4
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3 ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΗΣ ΠΑΛΕΤΑΣ ΚΙΝΗΣΗ Για να μετακινήσουμε τη γάτα χρησιμοποιούμε την εντολή: η οποία κινεί τη γάτα 10 βήματα μπροστά. Ομοίως, η εντολή κινεί τη γάτα 10 βήματα πίσω. Δοκίμασε τώρα να εισάγεις δύο εντολές που η πρώτη θα μετακινεί την γάτα 40 βήματα μπροστά και η δεύτερη θα μετακινεί την γάτα 20 βήματα πίσω. Η εντολή στρίβει τη γάτα δεξιά 15 μοίρες Η εντολή στρίβει τη γάτα αριστερά 15 μοίρες ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΗΣ ΠΑΛΕΤΑΣ ΠΕΝΑ Η εντολή αφήνει ίχνος στην οθόνη από όπου περνάει η γάτα. Η εντολή κάνει τη γάτα να σταματά να αφήνει ίχνος από όπου περνάει. Η εντολή αλλάζει το χρώμα στο ίχνος που αφήνει η γάτα σε αυτό που έχουμε επιλέξει. Η εντολή ορίζει ένα συγκεκριμένο πάχος στην πένα Η εντολή , σβήνει όλα τα σχέδια που έχουμε δημιουργήσει στη σκηνή. Δοκίμασε τώρα να δημιουργήσεις το παρακάτω σχήμα(ορίζοντας το μέγεθος της πένας σε 3 : Γράψτε τις εντολές που χρησιμοποίησες εδώ: ……………………………………………………………………… ………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………

φυλλο εργασιασ3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: φυλλο εργασιασ3

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3

ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΗΣ ΠΑΛΕΤΑΣ ΚΙΝΗΣΗ

Για να μετακινήσουμε τη γάτα χρησιμοποιούμε την εντολή:

η οποία κινεί τη γάτα 10 βήματα μπροστά.

Ομοίως, η εντολή κινεί τη γάτα 10 βήματα πίσω.

Δοκίμασε τώρα να εισάγεις δύο εντολές που η πρώτη θα μετακινεί την γάτα 40

βήματα μπροστά και η δεύτερη θα μετακινεί την γάτα 20 βήματα πίσω.

Η εντολή στρίβει τη γάτα δεξιά 15 μοίρες

Η εντολή στρίβει τη γάτα αριστερά 15 μοίρες

ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΗΣ ΠΑΛΕΤΑΣ ΠΕΝΑ

Η εντολή αφήνει ίχνος στην οθόνη από όπου περνάει η γάτα.

Η εντολή κάνει τη γάτα να σταματά να αφήνει ίχνος από όπου περνάει.

Η εντολή αλλάζει το χρώμα στο ίχνος που αφήνει η γάτα

σε αυτό που έχουμε επιλέξει.

Η εντολή ορίζει ένα συγκεκριμένο πάχος στην πένα

Η εντολή , σβήνει όλα τα σχέδια που έχουμε δημιουργήσει στη σκηνή.

Δοκίμασε τώρα να δημιουργήσεις το παρακάτω σχήμα(ορίζοντας το μέγεθος της

πένας σε 3 :

Γράψτε τις εντολές που χρησιμοποίησες εδώ:

………………………………………………………………………

……………………………………………………………………….

………………………………………………………………………

Page 2: φυλλο εργασιασ3

……………………………………………………………………….

………………………………………………………………………

Για να μετακινήσουμε τη γάτα σε ένα συγκεκριμένο σημείο χρησιμοποιούμε την

εντολή:

Η επιφάνεια εργασίας έχει τις εξής συντεταγμένες:

[ 0 180 ]

[ -240 0 ] [ 0 0 ] [ 240 0 ]

[ 0 -180 ]

Η εντολή μετακινεί τη γάτα στο κέντρο, ενώ η εντολή

μετακινεί τη γάτα πάνω δεξιά στη σκηνή.

Πως θα μετακινήσουμε τώρα τη γάτα στο κάτω αριστερό άκρο της οθόνης; Γράψε

την εντολή που χρησιμοποίησες εδώ:

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Η εντολή Πήγαινε μετακινεί τη γάτα ακαριαία. Για να την μετακινήσουμε ομαλά

χρησιμοποιούμε την εντολή:

Δοκίμασε τώρα να γράψεις 2 εντολές, όπου η 1η θα μετακινεί τη γάτα ακαριαία στο

κέντρο της σκηνής και η άλλη ομαλά στο σημείο (200 ,100)

Γράψε τις εντολές που χρησιμοποίησες εδώ:

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Για να μπορείς να βλέπεις συνέχεια την θέση του αντικείμενου πρέπει να

ενεργοποιήσεις τις μεταβλητές θέση x και θέση y.

Page 3: φυλλο εργασιασ3

Τότε θα εμφανιστούν οι τιμές των μεταβλητών στο πάνω αριστερό άκρο της

οθόνης.

Έχουμε επίσης την δυνατότητα να αλλάζουμε μόνο την συντεταγμένη x ή μόνο την

συντεταγμένη y χρησιμοποιώντας τις εντολές ΘΕΣΕ ΤΟ X ΙΣΟ ΜΕ και ΘΕΣΕ ΤΟ Y

ΙΣΟ ΜΕ.

Δραστηριότητα στην τάξη( Σαρημπαλίδης Ιωάννης)

Στην δραστηριότητα αυτή θα φτιάξετε ένα πρόγραμμα που θα ελέγχει την κίνηση

ενός ελικοπτέρου. Πιο συγκεκριμένα όταν πατάμε το πάνω πλήκτρο το ελικόπτερο

θα αλλάζει την κατεύθυνση του προς τα πάνω και θα κινείται προς τα πάνω 10

βήματα. Αντίστοιχη αντίδραση θα έχουμε και όταν πατάμε τα πλήκτρα κάτω, δεξιά

και αριστερά.

Page 4: φυλλο εργασιασ3

Εντολές που θα χρειαστείτε:

Οδηγίες Υλοποίησης

Ανοίξτε το αρχείο Helicopter.sb που βρίσκεται στον φάκελο worksheet_1. Στην

συνέχεια προσπαθήστε να γράψετε κώδικα που να υλοποιεί τα παρακάτω:

1. Όταν πατάμε την πράσινη σημαία να αλλάζει η θέση του ελικοπτέρου σε x = -143

και y = 76.(Μόνο το πρόσωπο αριστερά- δεξιά)

2. Όταν πατάμε το πλήκτρο πάνω να αλλάζει η κατεύθυνση του ελικοπτέρου προς τα

πάνω και να κινείται 10 βήματα.

3. Όταν πατάμε το πλήκτρο κάτω να αλλάζει η κατεύθυνση του ελικοπτέρου προς τα

κάτω και να κινείται 10 βήματα.

4. Όταν πατάμε το πλήκτρο δεξιά να αλλάζει η κατεύθυνση του ελικοπτέρου προς τα

δεξιά και να κινείται 10 βήματα.

5. Όταν πατάμε το πλήκτρο αριστερά να αλλάζει η κατεύθυνση του ελικοπτέρου

προς τα αριστερά και να κινείται 10 βήματα.

Σημειώστε τις εντολές που χρησιμοποιήσατε εδώ:

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………..