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Introducción a la Interacción Persona-Ordenador El factor humano José Cañas Universidad de Granada

problemas

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economia

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Introducción a la Interacción Persona-Ordenador

El factor humano

José CañasUniversidad de Granada

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Presentación

� En el pasado los diseñadores de sistemas no daban ninguna importancia al elemento humano

� Sabemos por experiencia que el uso de sistemas son muchas veces difíciles, complicados y frustrantes

� Es importante conocer los aspectos humanos de la interacción para mejorarla

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Objetivos

� Conocer los tipos de percepciones más relevantes desde el punto de vista interactivo que tiene la persona

� Conocer como se ha realizado el proceso de comprensión y los modelos de memoria

� Comprender que el modelo de memoria condiciona el diseño de la interfase

� Ver la importancia que tiene la limitación de la memoria de trabajo

� Conocer que es un modelo mental

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Contenidos

� Modelo del ser humano� Los sentidos� Cognición� El modelo de memoria� Restricciones de atención y memoria� El modelo mental

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Un modelo simple del procesamiento de información

Memoria a largo plazo

PENSAMIENTO

memoria trabajo

inputPERCEPCION

outputMOTOR/COMPORTAMI

ENTO

TAREA/

ESTIMULO

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Psicología cognitiva

� Disciplina científica que se encarga del estudio del sistema de procesamiento de información humano

� Cognición� Adquisición, mantenimiento y uso del

conocimiento

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Modelo procesamiento humano

Computadora

DispositivosSalida

DispositivosEntrada

Sensores Efectores

Memoriasensorial (MS)

atención

Memoria de Trabajo

Memoria de Largo Plazo

elaboración recuperación

recordatorio rendimiento

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Modelo procesamiento humano

Computadora

DispositivosSalida

DispositivosEntrada

Sensores Efectores

Memoriasensorial (MS)

atención

Memoria de Trabajo

Memoria de Largo Plazo

elaboración recuperación

recordatorio rendimiento

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El factor humano

Canales de entrada-salida

� Entrada� Percepción a través de

los sentidos� Vista� Oido� Tacto� Gusto� Olfato

� Salida� Acciones a través de

los actuadores (efectores)

� extremidades� miembros� dedos� ojos� cabeza� sistema vocal

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El factor humano

Los canales de entrada

� En la transmisión de información del ordenador a la persona hemos de considerar los sistemas sensoriales humanos

� Hasta hace muy poco solo se consideraban el formato visual y auditivo

� Actualmente se consideran mas formatos físicos como el auditivo por ejemplo

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Canales de entrada en las interfaces virtuales

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El sentido de la vista

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Sensación: Los canales de entrada

� El conocimiento del mundo lo construimos con la vista, oido, tacto, dolor, sensación de movimientos corporales

� La percepción comienza en las celulas receptoras que son sensibles a uno u otro tipo de estimulos

� Las vías sensoriales conectan al receptor periférico con las estructuras centrales del procesamiento

� El cerebro no registra el mundo externo simplemente como una fotografía tridimensional sino que construye una representación interna despues de analizar sus componentes

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Los canales de entradaSistema visual

� Ver es obtener información a partir de la energía electromagnética que llega a los ojos� De la estructura espacial del mundo que nos

rodea y los distintos aspectos que pueden distinguirse en él

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Canales de entradaSistema visual

� La luz es la porción del espectro electromagnético que puede ser detectado por el sistema visual humano

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El sistema visual

Estructura anatómica del ojo

a corneab pupilac lentesd músculo ciliare ligamento suspensiónf retinah punto ciegoi nervio óptico

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El sistema visual y la IPO

� Sensación� Es la captación del estímulo físico y su

transformación en impulso nervioso� Percepción

� Asignación de significado al estímulo que ha entrado en nuestro sistema cognitivo

� En el nivel sensorio motor en el que estamos hablaremos de color y iluminación

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Sistema visualEl color

� La retina tiene dos fotoreceptores� Conos

� Visión diurna� Bastones

� Visión nocturna

� En contacto con la luz segregan substancias químicas que estimulan a las neuronas

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Sistema visualEl color

� Existen tres tipos de conos con diferentes sensibilidades espectrales

� Una longitud de onda causará respuestas en los tres conos pero de manera diferente

� El resultado es un patrón de output formado por los tres conos que es el indicador de la longitud de onda que lo ha causado

� La luz roja y verde estimula a los tres tipos de conos para dar lugar a un patrón similar a la longitud de onda del amarillo

� Se conoce como teoría de los componentes

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Sistema visualLa iluminación

� La intensidad de energia luminosa que llega a nuestras retinas

� Luminosidad a nuestra percepción de las características acromáticas de las superficies (blancos, grises, negros)

� El usuario trabaja en un ambiente luminoso que influye en como se ve la información presentada en la interfaz

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A. Proximity principle B. Similarity principle

C. Good continuation principle

C

D

D. Closure principle

A

B

Perception: gestalt principles (bottom up)

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Perception: pattern recognition

(top-down processing)

Recognition based on learning and expectation

T E C TTHE WORK MUST GET DONE. WORK

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Perception: the importance of context

in causing illusions

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Sistema auditivo

� La audición es crucial para la comunicación humana

� Núcleo de interacciones sociales y transmisión del conocimiento

� IPO� Estudiar las interfaces auditivas y las

multimodales

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El oidoPropiedades físicas

� Frecuencia� Es el número de ciclos que una onda sonora completa en

un segundo� Los jóvenes pueden oir entre 20 y 20.000 Hz

� Amplitud� Es la máxima ampliación respecto a la presión normal

� Angulo de fase� Posición del cambio de presión mientras se mueve

durante un ciclo completo

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Enciclopedia británica

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a oído mediob oído internoc cóclead canales semicircularese trompa de eustaquio

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Oído interno

a estribob ventana ovalc membrana basilar

d helicotremae membrana tectorial

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Localización auditiva

� El sonido tiene que viajar distancias diferentes hacia los dos oidos, lo que produce una diferencia de tiempo interaural� Baja frecuencia

� Llega también con intensidades diferentes� Frecuencias elevadas

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El tacto

� ¿ Porque nos hemos de preocupar ?� Es un canal sensitivo importantísimo en el diseño

de sistemas de realidad virtual� El usuario explora mundos virtuales con las

manos� Tacto activo

� Percepción tactil� Tacto pasivo

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Clases de receptores

� La piel es nuestro sistema sensorial más grande� Termoreceptores

� Temperatura� Nocireceptores

� Estímulos dolorosos� Mecanoreceptores

� Presión

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Sentido cinestésico

� Es un sentido somático� Proporciona información sobre lo que ocurre en la

superfície y el interior del cuerpo� Incluye sensaciones que provienen de la

posición y el movimiento de las partes corporales

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Sentido vestibular

� Proporciona información acerca de la orientación, el movimiento, la aceleración

� Funciones� Equilibrio� Mantenimiento de la cabeza en posición erguida� Ajuste de los movimientos de los ojos para

compensar los movimientos de la cabeza

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Dolor

� Dos componentes importantes� Componente sensorial� Componente emocional

� Umbral del dolor� La menor intensidad de estimulación a la cual

percibimos dolor� Tiene un papel constructivo

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Temperatura

� Es posible identificar puntos separados para el frío y el calor en nuestra piel

� Los umbrales de temperatura estan influidos por factores como la parte del cuerpo, la cantidad de piel expuesta y la velocidad de cambio de la temperatura

� Con la exposición repetida se produce una adaptación térmica en la que disminuye la intensidad percibida

� Las personas no localizan bien la temperatura ni la miden con precisión

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Sistema olfativo

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Sentidos

Olfato

� Realidad virtual� Posibilidad que ofrecen los olores para crear

mundos virtuales parecidos a los reales� Interfaces emocionales

� Tiene conexiones nerviosas directas con el sistema límbico, el encargado de procesar las emociones

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El olfato

� Adaptación� Si los receptores son expuestos durante mucho

tiempo a un mismo olor pierden selectivamente la sensibilidad a ese olor

� Gran variación individual� En la sensibilidad al olor, lo que hace que sea

difícil diseñar interfaces olfativas para que sean usadas universalmente

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Modelo procesamiento humano

Computadora

DispositivosSalida

DispositivosEntrada

Sensores Efectores

Memoriasensorial (MS)

atención

Memoria de Trabajo

Memoria de Largo Plazo

elaboración recuperación

recordatorio rendimiento

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Modelo procesamiento humano

Computadora

DispositivosSalida

DispositivosEntrada

Sensores Efectores

Memoriasensorial (MS)

atención

Memoria de Trabajo

Memoria de Largo Plazo

elaboración recuperación

recordatorio rendimiento

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Memoria sensorial

� La información llega a nuestros sentidos de una forma continua y muy rápida.

� Los procesos encargados de analizarla en la memoria de trabajo necesitan tiempo para realizar su función y puede ocurrir que la pierdan antes de almacenarla

� Por esta razón, los canales sensoriales tienen asociados memorias donde la información se almacena por cortos períodos de tiempo (milésimas de segundo)

� La función de estas memorias es retener la información para que pueda ser transferida a la Memoria de trabajo antes de que desaparezca.

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Memoria sensorial� Actúa como buffer de los estímulos recibidos a

través de los sentidos� Existe una memoria para cada canal, y se actualizan

constantemente� La información se almacena un periodos muy cortos� Este almacenamiento nos permite predecir la

procedencia del sonido (se percibe por cada oído con un cierto desfase), o un fogonazo en la oscuridad (persistencia de la imagen tras haber cesado el estímulo).

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Memoria sensorial

� Existen tantas Memorias sensoriales como sentidos tenemos.

� Sin embargo, las que mejor conocemos actualmente son:� Memoria Icónica, ligada al canal visual� Memoria Ecoica, ligada al canal auditivo

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Memoria sensorialAlmacén icónico

� Recibe la información visual� La información que se recibe es de carácter

perceptual y no categorial� Permite mantener 9 elementos durante

aproximadamente 250 mseg� Se transfieren los elementos a los que el

usuario preste atención

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Memoria sensorialAlmacén ecóico

� Almacena los estímulos auditivos� Almacenamiento de sonidos

� 250 mseg� Palabras con significado

� 2 o más segundos

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Memoria sensorial icónicaDemostración

� Podemos mover el dedo enfrente del ojo y comprobaremos que se puede ver mas de uno a la vez. Esto indica la persistencia de la imagen despues que el estimulo ha desaparecido

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Experimento de Sperling

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Modelo procesamiento humano

Computadora

DispositivosSalida

DispositivosEntrada

Sensores Efectores

Memoriasensorial (MS)

atención

Memoria de Trabajo u operativa

Memoria de Largo Plazo

elaboración recuperación

recordatorio rendimiento

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¿ Cuantos hay ?

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¿Cuantos hay ?

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Cuantos números individuales podeis recordar?

72410358291064351290

Page 53: problemas

Cuantos números individuales podeis recordar?

72 41 03 58 29 10 64 35 12 90

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Memoria de trabajo

� Conjunto de símbolos activo en un momento determinado a los que estamos prestando atención, y que por tanto, podemos manipular mediante control voluntario

� Los símbolos con los que se están trabajando se mantienen en ella mientras que los estemos usando y prestando atención

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Modelo cognitivoMemoria de trabajo

� La cantidad máxima de elementos o de unidades de información que podemos recordar es de aproximadamente 7

� Se conoce como el número mágico 7+-2 � The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for

Processing Information by George A. Miller originally published in The Psychological Review, 1956, vol. 63, pp. 81-97

[Miller, 1968]

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Modelo cognitivo

Memoria de trabajo

� Tiempo de acceso� 70 mseg

� Tiempo en la memoria� 200 mseg

� Desfallecimiento� Interferencia

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Memoria operativa

Ejecutivocentral

Lazoarticulatorio

Agendavisuoespacial

[Baddeley and Hitch, 1974]

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Memoria operativaFunciones generales

� Retención de información� Soporte en el aprendizaje de nuevos

conocimientos� Comprensión del ambiente inmediato� Formulación de metas a corto plazo� Resolución de problemas

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Memoria operativaLazo articulatorio

� Funciones� Almacenamiento pasivo� Mantenimiento activo

� repetición� De Información verbal hablada� Transformación automática del lenguaje en forma

visual a su forma fonológica

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Memoria operativaLazo articulatorio

� Capacidad 7+-2� No es constante, disminuye a medida que las

palabra a recordar son mas largas

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Memoria operativaLazovisoespacial

� Almacén del sistema que trabaja con elementos de carácter visual o espacial

� Puede trabajar con patrones visuales por un lado y secuencias de movimientos por otro

� La capacidad de almacenamiento depende de la similitud de los componentes

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Memoria operativa

� Su limitación de recursos afecta a la ejecución de varias tareas simultaneas

� Aspecto crucial para interactuar con sistemas complejos

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Modelo procesamiento humano

Computadora

DispositivosSalida

DispositivosEntrada

Sensores Efectores

Memoriasensorial (MS)

atención

Memoria de Trabajo o Operativa

Memoria de Largo Plazo

elaboración recuperación

recordatorio rendimiento

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Modelo cognitivo

Memoria a largo plazo (MLP)

� La memoria de largo plazo almacena todo nuestro conocimiento

� Las principales características son: � Gran capacidad (casi ilimitada) � Acceso más lento (1/10 s) � Las pérdidas ocurren más lentamente.

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Memoria largo plazo

� Procedimental� Declarativa

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MLPProcedimental

� Sistema de ejecución implicado en el aprendizaje de habilidades

� Se activan de forma automática� Secuencia de pautas de actuación� Serie de repertorios motores

� Montar en bicivcleta� Estrategias cognitivas

� Jugar al ajedrez� Se realiza sin demasiados recursos atencionales

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MLP

Memoria declarativa� Memoria declarativa

� Conocimiento sobre el mundo y experiencias vividas por cada persona

� Conceptos extrapolados de situaciones vividas� Memoria semántica

� Registra estructuras de hechos, conceptos y habilidades que obtenemos de nuestras experiencias. Redes semánticas

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animal breath

have skin

fish swim

shark

bird

fly

have feather

eagle

chicken predator

symbol of power

dangerous

not eatable

Semantic network, example

- concepts and the relations

type

typeproperty

type

type

property

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Modelo mental

� En nuestra interacción hacemos uso de la información adquirida por nuestro procesos perceptuales y que esta almacenada en nuestra memoria

� Está organizada en estructuras semánticas� Los modelos mentales son las estructuras

mas relevantes en IPO

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Modelo mental

� Durante el aprendizaje una persona adquiere conocimientos de las relaciones estructurales y el funcionamiento del sistema con el que está interactuando

� Este conocimiento se denomina modelo mental

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Modelo mentalDefinición

� Modelo conceptual del sistema que el usuario tiene y que incluye la representación de su estructura y su funcionamiento� Norman 1983

� No implica saber como funciona el sistema internamente

� En general tiene un conocimiento mínimo del funcionamiento interno, es mas bien una analogía

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Modelo mental

� Modelo conceptual� Memoria largo plazo� Contiene información general y duradera

� Modelo mental� Memoria de trabajo� Representación más dinámica que sea capaz de

adaptar la información almacenada en la memoria a largo plazo a las características específicas de la tarea que este realizando la persona

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Modelo mentalCaracterísticas

� La representación...� Es incompleta� Es ejecutable mentalmente, el usuario puede

mentalmente simular su funcionamiento� Es inestable, el usuario olvida los detalles� No tiene unos límites claros, se confunde con los modelos

mentales de sistemas físicos similares� Es acientífica e incluye supersticiones y creencias

erróneas sobre la conducta del sistema� Es parsimoniosa porque los usuarios prefieren reducir su

complejidad

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Conclusiones

� La persona percibe información a través de los sentidos� Vista, oido, tacto, ...� Guarda, manipula y utiliza información

� Reacciona a la información recibida� Una comprensión de les capacidades y

limitaciones de las personas nos ayudará en el diseño de sistemas interactivos

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Bibliografía

� Libro electrónico� http://griho.udl.es/ipo/sal� En formato WORD, PDF y Microsoft reader� Versión provisional

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Bibliografía

• Dix, Alan. Human Computer Interaction. Capítol 1. Editorial Prentice Hall.

• Preece, Jenny . A guide to Usability. Human Factors in Computing. Addison and Wesley. ( Capítol 1).(1993)

• Card S.K Moran T.P, Newell A. The Psychology of Human-Computer Interaction . Lawrence Erlbaum Associates. (1983)