6
Образовательный квест- проект во внешкольной работе Тимофеева Г.А., методист ДДЮТ «У Вознесенского моста», 2012

образовательный квест проект

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: образовательный квест проект

Образовательный квест-проект

во внешкольной работе

Тимофеева Г.А., методист ДДЮТ «У Вознесенского моста», 2012

Page 2: образовательный квест проект

Квест (английское “quest”, поиск) –  один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет может быть предопределённым или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игрока.

В педагогике – проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются:•информационные ресурсы, •прибегают к помощи собственных знаний и опыта, •общаются с участниками квеста.

Образовательный квест-проект объединяет в себе идеи:•проектного метода,•игровых технологий (в частности, квестов),•и исследовательской деятельности. 

Page 3: образовательный квест проект

Термин «квест-проект» в смысловом значении выступает не только как метод, этим термином обозначают еще и среду (файлы конкретных программ, веб-сайт, если речь идет о веб-квесте, содержащие интригу, цели, выбор героя, задания и т. д.), в которой действует учащийся.Квест-проекты могут быть использованы для кратковременной и долговременной работы. Кратковременный квест-проект преследует простые образовательные цели – расширение, углубление знаний и их интеграцию, они обычно рассчитаны на одно - три занятия и могут быть легко использованы на школьных уроках. В долговременных квест-проектах образовательная цель другого уровня: учащиеся расширяют и преобразуют свои знания, получаемые из информационных источников, Интернет и реальной жизни. Они рассчитаны на длительный срок – может быть, на четверть или даже учебный год. Преимуществом квест-проектов является использование активных методов обучения. Квест проект может быть предназначен как для групповой, так и для индивидуальной работы.

Page 4: образовательный квест проект

НОУ «Открытый молодежный университет»Квест-проект «Игра пяти башен» (http://quest.dviger.com)

Сетевые квест-проекты

Районный образовательный экологический квест-проект «Васильевский остров. Осень – Зима – Весна». Проект посвящается 310-летию Санкт-Петербурга. (Дочерний проект регионального квест-проекта Балтийского Фонда Природы программы "Исследователи природы Балтики") (http://www.quest.dutcvo.edusite.ru/)

Page 5: образовательный квест проект

Мобильный образовательный квест «Новогоднее приключение»Задания для команд.Задания посылаются на ICQ капитана команды. После того, как команда получит задание, нужно найти ответ. Дается 3 попытки, если с 3 попытки вы не называете правильный ответ, то получаете дополнительное задание. Из полученных слов нужно будет составить ключевое слово.

Юбилейный проект-квест «Летописи.ру ― 5 лет!» (http://IP.ru/quest-letopisi-5)

Мобильный квест - игра, в которой участники движутся по сюжету игры, действуя в реальном месте и времени (город, лес, музей, магазин, памятники архитектуры и т.д.). Они ищут подсказки и ответы вокруг себя, решают задачки, получая каждое следующее задание на свои мобильные телефоны. В квесте могут принимать любое количество человек, а игра проходит в любом месте, где есть мобильная связь.

Page 6: образовательный квест проект

Квест-проект в MimioStudioЗанятие с использованием интерактивной насадки может выступать и как «мини-технология», то есть как подготовленная педагогом разработка с заданными учебными целями и задачами, ориентированная на вполне определенные результаты обучения.

Как вариант использования интерактивных технологий mimio, могут служить кратковременные квест-проекты «Алиса в стране чудес» (7-8 класс) и «Рыцарский замок» (5-6 класс), которые можно использовать для повышения интереса  к занятию. В проектах представлены разнообразные задания, флэш-игры.