaȱ berartiȱ totalȱ pendapatanȱ yangȱ diperolehȱ olehȱ seluruhȱ pelakuȱ ekonomiȱ diȱsuatuȱnegaraȱpadaȱsuatuȱperiodeȱtertentu.ȱSelainȱitu,ȱPDBȱ jugaȱberartiȱnilaiȱtotalȱpengeluaranȱ terhadapȱ outputȱ ekonomi,ȱ yangȱ dilakukanȱ olehȱ seluruhȱ pelakuȱekonomiȱdiȱsuatuȱnegara,ȱpadaȱsuatuȱperiodeȱwaktuȱtertentu.ȱ

Denganȱ demikian,ȱ terdapatȱ 3ȱ pendekatanȱ yangȱ dapatȱ dilakukanȱ untukȱmengukurȱ PDBȱ suatuȱ negara,ȱ yaitu:ȱ (i)ȱ pendekatanȱ produksiȱ (valueȱ added);ȱ (ii)ȱpendekatanȱpendapatanȱ(income);ȱdanȱ(iii)ȱpendekatanȱpengeluaranȱ(expenditure).ȱȱ

1. PerhitunganȱPDBȱdenganȱpendekatanȱproduksiȱ(valueȱadded)ȱ

36ȱ

ȱ NTBȱ=ȱNilaiȱTambahȱBrutoȱ(GrossȱValueȱAdded)ȱ

ȱ iȱ=ȱjumlahȱsektorȱ(berdasarkanȱISICȱ=ȱ9ȱsektor)ȱ

1. SektorȱPertanian,ȱPeternakan,ȱKehutanan,ȱdanȱPerikananȱ

2. SektorȱPertambanganȱdanȱPenggalianȱ

3. IndustriȱPengolahanȱ(MigasȱdanȱBukanȱMigas)ȱ

4. Listrik,ȱGas,ȱdanȱAirȱBersihȱ

5. Konstruksiȱ

6. Perdagangan,ȱHotelȱdanȱRestoranȱ

7. PengangkutanȱdanȱKomunikasiȱ

8. Keuangan,ȱRealȱEstateȱdanȱJasaȱPerusahaanȱ

9. JasaȬjasaȱPemerintahȱUmumȱdanȱSwastaȱ

ȱ

2. PerhitunganȱPDBȱdenganȱpendekatanȱpendapatanȱ(income)ȱ

PDBȱ=ȱ njȱ[(upahȱ&ȱgaji)ȱ+ȱSurplusȱUsahaȱ+ȱPenyusutanȱ+ȱPajakȱTidakȱLangsungȱ–ȱSubsidi]iȱ

iȱ=ȱȱpelakuȬpelakuȱekonomi,ȱyaitu:ȱindividu,ȱperusahaanȱdanȱpemerintahȱ

ȱȱ

3. PerhitunganȱPDBȱdenganȱpendekatanȱpengeluaranȱ(expenditure)ȱ

PDBȱȱ =ȱCprivȱ+ȱCgovȱ+ȱIp+gȱ+ȱEȱ–ȱMȱ+ȱDSȱ

Cprivȱ =ȱkonsumsiȱprivateȱ(individuȱdanȱperusahaan)ȱ

Cgovȱȱ =ȱkonsumsiȱpemerintahȱ

Ip+gȱȱ =ȱinvestasiȱprivateȱdanȱpemerintahȱ

Eȱ =ȱeksporȱ

Mȱȱ =ȱimporȱ

DSȱȱ =ȱdiscrepancyȱstatisticȱ(selisihȱperhitunganȱketigaȱpendekatan)ȱ

Perubahanȱ PDBȱ atauȱ pertumbuhanȱ (growth)ȱ merupakanȱ salahȱ satuȱ leadingȱindikatorȱ kondisiȱ makroȱ perekonomianȱ suatuȱ negara.ȱ Semakinȱ besarȱpertumbuhan,ȱ semakinȱbaikȱpulaȱkinerjaȱ ekonomiȱ suatuȱnegara,ȱ selamaȱ inflasiȱterkendali.ȱ Untukȱ melakukanȱ analisisȱ terhadapȱ pertumbuhanȱ ekonomiȱ perluȱdilakukanȱpenyesuaianȱnilaiȱPDB,ȱ terhadapȱperubahanȱhargaȱatauȱ inflasi.ȱNilaiȱPDBȱ yangȱ telahȱ disesuaikanȱ denganȱ inflasiȱ iniȱ disebutȱ Realȱ PDB,ȱ atauȱ PDBȱdenganȱhargaȱkonstan.ȱ

PerhitunganȱPDBȱrutinȱyangȱdilakukanȱolehȱBadanȱPusatȱStatistik,ȱbaikȱmelaluiȱsurveiȱmaupunȱmelaluiȱ estimasiȱ Tabelȱ InputȱOutput,ȱ adalahȱ PDBȱ berdasarkanȱ

37ȱ

nilaiȱ tambahȱ brutoȱ produksiȱ yangȱ dihasilkanȱ olehȱ sembilanȱ sektorȱ industriȱnasional.ȱNilaiȱ tambahȱbrutoȱatauȱgrossȱvalueȱaddedȱadalahȱnilaiȱatauȱhargaȱdariȱprodukȱ akhirȱ (endȱ product)ȱ dikurangiȱ denganȱ nilaiȱ inputȱ antaraȱ (intermediaryȱinput).ȱInputȱantaraȱadalahȱoutputȱdariȱsektorȱlainȱyangȱdigunakanȱsebagaiȱinputȱsuatuȱsektorȱtertentu.ȱSehinggaȱnilaiȱinputȱantaraȱiniȱtidakȱterhitungȱsebagaiȱnilaiȱtambah.ȱ

a. ProdukȱDomestikȱBrutoȱIndustriȱKreatifȱPDBȱ industriȱkreatifȱmerupakanȱbagianȱdariȱnilaiȱPDBȱnasionalȱyangȱdiperolehȱdariȱnilaiȱ tambahȱyangȱdihasilkanȱ industriȱkreatif.ȱKarenaȱ industriȱkreatifȱ tidakȱtercatatȱ sebagaiȱ industriȱ denganȱ klasifikasiȱ khususȱ dalamȱ strukturȱ klasifikasiȱindustriȱ nasionalȱ makaȱ perluȱ pendefinisianȱ lapanganȬlapanganȱ usahaȱ yangȱtermasukȱdiȱdalamȱ industriȱkreatif.ȱStudiȱ iniȱmendefinisikanȱ14ȱ lapanganȱusahaȱyangȱ tergolongȱ keȱ dalamȱ industriȱ kreatif.ȱ Totalȱ nilaiȱ tambahȱ brutoȱ yangȱdihasilkanȱkeȬ14ȱlapanganȱusahaȱmerupakanȱNTBȱatauȱGVAȱindustriȱkreatif.ȱ

¦

n

iiNTBKCPDBC

1

ȱ

PDBCȱ=ȱPDBȱyangȱdiperolehȱdariȱindustriȱkreatifȱ

NTBKCȱ=ȱNilaiȱtambahȱyangȱdiperolehȱmasingȬmasingȱkelompokȱindustriȱkreatifȱ

iȱ=ȱ1ȱ–ȱ14ȱlapanganȱusahaȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱperiklanan;ȱarsitektur;ȱpasarȱseniȱdanȱ barangȱ antik;ȱ kerajinan;ȱ desain;ȱ fesyen;ȱ film,ȱ videoȱ danȱ fotografi;ȱpermainanȱ interaktif;ȱmusik;ȱ seniȱ pertunjukan;ȱ penerbitanȱ danȱ percetakan;ȱlayananȱ komputerȱ danȱ pirantiȱ lunak;ȱ televisiȱ danȱ radio;ȱ sertaȱ risetȱ danȱpengembangan.ȱ

b. PersentaseȱPDBȱIndustriȱKreatifȱterhadapȱPDBȱNasionalȱPersentaseȱ PDBCȱ merupakanȱ persentaseȱ rasioȱ PDBȱ yangȱ dihasilkanȱ industriȱkreatifȱterhadapȱnilaiȱPDBȱnasional.ȱBesaranȱpersentaseȱ(%)ȱPDBCȱiniȱmerupakanȱindikatorȱ yangȱmengindikasikanȱ besarnyaȱ kontribusiȱ industriȱ kreatifȱ terhadapȱtotalȱ PDBȱ nasional.ȱ Semakinȱ besarȱ %ȱ PDBC,ȱ semakinȱ besarȱ pulaȱ kontribusiȱindustriȱ kreatifȱ terhadapȱ perekonomianȱ nasional.ȱ Denganȱ kataȱ lain,ȱ semakinȱpentingȱperananȱindustriȱkreatifȱdalamȱstrukturȱproduksiȱnasional.ȱ

%100% xPDB

PDBCPDBC ȱ

PDBCȱ=ȱPDBȱyangȱdiperolehȱdariȱindustriȱkreatifȱ

PDBȱ=ȱPDBȱNasionalȱ(Indonesia)ȱ

Denganȱmenggunakanȱcaraȱyangȱ sama,ȱdapatȱdianalisisȱprofilȱkontribusiȱkeȬ14ȱkelompokȱ industriȱ kreatifȱ terhadapȱ PDBCȱ industriȱ kreatif,ȱ yaituȱ denganȱperhitunganȱsebagaiȱberikut:ȱ

%100% xPDBC

PDBKCPDBKC i

i ȱ

38ȱ

PDBKCiȱ=ȱPDBȱyangȱdiperolehȱdariȱmasingȬmasingȱkelompokȱindustriȱkreatifȱkeȬiȱ

ȱ iȱ=ȱ1ȱ–ȱ14ȱlapanganȱusahaȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱperiklanan;ȱarsitektur;ȱpasarȱseniȱdanȱbarangȱantik;ȱkerajinan;ȱdesain;ȱfesyen;,ȱfilm,ȱvideoȱdanȱfotografi;ȱpermainanȱ interaktif;ȱmusik;ȱseniȱpertunjukan;ȱpenerbitanȱdanȱpercetakan;ȱlayananȱ komputerȱ danȱ pirantiȱ lunak;ȱ televisiȱ danȱ radio;ȱ sertaȱ risetȱ danȱpengembangan.ȱ

PDBCȱ=ȱPDBȱyangȱdiperolehȱdariȱindustriȱkreatifȱ

c. PertumbuhanȱPDBȱBrutoȱIndustriȱKreatifȱȱPertumbuhanȱ tahunanȱPDBȱ industriȱ kreatifȱ adalahȱ persentaseȱ perubahanȱ PDBȱdalamȱperiodeȱsatuȱtahunȱterhadapȱtahunȱdasarnya.ȱPerubahanȱnilaiȱGVAȱannualȱgrowthȱsetidaknyaȱmencerminkanȱduaȱhal,ȱyaituȱkinerjaȱindustriȱdanȱpotensinya.ȱSemakinȱ tinggiȱ annualȱ growthȱ semakinȱ baikȱ kinerjaȱ industriȱ kreatifȱ dalamȱperekonomianȱdanȱsemakinȱbesarȱpotensinyaȱuntukȱdikembangkan.ȱSebaliknya,ȱsemakinȱrendahȱnilaiȱgrowthȱsemakinȱkecilȱpulaȱkinerjaȱindustriȱkreatifȱyangȱjugaȱmenunjukkanȱsemakinȱkecilȱpotensiȱpengembanganȱindustriȱkreatifȱtersebut.ȱȱ

%1001

1 xPDBC

PDBCPDBCPPDBCt

tt

�� ȱ

PPDBCȱ=ȱPertumbuhanȱProdukȱDomestikȱBrutoȱIndustriȱKreatifȱ

PDBCtȱ=ȱPDBȱindustriȱkreatifȱtahunȱkeȬtȱ

PDBCtȬ1ȱ=ȱPDBȱindustriȱkreatifȱtahunȱkeȱtȬ1ȱȱ

Denganȱmenggunakanȱcaraȱyangȱsama,ȱdapatȱdianalisisȱprofilȱGVAȱannualȱgrowthȱkeȬ14ȱkelompokȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱdenganȱperhitunganȱsebagaiȱberikut:ȱ

%100)1(

)1()( xPDBKC

PDBKCPDBKCPNTBKC

ti

titii

�� ȱ

PNTBKCi=ȱPertumbuhanȱPDBȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱkeȬiȱ

PDBKCi(t)ȱ=ȱPDBȱkelompokȱindustriȱkreatifȱkeȬiȱtahunȱkeȬtȱ

PDBCi(tȬ1)ȱ=ȱPDBȱkelompokȱindustriȱkreatifȱkeȬiȱtahunȱkeȱtȬ1ȱȱ

iȱ=ȱ1ȱ–ȱ14ȱlapanganȱusahaȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱperiklanan;ȱarsitektur;ȱpasarȱseniȱdanȱbarangȱantik;ȱkerajinan;ȱdesain;ȱfesyen;ȱfilm,ȱvideoȱdanȱfotografi;ȱpermainanȱinteraktif;ȱ musik;ȱ seniȱ pertunjukan;ȱ penerbitanȱ danȱ percetakan;ȱ layananȱkomputerȱdanȱpirantiȱlunak;ȱtelevisiȱdanȱradio;ȱsertaȱrisetȱdanȱpengembangan.ȱ

BERBASISȱKETENAGAKERJAANȱ

Strukturȱklasifikasiȱketenagakerjaanȱumumnyaȱdibagiȱmenjadi:ȱ

39ȱ

ȱGambarȱAȱ4ȱStrukturȱKlasifikasiȱKetenagakerjaanȱ

Angkatanȱ kerjaȱ adalahȱ pendudukȱ yangȱ beradaȱ padaȱ usiaȱ produktif,ȱ sedangȱpendudukȱyangȱberadaȱdiȱluarȱusiaȱproduktifȱbukanȱmerupakanȱangkatanȱkerja.ȱPekerjaȱadalahȱpendudukȱusiaȱproduktifȱyangȱsudahȱbekerjaȱdiȱsektorȱ tertentu.ȱPenganggurȱ adalahȱ pendudukȱ usiaȱ produktifȱ yangȱ belumȱ bekerja,ȱ sedangȱmencariȱpekerjaanȱatauȱmemilihȱtidakȱbekerjaȱ(ibuȱrumahȱtangga,ȱmahasiswa).ȱ

Ketenagakerjaanȱ Indonesiaȱ dibagiȱ keȱ dalamȱ 3ȱ kategori,ȱ yaituȱ berdasarkan:ȱlapanganȱ pekerjaan,ȱ statusȱ pekerjaanȱ danȱ jenisȱ pekerjaanȱ (occupation).ȱBerdasarkanȱ lapanganȱ pekerjaan,ȱ pekerjaȱ dikelompokkanȱ keȱ dalamȱ 9ȱ sektor,ȱsepertiȱpengkategorianȱISIC.ȱBerdasarkanȱstatusȱpekerjaan,ȱpekerjaȱdikategorikanȱmenjadiȱ7ȱ(setelahȱtahunȱ2000),ȱ4ȱkategoriȱsebelumȱtahunȱ2000.ȱBerdasarkanȱjenisȱpekerjaan,ȱ pekerjaȱ dibagiȱ menjadi:ȱ tenagaȱ profesional,ȱ teknisiȱ danȱ sejenisnyaȱ(0/1),ȱ ketatalaksanaanȱ atauȱmanajerȱ (2),ȱ administrasiȱ (3),ȱ usahaȱ penjualanȱ (4),ȱpenjualȱ jasaȱ (5),ȱ pekerjaȱ diȱ sektorȱ pertanianȱ (6),ȱ operatorȱ alatȱ pengangkutanȱ(7/8/9),ȱlainnyaȱ(X/00).ȱ

Studiȱ iniȱ akanȱ banyakȱ menggunakanȱ dataȱ ketenagakerjaanȱ berdasarkanȱklasifikasiȱlapanganȱpekerjaan,ȱkhususnyaȱlapanganȱpekerjaanȱdiȱsektorȱindustriȱkreatif.ȱ

IndikatorȬindikatorȱ yangȱ dapatȱ digunakanȱ untukȱ melihatȱ kontribusiȱ industriȱkreatifȱterhadapȱketenagakerjaanȱIndonesiaȱantaraȱlain:ȱ

a. JumlahȱTenagaȱKerjaȱIndustriȱKreatifȱ(JTKC)ȱJumlahȱ TenagaȱKerjaȱ (EmployementȱNumber)ȱ adalahȱ angkaȱ yangȱmenunjukkanȱjumlahȱ pekerjaȱ tetapȱ yangȱ beradaȱ padaȱ seluruhȱ lapanganȱ pekerjaan/usahaȱ diȱindustriȱ kreatif.ȱ Sesuaiȱ denganȱ definisiȱ Badanȱ Pusatȱ Statistik,ȱ pekerjaȱ tetapȱadalahȱmerekaȱyangȱbekerjaȱ lebihȱbesarȱdariȱ35ȱ jamȱ seminggu,ȱ sebelumȱ surveiȱketenagakerjaanȱ dilakukan.ȱ Semakinȱ besarȱ Jumlahȱ TenagaȱKerja,ȱ secaraȱ relatifȱdapatȱ mengindikasikanȱ semakinȱ pentingȱ perananȱ industriȱ kreatifȱ dalamȱperekonomian.ȱ

40ȱ

¦

n

iiJTKKCJTKC

JTKCȱ=ȱJumlahȱTenagaȱKerjaȱIndustriȱKreatifȱ

JTKKCiȱ=ȱJumlahȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱkeȬiȱ

iȱ=ȱ1ȱ–ȱ14ȱlapanganȱusahaȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱperiklanan;ȱarsitektur;ȱpasarȱseniȱdanȱ barangȱ antik;ȱ kerajinan;ȱ desain;ȱ fesyen;ȱ film,ȱ videoȱ danȱ fotografi;ȱpermainanȱ interaktif;ȱmusik;ȱ seniȱ pertunjukan;ȱ penerbitanȱ danȱ percetakan;ȱlayananȱ komputerȱ danȱ pirantiȱ lunak;ȱ televisiȱ danȱ radio;ȱ sertaȱ risetȱ danȱpengembangan.ȱ

b. TingkatȱPartisipasiȱPekerjaȱIndustriȱKreatifȱ(TPPC)ȱUntukȱ melihatȱ kontribusiȱ industriȱ kreatifȱ terhadapȱ kondisiȱ ketenagakerjaanȱIndonesiaȱ digunakanȱ indikatorȱ TPPCȱ (Tingkatȱ Partisipasiȱ Pekerjaȱ IndustriȱKreatif),ȱyaituȱrasioȱjumlahȱpekerjaȱdiȱkelompokȱindustriȱkreatifȱterhadapȱjumlahȱpekerjaȱ diȱ seluruhȱ industri.ȱ Angkaȱ iniȱ akanȱ semakinȱ memperkuatȱ indikasiȱapakahȱindustriȱkreatifȱmemilikiȱperanȱvitalȱdalamȱperekonomianȱIndonesia.ȱ

TPPCȱiniȱdapatȱdihitungȱberdasarkanȱpersamaanȱberikutȱini:ȱ

%100ker

xjapetotal

JTKCTPPC ȱ

TPPCȱ=ȱTingkatȱpartisipasiȱpekerjaȱindustriȱkreatifȱ

Denganȱcaraȱyangȱsama,ȱdapatȱpulaȱdilihatȱprofilȱTingkatȱPartisipasiȱPekerjaȱkeȬ14ȱkelompokȱindustriȱkreatifȱterhadapȱindustriȱkreatifȱdanȱterhadapȱtotalȱpekerja,ȱmelaluiȱperhitunganȱrasioȱpekerjaȱpadaȱmasingȬmasingȱkelompokȱterhadapȱtotalȱpekerjaȱindustriȱkreatifȱdanȱterhadapȱtotalȱpekerjaȱseluruhȱsektorȱindustri.ȱ

%100xJTKC

JTKKCTPPKC ii ȱ

TPPKCȱ =ȱTingkatȱPartisipasiȱPekerjaȱkelompokȱ IndustriȱKreatifȱ terhadapȱTotalȱPekerjaȱIndustriȱKreatifȱȱ

%100xJTK

JTKKCTPPKCT ii ȱ

TPPKCTȱ=ȱTingkatȱPartisipasiȱPekerjaȱkelompokȱIndustriȱKreatifȱterhadapȱTotalȱPekerjaȱseluruhȱsektorȱIndustri.ȱ

c. PertumbuhanȱJumlahȱTenagaȱKerjaȱIndustriȱKreatifȱ(PJTKC)ȱPertumbuhanȱ Jumlahȱ TenagaȱKerjaȱ (Growthȱ ofȱ Employment/GE)ȱ industriȱ kreatifȱadalahȱ besaranȱ yangȱ menunjukkanȱ pertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱtahunanȱ IndustriȱKreatif.ȱSemakinȱ tinggiȱgrowthȱofȱemploymentȱmengindikasikanȱsemakinȱbaikȱpertumbuhanȱindustriȱdariȱtahunȱkeȱtahun,ȱsehinggaȱmemerlukanȱtambahanȱpenyerapanȱtenagaȱkerja.ȱ

41ȱ

%100)(

1

1 xJTKC

JTKCJTKCPJTKCt

tt

�� ȱ

JTKCtȱ=ȱJumlahȱTenagaȱKerjaȱindustriȱkreatifȱtahunȱkeȬtȱ

JTKCtȬ1ȱ=ȱJumlahȱTenagaȱKerjaȱindustriȱkreatifȱtahunȱkeȱtȬ1ȱ

Denganȱcaraȱyangȱsama,ȱdapatȱpulaȱdilihatȱprofilȱPertumbuhanȱ JumlahȱTenagaȱKerjaȱȱkeȬ14ȱkelompokȱindustriȱkreatifȱberdasarkanȱpersamaanȱberikut:ȱ

%100)(

)1(

)1()( xJTKKC

JTKKCJTKKCPJTKKC

ti

titii

�� ȱ

JTKKCi(t)ȱ=ȱJumlahȱTenagaȱKerjaȱkelompokȱindustriȱkreatifȱtahunȱkeȬtȱ

JTKKCi(tȬ1)ȱ=ȱJumlahȱTenagaȱKerjaȱkelompokȱindustriȱkreatifȱtahunȱkeȱtȬ1ȱ

d. ProduktivitasȱTenagaȱkerjaȱProduktivitasȱperȱpekerjaȱadalahȱNTBȱatauȱGVAȱ industriȱdibagiȱ jumlahȱpekerjaȱdiȱ Industriȱ tersebut.ȱDenganȱkataȱ lain,ȱproduktivitasȱadalahȱnilaiȱ tambahȱyangȱdihasilkanȱ setiapȱ pekerja.ȱ Ketigaȱ ukuranȱ produktivitasȱ diȱ atasȱ digunakanȱbersamaȬsama,ȱ untukȱ melihatȱ tingkatȱ produktivitasȱ pekerjaȱ industriȱ kreatif,ȱrelatifȱterhadapȱtotalȱpekerjaȱdanȱpekerjaȱdiȱsectorȱlainnya.ȱ

PenggunaanȱbesaranȱGVA,ȱEmploymentȱNumberȱdanȱProduktivitasȱmenunjukkanȱkarakteristikȱpertumbuhanȱsuatuȱindustri.ȱApakahȱsemakinȱlaborȱintensive,ȱcapitalȱintensiveȱatauȱpertumbuhanȱakibatȱperubahanȱteknologi.ȱȱ

ProduktivitasȱTenagaȱKerjaȱ IndustriȱKreatifȱdapatȱdinyatakanȱdenganȱ indikatorȱPTKCȱyangȱdapatȱdiukurȱdenganȱcara:ȱȱ

%100ker

1 xkreatifindustrijapejumlah

NTBKCPTKC

n

ii¦

ȱ

PTKCȱ=ȱProduktivitasȱTenagaȱKerjaȱIndustriȱKreatifȱ

NTBKCiȱ=ȱNilaiȱtambahȱyangȱdiperolehȱmasingȬmasingȱkelompokȱindustriȱkreatifȱ

iȱ=ȱ1ȱ–ȱ14ȱlapanganȱusahaȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱperiklanan;ȱarsitektur;ȱpasarȱseniȱdanȱ barangȱ antik;ȱ kerajinan;ȱ desain;ȱ fesyen;ȱ film,ȱ videoȱ danȱ fotografi;ȱpermainanȱ interaktif;ȱmusik;ȱ seniȱ pertunjukan;ȱ penerbitanȱ danȱ percetakan;ȱlayananȱ komputerȱ danȱ pirantiȱ lunak;ȱ televisiȱ danȱ radio;ȱ sertaȱ risetȱ danȱpengembangan.ȱ

Denganȱ menggunakanȱ caraȱ yangȱ sama,ȱ dapatȱ dianalisisȱ profilȱ ProduktivitasȱTenagaȱKerjaȱkeȬ14ȱȱkelompokȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱdenganȱperhitunganȱsebagaiȱberikut:ȱ

ȱ

%100xJTKKCNTBKCPTKKC

i

ii ȱ

42ȱ

PTKKCiȱ=ȱProduktivitasȱTenagaȱKerjaȱkelompokȱIndustriȱKreatifȱNTBKCiȱ=ȱNilaiȱTambahȱBrutoȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱkeȬiȱJTKKCiȱ=ȱJumlahȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱkeȬiȱ

iȱ=ȱ1ȱ–ȱ14ȱlapanganȱusahaȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱperiklanan;ȱarsitektur;ȱpasarȱseniȱdanȱ barangȱ antik;ȱ kerajinan;ȱ desain;ȱ fesyen;ȱ film,ȱ videoȱ danȱ fotografi;ȱpermainanȱ interaktif;ȱmusik;ȱ seniȱ pertunjukan;ȱ penerbitanȱ danȱ percetakan;ȱlayananȱ komputerȱ danȱ pirantiȱ lunak;ȱ televisiȱ danȱ radio;ȱ sertaȱ risetȱ danȱpengembangan.ȱ

BERBASISȱAKTIVITASȱPERUSAHAANȱ

a. NilaiȱEksporȱȱNilaiȱEksporȱyangȱdimaksudkanȱadalahȱshareȱgrossȱvalueȱaddedȱdiȱoverseasȱmarketȱatauȱ nilaiȱ penjualanȱ produkȱ danȱ jasaȱ industriȱ kreatifȱ diȱ pasarȱ internasional.ȱSemakinȱbesarȱnilaiȱeksporȱindustriȱkreatifȱmenunjukkanȱsemakinȱkompetitifnyaȱposisiȱ industriȱ kreatifȱ nasionalȱ diȱ pasarȱ internasional.ȱ Totalȱ nilaiȱ eksporȱ yangȱdihasilkanȱ olehȱ 14ȱ lapanganȱ usahaȱ merupakanȱ NECȱ (Nilaiȱ Eksporȱ industriȱkreatif).ȱ

¦

n

iiNEKCNEC

1

ȱ

NECȱ=ȱNilaiȱEksporȱyangȱdiperolehȱdariȱindustriȱkreatifȱ

NEKCȱ =ȱNilaiȱ eksporȱ yangȱ diperolehȱ dariȱmasingȬmasingȱ kelompokȱ industriȱkreatifȱ

iȱ=ȱ1ȱ–ȱ14ȱlapanganȱusahaȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱperiklanan;ȱarsitektur;ȱpasarȱseniȱdanȱbarangȱantik;ȱkerajinan;ȱdesain;ȱfesyen;ȱfilm,ȱvideoȱdanȱfotografi;ȱpermainanȱinteraktif;ȱ musik;ȱ seniȱ pertunjukan;ȱ penerbitanȱ danȱ percetakan;ȱ layananȱkomputerȱdanȱpirantiȱlunak;ȱtelevisiȱdanȱradio;ȱsertaȱrisetȱdanȱpengembangan.ȱ

b. PersentaseȱNilaiȱEksporȱterhadapȱTotalȱNilaiȱEksporȱPersentaseȱNECȱmerupakanȱpersentaseȱrasioȱNEȱ(NilaiȱEkspor)ȱyangȱdihasilkanȱindustriȱkreatifȱterhadapȱtotalȱnilaiȱeksporȱnasional.ȱBesaranȱpersentaseȱ(%)ȱNECȱiniȱ merupakanȱ indikatorȱ yangȱ mengindikasikanȱ besarnyaȱ kontribusiȱ industriȱkreatifȱ terhadapȱ totalȱNEȱnasional.ȱSemakinȱbesarȱ%ȱNEC,ȱ semakinȱbesarȱpulaȱkontribusiȱ industriȱ kreatifȱ terhadapȱ perekonomianȱ nasional.ȱDenganȱ kataȱ lain,ȱsemakinȱpentingȱperananȱindustriȱkreatifȱdalamȱstrukturȱperekonomianȱnasional.ȱ

%100% xNE

NECNEC ȱ

NECȱ=ȱNilaiȱEksporȱyangȱdiperolehȱdariȱindustriȱkreatifȱ

NEȱ=ȱNilaiȱEksporȱNasionalȱ(Indonesia)ȱ

43ȱ

Denganȱmenggunakanȱcaraȱyangȱ sama,ȱdapatȱdianalisisȱprofilȱkontribusiȱkeȬ14ȱkelompokȱ industriȱ kreatifȱ terhadapȱ %ȱ NECȱ industriȱ kreatif,ȱ yaituȱ denganȱperhitunganȱsebagaiȱberikut:ȱ

%100% xNEC

NEKCNEKC i

i ȱ

%NEKCiȱ=ȱNilaiȱEksporȱyangȱdiperolehȱdariȱmasingȬmasingȱkelompokȱ industriȱkreatifȱkeȬiȱ

ȱ iȱ=ȱ1ȱ–ȱ14ȱlapanganȱusahaȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱperiklanan;ȱarsitektur;ȱpasarȱseniȱdanȱbarangȱantik;ȱkerajinan;ȱdesain;ȱfesyen;ȱfilm,ȱvideoȱdanȱfotografi;ȱpermainanȱinteraktif;ȱ musik;ȱ seniȱ pertunjukan;ȱ penerbitanȱ danȱ percetakan;ȱ layananȱkomputerȱdanȱpirantiȱlunak;ȱtelevisiȱdanȱradio;ȱsertaȱrisetȱdanȱpengembangan.ȱ

NECȱ=ȱNilaiȱEksporȱyangȱdiperolehȱdariȱindustriȱkreatifȱ

c. PertumbuhanȱNilaiȱEksporȱPertumbuhanȱtahunanȱnilaiȱeksporȱindustriȱkreatifȱadalahȱpersentaseȱperubahanȱnilaiȱeksporȱdalamȱperiodeȱsatuȱtahunȱterhadapȱtahunȱdasarnya.ȱPerubahanȱnilaiȱeksporȱ annualȱ growthȱ setidaknyaȱmencerminkanȱduaȱhal,ȱyaituȱkinerjaȱ industriȱdanȱ potensinya.ȱ Semakinȱ tinggiȱ annualȱ growthȱ makaȱ semakinȱ baikȱ kinerjaȱindustriȱ kreatifȱ dalamȱ perekonomianȱ nasionalȱ danȱ semakinȱ besarȱ potensinyaȱuntukȱdikembangkan.ȱȱ

%1001

1 xPNEC

PNECPNECPNEC

t

tt

�� ȱ

PNECȱ=ȱPertumbuhanȱNilaiȱEksporȱIndustriȱKreatifȱ

PNECtȱ=ȱPDBȱindustriȱkreatifȱtahunȱkeȬtȱ

PDBCtȬ1ȱ=ȱPDBȱindustriȱkreatifȱtahunȱkeȱtȬ1ȱȱ

Denganȱmenggunakanȱcaraȱyangȱsama,ȱdapatȱdianalisisȱprofilȱnilaiȱeksporȱannualȱgrowthȱ keȬ14ȱ kelompokȱ industriȱ kreatif,ȱ yaituȱ denganȱ perhitunganȱ sebagaiȱberikut:ȱ

%100)1(

)1()( xNEKC

NEKCNEKCPNEKC

ti

titii

�� ȱ

PNEKCi=ȱPertumbuhanȱNilaiȱEksporȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱkeȬiȱ

NEKCi(t)ȱ=ȱNilaiȱEksporȱkelompokȱindustriȱkreatifȱkeȬiȱtahunȱkeȬtȱ

NECi(tȬ1)ȱ=ȱNilaiȱEksporȱkelompokȱindustriȱkreatifȱkeȬiȱtahunȱkeȱtȬ1ȱȱ

iȱ=ȱ1ȱ–ȱ14ȱlapanganȱusahaȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱperiklanan;ȱarsitektur;ȱpasarȱseniȱdanȱbarangȱantik;ȱkerajinan;ȱdesain;ȱfesyen;ȱfilm,ȱvideoȱdanȱfotografi;ȱpermainanȱinteraktif;ȱ musik;ȱ seniȱ pertunjukan;ȱ penerbitanȱ danȱ percetakan;ȱ layananȱkomputerȱdanȱpirantiȱlunak;ȱtelevisiȱdanȱradio;ȱsertaȱrisetȱdanȱpengembangan.ȱ

d. Jumlahȱperusahaanȱȱ

44ȱ

Jumlahȱ perusahaanȱ adalahȱ jumlahȱ firmȱ yangȱ adaȱ diȱ setiapȱ kelompokȱ industriȱkreatif.ȱ Misalnya,ȱ jumlahȱ perusahaanȱ periklananȱ diȱ industriȱ periklananȱIndonesia.ȱ Semakinȱ besarȱ nilaiȱ indikatorȱ jumlahȱ perusahaanȱ (Numberȱ ofȱ Firm)ȱdalamȱ suatuȱ industri,ȱmakaȱ semakinȱdekatȱkarakteristikȱpasar/industriȱkepadaȱpasarȱ persainganȱ sempurna,ȱ semakinȱ tinggiȱ intensitasȱ persaingan,ȱ danȱkesejahteraanȱ yangȱ terjadiȱ diȱ pasar/industriȱ akanȱ semakinȱ besar.ȱ Denganȱmembandingkanȱangkaȱ jumlahȱperusahaanȱ iniȱdenganȱ totalȱ jumlahȱperusahaanȱdalamȱindustri,ȱsertaȱangkaȱpenyerapanȱtenagaȱkerjanya,ȱdapatȱmengindikasikanȱbesarnyaȱperanȱindustriȱkreatifȱdalamȱperekonomianȱnasional.ȱ

Totalȱ jumlahȱperusahaanȱyangȱ terlibatȱdalamȱ14ȱ lapanganȱusahaȱmerupakanȱ JPȱatauȱNoFȱindustriȱkreatif.ȱ

¦

n

iiJPKCJPC

JPCȱ=ȱJPȱyangȱdiperolehȱdariȱindustriȱkreatifȱ

JPKCȱ=ȱNilaiȱtambahȱyangȱdiperolehȱmasingȬmasingȱkelompokȱindustriȱkreatifȱ

iȱ=ȱ1ȱ–ȱ14ȱlapanganȱusahaȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱperiklanan;ȱarsitektur;ȱpasarȱseniȱdanȱbarangȱantik;ȱkerajinan;ȱdesain;ȱfesyen;ȱfilm,ȱvideoȱdanȱfotografi;ȱpermainanȱinteraktif;ȱ musik;ȱ seniȱ pertunjukan;ȱ penerbitanȱ danȱ percetakan;ȱ layananȱkomputerȱdanȱpirantiȱlunak;ȱtelevisiȱdanȱradio;ȱsertaȱrisetȱdanȱpengembangan.ȱ

e. PersentaseȱJumlahȱPerusahaanȱterhadapȱJumlahȱTotalȱPerusahaanȱPersentaseȱ JPCȱmerupakanȱpersentaseȱ rasioȱ JPȱyangȱdihasilkanȱ industriȱkreatifȱterhadapȱJPȱnasional.ȱBesaranȱpersentaseȱ(%)ȱJPCȱiniȱmerupakanȱindikatorȱyangȱmengindikasikanȱbesarnyaȱkontribusiȱindustriȱkreatifȱterhadapȱtotalȱJPȱnasional.ȱSemakinȱbesarȱ%ȱ JPC,ȱ semakinȱbesarȱpulaȱkontribusiȱ industriȱkreatifȱ terhadapȱperekonomianȱnasional.ȱ

%100% xJP

JPCJPC ȱ

JPCȱ=ȱJPȱyangȱdiperolehȱdariȱindustriȱkreatifȱ

JPȱ=ȱJPȱNasionalȱ(Indonesia)ȱ

Denganȱmenggunakanȱcaraȱyangȱ sama,ȱdapatȱdianalisisȱprofilȱkontribusiȱkeȬ14ȱkelompokȱ industriȱ kreatifȱ terhadapȱ JPCȱ industriȱ kreatif,ȱ yaituȱ denganȱperhitunganȱsebagaiȱberikut:ȱ

%100% xJPC

JPKCJPKC i

i ȱ

JPKCiȱ=ȱJPȱyangȱdiperolehȱdariȱmasingȬmasingȱkelompokȱindustriȱkreatifȱkeȬiȱ

ȱ iȱ=ȱ1ȱ–ȱ14ȱlapanganȱusahaȱindustriȱkreatif,ȱyaituȱperiklanan;ȱarsitektur;ȱpasarȱseniȱdanȱbarangȱantik;ȱkerajinan;ȱdesain;ȱ fesyen;ȱ film,ȱvideoȱdanȱ fotografi;ȱpermainanȱ interaktif;ȱmusik;ȱseniȱpertunjukan;ȱpenerbitanȱdanȱpercetakan;ȱ

45ȱ

layananȱ komputerȱ danȱ pirantiȱ lunak;ȱ televisiȱ danȱ radio;ȱ sertaȱ risetȱ danȱpengembangan.ȱ

JPCȱ=ȱJPȱyangȱdiperolehȱdariȱindustriȱkreatif.ȱ

f. PertumbuhanȱJumlahȱPerusahaanȱȱPertumbuhanȱ tahunanȱ jumlahȱperusahaanȱdiȱ industriȱkreatifȱadalahȱpersentaseȱperubahanȱ jumlahȱ perusahaanȱ dalamȱ periodeȱ satuȱ tahunȱ terhadapȱ tahunȱdasarnya.ȱȱPerubahanȱnilaiȱjumlahȱperusahanȱuntukȱpertumbuhanȱtiapȱtahunnyaȱsetidaknyaȱmencerminkanȱpotensiȱindustriȱkreatifȱdalamȱperekonomianȱnasional.ȱSemakinȱ tinggiȱ annualȱ growthȱ semakinȱ baikȱ potensinyaȱ dalamȱ perekonomian.ȱSebaliknya,ȱ semakinȱ rendahȱ annualȱ growthȱ makaȱ semakinȱ kecilȱ pulaȱ potensiȱpengembanganȱindustriȱkreatifȱtersebut.ȱȱ

%1001

1 xJPC

JPCJPCPJPC

t

tt

�� ȱ

PJPCȱ=ȱPertumbuhanȱJumlahȱPerusahaanȱIndustriȱKreatifȱ

JPCtȱ=ȱJPȱindustriȱkreatifȱtahunȱkeȬtȱ

JPCtȬ1ȱ=ȱJPȱindustriȱkreatifȱtahunȱkeȱtȬ1ȱȱ

Denganȱ menggunakanȱ caraȱ yangȱ sama,ȱ dapatȱ dianalisisȱ profilȱ pertumbuhanȱtahunanȱ jumlahȱ perusahaanȱ keȬ14ȱ kelompokȱ industriȱ kreatif,ȱ yaituȱ denganȱperhitunganȱsebagaiȱberikut:ȱ

%100)1(

)1()( xJPKC

JPKCJPKCPJPKC

ti

titii

�� ȱ

PJPKCi=ȱPertumbuhanȱJPȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱkeȬiȱ

JPKCi(t)ȱ=ȱJPȱkelompokȱindustriȱkreatifȱkeȬiȱtahunȱkeȬtȱ

JPCi(tȬ1)ȱ=ȱJPȱkelompokȱindustriȱkreatifȱkeȬiȱtahunȱkeȱtȬ1ȱȱ

i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan.

DAMPAKȱTERHADAPȱSEKTORȱLAINȱ

IndikatorȱdampakȱterhadapȱsektorȱlainȱatauȱImpactȱtoȱotherȱSectorȱdalamȱstudiȱiniȱterdiriȱdariȱ angkaȱpenggandaȱ (multiplier)ȱdanȱ linkageȱ (keterkaitanȱantarȱ sektor).ȱAngkaȱpenggandaȱyangȱdigunakanȱkhususnyaȱadalahȱangkaȱpenggandaȱoutput.ȱPerhitunganȱ indikatorȬindikatorȱ dilakukanȱ denganȱ menggunakanȱ Tabelȱ InputȱOutputȱIndonesiaȱ175ȱsektor,ȱtahunȱ2003ȱ(update).ȱ

1. Angkaȱpenggandaȱoutputȱkelompokȱindustriȱkreatifȱ

Angkaȱpenggandaȱoutputȱsuatuȱkelompokȱ industriȱkreatifȱadalahȱnilaiȱtotalȱdariȱoutputȱ atauȱ produksiȱ yangȱ dihasilkanȱ olehȱ perekonomianȱ untukȱ memenuhiȱ(atauȱakibat)ȱadanyaȱperubahanȱsatuȱunitȱuangȱpermintaanȱakhirȱpadaȱkelompokȱ

46ȱ

industriȱ kreatifȱ tersebut.ȱ Nilaiȱ angkaȱ penggandaȱ iniȱ dihitungȱ denganȱmenggunakanȱpersamaanȱsebagaiȱberikut:ȱ

¦

n

iijjO

1D ȱ

Ojȱ=ȱAngkaȱpenggandaȱoutputȱkelompokȱindustriȱkreatifȱjȱ

Dijȱ=ȱInverseȱmatriksȱLeontiefȱ

MatriksȱLeontiefȱiniȱdiperolehȱdenganȱperhitunganȱmatriksȱidentitasȱdikurangiȱmatriksȱkoefisienȱteknologiȱtabelȱinputȱoutput.ȱ

2. Linkageȱkelompokȱindustriȱkreatifȱȱ

Linkageȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ terdiriȱdariȱ backwardȱ linkageȱ (keȱ arahȱ hulu)ȱdanȱforwardȱlinkageȱ(keȱarahȱhilir).ȱ

a. Keȱarahȱhuluȱ(backwardȱlinkage)ȱ

Apabilaȱ terjadiȱ peningkatanȱ outputȱ suatuȱ kelompokȱ industriȱ kreatif,ȱ katakanȱakibatȱ peningkatanȱ konsumsi,ȱ atauȱ investasi,ȱ atauȱ eksporȱ industriȱ kreatifȱtersebut,ȱ makaȱ akanȱ adaȱ peningkatanȱ penggunaanȱ inputȱ produksiȱ kelompokȱindustriȱ kreatifȱ tersebut,ȱ baikȱ secaraȱ langsungȱmaupunȱ secaraȱ tidakȱ langsung.ȱSecaraȱ langsung,ȱ peningkatanȱ inputȱ produksiȱ terjadiȱ padaȱ inputȱ produksiȱkelompokȱindustriȱkreatifȱtersebut,ȱdanȱsecaraȱtidakȱlangsung,ȱpeningkatanȱinputȱjugaȱ terjadiȱ padaȱ kelompokȱ industriȱ huluȱ dariȱ industriȱ kreatifȱ tadi.ȱ Totalȱpeningkatanȱ outputȱ atauȱ yangȱ disebutȱ backwardȱ linkageȱ iniȱ dihitungȱ denganȱpersamaan:ȱ

¦

n

iijjB

1D ȱ

Bjȱ=ȱBackwardȱlinkageȱkelompokȱindustriȱkreatifȱjȱ

Dijȱ=ȱInverseȱmatriksȱLeontiefȱ

b. Keȱarahȱhilirȱ(ForwadȱLinkage)ȱ

Jikaȱoutputȱsuatuȱkelompokȱ industriȱkreatifȱ iȱmeningkat,ȱmakaȱbesarnyaȱoutputȱindustriȱ iniȱ yangȱ akanȱ diberikanȱ kepadaȱ sektorȬsektorȱ lainnyaȱ jugaȱ akanȱmengalamiȱ peningkatan.ȱ Peningkatanȱ iniȱ akanȱ mendorongȱ prosesȱ produksiȱsektorȱ lainȱ tersebutȱ akibatȱ terjadinyaȱ peningkatanȱ inputȱdariȱ industriȱ kreatifȱ i,ȱyangȱpadaȱ akhirnyaȱ akanȱmeningkatkanȱ outputȱ sektorȬsektorȱ lainȱkeȱ arahȱhilirȱindustriȱkreatifȱ i.ȱTotalȱpeningkatanȱoutputȱkeȱarahȱhilirȱatauȱ forwardȱ linkageȱ iniȱdihitungȱdenganȱpersamaan:ȱ

¦

n

jijiF

1D ȱ

Fiȱ=ȱForwardȱlinkageȱkelompokȱindustriȱkreatifȱiȱ

Dijȱ=ȱInverseȱmatriksȱLeontiefȱ

47ȱ

III.2. AnalisisȱdampakȱekonomiȱIndustriȱKreatifȱSecaraȱ keseluruhanȱ konstribusiȱ atauȱ dampakȱ ekonomiȱ dariȱ industriȱ kreatifȱ iniȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini:ȱ

TabelȱAȱ13ȱRekapitulasiȱDampakȱEkonomiȱIndustriȱKreatifȱterhadapȱPerekonomianȱNasionalȱ

Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 RataȬrataPeringkatȱ(RataȬrata)

Peringkatȱ(thnȱ2006)

1.ȱBerbasisȱProdukȱDomestikȱBrutoȱ(PDB)a.ȱNilaiȱTambah MiliarȱRupiah 102.110 100.220 108.413 107.661 104.787 104.638 7 9b.ȱPertumbuhanȱNilaiȱTambahȱ

Persen Ȭ1,85% 8,17% Ȭ0,69% Ȭ2,67% 0,74% 9 10

c.ȱ%ȱNilaiȱterhadapȱTotalȱPDB

Persen 6,78% 6,35% 6,54% 6,15% 5,67% 6,30% 7 9

2.ȱBerbasisȱKetenagakerjaana.ȱJumlahȱTenagaȱKerja Orang 5.862.497 5.056.337 5.847.968 5.335.371 4.902.378 5.400.910 5 6b.ȱTingkatȱPartisipasiȱPekerja

Persen 6,40% 5,57% 6,24% 5,62% 5,14% 5,79% 5 6

c.ȱPertumbuhanȱJumlahȱTenagaȱKerja

Persen Ȭ Ȭ13,75% 15,66% Ȭ8,77% Ȭ8,12% Ȭ3,74% 10 10

d.ȱProduktivitasȱTenagaȱKerja

RibuȱRp/Pekerja 17.417 19.821 18.539 20.179 21.375 19.466 6 7

3.ȱBerbasisȱAktivitasȱPerusahaana.ȱNilaiȱEkspor MiliarȱRupiah 60.159 58.258 70.251 77.796 81.428 69.578 4 5

b.ȱPertumbuhanȱEkspor Persen Ȭ Ȭ3,16% 20,59% 10,74% 4,67% 8,21% 11 9

c.ȱ%ȱEksporȱterhadapȱTotalȱekspor

Persen 11,87% 11,48% 10,61% 9,83% 9,13% 10,58% 4 5

d.ȱJumlahȱPerusahaan Perusahaan 2.949.917 2.412.182 2.906.123 2.498.706 2.188.815 2.591.149 5 5e.ȱPertumbuhanȱJumlahȱPerusahaan

Persen Ȭ 2,74% 19,44% Ȭ5,83% 12,38% 7,18% 10 10

f.ȱ%ȱJumlahȱPerusahaanȱterhadapȱjumlahȱTotalȱperusahaan

Persen 6,95% 5,83% 6,79% 6,00% 5,17% 6,15% 5 5

A. BERBASISKANȱPRODUKȱDOMESTIKȱBRUTOȱ

BerdasarkanȱNilaiȱTambahȱ atasȱdasarȱHargaȱKonstanȱ tahunȱ 2000,ȱmakaȱdapatȱdiketahuiȱbahwaȱ sudahȱ selayaknyaȱ industriȱkreatifȱ iniȱmendapatkanȱperhatianȱdariȱ pemerintahȱ untukȱ lebihȱ dikembangkan,ȱ karenaȱ industriȱ kreatifȱ iniȱ telahȱmampuȱmemberikanȱ sumbanganȱ kepadaȱ PDBȱ nasionalȱ secaraȱ signifikanȱ yaituȱdenganȱ rataȬrataȱ kontribusiȱ periodeȱ 2002Ȭ2006ȱ sebesarȱ 104,637ȱ triliunȱ rupiahȱatauȱdenganȱ rataȬrataȱpersentaseȱkontribusiȱperiodeȱ 2002Ȭ2006ȱ sebesarȱ 6,28%.ȱSecaraȱ rataȬrataȱ kontribusiȱ PDB,ȱ Industriȱ kreatifȱmemberikanȱ kontribusiȱ lebihȱtinggiȱ dariȱ sektor:ȱ (1)ȱ pengangkutanȱ danȱ komunikasi;ȱ (2)ȱ Bangunan;ȱ danȱ (3)ȱlistrik,ȱgas,ȱdanȱairȱbersih.ȱȱ

KontribusiȱPDBȱIndustriȱkreatifȱjikaȱdibandingkanȱdenganȱsektorȱlainnya,ȱselamaȱperiodeȱ2002Ȭ2006ȱȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ14ȱNilaiȱPDBȱSektorȱIndustriȱBerdasarkanȱHargaȱKonstanȱTahunȱ2000ȱ

No LapanganȱUsaha 2002 2003 2004 2005 2006 RataȬRata1 IndustriȱPengolahan 389.292.116.698 410.095.432.052 439.197.226.099 459.331.317.973 479.928.098.413 435.568.838.2472 Pertanian,ȱPeternakan,ȱKehutanan,ȱdanȱPerikanan 231.613.500.000 240.387.300.000 247.163.600.000 253.726.000.000 261.296.800.000 246.837.440.0003 Perdagangan,ȱHotelȱdanȱRestoran 183.558.003.516 202.374.383.182 209.778.335.977 235.220.490.676 259.272.101.124 218.040.662.8954 PertambanganȱdanȱPenggalian 169.932.000.000 167.603.800.000 160.100.500.000 165.085.400.000 168.729.900.000 166.290.320.0005 JasaȱKemasyarakatan/PublicȱServices 136.689.434.238 142.505.630.324 150.032.369.456 157.687.518.114 167.544.819.489 150.891.954.3246 Keuangan,ȱRealȱEstatȱdanȱJasaȱPerusahaan 121.510.547.942 128.555.442.933 137.703.447.602 147.409.971.217 155.671.171.661 138.170.116.2717 IndustriȱKreatif 102.109.697.606 100.219.911.509 108.412.620.865 107.660.502.020 104.787.209.313 104.637.988.2638 PengangkutanȱdanȱKomunikasi 76.173.100.000 85.458.400.000 96.896.700.000 109.467.100.000 124.399.000.000 98.478.860.0009 Bangunan 84.469.800.000 89.621.800.000 96.334.400.000 103.483.700.000 112.762.200.000 97.334.380.00010 Listrik,ȱGas,ȱdanȱAirȱBersih 9.868.200.000 10.349.200.000 10.897.600.000 11.584.100.000 12.263.600.000 10.992.540.000

NILAIȱPDBȱ(RibuȱRp)ȱTERHADAPȱHARGAȱKONSTANȱTAHUNȱ2000

ȱ

48ȱ

Padaȱtahunȱ2006ȱkontribusiȱPDBȱindustriȱkreatifȱmengalamiȱpenurunanȱsehinggaȱpadaȱ tahunȱ 2006,ȱ industriȱ kreatifȱ iniȱ beradaȱ padaȱ peringkatȱ keȬ9ȱ diȱ antaraȱ 10ȱsektorȱindustriȱyangȱtelahȱdipetakan.ȱHalȱiniȱdisebabkanȱolehȱmelesunyaȱbisnisȱdiȱkelompokȱ industriȱkerajinan,ȱdesain,ȱ fesyen,ȱdanȱFilm,ȱVideoȱ&ȱFotografiȱyangȱmerupakanȱ bagianȱ dariȱ industriȱ kreatif.ȱNilaiȱ Kontribusiȱ PDBȱmasingȬmasingȱSektorȱTahunȱ 2006ȱAtasȱDasarȱHargaȱKonstanȱTahunȱ 2000ȱdapatȱdilihatȱ padaȱgrafikȱberikutȱini:ȱ

Pasar Seni dan Barang Antik685.870.805

0,65%

Kerajinan26.731.069.150

25,51%

Desain6.159.598.596

5,88%Fesyen

45.803.769.84343,71%

Permainan Interaktif

337.392.3210,32%

Film, Video, Fotografi250.431.983

0,24%

Arsitektur4.134.446.695

3,95%

Periklanan8.305.034.367

7,93%

Riset & Pengembangan

969.493.8230,93%

Televisi dan Radio

2.136.827.0232,04%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

1.040.637.8610,99%Penerbitan

& Percetakan4.283.989.792

4,09%

Seni Pertunjukan124.467.644

0,12%

Musik3.824.179.411

3,65%

75

ȱGambarȱAȱ5ȱNilaiȱKontribusiȱPDBȱMasingȬmasingȱSektorȱTahunȱ2006ȱAtasȱDasarȱHargaȱ

KonstanȱTahunȱ2000ȱ

Jikaȱ dijabarkanȱ menjadiȱ kelompokȱ industriȱ yangȱ lebihȱ detail,ȱ makaȱ sektorȱindustriȱkreatifȱiniȱdapatȱdijabarkanȱmenjadiȱ14ȱkelompokȱindustriȱkreatifȱlainnyaȱdenganȱKontribusiȱPDBȱtahunȱ2002Ȭ2006ȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ15ȱKontribusiȱPDBȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2002Ȭ2006ȱBerdasarkanȱHargaȱKonstanȱTahunȱ2000ȱ

No KelompokȱIndustriȱKreatif 2002 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Fesyen 46.853.287.848 44.227.480.062 47.037.921.323 47.233.400.741 45.803.769.843 46.231.171.9632 Kerajinan 30.679.953.595 29.729.975.537 29.935.533.772 27.970.669.536 26.731.069.150 29.009.440.3183 Periklanan 5.493.468.197 6.915.533.420 8.013.357.275 8.039.931.742 8.305.034.367 7.353.465.0004 Desain 7.412.203.674 6.562.049.759 7.774.151.556 7.777.431.717 6.159.598.596 7.137.087.0605 Penerbitanȱ&ȱPercetakan 2.730.208.291 2.885.078.986 3.885.556.769 4.108.304.958 4.283.989.792 3.578.627.7596 Arsitektur 2.739.564.251 2.945.035.066 3.273.908.848 3.692.005.174 4.134.446.695 3.356.992.0077 Musik 2.054.352.435 2.304.237.485 3.432.371.266 3.581.495.412 3.824.179.411 3.039.327.2028 TelevisiȱdanȱRadio 1.547.918.400 1.773.794.168 1.984.507.280 2.034.577.332 2.136.827.023 1.895.524.8409 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 696.997.357 807.423.953 908.950.219 967.690.070 1.040.637.861 884.339.89210 Risetȱ&ȱPengembangan 790.238.610 828.014.933 869.671.320 919.094.453 969.493.823 875.302.62811 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 513.162.485 594.981.666 605.098.496 633.452.776 685.870.805 606.513.24612 PermainanȱInteraktif 246.608.098 280.680.115 308.046.701 313.602.675 337.392.321 297.265.98213 Film,ȱVideo,ȱFotografi 258.720.264 259.761.186 267.358.909 270.562.735 250.431.983 261.367.01514 SeniȱPertunjukan 93.014.103 105.865.173 116.187.131 118.282.699 124.467.644 111.563.350

JUMLAH 102.109.697.606 100.219.911.509 108.412.620.865 107.660.502.020 104.787.209.313 104.637.988.263

PDBȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱBerdasarkanȱHargaȱKonstanȱTahunȱ2000ȱ(RibuȱRupiah)

ȱBerdasarkanȱNilaiȱRataȬrataȱkontribusiȱPDBȱperiodeȱ2002Ȭ2006,ȱmakaȱKelompokȱindustriȱ kreatifȱ yangȱ memberikanȱ rataȬrataȱ kontribusiȱ PDBȱ diatasȱ rataȬrataȱkontribusiȱ PDBȱ seluruhȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ adalahȱ kelompok:ȱ Fesyenȱsebesarȱ 46,231ȱ triliunȱ rupiahȱ (44,18%);ȱ danȱ Kerajinanȱ sebesarȱ 29,009ȱ triliunȱrupiahȱ(27,72%).ȱSecaraȱkeseluruhan,ȱrataȬrataȱkontribusiȱPDBȱkelompokȱIndustriȱKreatifȱperiodeȱtahunȱ2002Ȭ2006ȱdapatȱdilihatȱpadaȱgrafikȱberikutȱini.ȱ

49ȱ

Musik3.039.327.202

2,90%

Seni Pertunjukan111.563.350

0,11%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak884.339.892

0,85%

Televisi dan Radio1.895.524.840

1,81%Penerbitan & Percetakan

3.578.627.7593,42%

Film, Video, Fotografi

261.367.0150,25%

Permainan Interaktif297.265.982

0,28%

Riset & Pengembangan

875.302.6280,84%

Periklanan7.353.465.000

7,03%

Fesyen46.231.171.963

44,18%

Desain7.137.087.060

6,82%

Kerajinan29.009.440.318

27,72%

Arsitektur3.356.992.007

3,21%

Pasar Seni dan Barang Antik

606.513.2460,58%

ȱGambarȱAȱ6ȱRataȬrataȱNilaiȱdanȱpersentaseȱkontribusiȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱterhadapȱ

SektorȱIndustriȱKreatifȱperiodeȱ2002Ȭ2006ȱ

Persentaseȱ kontribusiȱ PDBȱ kelompokȱ Industriȱ kreatifȱ terhadapȱ sektorȱ industriȱkreatifȱ padaȱ tahunȱ 2006,ȱ masihȱ didominasiȱ olehȱ kelompokȱ (1)ȱ Fesyen;ȱ (2)ȱKerajinan;ȱ danȱ ditambahȱ denganȱ ȱ (3)ȱ Periklanan.ȱ Persentaseȱ kontribusiȱ PDBȱkelompokȱIndustriȱkreatifȱtahunȱ2006ȱdapatȱdilihatȱpadaȱgrafikȱberikutȱini.ȱ

Kerajinan25,51%

Desain5,88%

Fesyen43,71%

Televisi dan Radio2,04%

Riset & Pengembangan

0,93%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

0,99%

Penerbitan & Percetakan

4,09%

Seni Pertunjukan

0,12%

Musik3,65%

Permainan Interaktif0,32%

Arsitektur3,95%

Periklanan7,93%

Pasar Seni dan Barang Antik

0,65%

Film, Video, Fotografi

0,24%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

50%

RataȬrataȱ%ȱPDBȱkelȱIK

ȱ(7,14%)

ȱGambarȱAȱ7ȱPersentaseȱKontribusiȱPDBȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱterhadapȱTotalȱSektorȱ

IndustriȱKreatifȱ

Industriȱ kreatifȱ diȱ Indonesia,ȱ hinggaȱ saatȱ iniȱmasihȱ belum/sedikitȱ “tersentuh”ȱolehȱ pemerintah,ȱ sehinggaȱ walaupunȱ kontribusinyaȱ sudahȱ dapatȱ dirasakanȱtetapiȱpertumbuhannyaȱdirasakanȱmasihȱsangatȱlambat.ȱRataȬrataȱpertumbuhanȱindustriȱ kreatifȱ tahunȱ 2002Ȭ2006ȱ hanyalahȱ sebesarȱ 0,74%ȱ jauhȱ dibawahȱpertumbuhanȱekonomiȱnasionalȱyangȱsudahȱmencapaiȱ5,24%.ȱ

50ȱ

Industriȱ kreatifȱ iniȱmengalamiȱ pertumbuhanȱ yangȱmaksimalȱ padaȱ tahunȱ 2004ȱyaituȱmencapaiȱ8,17%.ȱPersentaseȱpertumbuhanȱ iniȱdiȱatasȱ rataȬrataȱpersentaseȱpertumbuhanȱ ekonomiȱ nasionalȱ yangȱ hanyaȱ mencapaiȱ 5,03%.ȱ Persentaseȱpertumbuhanȱ PDBȱ sektorȬsektorȱ industriȱ diȱ Indonesiaȱ tahunȱ 2002Ȭ2006ȱ dapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini:ȱ

TabelȱAȱ16ȱPersentaseȱPertumbuhanȱPDBȱTahunanȱSektorȱIndustriȱdiȱIndonesiaȱTahunȱ2002Ȭ2006ȱ

No LapanganȱUsaha 2003 2004 2005 2006 RataȬRata1 PengangkutanȱdanȱKomunikasi 12,19% 13,38% 12,97% 13,64% 13,05%2 Perdagangan,ȱHotelȱdanȱRestoran 10,25% 3,66% 12,13% 10,23% 9,07%3 Bangunan 6,10% 7,49% 7,42% 8,97% 7,49%4 Keuangan,ȱRealȱEstatȱdanȱJasaȱPerusahaan 5,80% 7,12% 7,05% 5,60% 6,39%5 Listrik,ȱGas,ȱdanȱAirȱBersih 4,87% 5,30% 6,30% 5,87% 5,58%6 IndustriȱPengolahan 5,34% 7,10% 4,58% 4,48% 5,38%7 JasaȱKemasyarakatan/PublicȱServices 4,26% 5,28% 5,10% 6,25% 5,22%8 Pertanian,ȱPeternakan,ȱKehutanan,ȱdanȱPerikanan 3,79% 2,82% 2,66% 2,98% 3,06%9 IndustriȱKreatif Ȭ1,85% 8,17% Ȭ0,69% Ȭ2,67% 0,74%10 PertambanganȱdanȱPenggalian Ȭ1,37% Ȭ4,48% 3,11% 2,21% Ȭ0,13%

RATAȬRATAȱPERTUMBUHANȱPDB 4,78% 5,03% 5,68% 5,48% 5,24%

%ȱPertumbuhanȱPDBȱȱTahunan

Padaȱtahunȱ2005ȱpertumbuhanȱindustriȱkreatifȱmerosotȱtajamȱyaituȱdiȱtahunȱ2004ȱpertumbuhanȱ industriȱ kreatifȱ adalahȱ sebesarȱ 8,17%ȱ sedangkanȱ diȱ tahunȱ 2005ȱpertumbuhannyaȱadalahȱsebesarȱȬ0,69%.ȱHalȱ iniȱterusȱterjadiȱhinggaȱtahunȱ2006ȱdanȱ pertumbuhanȱ industriȱ kreatifȱ adalahȱ sebesarȱ Ȭ2,67%.ȱ Sektorȱ lainnyaȱ yangȱjugaȱmengalamiȱ penurunanȱ adalahȱ sektorȱ perdagangan,ȱKeuangan,ȱRealȱ Estatȱdanȱ Jasaȱ Perusahaan,ȱ Listrik,ȱ Gasȱ danȱ Airȱ bersih,ȱ Industriȱ Pengolahan,ȱ danȱPertambanganȱ danȱ penggalian.ȱ Pertumbuhanȱ PDBȱ tahunȱ 2006ȱ setiapȱ sektorȱindustriȱdapatȱdilihatȱpadaȱgrafikȱberikutȱini.ȱ

Industri Kreatif-2,67%

Jasa Kemasyarakatan/Public

Services6,25%

Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan

5,60%

Pengangkutan dan Komunikasi

13,64%

Perdagangan, Hotel dan Restoran10,23%

Bangunan8,97%

Listrik, Gas, dan Air Bersih5,87%

Industri Pengolahan4,48%

Pertambangan dan Penggalian

2,21%

Pertanian, Peternakan, Kehutanan, dan Perikanan

2,98%

-4%

-2%

0%

2%

4%

6%

8%

10%

12%

14%

16%

RataȬrataȱ%ȱPertumbuhanȱPDBȱNasionalȱTahunȱ2006

5,48ȱ%

ȱGambarȱAȱ8ȱPertumbuhanȱPDBȱSektorȱIndustriȱNasionalȱTahunȱ2006ȱ

Jikaȱ ditinjauȱ secaraȱ keseluruhanȱ sektorȱ industriȱ kreatif,ȱ makaȱ pertumbuhanȱsektorȱiniȱberadaȱdiȱbawahȱrataȬrataȱpertumbuhanȱekonomiȱnasional.ȱTetapi,ȱjikaȱ

51ȱ

dianalisisȱberdasarkanȱkelompokȱ industrinya,ȱmakaȱterdapatȱkelompokȱ industriȱkreatifȱ yangȱ sangatȱ potensialȱ danȱ memilikiȱ pertumbuhanȱ PDBȱ diȱ atasȱpertumbuhanȱPDBȱnasional.ȱȱ

Berdasarkanȱ rataȬrataȱ pertumbuhanȱ PDBȱ tahunanȱ periodeȱ 2002Ȭ2006,ȱ makaȱkelompokȱindustriȱkreatifȱyangȱmemilikiȱrataȬrataȱpertumbuhanȱdiȱatasȱrataȬrataȱpertumbuhanȱ ekonomiȱ nasionalȱ (5,24%)ȱ adalah:ȱ (1)ȱ Musikȱ (18,06%);(2)ȱPenerbitanȱ danȱ Percetakanȱ (12,59%);ȱ (3)ȱ Periklananȱ (11,35%);ȱ (4)ȱ Arsitekturȱ(10,86%);ȱ (5)ȱ LayananȱKomputerȱ danȱ Pirantiȱ Lunakȱ (10,60%);(6)ȱTelevisiȱ danȱRadioȱ ((8,51%);ȱ (7)ȱ Permainanȱ Interaktifȱ (8,24%);ȱ (8)ȱ Pasarȱ Seniȱ danȱ barangȱAntikȱ(7,65%);ȱ(9)ȱSeniȱPertunjukanȱ(7,65%).ȱ

Arsitektur10,86%

Musik18,06%

Riset & Pengembangan

5,24%

Seni Pertunjukan

7,65%

Televisi dan Radio

8,51%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

10,60%

Penerbitan & Percetakan

12,59%

Permainan Interaktif8,24%

Film, Video, Fotografi-0,73%

Fesyen-0,47%

Desain-3,44%

Kerajinan-3,35%

Pasar Seni dan Barang Antik

7,65%

Periklanan11,35%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

RataȬrataȱPertumbuhanȱPDBȱNasional

ȱ(5,24%)

ȱGambarȱAȱ9ȱRataȬrataȱPertumbuhanȱPDBȱTahunanȱ(2002Ȭ2006)ȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱ

PertumbuhanȱPDBȱTahunanȱKelompokȱIndustriȱkreatifȱperiodeȱtahunȱ2002Ȭ2006ȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

52ȱ

TabelȱAȱ17ȱPertumbuhanȱPDBȱTahunanȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱperiodeȱ2002Ȭ2006ȱ

No Sektorȱ 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Musik 12,16% 48,96% 4,34% 6,78% 18,06%2 Penerbitanȱ&ȱPercetakan 5,67% 34,68% 5,73% 4,28% 12,59%3 Periklanan 25,89% 15,87% 0,33% 3,30% 11,35%4 Arsitektur 7,50% 11,17% 12,77% 11,98% 10,86%5 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 15,84% 12,57% 6,46% 7,54% 10,60%6 TelevisiȱdanȱRadio 14,59% 11,88% 2,52% 5,03% 8,51%7 PermainanȱInteraktif 13,82% 9,75% 1,80% 7,59% 8,24%8 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 15,94% 1,70% 4,69% 8,27% 7,65%9 SeniȱPertunjukan 13,82% 9,75% 1,80% 5,23% 7,65%10 Risetȱ&ȱPengembangan 4,78% 5,03% 5,68% 5,48% 5,24%11 Fesyen Ȭ5,60% 6,35% 0,42% Ȭ3,03% Ȭ0,47%12 Film,ȱVideo,ȱFotografi 0,40% 2,92% 1,20% Ȭ7,44% Ȭ0,73%13 Kerajinan Ȭ3,10% 0,69% Ȭ6,56% Ȭ4,43% Ȭ3,35%14 Desain Ȭ11,47% 18,47% 0,04% Ȭ20,80% Ȭ3,44%

RATAȬRATA 7,87% 13,56% 2,95% 2,13% 6,63%

PertumbuhanȱPDBȱTahunanȱKelompokȱIK

ȱȱ

Sedangkanȱ padaȱ tahunȱ 2006,ȱ kelompokȱ industriȱ yangȱ tetapȱ memilikiȱpertumbuhanȱ PDBȱ diȱ atasȱ rataȬrataȱ pertumbuhanȱ PDBȱ Nasionalȱ adalahȱkelompokȱ industriȱ kreatif:ȱ (1)ȱ Arsitekturȱ (11,98%);ȱ (2)ȱ Pasarȱ Seniȱ danȱ BarangȱAntikȱ (8,27%);ȱ (3)ȱPermainanȱ Interaktifȱ (7,59%);ȱ (4)ȱMusikȱ (6,78%);ȱ (5)ȱLayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunakȱ(7,54%).ȱ

Periklanan3,30%

Kerajinan-4,43%

Desain-20,80%

Fesyen-3,03%

Televisi dan Radio

5,03%

Riset & Pengembangan

5,48%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

7,54%

Penerbitan & Percetakan

4,28%

Seni Pertunjukan

5,23%

Musik6,78%

Permainan Interaktif7,59%

Arsitektur11,98%

Pasar Seni dan Barang Antik

8,27%

Film, Video, Fotografi-7,44%

-25%

-20%

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

RataȬrataȱPertumbuhanȱPDBȱNasionalTahunȱ2006

ȱ(5,48%)

ȱGambarȱAȱ10ȱPertumbuhanȱPDBȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2006ȱ

BerdasarkanȱindikatorȱPDB,ȱmakaȱdapatȱdisimpulkanȱbahwa:ȱȱ

53ȱ

- Industriȱ kreatifȱ sudahȱ dapatȱ berkontribusiȱ secaraȱ signifikanȱ terhadapȱ PDBȱNasional.ȱ

- Walaupunȱ pertumbuhanȱ PDBȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ secaraȱ keseluruhanȱrelatifȱ kecil,ȱ tetapiȱ pertumbuhanȱmasingȬmasingȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱini,ȱbanyakȱyangȱberadaȱdiȱatasȱrataȬrataȱpertumbuhanȱekonomiȱNasional.ȱ

- JikaȱditinjauȱdariȱsisiȱkontribusiȱnilaiȱPDBȱdiȱ tahunȱ2006,ȱmakaȱ5ȱkelompokȱindustriȱkreatifȱyangȱmemilikiȱkontribusiȱterbesarȱadalah:ȱ(1)ȱFesyenȱ(43,71%);ȱ(2)ȱ Kerajinan;ȱ (25,51%);ȱ (3)ȱ Periklananȱ (7,93%);ȱ (4)ȱDesainȱ (5,88%);ȱ danȱ (5)ȱPenerbitanȱdanȱPercetakanȱ(4,09%)ȱ

- Jikaȱ ditinjauȱ dariȱ pertumbuhanȱ PDBȱ tahunanȱ diȱ tahunȱ 2006,ȱ makaȱ 5ȱkelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱmemilikiȱ persentaseȱ pertumbuhanȱ terbesarȱadalah:ȱ (1)ȱArsitekturȱ (11,98%);ȱ (2)ȱPasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntikȱ (8,27%);ȱ (3)ȱPermainanȱ Interaktifȱ (7,59%);ȱ (4)ȱMusikȱ (6,78%);ȱ (5)ȱLayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunakȱ(7,54%).ȱȱ

B. BERBASISKANȱKETENAGAKERJAANȱ

Indikatorȱ yangȱ digunakanȱ sebagaiȱ alatȱ analisisȱ berbasisȱ kepadaȱ dataȱketenagakerjaanȱ adalahȱ meliputi:ȱ indikatorȱ jumlahȱ tenagaȱ kerja,ȱ TingkatȱPartisipasiȱ Tenagaȱ Kerja,ȱ Pertumbuhanȱ Penyerapanȱ Tenagaȱ Kerja,ȱ danȱProduktivitasȱTenagaȱKerja.ȱ

Jikaȱkitaȱmengacuȱpadaȱ jumlahȱ tenagaȱkerjaȱyangȱdiserapȱolehȱ industriȱkreatifȱȱperiodeȱ 2002ȱ –ȱ 2006,ȱ makaȱ terlihatȱ cukupȱ banyakȱ keluargaȱ yangȱmenggantungkanȱhidupnyaȱdiȱindustriȱkreatifȱini,ȱyaituȱrataȬrataȱsebesarȱ5,4ȱjutaȱpekerjaȱ perȱ tahunnya.ȱ Jumlahȱ iniȱ lebihȱ tinggiȱ dibandingkanȱ denganȱ 5ȱ sektorȱlainnya,ȱ yaitu:ȱ Pengangkutanȱ danȱ komunikasiȱ (5,269ȱ jutaȱ pekerja);ȱ Bangunanȱ(4,407ȱ jutaȱ pekerja);ȱ ȱ Keuangan,ȱ Realȱ Estat,ȱ danȱ Jasaȱ Perusahaanȱ (1,061ȱ jutaȱpekerja);ȱPertambanganȱdanȱGalianȱ (825ȱ ribuȱpekerja);ȱsertaȱsektorȱListrik,ȱGas,ȱdanȱAirȱBersihȱ(196ȱribuȱpekerja).ȱPenyerapanȱtenagaȱkerjaȱpadaȱmasingȬmasingȱsektorȱ industriȱutamaȱdiȱIndonesiaȱpadaȱperiodeȱ(2002Ȭ2006)ȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ18ȱPenyerapanȱTenagaȱKerjaȱdiȱSektorȱIndustriȱKreatifȱPeriodeȱTahunȱ2002Ȭ2006ȱ

No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Pertanian,ȱPeternakan,ȱKehutanan,ȱ&ȱPerikanan 40.633.271 42.001.437 40.608.019 41.814.197 40.136.200 41.038.6252 Perdagangan,ȱHotelȱdanȱRestoran 13.427.596 13.290.360 14.792.182 15.125.156 15.973.193 14.521.6973 JasaȱKemasyarakatan/PublicȱServices 10.189.263 9.571.794 10.315.509 10.383.053 11.151.743 10.322.2724 IndustriȱPengolahan 10.861.614 9.710.163 9.846.967 10.372.605 10.551.426 10.268.5555 IndustriȱKreatif 5.862.497 5.056.337 5.847.968 5.335.371 4.902.378 5.400.9106 PengangkutanȱdanȱKomunikasi 4.672.584 4.976.928 5.480.527 5.552.525 5.664.000 5.269.3137 Bangunan 4.273.914 4.106.597 4.540.102 4.417.087 4.697.400 4.407.0208 Keuangan,ȱRealȱEstatȱdanȱJasaȱPerusahaan 916.346 1.185.897 1.025.177 952.481 1.229.060 1.061.7929 PertambanganȱdanȱPenggalian 631.802 729.047 1.034.716 808.842 923.600 825.60110 Listrik,ȱGas,ȱdanȱAirȱBersih 178.279 156.358 230.869 186.801 228.000 196.061

JUMLAHȱTENAGAȱKERJA 91.647.166 90.784.917 93.722.036 94.948.118 95.457.000 93.311.847

JUMLAHȱTENAGAȱKERJA

ȱPadaȱ tahunȱ 2006ȱ penyerapanȱ jumlahȱ pekerjaȱ sertaȱ tingkatȱ partisipasiȱ Tenagaȱkerjaȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ iniȱ cenderungȱmenurunȱ danȱ posisinyaȱ digantikanȱdenganȱ sektorȱ Pengangkutanȱ danȱ Komunikasi.ȱ Padaȱ tahunȱ 2006,ȱ Sektorȱ

54ȱ

PengangkutanȱdanȱKomunikasiȱcenderungȱtumbuhȱsejalanȱdenganȱpeningkatanȱpenggunaȱmobileȱphoneȱdanȱ transportasiȱudara.ȱKomposisiȱpenyerapanȱ tenagaȱkerjaȱsertaȱtingkatȱpartisipasiȱtenagaȱkerjaȱsektorȱindustriȱkreatifȱiniȱdapatȱdilihatȱpadaȱgrafikȱberikutȱini.ȱ

Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan

1.229.0601,29%

Pengangkutan dan Komunikasi5.664.000

5,93%

Jasa Kemasyarakatan/Public

Services11.151.743

11,68%

Industri Kreatif4.902.378

5,14%

Bangunan4.697.400

4,92%

Listrik, Gas, dan Air Bersih

228.0000,24%

Perdagangan, Hotel dan Restoran15.973.193

16,73%Industri Pengolahan

10.551.42611,05%

Pertambangan dan Penggalian

923.6000,97%

Pertanian, Peternakan, Kehutanan, &

Perikanan40.136.200

42,05%

ȱGambarȱAȱ11ȱPenyerapanȱTenagaȱKerjaȱdanȱTingkatȱPartisipasiȱTenagaȱKerjaȱȱ

diȱMasingȬmasingȱSektorȱTahunȱ2006ȱȱ

Secaraȱ rataȬrata,ȱ untukȱ periodeȱ 2002Ȭ2006,ȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱmenyerapȱtenagaȱkerjaȱdiȱatasȱrataȬrataȱkelompokȱindustriȱkreatifȱadalahȱFesyenȱ2,807ȱ jutaȱ pekerjaȱ (51,89%)ȱ danȱKerajinanȱ 1,806ȱ jutaȱ pekerjaȱ (33,43%).ȱ Padaȱtahunȱ2006ȱpun,ȱkelompokȱ industriȱkreatifȱyangȱmenyerapȱ tenagaȱkerjaȱdiȱatasȱrataȬrataȱkelompokȱ industriȱkreatifȱ ȱ adalahȱFesyenȱ 2,624ȱ jutaȱpekerjaȱ (53,52%)ȱdanȱKerajinanȱ1,523ȱjutaȱpekerjaȱ(31,07%).ȱKomposisiȱjumlahȱtenagaȱkerjaȱpadaȱmasingȬmasingȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ padaȱ tahunȱ 2006ȱ dapatȱ dilihatȱ padaȱgrafikȱberikutȱini.ȱ

55ȱ

Film,Video,Fotografi16.4800,34%

Permainan Interaktif2.6620,05%

Musik88.4301,80% Seni

Pertunjukan8.2850,17%

Penerbitan & Percetakan

65.9131,34%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

8.2160,17%

Televisi dan Radio

142.2272,90%

Periklanan65.5701,34%

Arsitektur32.6420,67%

Riset & Pengembangan

7.6540,16%

Pasar Seni dan Barang Antik

45.0260,92%

Fesyen2.623.675

53,52%

Desain272.5405,56%

Kerajinan1.523.059

31,07%

ȱGambarȱAȱ12ȱKomposisiȱJumlahȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2006ȱ

Secaraȱ keseluruhan,ȱ jumlahȱ tenagaȱ kerjaȱ yangȱ dapatȱ diserapȱ padaȱ masingȬmasingȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ periodeȱ tahunȱ 2002Ȭ2006ȱ dapatȱ dilihatȱ padaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ19ȱKomposisiȱJumlahȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱtahunȱ2002Ȭ2006ȱ

No KelompokȱIndustriȱKreatif 2002 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Fesyen 3.005.010 2.550.826 3.030.107 2.827.498 2.623.675 2.807.4232 Kerajinan 2.088.227 1.812.472 1.936.350 1.668.473 1.523.059 1.805.7163 Desain 386.149 279.747 432.362 394.121 272.540 352.9844 TelevisiȱdanȱRadio 115.387 119.142 136.445 133.968 142.227 129.4345 Musik 59.320 56.998 80.855 84.923 88.430 74.1056 Penerbitanȱ&ȱPercetakan 70.138 64.580 64.459 69.441 65.913 66.9067 Periklanan 41.423 63.790 59.656 51.950 65.570 56.4788 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 38.108 39.770 41.769 41.535 45.026 41.2429 Arsitektur 20.658 27.165 24.373 23.856 32.642 25.73910 Film,ȱVideo,ȱFotografi 18.169 17.145 18.095 17.590 16.480 17.49611 SeniȱPertunjukan 6.934 7.111 7.988 7.788 8.285 7.62112 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 5.256 7.448 6.767 6.253 8.216 6.78813 Risetȱ&ȱPengembangan 5.959 7.638 6.474 5.939 7.654 6.73314 PermainanȱInteraktif 1.760 2.505 2.267 2.036 2.662 2.246

JUMLAH 5.862.497 5.056.337 5.847.968 5.335.371 4.902.378 5.400.910

JumlahȱTenagaȱKerjaȱ(Orang)

ȱSektorȱ industriȱ kreatifȱ memilikiȱ pertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱ yangȱrelatifȱmenurun,ȱhalȱiniȱsejalanȱdenganȱpenurunanȱpersentaseȱpertumbuhanȱnilaiȱtambahȱyangȱdiperolehȱolehȱ sektorȱ industriȱkreatifȱ ini.ȱRataȬrataȱpertumbuhanȱtenagaȱkerjaȱdiȱsektorȱIndustriȱkreatifȱperiodeȱ2002Ȭ2006ȱadalahȱsebesarȱȬ3,744%.ȱPertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ periodeȱ tahunȱ2002Ȭ2006ȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱdiȱbawahȱini.ȱȱ

ȱ

56ȱ

TabelȱAȱ20ȱPertumbuhanȱPenyerapanȱTenagaȱKerjaȱSektoralȱPeriodeȱ2002Ȭ2006ȱȱ

No Sektor 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 PertambanganȱdanȱPenggalian 15,392% 41,927% Ȭ21,830% 14,188% 12,419%2 Listrik,ȱGas,ȱdanȱAirȱBersih Ȭ12,296% 47,654% Ȭ19,088% 22,055% 9,581%3 Keuangan,ȱRealȱEstatȱdanȱJasaȱPerusahaan 29,416% Ȭ13,553% Ȭ7,091% 29,038% 9,452%4 PengangkutanȱdanȱKomunikasi 6,513% 10,119% 1,314% 2,008% 4,988%5 Perdagangan,ȱHotelȱdanȱRestoran Ȭ1,022% 11,300% 2,251% 5,607% 4,534%6 Bangunan Ȭ3,915% 10,556% Ȭ2,710% 6,346% 2,570%7 JasaȱKemasyarakatan/PublicȱServices Ȭ6,060% 7,770% 0,655% 7,403% 2,442%8 Pertanian,ȱPeternakan,ȱKehutanan,ȱ&ȱPerikanan 3,367% Ȭ3,318% 2,970% Ȭ4,013% Ȭ0,248%9 IndustriȱPengolahan Ȭ10,601% 1,409% 5,338% 1,724% Ȭ0,533%10 IndustriȱKreatif Ȭ13,751% 15,656% Ȭ8,765% Ȭ8,116% Ȭ3,744%

RATAȬRATA Ȭ0,941% 3,235% 1,308% 0,536% 1,035%

%ȱPERTUMBUHANȱPENYERAPANȱTENAGAȱKERJA

ȱPenurunanȱ tingkatȱ pertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱ diȱ sektorȱ industriȱkreatifȱ iniȱ disebabkanȱ penurunanȱ jumlahȱ tenagaȱ kerjaȱ yangȱ signifikanȱ padaȱkelompokȱindustriȱkreatif:ȱKerajinan;ȱDesain;ȱFesyen,ȱFilm,ȱVideoȱdanȱFotografi;ȱsertaȱpenerbitanȱdanȱpercetakan.ȱȱ

Walaupunȱsecaraȱkeseluruhanȱtingkatȱpertumbuhanȱpenyerapanȱtenagaȱkerjaȱdiȱsektorȱ industriȱ kreatifȱmengalamiȱ penurunan,ȱ tetapiȱ jikaȱ ditinjauȱ lebihȱ detail,ȱmakaȱ terdapatȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ mengalamiȱ peningkatanȱpertumbuhanȱpenyerapanȱ tenagaȱkerjaȱ secaraȱ signifikanȱyaituȱdiȱ atasȱ rataȬrataȱpertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱ secaraȱ nasionalȱ danȱ rataȬrataȱpertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱ diȱ sektorȱ Industriȱ kreatif.ȱ Kelompokȱindustriȱkreatifȱtersebutȱadalah:ȱ(1)ȱPeriklananȱ(15,20%);ȱ(2)ȱArsitekturȱ(13,98%);ȱ(3)ȱPermainanȱ Interaktifȱ (13,35%);ȱ (4)ȱMusikȱ (11,78%);ȱ (5)ȱLayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunakȱ(14,09%);ȱdanȱ(6)ȱRisetȱdanȱPengembanganȱ(8,39%).ȱTingkatȱpertumbuhanȱseluruhȱkelompokȱindustriȱkreatifȱperiodeȱ2002Ȭ2006ȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ21ȱPersentaseȱPertumbuhanȱPenyerapanȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2002Ȭ2006ȱ

No KelompokȱIndustriȱKreatif 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Periklanan 53,99% Ȭ6,48% Ȭ12,92% 26,22% 15,20%2 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 41,71% Ȭ9,14% Ȭ7,60% 31,40% 14,09%3 Arsitektur 31,50% Ȭ10,28% Ȭ2,12% 36,83% 13,98%4 PermainanȱInteraktif 42,33% Ȭ9,51% Ȭ10,18% 30,75% 13,35%5 Musik Ȭ3,91% 41,86% 5,03% 4,13% 11,78%6 Risetȱ&ȱPengembangan 28,18% Ȭ15,23% Ȭ8,27% 28,89% 8,39%7 TelevisiȱdanȱRadio 3,25% 14,52% Ȭ1,82% 6,16% 5,53%8 SeniȱPertunjukan 2,56% 12,34% Ȭ2,50% 6,37% 4,69%9 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 4,36% 5,03% Ȭ0,56% 8,40% 4,31%10 Penerbitanȱ&ȱPercetakan Ȭ7,92% Ȭ0,19% 7,73% Ȭ5,08% Ȭ1,37%11 Film,ȱVideo,ȱFotografi Ȭ5,64% 5,54% Ȭ2,79% Ȭ6,31% Ȭ2,30%12 Fesyen Ȭ15,11% 18,79% Ȭ6,69% Ȭ7,21% Ȭ2,56%13 Desain Ȭ27,55% 54,55% Ȭ8,84% Ȭ30,85% Ȭ3,17%14 Kerajinan Ȭ13,21% 6,83% Ȭ13,83% Ȭ8,72% Ȭ7,23%RATAȬRATAȱ%ȱPERTUMBUHANȱTENAGAȱKERJA 9,6% 7,8% Ȭ4,7% 8,6% 5,3%

%ȱPertumbuhanȱtenagaȱkerja

ȱPadaȱtahunȱ2006,ȱsektorȱyangȱmengalamiȱpertumbuhanȱpenyerapanȱtenagaȱkerjaȱdiȱ atasȱ rataȬrataȱ pertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱ nasionalȱ tahunȱ 2006ȱ(0,5036%)ȱadalah:ȱȱPertambanganȱdanȱPenggalian,ȱListrikȱ(14,188%);ȱListrik,ȱGas,ȱ

57ȱ

danȱAirȱ(22,055%);ȱBangunanȱ(6,346%);ȱPengangkutanȱdanȱKomunikasiȱ(2,008%);ȱPerdagangan,ȱ Hotelȱ danȱ Restoranȱ (5,607%);ȱ Keuangan,ȱ Realȱ Estatȱ danȱ JasaȱPerusahaanȱ (29,036%)ȱ danȱ Jasaȱ Kemasyarakatan/Publicȱ Servicesȱ (7,403%).ȱPersentaseȱ pertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱ sektoralȱ padaȱ tahunȱ 2006ȱdapatȱdilihatȱpadaȱgrafikȱberikutȱini.ȱ

Pengangkutan dan Komunikasi

2,008%

Pertambangan dan Penggalian14,188%

Industri Kreatif-8,116%

Jasa Kemasyarakatan/Public Services

7,403%

Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan

29,038%

Perdagangan, Hotel dan Restoran5,607%

Bangunan6,346%

Listrik, Gas, dan Air Bersih

22,055%

Industri Pengolahan1,724%

Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan

-4,013%-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

RataȬrataȱPertumbuhanȱTenagaȱKerjaȱNasional

0,536%

ȱGambarȱAȱ13ȱPertumbuhanȱPenyerapanȱTenagaȱKerjaȱSektoralȱTahunȱ2006ȱ

Diȱ tahunȱ 2006,ȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱmemilikiȱ tingkatȱ pertumbuhanȱpenyerapanȱtenagaȱkerjaȱdiȱatasȱrataȬrataȱpertumbuhanȱpenyerapanȱtenagaȱkerjaȱnasionalȱ maupunȱ sektorȱ Industriȱ kreatifȱ adalah:ȱ (1)ȱ Periklananȱ (26,22%);ȱ (2)ȱArsitekturȱ (36,83%);ȱ (3)ȱ Permainanȱ Interaktifȱ (30,75%);ȱ (4)ȱ Layananȱ KomputerȱdanȱPirantiȱLunakȱ(31,40%);ȱ(5)ȱRisetȱdanȱPengembanganȱ(28,89%).ȱ

Arsitektur36,83%

Desain-30,85%

Fesyen-7,21%

Penerbitan & Percetakan

-5,08%

Kerajinan-8,72%

Pasar Seni dan Barang Antik

8,40%

Periklanan26,22% Seni Pertunjukan

6,37%

Film, Video, Fotografi-6,31%

Permainan Interaktif30,75%

Televisi danRadio6,16%

Musik4,13%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

31,40%

Riset & Pengembangan

28.89%

-40%

-30%

-20%

-10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

RataȬrataȱPertumbuhanȱ

TKȱKelȱIKȱ2006ȱ(8,64%)

RataȬrataȱPertumbuhanȱTKȱNasionalȱ2006ȱ(0,53%)

ȱGambarȱAȱ14ȱPertumbuhanȱPenyerapanȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2006ȱ

58ȱ

Sektorȱ industriȱkreatifȱ iniȱmemilikiȱ rataȬrataȱproduktivitasȱ tenagaȱkerjaȱperiodeȱtahunȱ2002Ȭ2006ȱdiȱatasȱrataȬrataȱproduktivitasȱtenagaȱkerjaȱnasionalȱ(Rpȱ17,851ȱjutaȱ /pekerjaȱ perȱ tahun)ȱ yaituȱ sebesarȱRpȱ 19,445ȱ juta/pekerjaȱ perȱ tahun.ȱ Jikaȱdibandingkanȱdenganȱsektorȱ lainnya,ȱmakaȱrataȬrataȱproduktivitasȱ tenagaȱkerjaȱsektorȱ industriȱ kreatifȱ beradaȱ diȱ peringkatȱ keȬ6ȱ mengungguliȱ sektor:ȱ (1)ȱPengangkutanȱ danȱ Komunikasiȱ (Rpȱ 18,566ȱ juta/pekerjaȱ perȱ tahun);ȱ (2)ȱPerdagangan,ȱHotelȱ danȱ Restoranȱ (Rpȱ 14,972ȱ juta/pekerjaȱ perȱ tahun);ȱ (3)ȱ JasaȱKemasyarakatanȱ (Rpȱ 14,612ȱ juta/pekerjaȱ perȱ tahun);ȱ (4)ȱ Pertanian,ȱ Peternakan,ȱKehutananȱdanȱPerikananȱ(Rpȱ6,018ȱjutaȱ/pekerjaȱperȱtahun).ȱ

TabelȱAȱ22ȱProduktivitasȱTenagaȱKerjaȱSektoralȱPeriodeȱ2002Ȭ2006ȱ

No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 PertambanganȱdanȱPenggalian 268.964 229.894 154.729 204.101 182.687 208.0752 Keuangan,ȱRealȱEstatȱdanȱJasaȱPerusahaan 132.603 108.404 134.322 154.764 126.659 131.3503 Listrik,ȱGas,ȱdanȱAirȱBersih 55.353 66.189 47.203 62.013 53.788 56.9094 IndustriȱPengolahan 35.841 42.234 44.602 44.283 45.485 42.4895 Bangunan 19.764 21.824 21.219 23.428 24.005 22.0486 IndustriȱKreatif 17.417 19.821 18.539 20.179 21.375 19.4667 PengangkutanȱdanȱKomunikasi 16.302 17.171 17.680 19.715 21.963 18.5668 Perdagangan,ȱHotelȱdanȱRestoran 13.670 15.227 14.182 15.552 16.232 14.9729 JasaȱKemasyarakatan/PublicȱServices 13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.61210 Pertanian,ȱPeternakan,ȱKehutanan,ȱ&ȱPerikanan 5.700 5.723 6.087 6.068 6.510 6.018

PRODUKTIVITASȱTENAGAȱKERJAȱNASIONAL 16.424 17.373 17.675 18.438 19.345 17.851

PRODUKTIVITASȱTENAGAȱKERJAȱ(RpȱRibu/pekerjaȱperȱtahun)

ȱProduktivitasȱ tenagaȱkerjaȱsektorȱ industriȱkreatifȱsetiapȱ tahunȱ terusȱmeningkat,ȱdanȱpadaȱtahunȱ2006ȱproduktivitasȱtenagaȱkerjaȱsektorȱindustriȱkreatifȱmencapaiȱRpȱ21.375/pekerjaȱpertahun.ȱProduktivitasȱtenagaȱkerjaȱsektoralȱpadaȱtahunȱ2006ȱdapatȱdilihatȱpadaȱgrafikȱberikutȱini:ȱ

Industri Pengolahan 45,485

Listrik, Gas, dan Air Bersih 53,788

Bangunan 24,005

Pertambangan dan Penggalian

182,687

Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan

6,510

Perdagangan, Hotel dan Restoran

16,232

Pengangkutan dan Komunikasi

21,963Industri Kreatif

21,362

Jasa Kemasyarakatan/Public Services

15,024

Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan

126,659

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

140.000

160.000

180.000

200.000

RataȬrataȱProduktivitasTenagaȱKerjaȱNasional

19.345

ȱGambarȱAȱ15ȱProduktivitasȱTenagaȱkerjaȱSektoralȱTahunȱ2006ȱ

Padaȱ periodeȱ 2002Ȭ2006,ȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ memilikiȱ rataȬrataȱproduktivitasȱtenagaȱkerjaȱdiȱatasȱrataȬrataȱproduktivitasȱnasionalȱmaupunȱrataȬrataȱ produktivitasȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ adalah:ȱ (1)ȱ Desainȱ (Rpȱ 133,8ȱjuta/pekerjaȱpertahun);ȱ(2)ȱTelevisiȱ&ȱRadioȱ(Rpȱ131,35ȱjuta/pekerjaȱpertahun);ȱ(3)ȱ Arsitekturȱ (Rpȱ 131,35ȱ juta/pekerjaȱ pertahun);ȱ (4)ȱ Pasarȱ Seniȱ danȱ BarangȱAntikȱ (Rpȱ 131,35ȱ juta/pekerjaȱpertahun);ȱ (5)ȱPermainanȱ Interaktifȱ (Rpȱ 131,35ȱjuta/pekerjaȱ pertahun);ȱ (6)ȱ Film,video,ȱ danȱ Fotografiȱ (Rpȱ 53,607ȱ juta/pekerjaȱ

59ȱ

pertahun);ȱ (7)ȱ Fesyen(Rpȱ 40,586ȱ juta/pekerjaȱ pertahun);ȱ (8)ȱ Periklananȱ (Rpȱ20,593ȱ juta/pekerjaȱ pertahun).ȱ Produktivitasȱ tenagaȱ kerjaȱ kelompokȱ industriȱkreatifȱperiodeȱ2002Ȭ2006ȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ23ȱProduktivitasȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱPeriodeȱ2002Ȭ2006ȱ

No KelompokȱIndustriȱKreatif 2002 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Desain 140.139 112.065 135.910 154.036 126.745 133.7792 TelevisiȱdanȱRadio 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.3553 Arsitektur 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.3554 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.3555 PermainanȱInteraktif 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.3556 Film,ȱVideo,ȱFotografi 38.926 44.674 60.279 59.163 64.995 53.6077 Fesyen 34.632 40.427 42.451 42.173 43.245 40.5868 Periklanan 19.195 23.457 17.981 19.734 22.601 20.5939 Penerbitanȱ&ȱPercetakan 15.592 17.338 15.524 16.705 17.458 16.52310 Risetȱ&ȱPengembangan 14.692 16.403 15.460 16.764 17.551 16.17411 Musik 14.239 15.150 14.775 15.382 15.197 14.94912 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 13.466 14.961 14.487 15.251 15.233 14.67913 SeniȱPertunjukan 13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.61214 Kerajinan 13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.612PRODUKTIVITASȱTKȱINDUSTRIȱKREATIF 17.417 19.821 18.539 20.179 21.375 19.466

ProduktivitasȱTenagaȱKerjaȱ(RibuȱRp/Orang)

ȱProduktivitasȱtenagaȱKerjaȱkelompokȱIndustriȱkreatifȱrelatifȱterusȱmeningkat,ȱdanȱpadaȱtahunȱ2006ȱkelompokȱIndustriȱkreatifȱyangȱmemilikiȱproduktivitasȱTenagaȱKerjaȱ diatasȱ rataȬrataȱ produktivitasȱ nasionalȱ maupunȱ rataȬrataȱ produktivitasȱsektorȱ industriȱkreatifȱ iniȱadalahȱ samaȱdenganȱkelompokȱ industriȱdenganȱ rataȬrataȱ produktivitasȱ tenagaȱ kerjaȱ periodeȱ 2002Ȭ2006.ȱ Detailȱ nilaiȱ produktivitasȱTenagaȱkerjaȱkelompokȱindustriȱkreatifȱdiȱtahunȱ2006ȱadalahȱsebagaiȱberikut.ȱ

Musik 40,586

Film, Video, Fotografi

14,949

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

131,355

Riset & Pengembangan

131,355Permainan Interaktif

133,779

Penerbitan & Percetakan

53,607

Televisi dan Radio 14,612

Seni Pertunjukan 14,612

Fesyen 16,523

Desain 20,593

Kerajinan 16,174

Pasar Seni dan Barang Antik

14,679

Periklanan 131,355 Arsitektur

131,355

0

20.000

40.000

60.000

80.000

100.000

120.000

140.000

160.000

RataȬrataȱProduktivitas

TKȱKelompokȱIK

19,466

ȱGambarȱAȱ16ȱNilaiȱProduktivitasȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱDiȱTahunȱ2006ȱ

Berdasarkanȱ indikatorȱ berbasisȱ ketenagakerjaan,ȱ makaȱ dapatȱ disimpulkanȱbahwa:ȱȱ

60ȱ

- Industriȱkreatifȱdapatȱmenyerapȱ tenagaȱkerjaȱyangȱ tersediaȱsecaraȱsignifikanȱyaituȱpadaȱ tahunȱ2006ȱmenyerapȱsebanyakȱ4,9ȱ jutaȱpekerjaȱdanȱmerupakanȱsektorȱ keȬ5ȱ yangȱ menyerapȱ tenagaȱ kerjaȱ terbanyakȱ setelah:ȱȱPertanian,peternakan,ȱ Kehutananȱ danȱ Perikananȱ (40,14ȱ jutaȱ Pekerja);ȱPerdagangan,ȱHotelȱdanȱRestoranȱ (15,97ȱ jutaȱpekerja),ȱ JasaȱKemasyarakatanȱ(11,15ȱjutaȱpekerja);ȱIndustriȱPengolahanȱ(10,55ȱjutaȱpekerja).ȱ

- Kelompokȱ IndustriȱKreatifȱyangȱberkontribusiȱ terhadapȱpenyerapanȱ tenagaȱkerjaȱ diȱ atasȱ rataȬrataȱ adalahȱ kelompokȱ Fesyenȱ danȱKerajinan.ȱ Padaȱ tahunȱ2006,ȱ jumlahȱ tenagaȱ yangȱ dapatȱ diserapȱ adalah:ȱ Fesyenȱmencapaiȱ 2,6ȱ jutaȱpekerjaȱdanȱKerajinanȱmencapaiȱ1,5ȱjutaȱpekerja.ȱ

- PertumbuhanȱPenyerapanȱtenagaȱKerjaȱsektorȱindustriȱkreatifȱterusȱmenurunȱsejakȱ tahunȱ 2005Ȭ2006.ȱ Padaȱ tahunȱ 2006ȱ pertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱkerjaȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ iniȱ adalahȱ sebesarȱ Ȭ8,116%,ȱ halȱ iniȱ disebabkanȱolehȱpenurunanȱpenyerapanȱ tenagaȱkerjaȱdiȱkelompokȱ industriȱKerajinan(Ȭ8,72%);ȱDesain(Ȭ30,85%);ȱFesyenȱ (Ȭ7,21%);ȱdanȱFilm,ȱvideoȱdanȱFotografiȱ (Ȭ6,31%).Pertumbuhanȱ Penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱ padaȱ sektorȱ Industriȱ kreatifȱterbesarȱ terjadiȱ diȱ tahunȱ 2004ȱ yaituȱ sebesarȱ 15,656%.ȱ Halȱ iniȱ disebabkanȱpertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱ padaȱ kelompokȱ industriȱ Musikȱ41,86%;ȱ televisiȱ&ȱ radioȱ14,52%;ȱSeniȱPertunjukanȱ12,34%;ȱFesyenȱ18,79%,ȱDesainȱ54,55%;ȱKerajinanȱ6,83%ȱdanȱFilm,ȱVideoȱdanȱFotografiȱ5,54%.ȱȱ

- Walaupunȱsecaraȱsektoralȱpersentaseȱpertumbuhanȱpenyerapanȱtenagaȱkerjaȱsektorȱ industriȱ kreatifȱ iniȱ terusȱmenurun,ȱ tetapiȱ jikaȱ ditinjauȱ lebihȱ detail,ȱmakaȱpadaȱtahunȱ2006,ȱterdapatȱ5ȱkelompokȱindustriȱkreatifȱyangȱmemilikiȱpersentaseȱ pertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱ diȱ atasȱ rataȬrataȱpertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱ nasionalȱ danȱ kelompokȱ industriȱkreatif,ȱ yaitu:ȱ (1)ȱ Arsitekturȱ (36,83%);ȱ (2)ȱ Layananȱ Komputerȱ danȱ PirantiȱLunakȱ (31,40%);ȱ (3)ȱ Permainanȱ Interaktifȱ (30,75%);ȱ (4)ȱ Risetȱ &ȱPengembanganȱ(28,89%);ȱ(5)ȱPeriklananȱ(26,2%).ȱȱ

- Produktivitasȱ tenagaȱ kerjaȱ padaȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ cukupȱ baik.ȱHalȱ iniȱterbukti,ȱpadaȱ tahunȱ2006,ȱproduktivitasȱ tenagaȱkerjaȱsektorȱ industriȱkreatifȱini,ȱ sudahȱ beradaȱdiȱperingkatȱ keȬ7ȱ yaituȱRpȱ 21,375ȱ juta/pekerjaȱpertahunȱmengungguliȱ sektorȱPertanian,ȱpeternakan,ȱKehutananȱdanȱPerikananȱ (6,5ȱjuta/pekerjaȱ pertahun);ȱ Jasaȱ Kemasyarakatanȱ (15,024ȱ juta/pekerjaȱ perȱtahun);ȱPerdagangan,ȱHotelȱdanȱRestoranȱ(16,232ȱjuta/pekerjaȱpertahun).ȱ

- Padaȱ tahunȱ 2006,ȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ memilikiȱ produktivitasȱtenagaȱ kerjaȱ diȱ atasȱ rataȬrataȱ adalah:ȱ (1)ȱDesainȱ (Rpȱ 126,745ȱ juta/pekerjaȱpertahun);ȱ (2)ȱ Televisiȱ &ȱ Radioȱ (Rpȱ 126,659ȱ juta/pekerjaȱ pertahun);ȱ (3)ȱArsitekturȱ (Rpȱ 126,659ȱ juta/pekerjaȱ pertahun);ȱ (4)ȱ Pasarȱ Seniȱ danȱBarangȱAntikȱ (Rpȱ 126,659ȱ juta/pekerjaȱ pertahun);ȱ (5)ȱ Permainanȱ Interaktifȱ (Rpȱ126,659ȱ juta/pekerjaȱ pertahun);ȱ (6)ȱ Film,video,ȱ danȱ Fotografiȱ (Rpȱ 53,163ȱjuta/pekerjaȱ pertahun);ȱ (7)ȱ Fesyen(Rpȱ 43,245ȱ juta/pekerjaȱ pertahun);ȱ (8)ȱPeriklananȱ(Rpȱ22,601ȱjuta/pekerjaȱpertahun).ȱ

61ȱ

C. BERBASISKANȱAKTIVITASȱPERUSAHAANȱ

Berbasiskanȱaktivitasȱperusahaanȱ iniȱdapatȱdilihatȱdariȱ Jumlahȱperusahaanȱdanȱeksporȱ yangȱ dilakukanȱ olehȱ perusahaanȱ tersebut.ȱ Jumlahȱ perusahaanȱ diȱIndonesiaȱ yangȱ bergerakȱ diȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ hinggaȱ tahunȱ 2006ȱ iniȱmencapaiȱ 2,19ȱ jutaȱ perusahaan.ȱ Padaȱ tahunȱ 2006,ȱ jumlahȱ perusahaanȱ sektorȱindustriȱkreatifȱiniȱmelebihiȱjumlahȱperusahaanȱpadaȱsektor:ȱ(1)ȱListrik,ȱgas,ȱdanȱairȱbersihȱ (25,4ȱribuȱperusahaan);ȱ (2)ȱKeuangan,ȱrealȱestat,ȱdanȱ JasaȱPerusahaanȱ(170,010ȱ ribuȱ perusahaan);ȱ (3)ȱ Pertambanganȱ danȱ Penggalianȱ (359,5ȱ ribuȱperusahaan);ȱ(4)ȱBangunanȱ(737,2ȱribuȱperusahaan);ȱdanȱ(5)ȱJasaȱKemasyarakatanȱ(1,767ȱjutaȱperusahaan).ȱ

Jumlahȱ perusahaanȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ dariȱ tahunȱ keȱ tahunȱ mengalamiȱfluktuasiȱdanȱsecaraȱdetailȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ24ȱJumlahȱperusahaanȱSektorȱIndustriȱKreatifȱPeriodeȱ2002Ȭ2006ȱ

No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Pertanian,ȱPeternakan,ȱKehutanan,ȱ&ȱPerikanan 21.870.661 21.487.997 20.979.668 20.542.816 20.129.000 21.002.028,42 Perdagangan,ȱHotelȱdanȱRestoran 8.897.455 8.795.751 9.693.202 9.748.597 10.403.436 9.507.688,23 PengangkutanȱdanȱKomunikasi 2.950.536 3.306.539 3.491.003 3.587.085 3.586.300 3.384.292,64 IndustriȱPengolahan 2.860.519 2.584.794 2.575.731 2.534.762 2.933.517 2.697.864,85 IndustriȱKreatif 2.949.917 2.412.182 2.906.123 2.498.706 2.188.815 2.591.148,76 JasaȱKemasyarakatan/ȱPublicȱServices 1.824.062 1.761.025 1.894.400 1.714.231 1.768.621 1.792.468,07 Bangunan 771.079 711.204 738.657 631.567 737.200 717.941,48 PertambanganȱdanȱPenggalian 239.503 238.648 383.103 225.967 359.500 289.344,29 Keuangan,ȱRealȱEstatȱdanȱJasaȱPerusahaan 61.925 82.028 98.495 116.329 170.010 105.757,410 Listrik,ȱGas,ȱdanȱAirȱBersih 12.871 16.110 27.204 28.007 25.400 21.918,4

JUMLAHȱTOTAL 42.438.528 41.396.279 42.787.586 41.628.067 42.301.800 42.110.452,0

JUMLAHȱPERUSAHAAN

ȱKomposisiȱ jumlahȱ perusahaanȱ sektoralȱ padaȱ tahunȱ 2006ȱ dapatȱ dilihatȱ padaȱgrafikȱberikutȱini.ȱ

Keuangan, Real Estat dan Jasa

Perusahaan170.0100,40%Pengangkutan dan

Komunikasi3.586.300

8,48%

Perdagangan, Hotel dan Restoran

10.403.43624,59%

Listrik, Gas, dan Air Bersih25.4000,06%

Bangunan737.2001,74%

Jasa Kemasyarakatan/ Public Services

1.768.6214,18%

Industri Kreatif2.188.815

5,17%

Industri Pengolahan2.933.517

6,93%

Pertambangan dan Penggalian

359.5000,85%

Pertanian, Peternakan,

Kehutanan, & Perikanan20.129.000

47,58%

ȱGambarȱAȱ17ȱJumlahȱPerusahaanȱSektoralȱTahunȱ2006ȱ

62ȱ

Jumlahȱ perusahaanȱ padaȱ sektorȱ industriȱ kreatif,ȱ sebagianȱ besarȱ merupakanȱperusahaanȱyangȱbergerakȱdiȱkelompokȱ industriȱKerajinanȱdanȱFesyen,ȱdenganȱrataȬrataȱjumlahȱperusahaanȱtahunȱ2002Ȭ2006ȱmasingȬmasingȱmencapaiȱ928.106ȱperusahaanȱdanȱ1.384.925ȱperusahaan.ȱJumlahȱperusahaanȱpadaȱmasingȬmasingȱindustriȱkreatifȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ25ȱJumlahȱPerusahaanȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2002Ȭ2006ȱ

No KelompokȱIndustriȱKreatif 2002 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Fesyen 1.524.162 1.244.481 1.548.859 1.373.247 1.233.877 1.384.9252 Kerajinan 1.132.861 942.843 1.021.291 820.782 722.752 928.1063 Desain 226.703 156.176 256.282 226.270 148.158 202.7184 TelevisiȱdanȱRadio 20.656 21.920 25.058 22.118 22.557 22.4625 Musik 14.110 13.584 18.993 18.654 22.028 17.4746 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 10.508 11.381 10.805 10.353 10.976 10.8047 Penerbitanȱ&ȱPercetakan 11.252 9.808 10.465 12.085 8.379 10.3988 Periklanan 2.799 4.412 5.732 6.345 9.070 5.6729 Film,ȱVideo,ȱFotografi 3.351 3.174 3.339 2.916 2.625 3.08110 Arsitektur 1.396 1.879 2.342 2.914 4.515 2.60911 SeniȱPertunjukan 1.241 1.308 1.467 1.286 1.314 1.32312 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 355 515 650 764 1.136 68413 Risetȱ&ȱPengembangan 403 528 622 725 1.059 66714 PermainanȱInteraktif 119 173 218 249 368 225

JUMLAH 2.949.917 2.412.182 2.906.123 2.498.706 2.188.815 2.591.149

JumlahȱPerusahaan

ȱPadaȱ tahunȱ2006,ȱkomposisiȱ jumlahȱperusahaanȱpadaȱkelompokȱ industriȱkreatifȱadalahȱsebagaiȱberikut.ȱ

Televisi dan Radio22.5571,03%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

1.1360,05%

Riset & Pengembangan

1.0590,05%

Permainan Interaktif

3680,02%

Fesyen1.233.87756,37%

Kerajinan722.75233,02%

Film, Video, Fotografi

2.6250,12%

Desain148.1586,77%

Musik22.0281,01%

Seni Pertunjukan1.3140,06%

Penerbitan & Percetakan

8,3790%

Periklanan9.0700,41%

Pasar Seni dan Barang Antik

10.9760,50%

Arsitektur4.5150,21%

ȱGambarȱAȱ18ȱJumlahȱPerusahaanȱPadaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2006ȱ

63ȱ

Jikaȱ dianalisisȱ dariȱ sisiȱ pertumbuhanȱ jumlahȱ perusahaan,ȱmakaȱ pertumbuhanȱjumlahȱ perusahaanȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ setiapȱ tahunnyaȱmenunjukkanȱ trenȱyangȱfluktuatifȱdanȱcenderungȱmenurun,ȱdenganȱrataȬrataȱtingkatȱpertumbuhanȱtahunȱ2002Ȭ2006ȱadalahȱsebesarȱȬ6,04%.ȱDetailȱpertumbuhanȱ jumlahȱperusahaanȱtiapȱtahunnyaȱselamaȱperiodeȱ2002Ȭ2006ȱadalahȱsebagaiȱberikut.ȱȱ

TabelȱAȱ26ȱPertumbuhanȱJumlahȱPerusahaanȱSektoralȱPeriodeȱ2002Ȭ2006ȱȱ

No Sektor 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Keuangan,ȱRealȱEstatȱdanȱJasaȱPerusahaan 32,46% 20,07% 18,11% 46,15% 29,20%2 Listrik,ȱGas,ȱdanȱAirȱBersih 25,17% 68,86% 2,95% Ȭ9,31% 21,92%3 PertambanganȱdanȱPenggalian Ȭ0,36% 60,53% Ȭ41,02% 59,09% 19,56%4 PengangkutanȱdanȱKomunikasi 12,07% 5,58% 2,75% Ȭ0,02% 5,09%5 Perdagangan,ȱHotelȱdanȱRestoran Ȭ1,14% 10,20% 0,57% 6,72% 4,09%6 IndustriȱPengolahan Ȭ9,64% Ȭ0,35% Ȭ1,59% 15,73% 1,04%7 Bangunan Ȭ7,77% 3,86% Ȭ14,50% 16,73% Ȭ0,42%8 JasaȱKemasyarakatan/ȱPublicȱServices Ȭ3,46% 7,57% Ȭ9,51% 3,17% Ȭ0,55%9 Pertanian,ȱPeternakan,ȱKehutanan,ȱ&ȱPerikanan Ȭ1,75% Ȭ2,37% Ȭ2,08% Ȭ2,01% Ȭ2,05%10 IndustriȱKreatif Ȭ18,23% 20,48% Ȭ14,02% Ȭ12,40% Ȭ6,04%RATAȬRATAȱPERTUMBUHANȱJMLȱPERUSAHAAN 2,74% 19,44% Ȭ5,83% 12,38% 7,18%

PERTUMBUHANȱJUMLAHȱPERUSAHAAN

ȱDiȱ tahunȱ 2006ȱ pertumbuhanȱ jumlahȱ perusahaanȱ industriȱ kreatifȱ masihȱmengalamiȱpenurunanȱmencapaiȱ Ȭ12,04%.ȱBerbedaȱ halnyaȱdenganȱ tahunȱ 2004,ȱjumlahȱ perusahaanȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ iniȱmengalamiȱ pertumbuhanȱ positifȱmencapaiȱ 20,48%.ȱ Pertumbuhanȱ jumlahȱ perusahaanȱ sektoralȱ padaȱ tahunȱ 2006,ȱdapatȱdilihatȱpadaȱgrafikȱberikutȱini.ȱȱ

Pertanian, Peternakan, Kehutanan, &

Perikanan-2,01%

Industri Pengolahan

15,73%

Listrik, Gas, dan Air Bersih-9,31%

Bangunan16,73%

Perdagangan, Hotel dan Restoran

6,72%

Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan

46,15%

Jasa Kemasyarakatan/Public Services

3,17%

Industri Kreatif

-12,40%

Pertambangan dan Penggalian

59,09%

Pengangkutan dan Komunikasi

-0,02%

-20%

-10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

RataȬrataȱPertumbuhan

JumlahȱPerusahaan

Nasionalȱ2006ȱ

12,38%

ȱSecaraȱlebihȱdetail,ȱtidakȱsemuaȱkelompokȱindustriȱdalamȱsektorȱindustriȱkreatifȱiniȱ menunjukkanȱ trenȱ yangȱ menurun.ȱ Kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱmenunjukkanȱ rataȬrataȱpertumbuhanȱ jumlahȱ perusahaanȱdiȱ atasȱ pertumbuhanȱjumlahȱ perusahaanȱ nasionalȱ (7,18%)ȱ adalah:ȱ (1)ȱ Periklananȱ (35,29%);ȱ (2)ȱArsitekturȱ (34,65%);ȱ (3)ȱ Layananȱ Komputerȱ danȱ Pirantiȱ Lunakȱ (34,38%);ȱ (4)ȱPermainanȱ Interaktifȱ (33,41%);ȱ (5)ȱ Risetȱ danȱ Pengembanganȱ (27,88%)ȱ danȱ (6)ȱ

64ȱ

Musikȱ 13,10%.ȱ Pertumbuhanȱ jumlahȱ perusahaanȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱperiodeȱtahunȱ2002Ȭ2006ȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ27ȱPertumbuhanȱJumlahȱPerusahaanȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2002Ȭ2006ȱ

No KelompokȱIndustriȱKreatif 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Periklanan 57,62% 29,90% 10,70% 42,95% 35,29%2 Arsitektur 34,60% 24,62% 24,42% 54,97% 34,65%3 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 45,05% 26,20% 17,46% 48,82% 34,38%4 PermainanȱInteraktif 45,68% 25,70% 14,18% 48,09% 33,41%5 Risetȱ&ȱPengembangan 31,20% 17,74% 16,60% 45,98% 27,88%6 Musik Ȭ3,73% 39,83% Ȭ1,79% 18,09% 13,10%7 TelevisiȱdanȱRadio 6,12% 14,31% Ȭ11,73% 1,98% 2,67%8 SeniȱPertunjukan 5,40% 12,14% Ȭ12,35% 2,18% 1,84%9 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 8,31% Ȭ5,06% Ȭ4,19% 6,02% 1,27%10 Desain Ȭ31,11% 64,10% Ȭ11,71% Ȭ34,52% Ȭ3,31%11 Fesyen Ȭ18,35% 24,46% Ȭ11,34% Ȭ10,15% Ȭ3,84%12 Penerbitanȱ&ȱPercetakan Ȭ12,84% 6,70% 15,48% Ȭ30,67% Ȭ5,33%13 Film,ȱVideo,ȱFotografi Ȭ5,30% 5,21% Ȭ12,68% Ȭ9,99% Ȭ5,69%14 Kerajinan Ȭ16,77% 8,32% Ȭ19,63% Ȭ11,94% Ȭ10,01%

RATAȬRATA 10,42% 21,01% 0,96% 12,27% 11,17%

%ȱPertumbuhanȱJumlahȱPerusahaan

ȱ

Nilaiȱ eksporȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ ternyataȱ memberikanȱ kontribusiȱ yangȱmenggembirakan.ȱJikaȱdibandingkanȱdenganȱ10ȱkomoditasȱutamaȱlainnya,ȱsecaraȱrataȬrata,ȱsektorȱindustriȱkreatifȱiniȱmerupakanȱkontributorȱkeȬ4ȱatasȱnilaiȱeksporȱIndonesia,ȱ denganȱ totalȱ rataȬrataȱ nilaiȱ eksporȱ selamaȱ 2002Ȭ2006ȱ adalahȱ 69,58ȱtriliunȱ rupiah.ȱNilaiȱ rataȬrataȱ eksporȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ iniȱ telahȱ berhasilȱmengungguliȱ nilaiȱ rataȬrataȱ eksporȱ komoditiȬkomoditi:ȱ (1)ȱRawȱMaterialȱ (64,5ȱtriliunȱ rupiah);ȱ (2)ȱManufacturingȱgoodsȱ (50,09ȱ triliunȱ rupiah);ȱ (3)ȱAnimalȱ&ȱVegetableȱOilȱFatȱ(38,75ȱtriliunȱrupiah);ȱ(4)ȱFoodȱ&ȱLiveȱAnimalsȱ(37,52ȱtriliunȱrupiah);ȱ (5)ȱChemicalsȱ (36,14ȱ triliunȱrupiah);ȱ (6)ȱOtherȱCommodityȱ (2,8ȱtriliunȱrupiah);ȱ(7)ȱBeverageȱ&ȱTobaccoȱ(2,66ȱtriliunȱrupiah).ȱNilaiȱeksporȱkomoditiȱdariȱtahunȱ2002Ȭ2006ȱdapatȱdilihatȱdariȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ28ȱNilaiȱEksporȱBerdasarkanȱKomoditiȱTahunȱ2002Ȭ2006ȱ

No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Fuelȱ&ȱLubricants 121.345.123.200 130.782.666.000 171.074.885.000 217.438.265.000 245.984.420.000 177.325.071.8402 Machineȱ&ȱTransportationȱEquipment 87.510.709.800 81.402.759.200 107.797.665.000 127.256.065.000 127.362.400.000 106.265.919.8003 MiscȱManufacturingȱ&ȱArticles 72.482.568.262 69.620.767.974 85.616.229.861 95.825.971.448 102.998.609.313 85.308.829.3724 CreativeȱIndustry 60.159.382.445 58.257.613.263 70.250.783.650 77.796.159.372 81.428.475.834 69.578.482.9135 RawȱMaterial 38.558.220.000 45.098.536.700 57.710.995.000 81.079.785.000 105.037.900.000 65.497.087.3406 ManufacturingȱGoods 38.671.961.430 34.515.002.299 49.038.315.153 55.477.370.129 72.765.117.244 50.093.553.2517 Animalȱ&ȱVegetableȱOilȱFat 23.753.848.200 25.098.873.100 42.032.015.000 47.027.585.000 55.842.820.000 38.751.028.2608 Foodȱ&ȱLiveȱAnimals 32.508.700.800 30.004.909.900 36.540.630.000 42.630.735.000 45.920.820.000 37.521.159.1409 Chemicals 26.544.737.400 28.214.792.900 37.569.680.000 42.032.015.000 46.317.700.000 36.135.785.06010 OtherȱCommodity 2.819.497.263 2.510.878.363 2.130.176.337 1.856.739.051 4.811.737.608 2.825.805.72411 Beverageȱ&ȱTobacco 2.372.229.000 1.864.337.300 2.610.045.000 3.199.410.000 3.247.200.000 2.658.644.260

JUMLAHȱEKSPOR 506.726.977.800 507.371.137.000 662.371.420.000 791.620.100.000 891.717.200.000 671.961.366.960

EKSPORȱ(RibuȱRp)

ȱ

Padaȱtahunȱ2006ȱkomposisiȱnilaiȱeksporȱdariȱkomoditiȱutamaȱdiȱIndonesiaȱadalahȱsebagaiȱberikut.ȱ

65ȱ

Misc Manufacturing & Articles

102.998.609.31311,55%

Raw Material105.037.900.000

11,78%

Machine & Transportation

Equipment127.362.400.000

14,28%

Manufacturing Goods

72.765.117.2448,16%

Creative Industry81.428.475.834

9,13%

Animal & Vegetable Oil Fat

55.842.820.0006,26%

Fuel & Lubricants245.984.420.000

27,59%

Other Commodity4.811.737.608

0,54%

Beverage & Tobacco

3.247.200.0000,36%

Chemicals46.317.700.000

5,19%Food & Live

Animals45.920.820.000

5,15%

ȱGambarȱAȱ19ȱKomposisiȱNilaiȱEksporȱKomoditiȱUtamaȱIndonesiaȱTahunȱ2006ȱ

Kelompokȱ industriȱ yangȱ merupakanȱ kontributorȱ utamaȱ dalamȱ eksporȱ sektorȱindustriȱkreatifȱȱadalah:ȱfesyenȱsebesarȱ43,92ȱtriliunȱrupiahȱdanȱkerajinanȱ24,18ȱtriliunȱ rupiah.ȱNilaiȱ eksporȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ tahunȱ 2002Ȭ2006ȱ secaraȱmendetailȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ29ȱNilaiȱEksporȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2002Ȭ2006ȱ

No KelompokȱIndustriȱKreatif 2002 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Fesyen 36.269.925.755 34.907.639.565 44.480.154.933 50.423.553.242 53.524.336.013 43.921.121.9012 Kerajinan 22.412.716.523 21.608.435.950 24.405.455.354 26.059.589.876 26.414.919.077 24.180.223.3563 Desain 591.626.895 564.554.321 776.973.182 848.157.800 971.609.189 750.584.2784 Musik 724.456.959 1.004.425.427 379.259.727 225.989.427 238.300.156 514.486.3395 Penerbitanȱ&ȱPercetakan 66.654.798 62.106.764 60.826.378 69.748.953 60.898.476 64.047.0746 PermainanȱInteraktif 32.172.271 39.756.499 53.784.365 68.388.474 75.379.518 53.896.2257 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 38.103.666 43.170.242 38.665.497 60.033.907 78.033.328 51.601.3288 Periklanan 23.166.365 26.421.735 51.674.775 39.365.466 64.626.424 41.050.9539 Film,ȱVideo,ȱFotografi 469.913 857.357 3.779.916 1.275.217 137.203 1.303.92110 Arsitektur 89.302 245.402 209.524 57.009 236.450 167.53711 SeniȱPertunjukan 0 0 0 0 0 012 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 0 0 0 0 0 013 TelevisiȱdanȱRadio 0 0 0 0 0 014 Risetȱ&ȱPengembangan 0 0 0 0 0 0

JUMLAH 60.159.382.445 58.257.613.263 70.250.783.650 77.796.159.372 81.428.475.834 69.578.482.913

JumlahȱEksporȱ(RibuȱRp)

Khususȱkelompokȱindustriȱkerajinan,ȱmakaȱnilaiȱeksporȱkomoditiȱyangȱtermasukȱdidalamnyaȱdapatȱdikelompokkanȱsebagaiȱberikut.ȱ

66ȱ

TabelȱAȱ30ȱEksporȱKomoditiȱKerajinanȱTahunȱ2002Ȭ2006ȱ

No Komoditi 2002 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Batik 3.359.279.890,38 3.087.801.176,95 1.523.244.283,67 736.122.909,62 643.645.741,42 1.870.018.800,412 Permadaniȱ(Ambal) 267.828.301,62 301.231.400,89 385.353.096,49 460.327.247,19 430.173.803,18 368.982.769,873 Bordir/Sulaman 261.550.892,88 183.416.387,42 193.245.785,96 174.987.969,24 152.568.826,08 193.153.972,324 KainȱRajut 302.731.205,94 200.610.731,93 207.591.238,78 244.804.521,34 319.697.222,02 255.086.984,005 BarangȱKulit 95.385.195,90 141.216.307,54 249.731.678,23 253.376.152,35 344.507.895,60 216.843.445,926 Anyam/Ukiran 2.669.686.115,52 2.547.414.018,31 3.167.705.025,63 3.561.225.813,58 3.880.151.440,00 3.165.236.482,617 BarangȱGelas 781.204.252,44 699.293.670,60 842.382.902,63 986.726.352,23 966.215.896,58 855.164.614,908 BarangȱPorselen 378.406.517,94 439.147.362,43 610.654.557,06 464.036.981,79 543.097.302,88 487.068.544,429 BarangȱKeramik 243.292.131,90 303.152.657,08 258.947.270,02 299.199.243,68 297.861.073,84 280.490.475,3010 BarangȱBatu 534.712.914,72 482.664.673,54 509.606.730,37 517.291.123,82 593.537.242,10 527.562.536,9111 BarangȱLogam 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,0012 Furniture 9.651.724.932,60 9.310.188.309,45 11.368.778.507,79 13.050.396.411,67 12.852.447.492,28 11.246.707.130,7613 BarangȱPerhiasan 582.907.364,04 610.186.077,90 749.647.910,23 913.575.986,85 1.065.909.599,92 784.445.387,7914 AlatȱMusik 2.126.351.786,64 2.156.141.556,59 2.922.678.500,79 3.019.777.563,27 3.017.932.625,62 2.648.576.406,5815 Mainan 1.137.632.316,78 1.137.163.869,10 1.405.195.484,51 1.363.396.858,05 1.295.231.455,10 1.267.723.996,7116 Lainnya 20.022.703,44 8.807.750,49 10.692.381,45 14.344.741,84 11.941.460,74 13.161.807,59

TOTALȱEKSPORȱKERAJINAN 22.412.716.522,74 21.608.435.950,22 24.405.455.353,56 26.059.589.876,50 26.414.919.077,36 24.180.223.356,07

EKSPORȱ(RibuȱRp.)

ȱKomoditiȱ kerajinanȱ yangȱmemberikanȱ kontribusiȱ eksporȱ terbesarȱ padaȱ tahunȱ2006ȱ adalahȱ furnitureȱ sebesarȱ 12,852ȱ triliunȱ rupiahȱ disusulȱ olehȱ komoditiȱAnyam/Ukiranȱ3,88ȱtriliunȱrupiahȱ,ȱdanȱalatȱmusikȱsebesarȱ3,017ȱtriliunȱrupiah.ȱ

Padaȱtahunȱ2006,ȱkomposisiȱNilaiȱeksporȱkelompokȱindustriȱkreatifȱdapatȱdilihatȱpadaȱgrafikȱberikutȱini.ȱ

Permainan Interaktif75.379.518

0,09%

Musik238.300.156

0,29%

Film, Video, Fotografi137.2030,00%

Arsitektur236.4500,00%

Periklanan64.626.424

0,08%Pasar Seni dan

Barang Antik78.033.328

0,10%

Seni Pertunjukan0

0,00%

Penerbitan & Percetakan60,898,476

0.07%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak

00,00%

Televisi dan Radio

00,00%

Riset & Pengembangan

00,00%

Kerajinan26.414.919.077

32,44%

Desain971.609.189

1,19%

Fesyen53.524.336.013

65,73%

ȱGambarȱAȱ20ȱKomposisiȱNilaiȱEksporȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2006ȱ

Walaupunȱmemberikanȱ kontribusiȱ yangȱ cukupȱ signifikanȱ terhadapȱ nilaiȱ totalȱeksporȱIndonesia,ȱpertumbuhanȱsektorȱindustriȱkreatifȱiniȱmendudukiȱperingkatȱterakhirȱdenganȱrataȬrataȱnilaiȱpertumbuhanȱtahunȱ2002Ȭ2006ȱhanyalahȱsebesarȱ8,21%ȱ jikaȱdibandingkanȱdenganȱnilaiȱeksporȱotherȱcommodityȱyangȱmencapaiȱ30,05%.ȱ

67ȱ

TabelȱAȱ31ȱPertumbuhanȱEksporȱKomoditiȱTahunȱ2002Ȭ2006ȱ

No Sektor 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 OtherȱCommodity Ȭ10,95% Ȭ15,16% Ȭ12,84% 159,15% 30,05%2 RawȱMaterial 16,96% 27,97% 40,49% 29,55% 28,74%3 Animalȱ&ȱVegetableȱOilȱFat 5,66% 67,47% 11,89% 18,74% 25,94%4 Fuelȱ&ȱLubricants 7,78% 30,81% 27,10% 13,13% 19,70%5 ManufacturingȱGoods Ȭ10,75% 42,08% 13,13% 31,16% 18,91%6 Chemicals 6,29% 33,16% 11,88% 10,20% 15,38%7 Machineȱ&ȱTransportationȱEquipment Ȭ6,98% 32,43% 18,05% 0,08% 10,89%8 Beverageȱ&ȱTobacco Ȭ21,41% 40,00% 22,58% 1,49% 10,67%9 Foodȱ&ȱLiveȱAnimals Ȭ7,70% 21,78% 16,67% 7,72% 9,62%10 MiscȱManufacturingȱ&ȱArticles Ȭ3,95% 22,98% 11,93% 7,49% 9,61%11 CreativeȱIndustry Ȭ3,16% 20,59% 10,74% 4,67% 8,21%

RATAȬRATA 0,13% 30,55% 19,51% 12,64% 15,71%

PERTUMBUHANȱEKSPORȱ

Padaȱ tahunȱ 2006,ȱ pertumbuhanȱ nilaiȱ eksporȱ tiapȱ komoditiȱ dapatȱ dilihatȱ padaȱgrafikȱberikutȱini.ȱ

Machine & Transportation

Equipment10,89%

Beverage & Tobacco10,67%

Raw Material28,74%

Misc. Manufacturing & Articles9,61%

Manufacturing Goods18,91%

Fuel & Lubricants

19,70%

Other Commodity30,05%

Food & Live Animals9,62%

Chemicals15,38%

Animal & Vegetable Oil Fat25,94%

Creative Industry8,21%5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

RataȬrataȱPertumbuhanȱ

Ekspor

12,64%

ȱGambarȱAȱ21ȱPertumbuhanȱNilaiȱEksporȱKomoditasȱTahunȱ2006ȱ

Secaraȱ lebihȱ mendetail,ȱ makaȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ memilikiȱpertumbuhanȱ eksporȱ mencengangkanȱ padaȱ tahunȱ 2006ȱ adalahȱ kelompokȱindustriȱ Arsitektur,ȱ yangȱ mencapaiȱ pertumbuhanȱ eksporȱ hinggaȱ 314,76%.ȱPertumbuhanȱ eksporȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ tahunȱ 2002Ȭ2006ȱ dapatȱ dilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

68ȱ

TabelȱAȱ32ȱPertumbuhanȱEksporȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTahunȱ2002Ȭ2006ȱ

No KelompokȱIndustriȱKreatif 2003 2004 2005 2006 RataȬrata1 Arsitektur 174,80% Ȭ14,62% Ȭ72,79% 314,76% 100,54%2 Film,ȱVideo,ȱFotografi 82,45% 340,88% Ȭ66,26% Ȭ89,24% 66,96%3 Periklanan 14,05% 95,58% Ȭ23,82% 64,17% 37,49%4 PermainanȱInteraktif 23,57% 35,28% 27,15% 10,22% 24,06%5 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 13,30% Ȭ10,43% 55,26% 29,98% 22,03%6 Desain Ȭ4,58% 37,63% 9,16% 14,56% 14,19%7 Fesyen Ȭ3,76% 27,42% 13,36% 6,15% 10,79%8 Kerajinan Ȭ3,59% 12,94% 6,78% 1,36% 4,37%9 SeniȱPertunjukan 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%10 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%11 TelevisiȱdanȱRadio 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%12 Risetȱ&ȱPengembangan 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%13 Penerbitanȱ&ȱPercetakan Ȭ6,82% Ȭ2,06% 14,67% Ȭ12,69% Ȭ1,73%14 Musik 38,65% Ȭ62,24% Ȭ40,41% 5,45% Ȭ14,64%

RATAȬRATA Ȭ3,16% 20,59% 10,74% 4,67% 8,21%

%ȱPertumbuhanȱEkspor

ȱSelainȱ arsitektur,ȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ lainnyaȱ yangȱ jugaȱ memilikiȱpertumbuhanȱ eksporȱ diȱ atasȱ rataȬrataȱ pertumbuhanȱ eksporȱ nasionalȱ diȱ tahunȱ2006ȱ (9,09%)ȱadalah:ȱ (1)ȱPeriklananȱ (64,17%);ȱ (2)ȱPasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntikȱ(29,98%);ȱ (3)ȱDesainȱ (14,56%)ȱdanȱ (4)ȱPermainanȱ interaktifȱ (10,22%).ȱDistribusiȱpertumbuhanȱ eksporȱ padaȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ tahunȱ 2006ȱdapatȱdilihatȱpadaȱgrafikȱberikutȱini.ȱ

Fesyen6,15%

Desain14,56%

Kerajinan1,36%

Periklanan64,17%

Arsitektur314,76%

Pasar Seni dan Barang Antik

29,98%

Film, Video, Fotografi-89,24%

PERMAINAN INTERAKTIF

0,00%

Musik5,45% SENI

Pertunjukan0,00%

Penerbitan & Percetakan

-12,69%

Riset & Pengembangan

0,00%

TELEVISI DAN RADIO

0,00%

LAYANAN KOMPUTER DAN PIRANTI LUNAK

0,00%

-150%

-100%

-50%

0%

50%

100%

150%

200%

250%

300%

350%

RataȬrataȱ%PertumbuhanȱEksporȱNasionalȱ

2006

9,09%

ȱGambarȱAȱ22ȱDistribusiȱPertumbuhanȱEksporȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱtahunȱ2006ȱ

ȱBerdasarkanȱ indikatorȱberbasisȱaktivitasȱperusahaan,ȱmakaȱdapatȱdisimpulkanȱbahwa:ȱȱ

69ȱ

- Jumlahȱperusahaanȱyangȱbergerakȱdiȱ sektorȱ Industriȱkreatifȱ cukupȱbanyak,ȱyaituȱ padaȱ tahunȱ 2006ȱ sebanyakȱ 2,19ȱ juta,ȱ sehinggaȱ diharapkanȱ dapatȱmenciptakanȱpersainganȱusahaȱyangȱbaik.ȱȱJumlahȱperusahaanȱyangȱbergerakȱdiȱ sektorȱ iniȱ tentunyaȱ akanȱ terusȱ tumbuhȱ karenaȱ permintaanȱ padaȱ sektorȱindustriȱ kreatifȱ iniȱ akanȱ terusȱ meningkatȱ dimanaȱ sumberȱ dayaȱ yangȱdibutuhkanȱsebagianȱbesarȱadalahȱSDMȱyangȱsifatnyaȱtidakȱterbatas.ȱ

- Kelompokȱ IndustriȱKreatifȱyangȱberkontribusiȱmemilikiȱ jumlahȱperusahaanȱdiȱatasȱ rataȬrataȱkelompokȱ industriȱkreatifȱ iniȱadalahȱkelompokȱFesyenȱdanȱKerajinan.ȱ Padaȱ tahunȱ 2006,ȱ jumlahȱ tenagaȱ yangȱ dapatȱ diserapȱ adalah:ȱFesyenȱmencapaiȱ 1,234ȱ jutaȱ pekerjaȱ danȱKerajinanȱmencapaiȱ 722,75ȱ ribuȱpekerja.ȱ

- Pertumbuhanȱjumlahȱperusahaanȱsektorȱindustriȱkreatifȱterusȱmenurunȱsejakȱtahunȱ 2005Ȭ2006.ȱ Padaȱ tahunȱ 2006ȱ pertumbuhanȱ jumlahȱ perusahaanȱ sektorȱindustriȱkreatifȱiniȱadalahȱsebesarȱȬ12,40%,ȱhalȱiniȱdisebabkanȱolehȱpenurunanȱjumlahȱ perusahaanȱ diȱ kelompokȱ industriȱ Kerajinanȱ (Ȭ11,94%);ȱ Desainȱ (Ȭ34,52%);ȱ Fesyenȱ (Ȭ10,15%);ȱ Film,ȱ videoȱ danȱ Fotografiȱ (Ȭ9,99%);ȱ danȱPenerbitanȱdanȱPercetakanȱ (30,67%).Pertumbuhanȱ jumlahȱperusahaanȱpadaȱsektorȱIndustriȱkreatifȱterbesarȱterjadiȱdiȱtahunȱ2004ȱyaituȱsebesarȱ20,48%.ȱHalȱiniȱdisebabkanȱpertumbuhanȱjumlahȱtenagaȱkerjaȱhampirȱdiseluruhȱkelompokȱindustriȱ kecualiȱ kelompokȱ industriȱ Pasarȱ Seniȱ danȱ Barangȱ Antikȱ yangȱmengalamiȱpertumbuhanȱsebesarȱȬ5,06%.ȱȱ

- Dalamȱhalȱekspor,ȱsektorȱindustriȱkreatifȱmerupakanȱkontributorȱterbesarȱkeȬ4ȱ denganȱ rataȬrataȱ nilaiȱ eksporȱ sebesarȱ 69,58ȱ triliunȱ rupiahȱ setelahȱ eksporȱkomoditi:ȱ (1)ȱ Fuelȱ &ȱ Lubricantsȱ 177,325ȱ triliunȱ rupiah;ȱ (2)ȱ Machineȱ &ȱTransportationȱ Equipmentȱ 106,265ȱ triliunȱ rupiah;ȱ danȱ (3)ȱ MiscȱManufacturingȱ&ȱArticlesȱ85,308ȱtriliunȱrupiah.ȱNilaiȱeksporȱsektorȱ industriȱkreatifȱ iniȱ banyakȱdisumbangȱ olehȱ kelompokȱ industriȱ Fesyenȱdenganȱ rataȬrataȱ nilaiȱ eksporȱ 2002Ȭ2006ȱ 43,921ȱ triliunȱ rupiahȱ (62,81%)ȱ danȱ kelompokȱindustriȱ Kerajinanȱ denganȱ rataȬrataȱ nilaiȱ eksporȱ 2002Ȭ2006ȱ 24,180ȱ triliunȱrupiahȱ(35%)ȱ

- Pertumbuhanȱ eksporȱ tahunanȱ (2002Ȭ2006)ȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ beradaȱ diȱbawahȱ rataȬrataȱ pertumbuhanȱ eksporȱ nasional.ȱ Padaȱ tahunȱ 2006ȱpertumbuhanȱ eksporȱ industriȱ kreatifȱ hanyalahȱ sebesarȱ 4,67%,ȱ jauhȱ lebihȱrendahȱ dariȱ pertumbuhanȱ eksporȱ nasionalȱ yangȱ mencapaiȱ 12,64%.ȱWalaupunȱ demikianȱ tidakȱ semuaȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ memilikiȱpertumbuhanȱeksporȱdibawahȱrataȬrataȱpertumbuhanȱeksporȱnasional,ȱyaitu:ȱ(1)ȱArsitekturȱ(100,54%);ȱ(2)ȱFilm,ȱvideo,ȱ&ȱfotografiȱ(66,96%);ȱ(3)ȱPeriklananȱ(37,49%);ȱ(4)ȱPermainanȱInteraktifȱ(24,06%);ȱ(5)ȱPasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntikȱ(22,035);ȱdanȱDesainȱ(14,19%).ȱ

D. DAMPAKȱTERHADAPȱSEKTORȱLAINȱ

Dampakȱindustriȱkreatifȱterhadapȱsektorȱlainȱmeliputi;ȱangkaȱpenggandaȱoutput,ȱbackwardȱlinkageȱdanȱforwardȱlinkage.ȱ

70ȱ

1. AngkaȱPenggandaȱOutputȱ

Angkaȱ penggandaȱ outputȱ terbesarȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ beradaȱ padaȱkelompokȱ Film,ȱ Videoȱ danȱ Fotografi,ȱ sebesarȱ 2,212.ȱ Angkaȱ iniȱ berarti,ȱpeningkatanȱ investasiȱ (atauȱ peningkatanȱ finalȱ demandȱ lain,ȱ tidakȱ hanyaȱinvestasiȱ saja)ȱpadaȱkelompokȱ industriȱFilm,ȱVideo,ȱFotografiȱ sebesarȱRp.ȱ1ȱmiliar,ȱ akanȱmeningkatkanȱ outputȱ totalȱperekonomianȱnasionalȱ sebesarȱRp.ȱ2,212ȱmiliar.ȱ Setelahȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ Film,ȱ Videoȱ danȱ Fotografi,ȱangkaȱ penggandaȱ outputȱ terbesarȱ diikutiȱ olehȱ Musikȱ sebesarȱ 2,155ȱ danȱKerajinanȱsebesarȱ2,148.ȱAngkaȱpenggandaȱoutputȱkelompokȱindustriȱkreatifȱselengkapnyaȱditampilkanȱberikut.ȱ

TabelȱAȱ33ȱRankingȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱAngkaȱPenggandaȱOutputȱ

Rank KelompokȱIK AngkaȱPengganda1 Film,ȱVideo,ȱFotografi 2.2192561912 Musik 2.1555594563 Kerajinan 2.1485871784 Desain 2.0879040535 Fesyen 2.027149486 SeniȱPertunjukan 2.0127838177 Periklanan 1.9707554888 Arsitektur 1.9707554889 Risetȱ&ȱPengembangan 1.97075548810 PermainanȱInteraktif 1.97075548811 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 1.888358612 TelevisiȱdanȱRadio 1.81287699213 Penerbitanȱ&ȱPercetakan 1.7597555714 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 1.725867505 ȱ

2. BackwardȱLinkageȱ

Berdasarkanȱ keterkaitanȱ kearahȱ huluȱ (backwardȱ linkage),ȱ kelompokȱ industriȱkreatifȱ Musikȱ memilikiȱ koefisienȱ linkageȱ terbesar,ȱ yaituȱ 2,15.ȱ Peningkatanȱoutputȱ kelompokȱ industriȱ musikȱ akibatȱ investasiȱ atauȱ finalȱ demandȱ lainȱsebesarȱRp.ȱ1ȱmiliar,ȱmakaȱakanȱ terjadiȱpeningkatanȱ outputȱdiȱ sektorȬsektorȱindustriȱhulunyaȱ sebesarȱRp.ȱ2,15ȱmiliar.ȱSetelahȱkelompokȱ industriȱMusik,ȱrankingȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ berdasarkanȱ keterkaitanȱ keȱ arahȱ huluȱterbesarȱ diikutiȱ olehȱ kelompokȱ Kerajinanȱ sebesarȱ 2,14ȱ danȱ kelompokȱ SeniȱPertunjukanȱ sebesarȱ 2,01.ȱNilaiȱ Backwardȱ Linkageȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱselengkapnyaȱditampilkanȱberikut.ȱ

71ȱ

TabelȱAȱ34ȱRankingȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱBackwardȱLinkageȱ

Rank KelompokȱIK BackwardȱLinkage1 Musik 2.1555594562 Kerajinan 2.1485871783 SeniȱPertunjukan 2.0127838174 Desain 1.9886329775 Film,ȱVideo,ȱFotografi 1.9707554886 Periklanan 1.9707554887 Arsitektur 1.9707554888 Risetȱ&ȱPengembangan 1.9707554889 PermainanȱInteraktif 1.97075548810 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 1.888358611 Fesyen 1.88471219112 TelevisiȱdanȱRadio 1.81287699213 Penerbitanȱ&ȱPercetakan 1.7597555714 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 1.725867505 ȱ

3. ForwardȱLinkageȱ

Berdasarkanȱ keterkaitanȱ kearahȱ hilirȱ (forwardȱ linkage),ȱ kelompokȱ industriȱkreatifȱPenerbitanȱdanȱPercetakanȱmemilikiȱkoefisienȱ linkageȱ terbesar,ȱyaituȱ7,52.ȱ ȱ Peningkatanȱ outputȱ kelompokȱ industriȱ Penerbitanȱ danȱ Percetakanȱakibatȱ investasiȱ atauȱ finalȱ demandȱ lainȱ sebesarȱ Rp.ȱ 1ȱ miliar,ȱ akanȱmengakibatkanȱpeningkatanȱoutputȱdiȱsektorȬsektorȱindustriȱhilirnyaȱsebesarȱRp.ȱ7,52ȱmiliar.ȱ

Setelahȱ kelompokȱ industriȱ Penerbitanȱ danȱ Percetakan,ȱ rankingȱ kelompokȱindustriȱ kreatifȱ berdasarkanȱ keterkaitanȱ keȱ arahȱ hilirȱ terbesarȱ diikutiȱ olehȱkelompokȱDesainȱ sebesarȱ6,98ȱdanȱkelompokȱPeriklananȱ sebesarȱ5,74.ȱNilaiȱForwardȱLinkageȱkelompokȱindustriȱkreatifȱselengkapnyaȱditampilkanȱberikut.ȱ

TabelȱAȱ35ȱRankingȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱberdasarkanȱForwardȱLinkageȱ

Rank KelompokȱIK ForwardȱLinkage1 Penerbitanȱ&ȱPercetakan 7.5243690062 Desain 6.9829212923 Periklanan 5.7477910164 Arsitektur 5.7477910165 Risetȱ&ȱPengembangan 5.7477910166 PermainanȱInteraktif 5.7477910167 Film,ȱVideo,ȱFotografi 5.7477910168 Fesyen 5.5151287989 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 4.05152589210 Kerajinan 2.24245861111 SeniȱPertunjukan 2.23998897512 TelevisiȱdanȱRadio 1.81797638313 Musik 1.39439648914 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik* 9.995218635 ȱ

*ȱ Strukturȱ IndustriȱPasarȱ SeniȱdanȱBarangȱAntikȱdiambilȱdariȱ SektorȱPerdaganganȱ (149).ȱNamunȱ kontribusiȱKelompokȱIKȱiniȱsangatȱkecilȱterhadapȱsektorȱ149,ȱsehinggaȱnilaiȱforwardȱlinkagenyaȱkemungkinanȱmengalamiȱbias.ȱ

Keterkaitanȱ masingȬmasingȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ terhadapȱ sektorȱ lain,ȱdijelaskanȱlebihȱrinciȱpadaȱlaporanȱsektoral.ȱ

72ȱ

III.3. AnalisisȱPenilaianȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱUntukȱmenentukanȱ prioritasȱ pengembanganȱ kelompokȱ Industriȱ kreatif,ȱmakaȱdapatȱdilakukanȱdariȱ3ȱsudutȱpandangȱprioritas,ȱyaitu:ȱȱ

1. Berdasarkanȱ indikatorȱ pertumbuhan,ȱmeliputi:ȱ pertumbuhanȱ nilaiȱ tambahȱbruto,ȱ Pertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerja,ȱ pertumbuhanȱ eksporȱ danȱpertumbuhanȱjumlahȱperusahaan.ȱȱ

2. Berdasarkanȱ indikatorȱ kontribusiȱ danȱ produktivitasȱ tenagaȱ kerja,ȱmeliputi:ȱPersentaseȱNTBȱ Industriȱkreatifȱ terhadapȱhargaȱkonstanȱ tahunȱ2000,ȱ tingkatȱpartisipasiȱpekerjaȱ industriȱkreatif,ȱproduktivitasȱpekerja,ȱpersentaseȱ jumlahȱperusahaanȱ terhadapȱ industriȱ kreatif,ȱ persentaseȱ eksporȱ terhadapȱ industriȱkreatif.ȱ

3. Berdasarkanȱ dampakȱ terhadapȱ sektorȱ lain,ȱ meliputi:ȱ angkaȱ penggandaȱoutput,ȱforwardȱlinkageȱdanȱbackwardȱlinkage.ȱȱ

Dalamȱ melakukanȱ penilaianȱ atauȱ skoringȱ untukȱ masingȬmasingȱ kelompokȱindustriȱkreatif,ȱmakaȱdiasumsikanȱbahwaȱbobotȱ setiapȱ faktorȱyangȱdigunakanȱsebagaiȱdasarȱpenilaianȱmemilikiȱbobotȱyangȱsamaȱyaituȱsebesarȱ1/12.ȱ

Skorȱyangȱdiberikanȱuntukȱ setiapȱkelompokȱ industriȱkreatifȱpadaȱ setiapȱ faktorȱadalahȱ denganȱ caraȱmengalikanȱ bobotȱ faktorȱ denganȱ normalisasiȱ nilaiȱ faktorȱsetiapȱ kelompokȱ industriȱ kreatif.ȱ Normalisasiȱ nilaiȱ faktorȱ setiapȱ kelompokȱindustriȱ kreatifȱ iniȱ diperolehȱ denganȱmembagiȱ nilaiȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱbersangkutanȱ padaȱ faktorȱ tertentuȱ denganȱ nilaiȱ terbesarȱ padaȱ faktorȱ tersebut.ȱJikaȱ terdapatȱ nilaiȱ negatif,ȱ makaȱ skorȱ untukȱ kelompokȱ industriȱ padaȱ faktorȱtersebutȱadalahȱnol.ȱ

Pertimbanganȱ prioritasȱ kategoriȱ faktorȱ penilaianȱ yangȱ akanȱ digunakan,ȱ akanȱsangatȱ berpengaruhȱ terhadapȱ prioritasȱ kelompokȱ industriȱ yangȱ disarankanȱuntukȱ dikembangkan.ȱ Sehinggaȱ dalamȱ pengambilanȱ keputusanȱ prioritasȱpengembanganȱ kelompokȱ industri,ȱ sangatlahȱ dipengaruhiȱ olehȱ keputusanȱpemilihanȱkategoriȱprioritas.ȱTetapiȱwalaupunȱdemikian,ȱkeputusanȱ jugaȱdapatȱdiambilȱberdasarkanȱ skorȱ ȱkelompokȱ industriȱkreatifȱ secaraȱkeseluruhanȱ tanpaȱmelihatȱtanpaȱmelihatȱkategorisasiȱfaktorȱpenilaianȱyangȱdigunakan.ȱ

A. BERBASISKANȱPERTUMBUHANȱ

Berdasarkanȱkriteriaȱpertumbuhanȱmakaȱ7ȱkelompokȱindustriȱkreatifȱyangȱdapatȱdiprioritaskanȱ untukȱ dikembangkanȱ berdasarkanȱ nilai/skorȱ yangȱ diperolehȱadalah:ȱ (1)ȱ Arsitektur;ȱ (2)ȱ Permainanȱ Interaktif;ȱ (3)ȱ Layananȱ Komputerȱ danȱPirantiȱLunak;ȱ (4)ȱRisetȱdanȱPengembangan;ȱ (5)ȱPeriklanan;ȱ (6)ȱPasarȱ SeniȱdanȱBarangȱAntik;ȱ(7)ȱMusik.ȱȱ

Skorȱ seluruhȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ berdasarkanȱ indikatorȱ berbasisȱ kepadaȱpertumbuhan,ȱsecaraȱlengkapȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

73ȱ

TabelȱAȱ36ȱSkorȱFaktorȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱBerbasisȱPertumbuhanȱ

No KelompokȱIndustriȱKreatifȱ(2006) PNTBKC PJTKKC PNEKC PJPKC PNTBKC PJTKKC PNEKC PJPKC Skor

1 Arsitektur 11,98% 36,83% 314,76% 54,97% 8,33 8,33 8,33 8,33 332 PermainanȱInteraktif 7,59% 30,75% 10,22% 48,09% 5,28 6,96 0,27 7,29 203 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 7,54% 31,40% 0,00% 48,82% 5,24 7,10 0,00 7,40 204 Risetȱ&ȱPengembangan 5,48% 28,89% 0,00% 45,98% 3,81 6,54 0,00 6,97 175 Periklanan 3,30% 26,22% 64,17% 42,95% 2,29 5,93 1,70 6,51 166 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 8,27% 8,40% 29,98% 6,02% 5,75 1,90 0,79 0,91 97 Musik 6,78% 4,13% 5,45% 18,09% 4,71 0,93 0,14 2,74 98 SeniȱPertunjukan 5,23% 6,37% 0,00% 2,18% 3,64 1,44 0,00 0,33 59 TelevisiȱdanȱRadio 5,03% 6,16% 0,00% 1,98% 3,49 1,39 0,00 0,30 510 Penerbitanȱ&ȱPercetakan 4,28% Ȭ5,08% Ȭ12,69% Ȭ30,67% 2,97 0,00 0,00 0,00 311 Desain Ȭ20,80% Ȭ30,85% 14,56% Ȭ34,52% 0,00 0,00 0,39 0,00 012 Fesyen Ȭ3,03% Ȭ7,21% 6,15% Ȭ10,15% 0,00 0,00 0,16 0,00 013 Kerajinan Ȭ4,43% Ȭ8,72% 1,36% Ȭ11,94% 0,00 0,00 0,04 0,00 014 Film,ȱVideo,ȱFotografi Ȭ7,44% Ȭ6,31% Ȭ89,24% Ȭ9,99% 0,00 0,00 0,00 0,00 0

SkorȱBerbasisȱpertumbuhanBerbasisȱpertumbuhan

PNTBKCȱȱ=ȱPertumbuhanȱNTBȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱ(%)—ȱPJTKKCȱ =ȱPertumbuhanȱjumlahȱTenagaȱkerjaȱkelompokȱindustriȱkreatifȱ(%)ȱ ȱPNEKCȱ =ȱPertumbuhanȱNilaiȱEksporȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱ(%)ȱPJPKCȱ =ȱPertumbuhanȱjumlahȱperusahaanȱkelompokȱindustriȱkreatifȱ(%)ȱ

Kelompokȱ industriȱkreatifȱyangȱmemilikiȱpertumbuhanȱyangȱ tinggiȱdanȱpositif,ȱmenunjukkanȱkelompokȱ industriȱkreatifȱtersebutȱmerupakanȱkelompokȱ industriȱkreatifȱ yangȱ potensialȱ danȱ akanȱ terusȱ berkembangȱ diȱ masaȬmasaȱ yangȱ akanȱdatang.ȱ Padaȱ periodeȱ tertentu,ȱ jikaȱ kelompokȱ industriȱ iniȱ dapatȱ terusȱdikembangkanȱdenganȱtingkatȱpertumbuhanȱyangȱterusȱmeningkat,ȱmakaȱtidakȱmustahilȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ iniȱ dapatȱmenyamaiȱ nilaiȱ kontribusiȱ PDBȱkelompokȱindustriȱkreatifȱyangȱmemilikiȱkontribusiȱyangȱtinggiȱterhadapȱsektorȱindustriȱkreatifȱini.ȱ

B. BERBASISKANȱKONTRIBUSIȱDANȱPRODUKTIVITASȱPEKERJAȱ

Berdasarkanȱ kriteriaȱ kontribusiȱ danȱ produktivitasȱ pekerjaȱ makaȱ 7ȱ kelompokȱindustriȱ kreatifȱ yangȱ dapatȱ diprioritaskanȱ untukȱ dikembangkanȱ berdasarkanȱnilai/skorȱ yangȱ diperolehȱ adalah:ȱ (1)ȱ Fesyen;ȱ (2)ȱKerajinan;ȱ (3)ȱ Periklanan;ȱ (4)ȱArsitektur;ȱ (5)ȱ Layananȱ Komputerȱ danȱ Pirantiȱ Lunak;ȱ (6)ȱ Risetȱ danȱPengembangan;ȱdanȱ(7)ȱPermainanȱInteraktif.ȱȱ

Skorȱ seluruhȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ berdasarkanȱ indikatorȱ berbasisȱ kepadaȱkontribusiȱ danȱ produktivitasȱ pekerja,ȱ secaraȱ lengkapȱ dapatȱ dilihatȱ padaȱ tabelȱberikutȱini.ȱ

74ȱ

TabelȱAȱ37ȱSkorȱFaktorȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱBerbasisȱKontribusiȱdanȱProduktivitasȱ

No KelompokȱIndustriȱKreatifȱ(2006) %ȱPDBKC TPPKC PTKKC %JPKC %ȱNEKC%ȱ

PDBKCTPPKC PTKKC %JPKC %ȱNEKC Skor

1 Fesyen 43,71% 53,52% 17.457,87 56,37% 65,73% 8,33 8,33 1,15 8,33 8,33 342 Kerajinan 25,51% 31,07% 17.550,91 33,02% 32,44% 4,86 4,84 1,15 4,88 4,11 20

3 Periklanan 7,93% 1,34% 126.658,94 0,41% 0,08% 1,51 0,21 8,33 0,06 0,01 104 Arsitektur 3,95% 0,67% 126.658,94 0,21% 0,00% 0,75 0,10 8,33 0,03 0,00 95 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 0,99% 0,17% 126.658,94 0,05% 0,00% 0,19 0,03 8,33 0,01 0,00 96 Risetȱ&ȱPengembangan 0,93% 0,16% 126.658,94 0,05% 0,00% 0,18 0,02 8,33 0,01 0,00 97 PermainanȱInteraktif 0,32% 0,05% 126.745,49 0,02% 0,09% 0,06 0,01 8,33 0,00 0,01 88 Penerbitanȱ&ȱPercetakan 4,09% 1,34% 64.994,53 0,38% 0,07% 0,78 0,21 4,27 0,06 0,01 59 Desain 5,88% 5,56% 22.600,70 6,77% 1,19% 1,12 0,87 1,49 1,00 0,15 510 Musik 3,65% 1,80% 43.245,41 1,01% 0,29% 0,70 0,28 2,84 0,15 0,04 411 TelevisiȱdanȱRadio 2,04% 2,90% 15.024,09 1,03% 0,00% 0,39 0,45 0,99 0,15 0,00 212 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 0,65% 0,92% 15.232,85 0,50% 0,10% 0,12 0,14 1,00 0,07 0,01 113 Film,ȱVideo,ȱFotografi 0,24% 0,34% 15.196,54 0,12% 0,00% 0,05 0,05 1,00 0,02 0,00 114 SeniȱPertunjukan 0,12% 0,17% 15.024,09 0,06% 0,00% 0,02 0,03 0,99 0,01 0,00 1

BerbasisȱKontribusiȱ&ȱProduktivitas SkorȱBerbasisȱKontribusiȱ&ȱProduktivitas

ȱ%PDBKCȱ=ȱPersentaseȱNTBȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱterhadapȱSektorȱIndustriȱKreatif(%)ȱTPPKCȱ =ȱTingkatȱPartisipasiȱPekerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱ(%)ȱ ȱPTKKCȱ =ȱProduktivitasȱTenagaȱKerjaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱ(ribuȱrp/pekerjaȱperȱtahun)ȱ%JPKCȱ =ȱPersentaseȱJumlahȱPerusahaanȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱ(%)ȱ%NEKCȱ =ȱPersentaseȱNilaiȱEksporȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱTerhadapȱIndustriȱKreatifȱ(%)ȱ

KelompokȱindustriȱkreatifȱyangȱmemilikiȱkontribusiȱPDBȱȱyangȱtinggiȱdanȱpositif,ȱmenunjukkanȱ kelompokȱ industriȱ tersebutȱmemberikanȱ nilaiȱ tambahȱ ekonomiȱyangȱ cukupȱ besarȱ danȱ fluktuasiȱ atasȱ nilaiȱ kontribusiȱ kelompokȱ iniȱ tentunyaȱsangatȱ berpengaruhȱ terhadapȱ nilaiȱ kontribusiȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ secaraȱkeseluruhan.ȱȱ

C. BERBASISKANȱDAMPAKȱTERHADAPȱSEKTORȱLAINȱ

Berdasarkanȱ kriteriaȱ dampakȱ terhadapȱ sektorȱ lainȱmakaȱ 7ȱ kelompokȱ industriȱkreatifȱ yangȱ dapatȱ diprioritaskanȱ untukȱ dikembangkanȱ berdasarkanȱ nilai/skorȱyangȱdiperolehȱadalah:ȱ (1)ȱPeriklanan;ȱ (2)ȱArsitektur;ȱ (3)ȱDesain;ȱ (4)ȱFesyen;ȱ (5)ȱKerajinan;ȱ(6)ȱFilm,ȱVideo,ȱ&ȱFotografi;ȱdanȱ(7)ȱPermainanȱInteraktif.ȱBerdasarkanȱpengolahanȱdataȱyangȱdilakukan,ȱkelompokȱindustriȱpasarȱseniȱdanȱbarangȱantikȱmerupakanȱkelompokȱindustriȱyangȱmemilikiȱskorȱdampakȱterhadapȱsektorȱlainȱyangȱtertinggi,ȱtetapiȱkarenaȱkelompokȱtersebutȱdisinyalirȱmemilikiȱnilaiȱdampakȱyangȱ bersifatȱ overvalue,ȱ mengingatȱ kelompokȱ iniȱ merupakanȱ bagianȱ sektorȱperdaganganȱmakaȱtimȱstudiȱmemberikanȱkesimpulanȱbahwaȱkelompokȱiniȱtidakȱdapatȱdinyatakanȱsebagaiȱkelompokȱyangȱmemilikiȱskorȱterbesarȱpadaȱindikatorȱberbasisȱkepadaȱdampakȱ terhadapȱ sektorȱ lain.ȱSebagaiȱakibatȱdariȱhalȱ tersebut,ȱmakaȱ kelompokȱ permainanȱ interaktifȱmenjadiȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱdisarankanȱuntukȱdikembangkanȱjikaȱindikatorȱberbasisȱdampakȱterhadapȱsektorȱlain,ȱyangȱakanȱdijadikanȱdasarȱpemilihanȱkelompokȱ industriȱkreatifȱyangȱakanȱdikembangkan.ȱ

Skorȱ seluruhȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ berdasarkanȱ indikatorȱ berbasisȱ kepadaȱdampakȱterhadapȱsektorȱlain,ȱsecaraȱlengkapȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

ȱ

75ȱ

TabelȱAȱ38ȱSkorȱFaktorȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱBerbasisȱDampakȱTerhadapȱSektorȱLainȱ

No KelompokȱIndustriȱKreatifȱ(2006)Angkaȱ

penggandaȱOutput

BackwardȱLinkage

ForwardȱLinkage

AngkaȱpenggandaȱOutput

BackwardȱLinkage

ForwardȱLinkage

Score

1 Periklanan 1,970755488 1,970755488 5,747791016 7,40 7,62 4,79 202 Arsitektur 1,970755488 1,970755488 5,747791016 7,40 7,62 4,79 203 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 1,8883586 1,8883586 9,995218635 7,09 7,30 8,33 234 Kerajinan 2,148587178 2,148587178 2,242458611 8,07 1,77 2,48 125 Desain 2,087904053 1,988632977 6,982921292 7,84 1,64 7,73 176 Fesyen 2,02714948 1,884712191 5,515128798 7,61 1,55 6,11 157 Film,ȱVideo,ȱFotografi 2,219256191 1,970755488 5,747791016 4,50 0,83 5,94 118 PermainanȱInteraktif 1,725867505 1,725867505 5,747791016 3,50 0,72 5,94 109 Musik 2,155559456 2,155559456 1,394396489 2,16 0,52 1,44 410 SeniȱPertunjukan 2,012783817 2,012783817 2,239988975 2,01 0,49 2,31 511 Penerbitanȱ&ȱPercetakan 1,75975557 1,75975557 7,524369006 1,76 0,43 7,77 1012 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 1,725867505 1,725867505 4,051525892 1,73 0,42 4,18 613 TelevisiȱdanȱRadio 1,812876992 1,812876992 1,817976383 1,81 0,44 1,88 414 Risetȱ&ȱPengembangan 1,970755488 1,970755488 5,747791016 1,97 0,48 5,94 8

SkorȱBerbasisȱDampakȱTerhadapȱsektorȱLainBerbasisȱDampakȱTerhadapȱsektorȱLain

D. BERBASISKANȱSELURUHȱFAKTORȱ

Jikaȱkriteriaȱindikatorȱdiabaikanȱdalamȱprosesȱanalisis,ȱmakaȱ7ȱkelompokȱindustriȱkreatifȱ yangȱ dapatȱ diprioritaskanȱ untukȱ dikembangkanȱ berdasarkanȱ nilai/skorȱtotalȱ yangȱ diperolehȱ adalah:ȱ (1)ȱ Arsitektur;ȱ (2)ȱ Fesyen;ȱ (3)ȱ Periklanan;ȱ (4)ȱPermainanȱ Interaktif;ȱ (5)ȱ LayananȱKomputerȱ danȱ Pirantiȱ Lunak;ȱ (6)ȱRisetȱ danȱPengembangan;ȱdanȱ(7)ȱKerajinan.ȱȱ

Berdasarkanȱ hasilȱ pengolahanȱ dataȱ kelompokȱ industriȱ pasarȱ seniȱ danȱ barangȱantikȱ padaȱ indikatorȱ berbasisȱ kepadaȱ nilaiȱ dampak,ȱmakaȱ dapatȱ disimpulkanȱȱkelompokȱiniȱtidakȱdimasukkanȱkeȱdalamȱ7ȱkelompokȱindustriȱkreatifȱyangȱakanȱdikembangkan,ȱsehinggaȱkelompokȱkerajinanȱmenjadiȱkelompokȱindustriȱkreatifȱyangȱdirekomendasikanȱuntukȱdikembangkanȱlebihȱlanjut.ȱ

Skorȱ seluruhȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ berdasarkanȱ indikatorȱ berbasisȱ kepadaȱseluruhȱfaktor,ȱsecaraȱlengkapȱdapatȱdilihatȱpadaȱtabelȱberikutȱini.ȱ

TabelȱAȱ39ȱSkorȱFaktorȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱBerbasisȱSeluruhȱFaktorȱpadaȱSetiapȱIndikatorȱ

NoKelompokȱIndustriȱKreatifȱ

(2006)Skorȱ

PertumbuhanSkorȱ

KontribusiScoreȱ

DampakTotalȱSkor

1 Arsitektur 33 9 20 62

2 Fesyen 0 34 15 50

3 Periklanan 16 10 20 46

4 PermainanȱInteraktif 20 8 10 38

5 LayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunak 20 9 6 356 Risetȱ&ȱPengembangan 17 9 8 347 PasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntik 9 1 23 338 Kerajinan 0 20 12 329 Desain 0 5 17 2210 Penerbitanȱ&ȱPercetakan 3 5 10 1811 Musik 9 4 4 1712 Film,ȱVideo,ȱFotografi 0 1 11 1213 TelevisiȱdanȱRadio 5 2 4 1114 SeniȱPertunjukan 5 1 5 11

76ȱ

IV. KESIMPULANȱDANȱSARANȱ

IV.1. KesimpulanȱȱSecaraȱ keseluruhanȱ makaȱ hasilȱ dariȱ studiȱ awalȱ pemetaanȱ industriȱ kreatifȱ diȱIndonesiaȱdapatȱdisimpulkanȱdalamȱbeberapaȱhalȱutama,ȱyaituȱsebagaiȱberikut:ȱȱ

1. PemetaanȱLapanganȱUsahaȱKelompokȱIndustriȱKreatifȱdiȱIndonesia.ȱ

- Dapatȱdiidentifikasikanȱ14ȱkelompokȱdalamȱindustriȱkreatifȱdiȱIndonesia,ȱyaitu:ȱ Periklanan;ȱ Arsitektur;ȱ Pasarȱ seniȱ danȱ barangȱ antik;ȱ Kerajinan;ȱDesain;ȱFesyen;ȱVideo,ȱFilmȱdanȱFotografi,ȱPermainanȱ interaktif;ȱMusik;ȱSeniȱ Pertunjukan;ȱ Penerbitanȱ danȱ Percetakan;ȱ Layananȱ Komputerȱ danȱpirantiȱlunak;ȱTelevisiȱ&ȱradio;ȱsertaȱRisetȱdanȱPengembangan.ȱ

- DariȱPemetaanȱlapanganȱusahaȱsektorȱindustriȱkreatifȱterhadapȱKlasifikasiȱBakuȱLapanganȱUsahaȱIndonesiaȱ(KBLI)ȱversiȱtahunȱ2005,ȱmasihȱbanyakȱlapanganȱusahaȱindustriȱkreatifȱyangȱbelumȱdiidentifikasikanȱdalamȱKBLIȱtersebutȱ

2. ProfilȱkontribusiȱekonomiȱindustriȱkreatifȱdiȱIndonesia.ȱ

- Industriȱ kreatifȱ telahȱ berkontribusiȱ yangȱ signifikanȱ terhadapȱperekonomianȱdiȱ IndonesiaȱdenganȱkontribusiȱNTBȱ tahunȱ 2006ȱ sebesarȱ104,787ȱ Triliunȱ Rupiahȱ denganȱ tingkatȱ pertumbuhanȱ Ȭ2,67%.ȱ TingkatȱpertumbuhanȱkontribusiȱNTBȱyangȱcenderungȱmenurunȱdisebabkanȱolehȱpenurunanȱ kontribusiȱ dariȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ ygȱ merupakanȱkontributorȱutamaȱPDBȱindustriȱkreatifȱyaituȱkerajinanȱdanȱfesyen.ȱ

- MenyerapȱtenagaȱkerjaȱIndonesiaȱsecaraȱsignifikanȱyaituȱsebesarȱ4,9ȱjutaȱtenagaȱkerjaȱdiȱ tahunȱ 2006ȱdenganȱmendudukiȱperingkatȱkeȬ6ȱ sebagaiȱkontributorȱ sektorȱ industriȱ yangȱmampuȱmenyerapȱ tenagaȱ kerjaȱ secaraȱsignifikan.ȱTetapiȱ pertumbuhanȱ jumlahȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱ sektorȱiniȱpunȱmengalamiȱpenurunanȱdiȱtahunȱ2006ȱyaituȱsebesarȱȬ3,74%ȱ,ȱyangȱdisebabkanȱkarenaȱmenurunnyaȱpenyerapanȱtenagaȱkerjaȱpadaȱkelompokȱindustriȱ yangȱ merupakanȱ kontributorȱ utamaȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱyaituȱFesyenȱdanȱKerajinan.ȱȱ

- ProduktivitasȱTenagaȱkerjaȱsektorȱindustriȱkreatifȱcukupȱbaik.ȱPadaȱtahunȱ2006ȱproduktivitasȱtenagaȱkerjaȱsektorȱiniȱmencapaiȱ21,375ȱjuta/pekerjaȱpertahunȱ danȱmenempatiȱ peringkatȱ keȬ7ȱ dibandingkanȱ denganȱ sektorȱutamaȱlainnyaȱ

Nilaiȱ eksporȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ iniȱ cukupȱ mencengangkan.ȱKontributorȱutamaȱnilaiȱ eksporȱ sektorȱ iniȱ adalahȱkerajinanȱdanȱ fesyenȱdenganȱnilaiȱtotalȱeksporȱsektorȱindustriȱkreatifȱiniȱdiȱtahunȱ2006ȱ81,428ȱtriliunȱrupiah.ȱSektorȱindustriȱkreatifȱiniȱmerupakanȱkontributorȱterbesarȱkeȬ5ȱdibandingkanȱdenganȱkomoditiȱutamaȱlainnyaȱ

- Pertumbuhanȱ eksporȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ belumȱ menunjukkanȱpertumbuhanȱ yangȱ mencengangkan.ȱ Pertumbuhannyaȱ diȱ tahunȱ 2006ȱ

77ȱ

hanyaȱmencapaiȱ8,21%ȱjauhȱlebihȱkecilȱjikaȱdibandingkanȱdenganȱrataȬrataȱ pertumbuhanȱ eksporȱ nasionalȱ tahunȱ 2006ȱ ygȱ mencapaiȱ 12,64%.ȱLagiȬlagiȱ halȱ iniȱ disebabkanȱ penurunanȱ eksporȱ olehȱ kelompokȱ industriȱfesyenȱdanȱkerajinan.ȱ

- Jumlahȱ perusahaanȱ yangȱ bergerakȱ diȱ sektorȱ iniȱ punȱ cukupȱ banyak.ȱJumlahȱ totalȱperusahaanȱyangȱbergerakȱdiȱsektorȱ iniȱhinggaȱ tahunȱ2006ȱmencapaiȱ2,189ȱ jutaȱperusahaan.ȱDanȱ iniȱakanȱmenunjukkanȱ trenȱyangȱakanȱterusȱbertambah.ȱ

3. ProfilȱkontribusiȱekonomiȱkelompokȱindustriȱkreatifȱdiȱIndonesia.ȱ

Kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ merupakanȱ kontributorȱ NTBȱ terbesarȱadalahȱFesyenȱ45,804ȱtriliunȱRupiahȱdiikutiȱolehȱKerajinanȱ26,731ȱtriliunȱrupiah.ȱSedangkanȱkelompokȱindustriȱyangȱmemilikiȱpertumbuhanȱNTBȱdiatasȱ rataȬrataȱpertumbuhanȱNTBȱNasionalȱ (5,24%)ȱ ȱ adalahȱArsitekturȱsebesarȱ11,98%,ȱPasarȱSeniȱ&ȱBarangȱAntikȱ8,27%,ȱPermainanȱInteraktifȱ7,59%,ȱLayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱLunakȱ7,54%,ȱdanȱMusikȱ6,78%.ȱȱ

- Kelompokȱ Industriȱ Kreatifȱ yangȱ berkontribusiȱ terhadapȱ penyerapanȱtenagaȱ kerjaȱ diȱ atasȱ rataȬrataȱ adalahȱ kelompokȱ Fesyenȱ danȱ Kerajinan.ȱPadaȱ tahunȱ 2006,ȱ jumlahȱ tenagaȱ yangȱ dapatȱ diserapȱ adalah:ȱ Fesyenȱmencapaiȱ2,6ȱjutaȱpekerjaȱdanȱKerajinanȱmencapaiȱ1,5ȱjutaȱpekerjaȱȱ

- Terdapatȱ 5ȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱ memilikiȱ persentaseȱpertumbuhanȱ penyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱ diȱ atasȱ rataȬrataȱ pertumbuhanȱpenyerapanȱ tenagaȱ kerjaȱnasionalȱdanȱ kelompokȱ industriȱ kreatif,ȱ yaitu:ȱ(1)ȱ Arsitekturȱ (36,83%);ȱ (2)ȱ Layananȱ Komputerȱ danȱ Pirantiȱ Lunakȱ(31,40%);ȱ (3)ȱPermainanȱInteraktifȱ (30,75%);ȱ (4)ȱRisetȱ&ȱPengembanganȱ(28,89%);ȱ(5)ȱPeriklananȱ(26,2%).ȱ

- Kelompokȱ industriȱ kreatifȱ yangȱmemilikiȱ produktivitasȱ tenagaȱ kerjaȱ diȱatasȱ rataȬrataȱadalah:ȱ (1)ȱDesainȱ (Rpȱ126,745ȱ juta/pekerjaȱpertahun);ȱ (2)ȱTelevisiȱ&ȱRadioȱ(Rpȱ126,659ȱjuta/pekerjaȱpertahun);ȱ(3)ȱArsitekturȱ(Rpȱ126,659ȱ juta/pekerjaȱ pertahun);ȱ (4)ȱ Pasarȱ Seniȱ danȱ Barangȱ Antikȱ (Rpȱ126,659ȱ juta/pekerjaȱ pertahun);ȱ (5)ȱ Permainanȱ Interaktifȱ (Rpȱ 126,659ȱjuta/pekerjaȱ pertahun);ȱ (6)ȱ Film,video,ȱ danȱ Fotografiȱ (Rpȱ 53,163ȱjuta/pekerjaȱpertahun);ȱ(7)ȱFesyen(Rpȱ43,245ȱjuta/pekerjaȱpertahun);ȱ(8)ȱPeriklananȱ(Rpȱ22,601ȱjuta/pekerjaȱpertahun)ȱȱ

- Kelompokȱ Industriȱ Kreatifȱ yangȱ berkontribusiȱ memilikiȱ jumlahȱperusahaanȱ diȱ atasȱ rataȬrataȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ iniȱ adalahȱkelompokȱFesyenȱdanȱKerajinan.ȱPadaȱ tahunȱ 2006,ȱ jumlahȱ tenagaȱyangȱdapatȱdiserapȱadalah:ȱFesyenȱmencapaiȱ1,234ȱjutaȱpekerjaȱdanȱKerajinanȱmencapaiȱ722,75ȱribuȱpekerja.ȱ

- NilaiȱeksporȱsektorȱindustriȱkreatifȱiniȱbanyakȱdisumbangȱolehȱkelompokȱindustriȱFesyenȱdenganȱnilaiȱeksporȱ2006ȱ53,524ȱ triliunȱrupiahȱ (65,73%)ȱdanȱkelompokȱindustriȱKerajinanȱdenganȱnilaiȱeksporȱ2006ȱ26,415ȱtriliunȱrupiahȱ(32,44%)ȱȱ

78ȱ

- Kelompokȱ Industriȱ Kreatifȱ yangȱ mengalamiȱ pertumbuhanȱ jumlahȱperusahaanȱmelebihiȱrataȬrataȱpertumbuhanȱjumlahȱperusahaanȱnasionalȱ(12,38%)ȱ adalah:ȱ Arsitekturȱ (54,97%);ȱ Layananȱ Komputerȱ danȱ PirantiȱLunakȱ (48,82%);ȱ Permainanȱ Interaktifȱ (48,09%),ȱ Risetȱ danȱPengembanganȱ(45,98%),ȱPeriklananȱ(42,95%);ȱdanȱmusikȱ(18,09%)ȱ

- Walaupunȱ pertumbuhanȱ eksporȱ sektorȱ industriȱ kreatifȱ secaraȱkeseluruhanȱ masihȱ diȱ bawahȱ rataȬrataȱ pertumbuhanȱ eksporȱ nasional,ȱtetapiȱ tidakȱ semuaȱ kelompokȱ industriȱ kreatifȱ memilikiȱ pertumbuhanȱeksporȱ dibawahȱ rataȬrataȱ pertumbuhanȱ eksporȱ nasional,ȱ yaitu:ȱ (1)ȱArsitekturȱ (100,54%);ȱ (2)ȱ Film,ȱ video,ȱ &ȱ fotografiȱ (66,96%);ȱ (3)ȱPeriklananȱ (37,49%);ȱ (4)ȱ Permainanȱ Interaktifȱ (24,06%);ȱ (5)ȱ Pasarȱ SeniȱdanȱBarangȱAntikȱ(22,035);ȱdanȱDesainȱ(14,19%).ȱ

5ȱ Kelompokȱ Industriȱ kreatifȱ yangȱ memilikiȱ angkaȱ penggandaȱ outputȱterbesarȱadalahȱFilm,ȱVideoȱdanȱFotografiȱ(2,22),ȱMusikȱ(2,16),ȱKerajinanȱ(2,15),ȱDesainȱ(2,08),ȱdanȱFesyenȱ(2,03).ȱ

- Kelompokȱ Industriȱ kreatifȱ yangȱ memilikiȱ backwardȱ linkageȱ 5ȱ teratasȱadalah:ȱMusikȱ (2,16),ȱKerajinanȱ (2,15),ȱSeniȱPertunjukanȱ (2,02),ȱDesainȱ(1,99),ȱ Periklananȱ (1,97),ȱ Arsitekturȱ (1,97),ȱ Film,ȱ videoȱ danȱ Fotografiȱ(1,97),ȱPermainanȱInteraktifȱ(1,97),ȱdanȱRisetȱdanȱPengembanganȱ(1,97)ȱ

- Kelompokȱ Industriȱ kreatifȱ yangȱ memilikiȱ forwardȱ linkageȱ 5ȱ teratasȱadalah:ȱPasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntikȱ(9,99),ȱPenerbitanȱdanȱPercetakanȱ(7,52),ȱDesainȱ(6,98),ȱPeriklananȱ(5,75),ȱArsitekturȱ(5,75),ȱFilm,ȱvideoȱdanȱFotografiȱ (5,75),ȱ Permainanȱ Interaktifȱ (5,75),ȱ danȱ Risetȱ danȱPengembanganȱ(5,75),ȱdanȱFesyenȱ(5,52)ȱ

4. PrioritasȱpengembanganȱKelompokȱ IndustriȱKreatifȱberdasarkanȱdataȱ tahunȱ2006ȱ

- BerbasisȱKategoriȱindikatorȱPertumbuhan.ȱDiperolehȱ7ȱkelompokȱutamaȱdapatȱ dijadikanȱ alternatifȱ untukȱ dikembangkanȱ lebihȱ lanjut,ȱ yaitu:ȱArsitekturȱ (33),ȱ Permainanȱ interaktifȱ (20),ȱ Layananȱ Komputerȱ danȱPirantiȱLunakȱ(20),ȱRisetȱdanȱPengembanganȱ(17),ȱPeriklananȱ(16),ȱPasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntikȱ(9),ȱdanȱMusikȱ(9).ȱ

- BerbasisȱkategoriȱindikatorȱKontribusiȱdanȱProduktivitasȱTenagaȱKerja.ȱDiperolehȱ 7ȱ kelompokȱ utamaȱ dapatȱ dijadikanȱ alternatifȱ untukȱdikembangkanȱlebihȱlanjut,ȱyaitu:ȱFesyenȱ(34),ȱKerajinanȱ(20),ȱPeriklananȱ(10),ȱArsitekturȱ(9),ȱLayananȱKomputerȱdanȱPirantiȱlunakȱ(9),ȱRisetȱdanȱPengembanganȱ(9),ȱdanȱPermainanȱInteraktifȱ(8).ȱ

- Berbasisȱkategoriȱ indikatorȱdampakȱ terhadapȱ sektorȱ lain:ȱDiperolehȱ 7ȱkelompokȱ utamaȱ dapatȱ dijadikanȱ alternatifȱ untukȱ dikembangkanȱ lebihȱlanjut,ȱ yaitu:ȱ Pasarȱ Seniȱ danȱ Barangȱ Antikȱ (23),ȱ Periklananȱ (20),ȱArsitekturȱ(20),ȱDesainȱ(17),ȱFesyenȱ(15),ȱKerajinanȱ(12),ȱFilm,ȱVideoȱdanȱFotografiȱ (11),ȱ danȱ Permainanȱ Interaktifȱ (11).ȱ Untukȱ kelompokȱ PasarȱSeniȱ danȱ Barangȱ Antikȱ nilaiȱ indikatorȱ dampakȱ terhadapȱ sektorȱ lainȱ

79ȱ

bersifatȱ overvalue,ȱ mengingatȱ kelompokȱ iniȱ merupakanȱ bagianȱ dariȱkelompokȱ perdaganganȱ yangȱmerupakanȱ kelompokȱ yangȱmemberikanȱdampakȱ terhadapȱ sektorȱ lainȱ sangatȱ besarȱ baikȱ keȱ arahȱ huluȱmaupunȱhilir.ȱ

- Berbasisȱ seluruhȱ indikator.ȱ Diperolehȱ 7ȱ kelompokȱ utamaȱ dapatȱdijadikanȱ alternatifȱ untukȱ dikembangkanȱ lebihȱ lanjut,ȱ yaitu:ȱArsitekturȱ(62),ȱ Fesyenȱ (50),ȱ Periklananȱ (46),ȱ Permainanȱ Interaktifȱ (38),ȱ LayananȱKomputerȱ danȱ Pirantiȱ Lunakȱ (35),ȱ Risetȱ danȱ Pengembanganȱ (34),ȱKerajinanȱ(32).ȱKelompokȱPasarȱSeniȱdanȱBarangȱAntikȱtidakȱdimasukkanȱkarenaȱmengingatȱestimasiȱnilaiȱdampakȱterhadapȱsektorȱ lainȱmasihȱoverȱvalueȱsehinggaȱperluȱdipikirkanȱmetodeȱ lainȱuntukȱmenghitungȱdampakȱterhadapȱsektorȱlainȱpadaȱkelompokȱindustriȱini.ȱ

IV.2. Saranȱ

A. SARANȱPENELITIANȱLANJUTANȱ- Perluȱdilakukanȱ surveiȱ secaraȱ lebihȱ lanjut,ȱ khususnyaȱuntukȱmencariȱdataȬ

dataȱprimerȱdariȱparaȱpelakuȱdiȱtiapȱkelompokȱuntukȱkeseluruhanȱindikator,ȱsehinggaȱperhitunganȱdapatȱdilakukanȱsecaraȱlebihȱakuratȱdanȱdetail.ȱ

- Melakukanȱ penelitianȱ serupaȱ denganȱ pendekatanȱ atauȱ metodologiȱ yangȱberbedaȱ misalnyaȱ denganȱ menggunakanȱ pendekatanȱ standardȱ occupationalȱclassificationȱ

- Mencariȱ sentraȬsentraȱ kreativitasȱ diȱ berbagaiȱ daerahȱ diȱ Indonesiaȱ danȱmelakukanȱberbagaiȱpilotȱprojectȱdiȱdaerahȱtersebutȱterkaitȱdenganȱkebijakanȱpemerintahȱuntukȱmengembangkanȱsektorȱdanȱkelompokȱ industriȱkreatifȱdiȱIndonesia.ȱ

- Perluȱdieksplorasiȱsecaraȱ lebihȱ lanjutȱsinerjiȱyangȱdapatȱdibangunȱbaikȱdariȱpemerintahȱpusatȱdanȱdaerah,ȱparaȱpelakuȱdiȱbidangȱindustriȱkreatif,ȱinstitusiȱpendidikanȱsertaȱpihakȱmedia;ȱyangȱkiranyaȱdapatȱmembuatȱsuatuȱprogramȱaksiȱbersamaȱdalamȱsebuahȱsinerjiȱuntukȱmembangunȱdanȱmengembangkanȱindustriȱkreatifȱdiȱIndonesia.ȱ

B. SARANȱBAGIȱPEMBUATȱKEBIJAKANȱ- Membuatȱpayungȱhukumȱyangȱ jelasȱsebagaiȱbadanȱpelaksana,ȱpengembangȱ

danȱ monitoringȱ dariȱ prosesȱ pelaksanaanȱ programȬprogramȱ yangȱ terkaitȱdenganȱindustriȱkreatifȱ

- Mengembangkanȱsebuahȱmodelȱyangȱsesuaiȱdenganȱkarakteristikȱkelompokȱindustriȱkreatifȱyangȱakanȱdikembangkanȱdenganȱmelibatkanȱpelakuȱbidangȱindustriȱyangȱakanȱdikembangkan.ȱ

- Mengimplementasikanȱ modelȱ tersebutȱ dalamȱ sebuahȱ Pilotȱ Projectȱ yangȱoutputȬnyaȱdimonitorȱdanȱdievaluasiȱsecaraȱkontinu.ȱ

80ȱ

- Secaraȱ aktifȱmelakukanȱ prosesȱ sosialisasiȱ akanȱ pentingnyaȱ industriȱ kreatifȱbagiȱIndonesia,ȱbaikȱdariȱsegiȱekonomiȱnasionalȱmaupunȱhalȬhalȱlainnya.ȱ

- Melakukanȱ kerjasamaȱ dalamȱ negeriȱ maupunȱ luarȱ negeriȱ untukȱmengembangkanȱindustriȱkreatifȱini.ȱ