18
למידה משמעותית בסביבה דיגיטלית צביה אלגלי אונ' בר אילן, סמינר הקיבוצים

למידה משמעותית לא מה שחשבתם

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

משמעותית בסביבה דיגיטליתלמידה

צביה אלגלי

סמינר הקיבוצים, בר אילן' אונ

Page 2: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

“Intuition suggests that gamificationmay be able to motivate students to learn better and to care more about school” Lee, J. J. & Hammer

Card Players Josse van Craesbeeck Flemish, Antwerp, about 1645

Page 3: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

הזדמנות לשינוי בתפיסת התלמיד את עצמו כלומד

A Young Scholar and his Tutor

Workshop of Rembrandt Harmensz.

van Rijn Dutch, about 1629 - 1630

Page 4: למידה משמעותית לא מה שחשבתם
Page 5: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

?מה מורים אומרים

"השתלמותמי שמומחה לטכנולוגיה יכול להשתתף בסוג כזה של רק "

"לטכנולוגיהצריך לצרף לכל מורה מבית ספר מומחה היה "

"המחשבשהורד שיבש את עבודת המשחק "

"המשחקיםעומד בדרישות של המחשב לא "

Page 6: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

" עד שנגיע לפואנטה ייגמר הקורס. ס'נחמד אבל לא מספיק תכל"

"זמן ואנרגיותמשאבת "

"מוטיבציה חיצונית"

Page 7: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

עשורים של כשלון בתקשוב החינוך3

2010אלגלי וקלמן

Page 8: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

חוויה

קוגניטיבית

רגשית

חברתית

Page 9: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

?מה צריך

תשתיות וכלים מתאימים

מומחיות

התמודדות עם השתנות מהירה

תמיכה טכנית

מטרות פדגוגיות ברורות

Page 10: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

"Playfulness requires freedom -the freedom to experiment, to fail, to explore multiple identities, to control one’s own investment and experience" (Klopfer, Osterweil & Salen, 2009)

Cornelis Dusart Peasants Playing Backgammon and Merry-Making in a Tavern, Dutch, 1694

Page 11: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

התנהגות

מוטיבציה

תרבות

מגדר

A Winter Scene with Two Gentlemen Playing Colf Hendrick Avercamp Dutch, about 1615 - 1620

Page 12: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

הפדגוגיההבנת עקרונות

הערכת היתרונות והחסרונות

הערכת פרוייקטים קיימים

העמקת הרציונל הפדגוגי

פיתוח ידע תאורטי

The oracle, Camillo Miola (Biacca) [Italian (Neapolitan), 1840 - 1919] Date: 1880

Page 13: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

מומחיות

Page 14: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

,הטכנולוגיה הנוכחיתמשרתת היטב את הפדגוגיה

הנוכחית

Page 15: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

?פדגוגיה אחרת

Page 16: למידה משמעותית לא מה שחשבתם
Page 17: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

תודה רבהצביה אלגלי

[email protected]

Page 18: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

• Lee, J. J. & Hammer, J. (2011). Gamification in Education: What, How, Why Bother? Academic Exchange Quarterly, 15(2). http://www.gamifyingeducation.org/files/Lee-Hammer-AEQ-2011.pdf

• Justin MarquisThe Trouble with Gamification

• http://www.onlineuniversities.com/blog/2012/07/the-trouble-gamification/

• http://www.digitalpedagog.org/?p=1416