Upload
a-i
View
98
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
Преподавание курсов по выбору «Информатика»
как один из способов развития творческого мышления учащихся
Із досвіду роботи Кононович Т.Г.,
учителя інформатики
МЗШ І – ІІІ ступенів № 57
Творческое мышление
Одна из удивительнейшихспособностей человеческого разума -решать интеллек-туальные задачитворчески, то есть не по заранееосвоенному алгоритму, а гибко,адаптивно и с некоторой долейпредпри-имчивости.
Альберт Эйнштейн
1.
2.
4.
3.
Если быть слишком логичным, совершить открытие невозможно.
Только те, кто предпринимают абсурдные попытки, смогут достичь невозможного.
Образование — это то, что остаётся после того, как забывается всё выученное в школе.
Воображение важнее, чем знания. Знания ограничены, тогда как воображение охватывает целый мир, стимулируя прогресс, порождая эволюцию.
Навчально-методичний комплект з інформатики для учнів 2–4 класів
Кроки до інформатики. Шукачі скарбів
До навчально-методичного комплекту входять:
зошити-конспекти з інформатики для учнів 2, 3, 4 класів;
контрольні роботи, розроблені у двох варіантах (вкладка
в зошиті-конспекті);
комп'ютерна програма «Скарбниця знань®».
Автор:
О. В. Коршунова
Пропедевтична програма «Кроки до
інформатики. Шукачі скарбів» отримала гриф
«Рекомендовано МОН, молоді та спорту
України» та включена до збірника «Програми
курсів за вибором для ЗОНЗ. 2–4 класи»
(Тернопіль: Мандрівець, 2009)
Мета вивчення інформатики за програмою
«Кроки до інформатики. Шукачі скарбів» —
допомогти учням:
скласти уявлення про інформаційну
картину світу та інформаційні процеси;
формувати алгоритмічне і логічне
мислення;
здобути вміння використовувати
комп’ютерну техніку як практичний
інструмент для роботи з інформацією.
Рекомендовано МОН, молоді та спорту України
Приклад подання матеріалу зошита. 3 клас
Приклад подання матеріалу зошита. 3 клас
Приклад подання матеріалу зошита. 4 клас
Приклад подання матеріалу зошита. 4 клас
Приклад подання матеріалу зошита. 4 клас
Навчальна комп’ютерна програма
«Скарбниця знань®»
«Скарбниця знань®» — це цікаві завдання,
що роблять процес навчання для учнів
та повним пригод.
3
Особливості програми «Скарбниця знань®»
Інтерфейс програми
розроблений у вигляді
комп’ютерної гри, що
зацікавлює учнів початкової
школи;
використовуючи цю
комп’ютерну програму, учні
вчаться працювати
з текстовим і графічним
меню;
програма не потребує
потужного комп’ютера
і додаткового програмного
забезпечення.
Приклади завдань. 3 клас
Приклади завдань. 3 клас
Приклади завдань. 4 клас
Приклади завдань. 4 клас
6 класс
6 класс
ГР «CorelDraw» Excel PowerPoint Scratch
7- 8 класс
Операционная система
ГР «Paint»ГР
«CorelDraw»PowerPoint Excel Scratch Word
10 класс
Компьютерная графика
раздел информатики, который изучает средства и способы
создания и обработки графических изображений при
помощи компьютерной техники.
23
Основные области применения технологий компьютерной графики:
графический интерфейс
пользователя
спецэффектыкинематогра
фия, телевидение;
цифровое телевидение,
Интернет, видеоконфере
нции;
обработка цифровых
фотографий;
компьютерные игры, системы
виртуальной
реальности.
24
в дизайне - для рекламы, полиграфии, моделирования и др..
в науке - например, для наглядного изображения состава вещества, построения графиков;
в медицине - компьютерная томография;
Применяется для визуализации данных в различных
сферах человеческой деятельности:
Программные средства
компьютерной графики
Microsoft Paint Adobe Photoshop CorelDraw
Adobe Illustrator3d-Studio 3d-Max
Интеллектуальная сфера :
27